Scriptie - Portfolio Timo Hendriks

Download Report

Transcript Scriptie - Portfolio Timo Hendriks

A New Spring
Timo Hendriks
0754858
Inhoud presentatie
-
Introductie
Onderzoek
Scriptie
Case
Reflectie
Introductie
Timo Hendriks
Communicatie & Multimedia Design
Jaar 4.
Minor:
Games & Simulations
3e jaars stage:
Centrale Bibliotheek Rotterdam
Gewenste scriptie onderwerpen:
-Multimedia
-Educatie
Introductie
A New Spring levert een e-learning platform,
in de vorm van Software as a Service (SaaS).
Lesmateriaal wordt geleverd door klanten
(opleiders). A New Spring verzorgt de techniek,
implementatie, hosting, beheer, back up en een
helpdesk voor cursisten.
Het platform is adaptief.
A New Spring maakt gebruik van een
Memotrainer.
Klanten A New Spring:
Onderzoek
Scriptie
E-learning & spelelementen.
Hoofdstukken scriptie:
-
E-learning
Games (en Serious games)
Leren en games
E-learning & spelelementen
Onderzoek
Probleemstelling
Begin deze eeuw was e-learning een hype. Groei vervolgens minder spectaculair als gedacht.
(Dobbs, 2002) Serious Games en Game Based learning hebben nu veel aandacht.
Is er een brug te slaan tussen
traditionele e-learning en serious games
en gamebased learning?
Onderzoek
Scriptie domeinen
Onderzoek
Hoofdvraag
Wat zijn de mogelijkheden van het toevoegen
van spelelementen aan een
e-learning platform?
Onderzoek
Deelvragen
-
Wat is de huidige status en wat zijn de verwachtingen van e-learning?
Wanneer is iets een spel?
Welke gamegenres en welke vormen van gameplay zijn er?
Wat zijn serious games en waar worden ze gebruikt?
Hoe leert men en wat is het effect van plezier bij leren?
Wat kunnen we leren van videogames?
Wat is “gamification” en wat zijn game-mechanics?
Welke spelelementen zijn toe te passen binnen een e-learning platform?
Welke spelelementen worden al ingezet bij e-learning platformen?
Scriptie
E-learning
“ e-learning is het gebruik maken van informatie en computertechniek om een
leerervaring te creëren.”
(Horton, 2006)
E-learning varianten:
- Op zichzelf staande cursussen
- Virtual-classroom cursussen
- Embedded e-learning
- Mobile learning
- Knowledge management
- Games en simulations
Scriptie
E-learning
De hype is over, e-learning kruipt uit het dal. (Rubens, 2008.)
Bedrijven besteden steeds meer aan e-learning. 30% van alle opleidingsuren wordt
besteed aan e-learning (Bersin, 2007).
E-learning blijft zich ontwikkelen. Nieuwe trends:
-Mobiele technologie
-Adaptieve e-learning
-Open source tools
-Games en simulaties
“E-learning 3.0” ?
Scriptie
Spellen en games
Wanneer is iets een spel?
Scriptie
Spellen en games
“Een spel is een systeem waarin spelers een artificieel conflict aangaan, gedefinieerd
door regels, dat een meetbare uitkomst zal opleveren.”
(Salen, 2004)
Elementen van een spel:
1. Regels
2. Doeleinden
3. Uitkomst en feedback
4. Conflict/competitie/uitdaging/tegenstand
5. Interactie
6. Vertegenwoordiging of verhaal
Scriptie
Spellen en games
Een videogame is een game die op een videoscherm gespeeld wordt. (Rogers, 2010)
Gamegenres:
- actie
- adventure
- RPG
- strategie
- simulation games
- overig
Scriptie
Spellen en games
Serious Games
“Serious Games zijn videogames die een boodschap overbrengen, een les leren of
een ervaring bieden.” (Micheal, Chen, 2006)
Markten Serious Games:
- Het leger
- De regering
- Het onderwijs
- Het bedrijfsleven
- De gezondheidszorg
- Politiek, religie en kunst
Scriptie
Leren
Men spreekt van leren wanneer nieuwe kennis is verworven, iets van buiten is
geleerd, een nieuwe regel kan worden toegepast, een vaardigheid is verworven,
vooruitgang is geboekt of een andere houding is aangenomen.
(Boekearts, Simons 2003)
Het brein is plastisch en past zich aan
omstandigheden aan.
Verschillende vormen van leren en geheugen
vinden plaats in
verschillenden hersengebieden.
Scriptie
Leren
Plezier en leren
Spelen is een universeel verschijnsel dat bij alle culturen voorkomt.
Volgens Robert Fagan is spelen “optimaal generiek leren door te experimenteren”.
Een brein dat het naar zijn zin heeft
functioneert beter.
Scriptie
Gamification
“Gamification” is het toevoegen van spelelementen (game play mechanics) aan iets
dat eigenlijk geen spel is.
Gebruik maken van de elementen die spellen zo leuk en verslavend maken.
Populair bij marketing.
Game play mechanics categorieën:
- Progressie (points, levels, achievements)
- Feedback (quests, bonus, combo’s, count down)
- Gedrag mechanics (status, blissful productivity, community, collibration)
Case
De opdracht
Toevoegen van spelelementen aan het platform
van A New Spring.
Geen kleine spelletjes toevoegen, het geheel moet een spel worden.
Doelgroep: Klanten in de retail, zoals the Phone House.
Case
De opdracht
A New Spring Cursus nu:
Case
De opdracht
A New Spring Cursus nu:
Case
De opdracht
A New Spring Cursus nu:
De opdracht: basisidee
Verzamelen van punten
(meetbare uitkomst)
Levels en ranking
(competitie en customization)
Trophies en Rewards
(uitdagingen en beloningen)
De opdracht: eerste schetsen
De opdracht: eerste schetsen
De opdracht: eerste schetsen
De opdracht: eerste schetsen
De opdracht: eerste schetsen
De opdracht: eerste visuals
De opdracht: eerste visuals
De opdracht: eerste visuals
De opdracht: eerste visuals
De opdracht: eerste visuals
Reflectie
Verloop tot nu toe:
Snelle start.
Redelijk tevreden over het verloop tot nu toe.
Medestagiairs.
Nog te doen:
Scriptie afronden (nu op ongeveer 75 procent).
Verdere uitwerking van de case (Game Design Document schrijven).
Contact met doelgroep.
Bedankt voor de aandacht!