Wii運動感測器的物理(通識版)
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Transcript Wii運動感測器的物理(通識版)
運動模擬器:
玩Wii的生物+物理
中興大學物理學系 紀凱容
單元一
了解 You 的身體
Q: 如何量化您的生理狀況?
脂肪重
100%
體脂肪率
體重
必需脂肪-- 維持生命及繁殖所需;女性比例比男性高, why?
儲存脂肪-- 部份位於胸腔及腹部,用以保護內臟。
如何量測?
http://commons.wikimedia.org
左側是體重正常人的腹部CT
右側是一名肥胖症患者的腹部CT
內臟脂肪率 :
直接量測– CT scan, MRI等。
醫檢項目中則利用血液生化值,從血膽固醇、三酸甘油脂(TG)
、高密度脂蛋白(HCL)等來判斷是否有脂肪方面的問題。
體脂計
體脂肪不導電的,而體內水分則可以通電。
因此利用低電壓電流通過身體,測出電阻,可得體脂比例。
(生物阻抗分析法)
http://www.omronhealthcare.com.tw
體脂肪率 1.2 BMI 0.23 年齡 5.4 10.8 性別
性別-- 男性為1,女性為0
From http://emedicine.medscape.com/article/123702-overview
BMI vs. 體脂肪率
體脂肪率
體脂肪率
1.2 BMI
0.23 年齡
5.4 10.8 性別
BMI
性別-- 男性為1,女性為0
內臟脂肪率
BMI vs. 內臟脂肪率
2
R = 0.96
BMI
Wii來度量You的平衡年齡
http://www.nintendo.tw/wiifit_balance.htm
平衡年齡 (Wii Fit)
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24
22
23
24
身體年齡 ( 體脂計)
實際年齡
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19
20
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實際年齡
單元二
Wii 的初體驗
網球---12人
棒球---3人
保齡球---9人
高爾夫---0人
籃球---2人
桌球---4人
Q: 為什麼選擇這個運動項目?
有趣好玩
比較常接觸或曾接觸這項運動
興趣
擅長
沒玩過
想做比較
感覺比較簡單
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0
保齡球
網球
走
籃球
桌球
道
棒球
高爾夫球
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9
0
[小組討論]
Q: 現實生活中有做過這個運動嗎?
操作Wii的感覺與真實世界的運動有何差異?
Wii~
較簡單
偏向時間點的掌握
只動身體某部分
無法完整呈現身體動作
某些部分變成必須施力
無實體感
不用撿球
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保齡球
網球
走
籃球
桌球
道
棒球
高爾夫球
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0
[小組討論]
Q: 操作的使用方法與技巧上的困難?
是否已抓到任何訣竅?
困難:
與想像的結果不同
不習慣
方向角度不易控制
訣竅:
力道
時間
方向準確度控制
身體的姿勢
角度
[示範]
網球
保齡球
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保齡球
網球
走
籃球
桌球
道
棒球
高爾夫球
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0
[小組討論]
Q: 您認為這個遊戲設計的優缺點為何?
優點:
輕鬆地運動
不必擔心時間和天氣
畫面不錯
可感應細微的動作
可訓練手部動作
方便
容易上手
比以前的遊戲接近真實
缺點:
無法代替現實的運動
主機昂貴
遙控器不夠輕
運動量不大
無法完整呈現操作者的身體動作
電腦太弱
缺少真正的技巧
下半身都沒有動
無動作糾正
易受傷
單元三
You 的動作 Wii 知道
Q: 您認為 Wii 必須含什麼裝置,才
能感應到您的動作、位置、施力等?
可能有:感應平衡和震動的裝置、紅外線感應器、
光學感應器、同步器、速度感應器、力道測量器、
定位系統、感壓裝置、超音波產生器和接收器、
運算處理器、發射訊號的遙控器、無線收發器、
水平儀、加速感應裝置、含磁性物質的手把+感應
器(如測速照相器)
Wii 的設計
http://www.nintendo.tw
(羅云嘉&蔡餘慶&彭健倫製作)
Wii Remote 的感應偵測
• 「指向定位」如一般滑鼠可以控制螢幕上的游標。
• 「動作感應」偵測三維空間中的移動及旋轉。
http://www.nintendo.tw
指向定位
sensor bar 兩端的紅外
遙控器接收
接收到的訊號差經藍芽
傳送到主機
由訊號差異算出遙控器
目前的位置
http://techon.nikkeibp.co.jp
http://www.infendo.com
動作感應
利用MEMS技術製作之電容式加速規來感測加速度
http://cache.kotaku.com/assets/resources/2006/12/nytwii.jpg
http://wii.tgbus.com/
單元四
拳擊大賽
請各派三男二女參賽
一局結束時若未獲勝,則換下一名選手上場
[訪問選手]
單元五
Wii 可能造成的傷害
[小組討論]
Q: 相較於真實運動,玩Wii時較可能出現什麼傷害?
Case:一位住院醫師有天早晨睡醒
發現他的右肩劇烈疼痛,至醫院
檢查後才發現是急性肌腱炎。
原因:他玩了一整天的 Wii 網球遊
戲,肌肉都沒有休息,才導致發
炎的狀況。
新英格蘭醫學期刊(The New England Journal of Medicine)
http://www.sportsinjuryclinic.net/
Nintendo's Wii game can captivate for hours and
"unlike in the real sport, physical strength and
endurance are not limiting factors" …
Wii Sport 給人親臨現場的感覺,但
以網球運動為例~
真實:左右前後奔跑、手臂前後擺
動、瞄準揮拍,在擊球剎那要承受
作用力~一連串的協調過程,會消
耗大量的體力,所以會被體內狀態
支配而強迫休息。
Wii :僅「模擬」揮拍動作,無須
做大幅度運動,故手臂很容易使用
過量而不自知。
http://www.2sports.info
http://www.wiicandoit.com
Tennis elbow / Lateral epicondylitis
Overuse or repetitive strain caused by repeated extension of the
wrist against resistance
Also from tennis, badminton or squash, even after periods of
excessive wrist use in daily life
http://www.wiicandoit.com
http://www.sportsinjuryclinic.net/
http://www.2sports.info
http://www.wiicandoit.com
http://www.sportsinjuryclinic.net/
http://bigjournalism.com
http://wiiconsumer.wordpress.com
http://www.sportsinjuryclinic.net/
其他的運動呢?
容易造成什麼傷害?
http://wiiconsumer.wordpress.com
單元六
Wii 還能怎麼玩?
同學們的希望~
感應片
攝影機判斷人體動作的變化
連接身體的電線
感應身體移動裝置
圍繞式銀幕
圍繞式偵測器
主機與大腦做連結(阿凡達)
(一) 物理實驗~單擺
http://en.wikipedia.org/wiki/Pendulum
(二) 心肺復甦術訓練
http://main.uab.edu/Sites/MediaRelations/articles/65537
(三)數位白板、多點觸控大螢幕和頭戴式3D瀏覽器
http://johnnylee.net/projects/wii/