Transcript 易視性

以Google map和Ur map為例
指導教授 : 吳有龍 博士
學號 : 9922017G
姓名 : 朱宸笙 (峰志)
使用者行為的優使性
 網站設計與一般平面設計不同,因為使用者與資
訊提供者之間多了雙向互動的考量。
 因此優使性設計原則對網站設計有其參考價值。
 對設計者而言,理解重要的優使性原則比遵守設
計準則(Guidelines)還要重要。
一、互動模式
 互動性是網站最重要的特性。
 網站是一個資訊系統
前
輸
入
中
系
統
後
輸
出
因為前向模式缺乏系統的節制與控制,於是加入了
回饋(Feedback)。加入了回饋機制,使用者才能夠
瞭解系統處理的狀況並比較輸入資訊與輸出結果之
間的關聯。
回饋
前
輸
入
中
系
統
後
輸
出
使用者使用網站的七個行動階段
階段名稱
使用者行為描述
設計目標
1. 形成目標
決定網站功能
必須讓使用者一眼看
出主要功能
2. 形成意願
6. 詮釋系統狀況
思考可在網站上進行 網站設計必須具有良
的動作
好的心理模式,讓使
認定某些動作可以與 用者決定行動的方法
及預測行動後的結果。
達成使用目標有關
執行選定的動作
網站具有穩定技術架
構
看看執行後系統反應 網站系統必須提供使
用者完整、持續、正
對系統反應進行解釋 確並容易判讀的回饋
7. 評鑑行動結果
對行動結果作出結論
3. 指定行動
4. 執行行動
5. 觀察系統狀況
二、基本互動設計原則
 易視性(Visbility)
 心理模式(Mental model)
 回饋(Feedback)
易視性(Visbility)
 介面設計必須讓使用者一眼看出使用方法。
網站設計者最常犯的
三種易視性錯誤
 1.使用者會在看到介面的數秒內建構心理模式,不
要期望使用者會認真【思考】操作的方式。
 2.好的設計應該讓使用者直接瞭解使用方式,而不
是【回憶】前次的使用經驗。
 3.、繁雜、未經安排的內容會降低網頁的易視性。
心理模式(Mental model)
 在實際操作前,使用者會依其過去經驗、受過的教育
或訓練來解釋介面的操作方法,並預測操作後的結果。
 心理模式主要功能在令人類面對外界變化時,決定行
動的方法及預測行動後的結果。換言之,使用者根據
其心理模式來判斷介面該如何操作。
 建構心理模式的重要元素是---- 過去的經驗。
系統設計必須與使用者心理
相互結合
系統模式
心理模式
日常生活上的經驗
 使用者在使用網站時的心理模式與日常生活中的
心理模式類似。
 幾乎所有的網站都是利用多媒體的形式去滿足既
有的需求,或是以既有的需求為基礎進而發展出
新的需求。
就使用者心理模式而言,看報紙
與瀏覽新聞網站並無不同。
回饋(FEEDBACK)
要讓使用者隨時瞭解系統處理的進度與當前的狀況。
一、立即反應。
二、符合使用者預期反應。
三、不要中斷動作。
回饋(FEEDBACK)
四、確認
1. 你確定要這麼做嗎?
2. 你已經完成了,接下來你可以…….
五、說明錯誤原因及修正的方法
優使性設計原則
功能增加 = 優使性降低
直接一點的設計,比較容易使用。
維持介面的一致性
圖像比文字容易記憶
導覽設計四要件
視覺動線
善用黃金區域
功能增加= 優使性降低
 讓網站功能單純化,除非必要,否則不要新
增功能
 依使用族群不同,提供客製化的功能組合
 功能模組化
 隱藏進階功能
功能模組化
隱藏進階功能
下拉後,出現功能選單
直接一點的設計比較容易使用
 能快就不要慢
 能秀出來就不要藏起來
 能說清楚就不要玩文字遊戲
 使用者已經習慣就不要改變
維持介面一致性
 視覺上的一致性
 重要元件一致性
圖像比文字更容易記憶
 比起文字,圖像傳達訊息的速度更快,卻更
容易被誤解。
 網頁出現的圖像必須有意義。
 圖像配合文字說明,盡量避免單獨使用
這三個圖案令
初次使用者無法理解意思
視覺動線
焦點區
重點跟隨區
視覺動線
盲點區
流覽結束點
善用頁面的黃金區域
 黃金區域出現的位置:
 視覺動線的起點及重點跟隨區
 頁面的第一捲軸區。
視覺動線起點
左排功能列表
視覺盲點區
上排主要功能列
重點跟隨區
導覽四要件
 目前位置
1. 頁面標題 2.網站的LOGO 3.主導覽列的標示
 回去的路
 1. 路徑列 2.樹狀選單 3. 內容中的錨點
 可以往哪裡走,前方還有哪些功能
1.清楚的次分區導覽 2.針對頁面內容提出瀏覽建議
3. 相關的功能捷徑
 迷路時可以問誰?
 1. 內容搜尋功能 2.常見問題或幫助
電子地圖優使性的比較基準
 一、易視性
 二、心理模式
 三、回饋
 四、優使性設計原則
比較G-map 及 Urmap的易視性
 G-map 的頁面設計維持Google的一貫風格,
十分簡潔,容易理解。
 Urmap 雖然畫面較為繁雜,但主要功能選
項還算明確。
G-map 及 Urmap的心理模式
 一般網路使用者對於搜尋功能列非常熟悉,而兩家電
子地圖,對於搜尋功能的使用符合使用者過去的經驗
模式。
 但是Urmap以台北地區為主要服務傾向非常明顯。
G-map 及 Urmap的回饋性
符合使用者 不要中斷動
預期反應
作
回饋原則
立即反應
G-map
符合
符合
Ur-map
符合
偶爾
超出預期
返回上一頁
偶有不順
順暢
確認
不需要
不需要
筆者整理
優使性原則
優使性原則
G-map
Ur-map
直接一點的設
功能增加 = 優
維持介面的一 圖像比文字容
計,比較容易
使性降低
致性
易記憶
使用。
進階功能都
隱藏起來,
不影響優使
性。
設計直接
介面維持
一致性
功能繁複,
主要使用功 介面略有變
需要稍微理
能設計直接 化
解才能使用。
圖像理解
容易
圖像理解
容易
筆者整理
優使性原則2
視覺動線
善用
黃金區域
G-map
極佳。
功能列置於左侧,
地圖區域佔滿右下位置。
地圖功能單純,
地圖頁面即是黃金
區域。
Ur-map
首頁模式: 採用方塊狀,從上
首頁模式的黃金區
而下的視覺動線。
域充斥各種廣告和
地圖模式: 採用功能列位於右
加值功能。
側,地圖在左側的設計。
筆者整理
導覽設計四要件
目前位置
回去的路
可以往哪
裡走,前
方還有哪
些功能?
迷路時可
以問誰?
G-map
標示明確
稍微
不明確
明確
說明清楚
Ur-map
標示明確
標示明確
明確
說明清楚
筆者整理
結論
 Gmap維持GOOGLE公司一貫的簡潔設計,但地圖導
覽功能完善 : 我的定位、衛星圖層、街景等附加服務
多,且與自家提供的其他服務密切結合。
 Urmap 偏於在地化服務,附加的非地圖服務非常多,
如: 旅遊、美食、社群、住宿、氣象等。
參考書目
 魏澤群。(民96)。優使性2.0(Usability 2.0)-網站經驗

設計與使用者研究。台北市: 網奕。
 Google map
(http://maps.google.com.tw/maps)
 Ur map
(http://www.urmap.com/)