Transcript 定向运动课件
第一节 定向运动介绍 • • • • 一、 什么是定向运动 二、定向运动分类 三、定向运动的起源与发展 四、定向运动的锻炼价值 一. 什么是定向运动? (Orienteering) • 定向运动就是利用一张详细精确的地图(Map)和一 个指北针(Compass),按顺序到访地图上所指示 的各个点标(Controls),以最短时间到达所有点标 者为胜。 • 定向运动通常设在森林,郊外和城市公园里进行,也 可在大学校园里进行。 • 一条标准的定向路线(Course)包括一个起点 (Start)(用三角表示),一个终点(Finish) (用双圆圈表示)和一系列点标(Controls)(用单 圆圈)。 二、定向运动分类 • • • • 1、徒步定向 2、山地车定向 3、滑雪定向 4、轮椅定向 三、定向运动的起源与发展 • • • • • 1、起源 2、发展 3、在我国的开展 4、目前主要国际定向运动赛事 5、其它主要国际定向运动赛事 、定向运动的起源 • 定由运动起源于瑞典。最初只是一项军事体育 活动。19世纪末20世纪初,欧洲北部的瑞典, 国土广阔而崎岖不平,土地上覆盖着一望无际的 森林,还散布着无数的湖泊、城镇、村庄,人 们的交通主要是依靠那些隐现在林中湖畔的弯 弯曲曲的小路,因而人们在这样的在这样的地理 环境中生活,必须具备精确辨别方向的能力,否 则将会有迷失方向的危险。这就需要用地图和 指北针来辨别方向。 • 1918年,瑞典一位名叫吉兰特(定向运动之 父)的童子军领袖组织了一次叫做“寻宝游戏” 的活动,这便是定向运动的雏型。 2、定向运动的发展 • 1932年举行了第一次世界定向运动比赛。 • 1950年挪威人Knut Valstad成功绘制出第 一张彩色定向地图,并于当年4月30日的比赛 中使用。 • 1961年5月,十几个国家的定向运动积极分子 在丹麦首都哥本哈根成立了国际定向联合会, 确定了正式的比赛项目并制定了一系列的比赛 规则与技术规范,截止2002年底止,国际定 联拥有包括中国在内的62个成员国和地区。国 际定向联合会是世界定向运动的行政实体,是 国际单项体育联合总会会员之一。定向运动也 是国际承认的奥林匹克体育项目。 3、在我国的开展 • 在中国的国土上最早引进定向运动的地 区是香港。1979年3月,香港的定向运 动爱好者在各界人士的支持下成立了 “香港野外定向会(HKOC)”。在我 国内地,按照国际标准将定向越野正式 作为一项体育活动和比赛项目开展是在 1983年。 4、目前主要国际定向运动赛 事 • • • • • 1)世界定向锦标赛WOC 2)世界青少年定向锦标赛WJOC 3)世界元老锦标赛WMOC 4)世界杯赛WC 5)世界公园定向锦标赛联赛PWT(也 叫世界公园定向巡回赛) 5、其它主要国际定向运动赛 事 • 1)瑞典五日 O-Ringen • 2)芬兰24小时接力赛Jukola:世界最 大的定向接力赛 • 3)瑞典10公里夜间定向接力赛Tiomila :世界上最刺激的夜间定向接力赛 • 4)瑞士6日赛Swiss6-Day • 5)苏格兰6日赛Scottish6-Day • 6)瑞典混合接力赛25-Manna 四、定向运动的锻炼价值 • • • • • • 1、健身价值 2、益智价值 3、育德价值 4、娱乐价值 5、社交价值 6、经济价值 1、健身价值 • 定向运动对人体最突出、最直接的影响就是获得强健 体魄, 增强体质的效果。 • 在野外:走、跑、跳跃、越过障碍等能力,以及耐力、 速度、力量、柔韧、灵敏等身体素质将会逐步提高, 你对自然环境的适应能力和对疾病的抵抗能力将得到 不断的增强,从而达到增进健康,增强体质的目的。 • 经常参加定向运动,能改善中神经系统的机能,使运 动分析器,前庭分析器,特别是视觉分析器受到良好 的训练,有利于促进运动员动作的协调性,提高观察、 判断、反应和逻辑思维能力,增强循环、呼吸系统的 功能。 2、益智价值 • 它培养学生独立分析解决问题的能力和 良好的逻辑思维能力。 • 大学生日常用脑思维的时间长,极易造 成大脑皮层思维中枢的疲劳。利用节假 日到野外参加定向运动可以积极消除大 脑皮层思维中枢的疲劳,恢复和调节大 脑神经活动,使你头脑清醒,思维灵敏, 提高学习效率。 3、育德价值 • 培养道德意志品质。 • 由于定向运动在环境、条件和比赛方法 上的特殊性。它要求队员在变化的环境 中做出正确的判断,这就培养了运动员 的沉着、冷静、积极、果断、勇敢、顽 强的意志品质 • 培养在新的、陌生的环境下的竞争意识 和适应能力,培养对新事物的追求,对 事业的进取心,坚忍不拔的毅力,决不 放弃和永不言败的精神。 4、娱乐价值 • 具有浓厚的趣味性、娱乐性。参赛时, 运动员要根据图上标明的运动方向,进 行地图与实地对照、选择运动路线、寻 找各检查点,比单纯赛跑更能提高兴趣, 野外比赛又使其富有旅游色彩,参加者 可从中得到无限乐趣。 5、社交价值 • 定向运动在世界各国开展十分广泛,是 国际间相互交往的一种手段。在这里, 不论男女老少,种族背景,文化阶层, 社会地位,相互交流,共享人生。 6、经济价值 • 带动与该项运动的相关产业和服务业的 发展。 第二节 定向运动基本知识 • 一、器材 • 二、地图最基本的要求 一、器材 1、号码布 • 正规的比赛要求将号码布佩戴于前胸及 后背两处。 2、指南针: 3、电子打卡系统: 4、地图:南京雨花台地图 4、手动打卡系统 • 针孔式手动打卡器, 每个打卡器内的针头 排列顺序不同。 • 到访时在控制卡上与 检查点相应数字框内 做上记号,已示证明。 5、检查点: • 由点标旗和打卡器组 成。 • 点标旗是一面 30×30的红白相间 的三角旗构成。 • 打卡器分为手动打卡 器和电子打卡器。 二、地图最基本的要求 • • • • • 1)比例尺 2)磁北线 3)地物符号 4)地貌符号 5)检查点符号说明 (一)比例尺 • 是指地图上某一线段的长度与相应实地 的水平距离之比。 • 地图比例尺=图上距离/实地距离 • 比例尺1:10000---------是指陆地的实 际面积是地图上对应部分的10000倍 • 说明地图上面1厘米相当实际地形的100 米 (二)磁北线 (三)地物符号 • 1、符号的种类 • 2、符号构成的特点与要点 • 3、符号的分类与颜色 1、符号的种类 • 1)面状符号 • 2)线状符号 • 3)点状符号 1)面状符号 2)线状符号 3)点状符号 2、符号构成的特点与要点 • 特点: • 1)符号与实际事物的具体特征有联系 • 2)符号之间有明显的差异,以便相互区 别 • 3)同类事物的符号类似 • 4)简单、美观、便于记忆、使用方便 3、符号的分类与颜色 • • • • • • 地貌,用棕色表示。 岩石与石块,用黑色表示 水系与淤泥地(沼泽地),用蓝色表示 植被,用空白或黄色和绿色普染表示 人工地物,用黑色表示 套印符号 用棕色表 示 • 这类符号还包括小丘、 小洼地、土崖、冲沟、 陡坡、土垣等表示地 面详细形态的专门符 号。 用黑色表示 • 岩石与石块是地貌的 特殊形式,它们既可 以为读图与确定点位 提供有用的参照物, 又可以向运动员表明 是危险还是可奔跑通 行的情况。 用蓝色表 示 用空白或黄色和绿色普 染表示 • ——白色(空白) 指一般 性起伏地上的树林的密度适 度,地面上无阻碍行进的灌 木或杂草丛,可以按正常速 度奔跑的地区。 • ——黄色 空旷的地域。分 为空旷地,半空旷地及凌乱 的空旷地。 • ——绿色 树林中密度较大 的地区。按可跑性分为慢跑: 难跑:通行困难:上述可跑 性的区分均取决于树林的生 态,如树种、密度及矮树、 草丛、蕨类、荆棘、荨麻等 的生长情况。 用黑 色表示 套 印符号 三、地图上的等高线 • • • • 1、等高线显示地貌的原理 2、等高线显示地貌的特点 3、等高距 4、显坡线 1、等高线显示地貌的原理 • 等高线显示地貌的原理, 可以通俗地解释为: 设想把一座山从下 至上地按相等的高度一 层一层地水平切开,这 时山的表面便形成了若 干大小不同的截口线 (同一条截口线上各点 的高度相等),将这些 截口线垂直投影到一个 水平面上,形成一圈套 一圈的等高线图,显示 出该山的形态。如图。 2、等高线显示地貌的特点 • ——地图上的每条等高线都是实地等高线的水 平投影;它既描绘出地貌的平面轮廓,也表示 出地貌的起伏。 ——在同一条等高线上,各点的高度相等; 每条等高线都是闭合曲线。 ——在同一幅地图上或同一等高距的条件 下,等高线多,山就高;等高线少,山就低; 凹地的等高线则表示深浅。 ——在同一幅地图上或同一等高距条件下, 等高线间隔密,实地坡度陡;等高线间隔稀, 实地坡度缓。 3、等高距 • 它可以提供更多的有 关地表形态的信息。 4、示坡线 • 示坡线是顺着下坡方 向绘制并与等高线垂 直相交的小短线。它 通常绘在等高线最有 特征的弯曲上,如山 顶、鞍部或凹地底部, 以及在读图困难、有 必要表明下坡方向的 地方。如左图。 利用等高线研究地貌的方法 • 4、2、1地貌起伏的判定 • ——利用示坡线判定: 顺示坡线 方向,下坡; 逆示坡线方向,上 坡 • ——利用河流谷地判定: 沿河流(谷地)方向时: 向河 源,上坡; 背河源,下坡。 横向河流(谷地)方向时: 向 河流,下坡; 背河流,上坡。 ——利用等高线注记: 朝字 头方向,上坡; 朝字脚方向,下 坡。 ——利用等高线图形: 山背、 山垄等地貌隆起部分的等高线图 形,其凸出的部分总是朝下坡方 向;而山谷、洼地等的图形则相 反,总是朝向上坡方向。 五、定向地图上的检查点说明 • • • • • • • • • • • 2.0000:路线长度 270:总爬高量 A:检查点序号 E:地形外观细节 B:检查点代号 F:地物的尺寸 C:哪个地形 G:点标位置、 D:检查点地形 H:其它重要情况 1:(36)在两个小丘之间,有看点员 2:(49)在坑中间,坑大小2x2 3:(44),小洼地,深的,3x5 4:(54)东面的林间空地,丛生的,9x6米,西北部.有饮料站 5:(61)上面,悬崖,3.0米,在脚下 O》-----350-------》最后一个检查点到终点距离350米,岔路 口有标志指引 定向基本技能 一、标定地图 二、确定站立点 三、快速行进 使用地图最重要的就是要学会标定地图,目的就是 为了让定向地图与现地的方向一致,这是在野外使用定 向地图的最重要前提。 标定地图是个持续不断的,贯穿用图始末的基本要 求,每次看图都必须做这一基本动作,不然,很容易犯 “南辕北辙”的错误 标定地图有几种方法: 1,概略标定 2,利用直长地物标定 3,利用明显地形点标定 4,利用指北针标定 越野图上的方位是:上北、下南、左西、 右东。当我们在现地正确地辨别了方向之后, 只要将越野图的上方对向现地的北方,地图 即已标定。 这种方法简便迅速,是定向越 野比赛中最常用的方法. 利用直长地物标定 利用直长地物(如道路、土垣、沟渠、高 压线等)标定地图,首先应在图上找到这段直 长地物,对照两侧地形,使图与现地各地形 点的关系位置概略相符,然后转动地图,使 图上的直长地物与现地的直长地物方向一致, 地图即已标定。 这张图已被正确定向。 大家可以清楚地看出: 湖在图的右边;商店, 学校,运动场在图的左 边。 因此,最简单的方法 就是找到大而有明显 特征的地物做标志。 如建筑物,道路,湖 泊等。 利用明显地形点标定 • 当你位于明显地形点上,并已从图上找 到该地形点的位置(即自己所在的站立点) 时,可以利用明显地形点标定地图。 • 方法是:先选择一个图上与现地都有的 远方明显地形点(目标),然后转动地图, 使图上的站立点至目标的连线与现地的 站立点至目标的连线相重合,此时地图 即已标定。 指北针标定地图 • (l)把指南针套在左手大拇指水平放在地图上。 将指南针上右侧的蓝色箭头从你所在的位置指 向你要行进的位置。 • (2)然后水平转动指南针与地图(你的身体 也随之转动),直至指南针上的红色指针与地 图上表示南北方向的红线平行。 • (3)这时,指南针上蓝色箭头所指的方向就 是你要行进的正确方向。 我在这里--我 要去的下一个 位置。” ”红对红” ”出发” 熟练地掌握在图上确定站立点的各种方法是学习使用 地图的关键。对于这些方法,除了要记住它们各自的 步骤、要领,尤其重要的是要学会根据不同情况,对 他们进行选择使用和结合使用。 确定站立点有几种方法: 1,直接确定 2,利用位置关系确定 3,利用交汇法确定 当自己所处位置是在明显地形点上时,只要从图 上找出该地形点,站立点即可确定。这是一种在 行进中,特别是奔跑中最常用的方法。但是,采 用直接确定法的困难在于:在紧张的进程中,怎 样才能很快地发现可供利用的明显地形点?当同 一种明显的地形点互相靠近的时候,这样才能够 正确地区别他们,防止“张冠李戴”? 可以称得上是明显地形点的地物主要有: ——单个的地物; ——现状地物的拐弯点、交叉点(呈“十” 字形)、交汇点(呈“丁”字形)和端点; ——面状地物的中心或者有特征的边缘。 可以称得上是明显地形点的地貌主要有: ——山地、鞍部、洼地; ——特殊的地貌形态:陡崖、冲沟等; ——谷地的拐弯、交叉和交汇点; ——山脊、山背线上的转折点、坡度变换 点。 当站立点位于明显地形点附近时,可以采用 位置关系法。 利用位置关系法确定站立点主要是 依据两个要素,一是站立点至明显点的方向,二 是站立点至明显点的距离。在地形起伏明显的地 方,还可以结合高差情况进行判定。 当站立点附近无明显地形点时,可以利用“交会 法”确定站立点。 它分为:90°法、截线法、后方交会法和磁方位 角交会法。 这些方法的优点是:不需要判断或测量距离也能 确定出较为准确的站立点位置,这对于初学者学 习、巩固使用越野图的训练是很有意义的。 但是,它们中的一些方法,要么只能在某些特定 的条件下才能运用,要么就是步骤繁琐,费时费 力,因此在定向越野比赛中一般较少使用。 这种方法是在线状地物上或一侧运动时采用。 其要领是:标定地图后,在线状地物一侧较远处的 实地,选择一个地图上也有的明显地形点,如图,运 动员在水渠一侧运动,在水渠一侧较远处选择独 立房为显眼地形点,将直尺切于图上独立房符号, 摆动直尺,向实地独立房瞄准,直尺切于独立房的 一侧与水渠符号的交点,就是站立点的图上位置。 在定向越野运动途中,同样可以直接采用目测瞄 准的方法确定。 快速行进 (一)、出发阶段 (二)、行进阶段 (三)、寻找检查点阶段 (四)、结束阶段 (一)、出发阶段 • 1、标定地图定好方向 • 2、对照地形选准路线 1、标定地图定好方向 • 为准确、迅速起见,在出发区一般利用指北针标定地 图。地图标定后,通过图上出发点与第1号检查点的延 伸方向就是实地运动的方向。 2、对照地形选准路线 • 路线选择就是指从一个地方出发到另一个地方 前,你所决定要走的路。 • 根据确定的运动方向,迅速进行地图与实地对 照,依据实地的地形条件,在能通视的地段内, 选择好具体运动路线,与此同时在通视地段的 尽头适当位置选好辅助目标,并确定该目标的 图上位置。根据图上标明的出发点和第1号检 查点的位置,进行图上分析,选择最佳运动路 线。选择一条最佳行进路线,首先要考虑所选 路线的难度及安全性。 路线选择时要遵守的基本原则 • ①充分利用道路,坚持“有路不去越野” 的原则 • ②起伏不大,树林稀疏可跑的地段,坚 持“选近不选远”的原则 • ③地形变化较大,树林密集,障碍大的 地段,坚持“统观全局提前绕”的原则 有路不去越野 • 校园比赛地图现势性强,道路表示较详 细。利用道路有利于运动中地图与实地 对照,有利于运动中随时明确站立点的 图上位置,不易迷失方向,再说地面相 对光滑、平坦,有利于提高奔跑速度。 同时还可省力节时。如图,最佳的运动 路线是:从1号检查点出发,先从小山 下的小路行进向东跑过到第二个交叉路 口,再沿路向南经过第一个小桥,然后 向东跑进,过第二座小桥到达检查点湖 中小岛。 选近不选远 • 如图,虽然从第2号 检查点到第3号检查 点有路可选,但距离 太远,因此不宜采用。 两检查点之间,地形 较平坦,树木不多, 直接越野为最佳路线。 统观全局提前绕 • 如图,从第4号检 查点到第5号检查 点,既有在建筑地 段不能通行,又因 途中有水塘与湿地。 因此在选择运动路 线时,要分析整个 地形,尽量避开这 些不能通过的地段, 提前做好绕行准备。 (二)、行进阶段 • 拇指辅行法行进: • 沿地形地貌行进: • 在定向运动中常用拇指压住图上 你目前站立点的位置,把拿图手 的拇指想象为您自己(缩小到图 中了的自己),当你向前运动时, 拇指也在图上作相应移动。此种 方法叫拇指法。拇指法主要是帮 助你随时明确自己在图上的位置。 沿地形地貌行进 • 基本方法: • ①沿线运动法(借线法) ;②沿点运动 法(借点法);③分段行进法;④水平 位移法;⑤偏向瞄准法 ;⑥一次记忆运 动法 ①沿线运动法借线法 • 当你选择路线时,最简单的 莫过于沿线形地貌(有时, 称作栏杆地貌)走。它们可 能是公路,小径,输电线, 田野边界,石头墙,湖滨, 溪流或壕沟等。利用明显线 形地理特征作引导,能使前 进中的运动员更具信心。如 图3-10,从第3号检查点出 发,先沿小径运动,看到高 围转角直奔小山丘便能到达 目的地,沿线运动是用“线” 控制运动方向。 ②沿点运动法借点法 • 点是指明显的地物、 地貌点。先找出控制 点附近特别明显的特 征,然后利用指南针, 从攻击点准确及迅速 地前往控制点。 • 这是初学者平时训练或参加比 赛时最理想的运动方法。如图:③分段行进法 参赛者在第8号检查点上,选 择好运动路线后通过对照地形, 运用指南针,选择上山阶梯转 折地段作为第一个辅助目标, 再向小路行进,小路的第一个 交叉点为第二个辅助目标,继 续选择向东北方向行进的小路 作为第三个辅助目标,直到找 到第9号检查点。这种方法对 于初学者来说,能正确把握运 动方向,能随时明确站立点的 图上位置,能减少看图时间, 提高运动速度。 水平位移法实际上就是沿着等高线行进,此 方法运用的时机是: 1,站立点与检查点在同一高度上 2,站立点与检查点之间的植被可以通行且无 其他不利奔跑的障碍。 当检查点设在线状地物上或一侧且运动方 向与线状地物的交角较适宜时,可有意向左 (或向右)偏离检查点,以该线状地物为攻击目 标。运动到该地物时,再向右(或向左)沿线状 地物寻找检查点。 ⑥一次记忆运动法 • 技术全面、经验丰富的参赛者,为了取得更理 想的比赛成绩,还可采用“一次记忆运动法”。 这种方法是:在出发点,把在地图上选择的从 出发点到第l号检查点的最佳运动路线,一次性 记在脑子里,运动中按照记忆的路线运动。末 到达第1号检查点之前,在地图上选择从第l号 检查点到第2号检查点的最佳运动路线,又一 次性记在脑子里,这样在检查点“作记”后, 可立即离开检查点连续运动 几个问题还要注意: • 1、路线选择时还要考虑安全、省时和省 力 • 2、尽量减少行进途中的停留 1、路线选择时还要考虑安全、 省时和省力 • 例1 假定有一荒丘(即无任何植被),比高20m,直径 200m,运动方向线正好通过山顶。一是沿山脚绕行 奔跑,距离为314m,以正常奔跑速度每秒5m计算, 需63秒完成;二是直线穿越荒丘,一上一下204m, 以同样的时间完成,则每秒需跑3.24m。很显然,上 坡和下坡,要以平均每秒3.24m的速度运动是很难达 到的。如果斜坡稍有起伏或有荆棘,则困难更大。即 使不是荒丘,而是一片面积相等的小树林,林中有不 成片的杂草和灌木,这样的地形也不宜直线穿越。因 为在穿越时,肯定要遇到树木、草丛、荆棘的阻挠而 需要跨、钻、绕、攀,抬腿要高,着地要选,因此要 达到每秒3m的速度同样也是很困难的。 • 右边的图,标出了三条不同的 路线。你会选择哪条路线行进? A:这条路线,利用公路,会 很迅速,但有不确定性。因为 很难确切地判断在哪里离开公 路,没有明确的安全转折点。 B:这条路线,是一段直线道 路,要利用指北针爬一座陡峭 的山,是一种困难的选择。 C:或许这是最好的选择, 有很好的安全转折点:即从小 路的转弯处开始,只要沿着指 北针确定的方向跑一小会就到 了。 2、尽量减少行进途中的停留 • 比赛时,除了向终点作必要的冲刺外,途中应作类似 长跑的匀慢加速运动,如上坡稍慢、下坡要快;接近 检查点稍慢,离开要快等。在途中运动速度宁可慢一 点,也要尽量减少停下来看图、对照地形的次数。例 如正常奔跑1000m需4分钟,速度是每秒4.17m, 但途中如果不自觉地停下来对照3次,每次20秒钟, 那么3分钟要跑完1000m,速度就要达到每秒 5.56m。在起伏不大的地段作短时间奔跑虽然能达到 这个速度,但不能长时间坚持下去。短时间内急剧消 耗体力对整个比赛是极为不利的。再说定向运动是包 括思考与跑步,当进行快速跑步时,大量血液会流到 足部,目的是增加养分的供应;但同时脑部也需要氧 分作思考之用,故此如何平衡两者就是取胜之道。因 此,比赛中宁可放慢速度在运动中对照,也不要停下 来。 (三)、寻找检查点阶段 • 定向运动的一个重要目标,就是通过寻找检查点 的方式,提高参加人识别地图的能力。为使运动 员在到达检查点附近之后,不需要花费太多是无 谓时间去“苦苦寻觅”检查点,国际定向联合会 专门颁发了一套“明确的指示检查点特征物、检 查点点标的位置与该特征之间的相互关系”的符 号和文字说明系统《检查点说明》。通常印在地 图的下面或侧边 • 检查点的“捕捉” :①定点攻击法;②有意偏 离法; ③数步测距法 ; ④地貌分析法 ①定点攻击法 • 当检查点设在明显高大 的地物、地貌点上或一 侧,运动时先找到这些 明显点的实地位置,然 后根据检查点与明显地 物、地貌点的相对方位、 距离寻找检查点。如图, 第6号点设在独立房的西 南台地的东北边缘,运 动时先找到独立房,再 检查点就十分容易了。 ②有意偏离法 • 当检查点设在线状地物上或一 侧且运动方向与线状地物的交 角较适宜时,可有意向左(或 向右)偏离检查点,以该线状 地物为攻击目标。运动到该地 物时,再向右(或向左)沿线状 地物寻找检查点。 • 如:你要去大山脚下的一家猎 屋。你可以直接定向指北针在 猎屋,但很可能在行进中偏左 而错过猎屋。反之,你定向在 猎屋的右边,等地势开始明显 上升,证明你已到达山脚,只 要左转便很快找到。 ③数步测距法 • 在地势较平坦、无道路、植被较多、观察不便 的地域内寻找检查点,一般采用“距离定点 法”,数步测距法,先在地图上量度两点间的 距离,然后利用我们的步幅准确的测量要走的 路程。方法:先量度100m我们所 需步行的 步数,(设120步),当我们在地图上发觉由 A点到B点的距离是150m便可伸算出应走 180步。为了减少数步的数目,我们利用“双 步数”,只数右脚落地的一步,便可把步数减 半。上面的例子双步数为90步。 • 地貌有一定起伏,检查点设在低小 地物附近时,采用“地貌分析法” 寻找检查点比较理想。主要是根据 地图上检查点与地貌的关系位 置.分析出实地两者相对应的关系 位置,并依据这种关系位置来寻找 检查点。 • 如图,第13号检查点设在小山东 侧陡坡南拐角,运动时先找到小丘 顶上,在山顶位置通过地图与现地 对照,判定出检查点所在的山背, 然后沿山背下山就能看到陡坡,再 找小陡坡南拐角检查点就十分容易 了。图, • 如图,寻找第9号检查点之前,首 先运动到检查点西南山顶,在山顶 位置通过地图与现地对照,判定出 检查点所在的山背,然后沿山背下 山寻找石碑,即可发现第9号检查 点。 ④地貌分析法 路线选择 测试: (四)、结束阶段 • 找到最后一个检查点后,应依据已选最佳路线, 加快速度向终点运动,接近终点时作最后冲刺。 • 到达终点后,立即将检查卡交给收卡员,如规 定收缴地图和检查点说明卡,应连同检查卡一 同交给收卡员,并迅速离开终点区。如是电子 记时系统,则要去数据读入和打印整个路段中, 各段所用时间和最后成绩。 绿灯放心快行:宜采用概略定向。这个阶段,由于刚刚判定了 黄灯看清再行:宜采用标准定向法则。这一阶段各 行进方向,精确确定站立点,可用较快速度前进,如果可能, 个明显的地形点将引到你接近检查点,因此宜多用 要采用借线法,记忆法等沿路奔跑 红灯小心为妙:宜采用精确定向。即将到达检 借点,导线,水平位移等方法前进,尽可能保持中 查点,应减慢速度,防止错过点标,应多采用 速运动 在比赛时,如何灵活运用以上各种方法就是运动员们所要不 拇指辅型法,偏向瞄准,指北针定向等。 断练习和揣摩的。以下为各位提供一点小建议。 我们如果把2个点标之间的赛段比喻为“按交通规则的定 向”——分为绿灯红灯和黄灯区的话,一般来说不同阶段应 采用不同方法: • 绿区——概略定向。在这个区域,由于刚刚标定了行 进的方向,精确地确定了站立点(借助于检查点),可 以用最快的速度奔跑。如有可能,应多采用记忆法沿 道路奔跑。 • 黄区——“标准的”定向。这一区域内的各种明显地形 点将逐渐引导您接近检查点,因此宜多利用借点、导 线等方法行进,并尽可能地保持标准跑速。 • 红区——精确定向。即将到达检查点,应减慢速度, 防止过早地兜圈子寻找点标,或者错过点标。此时应 勤看地图勤对照,时时明确站立点在图上的位置。如 有必要还应采用按磁方位角行进和步测的方法。 走错路,是指偏离了运动方向。如能及时 明确自已的站立点,或偏差不大,取捷径回到 预定的最佳路线上;或偏差较大,及时进行图 上分析,重新选择最佳运动路线。 迷失方向,是指经过地图与实地对照,还 不能明确自己站立点的图上位置。此时,可采 用下述方法。 1,回头法 2,登高法 当确认站立点与最近的己知站立点 距离不远时,可返回到最近的已知站立 点,再按预定路线运动。如果在返回途 中,还未到达已知站立点之前,巳判定 出站立点,则可按纠正“走错路”的方法 ,取捷径回到预定的最佳路线上去。 当确认实地位置与最近已知站立 点距离较远时,用“回头法”会耽误更 多的时间,这时可选择通视较好、地 势较高的位置,根据与已知站立点的 距离、概略方向,结合地图与实地对 照,确定站立点的图上位置,然后选 择新的运动路线,向预定目标运动。 如果要再分细一点,我们可以这样看: 沿道路行进时:标定地图,对照地形,判明是从哪里开始发生 的错误以及偏差有多大,然后根据情况另选迂回的道路前进。 如果错得不多,可返回原路再行进。 越野行进时:应尽早停止行进,标定地图后选择最适用的方法 确定站立点,然后尽量取捷径插到原来的正确路线上去,不得 已时再返回原路。 在山林地中行进时:根据错过的基本方向,大概距离,找出最 近的那个开始发生偏差的地点,并以此为基础,确定出站立点 的概略位置。如果错得太远,确定不了站立点,又不能返回原 路,就要在图上看一看,迷失地区附近是否有较大型或较突出 的明显地形(最好是线状的),如果有,就要果断地放弃原行进 方向向它靠拢,并利用它确定站立点。如果没有这个条件,那 么就继续按原定方向前进,待途中遇到能够确定站立点的机会 后,再迅速取捷径插向目的地。在山林中行进,最忌讳在尚末 查明差错程度和正确的行进方向都不清楚的情况下,匆忙而轻 易地取“捷径”斜插,这样很可能造成在原地兜圈子。 一、定向运动赛事组织与管 理 二、定向运动竞赛规则 一、定向运动赛事组织与管理 1、定向运动赛事组织及实施 2、定向运动的赛事管理 组织定向运动竞赛,对推广与普及 定向运动,提高定向运动竞技水平有着 十分重要的意义。如何使定向赛事的组 织与管理科学化、规范化和人性化,不 断提高赛事的组织与管理水平,为参赛 选手创造优异的成绩提供良好的赛事服 务,使定向越野运动能够健康、有序的 发展,是我们赛事组织者所面对的一个 重要难题。 定向运动赛事组织及实施 定向运动竞赛组织工作一般由以下几方面 的内容构成: 组织方案 组织机构 工作 竞赛规程 赛事的赛前、赛中及赛后 赛事组织方案 组织方案 赛 事 名 称 和 目 的 赛 事 的 规 模 赛 事 的 组 织 机 构 日 期 和 地 点 经 费 预 算 各 机 构 的 工 作 方 案 竞赛规程 竞赛规程是开展竞赛工作的依据,通常包括以下内 容: 1. 赛事的名称、目的、任务和主办、承办、协办 及推广单位等; 2. 比赛的时间和地点; 3. 竞赛项目和参赛组别 4. 参赛办法; 5. 计分及奖励办法; 6、竞赛办法; (1)比赛规则; (2)出发顺序的产生; (3)电子打卡系统的品牌; (4)裁判员的选派; 7、竞赛经费; 8、规程的解释权; 9、其它相关事宜。 • 根据本项目的特点,在正式规程 下发之后,还应根据赛事筹备的进展 具体情况再下发赛事补充通知一、二 等. 定向运动的赛事管理: 组织机构 组织委员会 办公室 仲裁委员会 秘 书 组 秘书处 新 闻 宣 传 组 奖 品 组 竞赛处 竞 赛 组 裁 判 组 场 地 器 材 组 后勤保障处 生 活 接 待 组 交 通 组 财 务 组 医 疗 救 护 组 安 全 保 卫 组 赛事前期准备工作 1. 承办单位提出赛事申请,并获得批文; 2. 成立组委会,制定各工作机构工作计划及实施 方案; 3. 组织报名工作-编印赛事秩序册;证件制作; 4. 后勤保障(接待、交通等)工作的落实; 5. 竞赛方面准备工作: (1)场地的选择; (2)绘制竞赛地图(要求在赛前两个月完成); (3)路线设计(提前一个月完成并核查); (4)地图的印刷(打印); (5)起终点区域的设置; (6)各场比赛出发顺序的产生与确定; (7)赛前检查点的预设; (8)各类竞赛器材的准备: a:电子打卡计时系统; b:竞赛器材; c:参赛队基本材料(秩序册、出发 顺序表、号码布、别针、参赛人员证 件、指卡和参赛指南等,通常有代表 队报到后发 (9)看点员、裁判员及志愿者培训; (10)裁判会议、新闻发布会(注意赛 事信息的保密)、协调会; (11)技术会议; (12)各类工作计划及方案的制定(竞 赛工作计划、用车方案等); (13)各工作机构的协调; 赛中的组织工作 1. 开幕式; 2. 赛事工作安排:项目、时间、交通及后 勤保障等; 3. 竞赛工作:根据赛前计划准确进行各检 查点设置、起终点(成统)、控制区域 的布置; 4. 根据比赛进程,按规程和规则处理发生 的技术问题及赛中的突发事件; 5、赛中及赛后及时发布即时和最终 比赛成绩; 6、当日赛事小结会(各工作机构); 7、全部赛事结束后举行闭幕仪式(颁 奖)。 赛后工作 1. 公布全部赛事成绩,并编印成绩册; 2. 赛后技术分析(分段成绩、优胜者 路线分析等); 3、赛事总结,各工作机构根据赛事 工作情况进行总结并上报组委会及 有关部门。 单程赛 按比赛成绩计算方法 多程赛 资格赛 按 规 定 的 顺 序 到 访 检 查 点 按比赛时间 日间赛 夜间赛 个人赛 按比赛性质 接力赛 团体赛 长距离 中距离 按比赛距离 短距离 其它距离 个人独立完成比赛,计算个人成绩的总和 团体赛 定向运动竞赛规则 1.1 定义(略) 1.2 定向运动比赛一般可分为以下几种类型: 按比赛时间分: 日间定向(白天) 夜间定向(黑夜)。 按比赛项目分: 个人赛(由单个运动员独立完成比赛); 接力赛(由2名或2名以上运动员组成接力队, 按每名运动员出发顺序完成各自的赛程); 团体赛(由2名或2名以上运动员个人成绩的总 和为团体成绩)。 • 按比赛距离的长短分: • • • • 短距离: 1.1 项目介绍 短距离赛主要特点是高速度。 1.2路线设计要点 • 由于在短距离赛中可以允许观众在比赛区域中活动, 路线设计应考虑到着这一点,所有检查点的设计同样 要考虑到这个因素。 • 1.3 地图 • 地图比例尺应为1:4000或1:5000。 • 1.4 完成时间,出发间隔和计时 • 在12-15分钟之间,出发间隔为1分钟,按时间顺序 出发 。 中距离赛 2.1 项目介绍 中距离赛主要特点是技术。主要是由在野外(通常 是森林)环境中注重精确定向找到检查点构成的挑战。 本项目需要运动员持续集中注意力进行识图和不间断 的改变跑动方向。 2.2路线设计要点 路线设计应考虑观众在不同赛段中都能像终点 一样看到比赛过程。出发区应在竞赛范围内,路线设 计应使运动员在比赛中保证在比赛区域内进行。 2.3 地图 地图比例尺应为1:10000。地形图描绘为1: 15000的比例尺然后按制图标准严格的放大。 2.4 完成时间,出发间隔 在30-35分钟之间。 长距离赛 3.1 项目介绍 长距离赛主要特点是技术耐力。一般在野外 (通常是森林)环境中进行,主要检验运动员有效选择 路线的能力,以及在长时间的技术和体能要求下的读图 和识图能力。 3.2路线设计要点 长距离赛的主要特点是它的长赛段,特别是比平 均赛段长度更长的赛段。这些长赛段依据地形类别的差 异从1.5-3.5公里不等。长距离赛的另一个重要因素是 使用线路设置技术,它可以防止运动员在赛段中的集中。 3.3 地图 地图比例尺应为1:15000。 3.4 完成时间,出发间隔和计时 完成时间女子运动员应在70-80分钟之间,男子在 90-100分钟之间。 接力赛 4.1 项目介绍 接力赛主要特点是团队竞争。项目的要求主要 在技术方面,类似于中距离赛。一些长距离赛的技术特 征,如长度、路线选择。 4.2路线设计要点 接力赛队伍之间的激烈竞争为观众所喜爱,一棒 接一棒,最早的冲刺队伍将是优胜队。集体出发的赛制 需要在路线设计中将运动员各自分开 。 4.3 地图 地图比例尺应为1:15000或1:10000。 4.4 完成时间,出发间隔和计时 完成时间(完成比赛的总时间)女子在120分钟 左右,男子在135分钟左右。在总时间内,不同棒次的 时间可以不同,但必须介于30-60分钟之内。 定向运动竞赛规则 • 1.比赛区域 • 1.1 比赛区域应该适合设计竞赛性定向路线。 1.2举办过定向运动竞赛的场地,一般在三年内 不得再用于全国性竞赛以及大型的竞赛。 • 1.3 当决定比赛区域后,该区域即成为禁区,直 到比赛开始。假如不能保证完全保密,应尽可能 发布该通过该地区的相关安排。 • 1.4 如果有特别需要,进入比赛禁区须得到赛事 组委会的允许,否则不得以任何理由进入禁区。 • 1.5 在此区域进行的环境保护、林业、狩猎等应 得到允许。 • 2. 竞赛地图 • 2.1 地图、路线标志和额外套印应根据《国际定联定 向制图规范》和《国际定联短距离定向制图规范》来制 作和印刷。部分修改和偏差应得到赛事监督的许可。 • 2.2地图比例尺为1:5000,1:0000或1:15000,等 高距为5米。在高级别的比赛中应争取做到长距离比赛 地图比例尺为1:15000,中距离和接力赛比赛地图比 例尺为1:15000或1:10000,短距离比赛地图比例 尺为1:5000或1:4000,等高距根据地形情况由赛 事监督与制图员商议决定。 • 2.3 地图印刷后该地出现的改变或错误,如果比赛涉 及到的则须加印在地图上或在领队、教练员联席会议上 说明。 • 2.4 地图应该具有防潮和防损坏的功能。 • 2.5 如果存在比赛区域以前的定向地图,最新 版本的彩色地图应在比赛前一天展示给所有运 动员。 • 2.6 比赛当天,参赛运动员和参赛队官员禁止 使用任何比赛区域地图,直到得到主办方的同 意。 • 2.7比赛地图不能过分大于运动员路线跑动的 实际需要 。 竞赛路线 • 3.1 遵守国际定联《路线设计原则》 • 3.2 路线的标准应能适用于比赛级别,路线设 计应能考验运动员的识图能力、注意力集中、越 野能力等。所有的路线应涉及不同的定向技能。 • 3.3路线的长度由从起点经过各个检查点最后到 达终点的直线长度决定,除非有不可穿越的障碍 物(比如高墙、湖泊、悬崖等)、禁区以及特别 注明的路线。 • 3.4总爬高量以米为单位,沿着最短的爬高的距 离。 • 3.5 如有资格赛,同组各场次的路线长度和标 准应尽可能保持一致。 • 3.6 在接力赛中,各接力队的检查点顺序应不 同,但所有的接力队应跑同样完整的路线。如 果地形和路线设计允许,赛程的长度可以不同。 但是,赛程的总时间应是规定的。所有的接力 队应按相同的顺序出发跑不同长度的赛程。 • 3.7路线应该提前印在运动员的比赛地图上。 • 3.8如有可能,竞赛路线中,男、女各组别使 用各自的检查点。 • 禁区和路线 • 4.1 与比赛有关的人员应该严格地监督任何 有关保护环境及相关规则的执行。 • 4.2 任何危险的区域、禁止路线、不能穿越 的建筑物都应在地图上标示,如果有必要, 还要在实地标定。运动员禁止进入、跟随或 者穿越这些地区和路线。 • 17.3 必经路线、交叉路口和道路都应在地图 和实际地形中标明出来,运动员可以依靠这 些标志物来选择自己的路线。 4.2(参赛者违反这一规则将被 取消比赛资格!) 禁止通过不能通行的陡崖! 禁止通过不能通行的水 体! 禁止通过不能通行的墙! 禁止穿过或越过房屋! 禁止通过不能通行栅栏 或栏杆! 禁止通过禁止穿越的边 界! • 禁区(禁止通行) • 诸如私宅区,花坛和铁 路区等禁止进入的区域 禁止进入危险区 检查点设置和器材 • 4.1 检查点应准确地放置在比赛地图标明的位 置,而且能使运动员确定自己通过。 • 4.2 每个检查点应配备点标旗,点标旗是一个 由三面正方形旗拼成的三棱体,每面正方形旗 的大小为30厘米×30厘米,并沿对角线分为 橙色和白色两块,右上部为白色,右下部为橙 红色,夜间定向检查点同时应有光源。。 • 4.3 点标旗应悬挂在地图上标明的特征旁,准 确位置应与检查点说明一致。当运动员看到该 特征时,应该也能看到点标旗。 • 4.4 两个检查点最近距离不能小于30米) • 4.5检查点的设置应防止正在打卡的运动员 对在附近找点的运动员有所帮助。 • 4.6 每个检查点应有一个代号,并固定在 检查点上可见位置,以利于运动员在打卡时 能看清代码,代码不能采用小于31的阿拉 伯数字。代码的数字应保持白底黑字,字高 5厘米~10厘米,笔画粗5毫米~10毫米。 倒过来看会产生误会的数字(比如161)则 应在底部下划线。 • 4.7 为了保证运动员的通过,点标旗附近应 有足够数量的打卡器。 • 4.8如果估计完成比赛时间超过30分钟,则 应按获胜者的估计速度,至少每25分钟路程 设置一个饮水站,饮水站的位置应该设置在 检查点附近或公共检查点附近。 • 4.9 比赛应提供温度适当的纯净水给运动员 补充水份,如果提供多种饮品,应清楚地注 明。 • 4.10 对存在安全隐患的检查点应设置保护 措施。 路线设计的基本原则 • 设计优秀路线的目的 路线设计的目的是为了给运动员提 供正确的比赛运动路线以便测试运动员 具备的定向技能。比赛结果必须反映一 个运动员的定向能力和身体素质。 • 路线设计的黄金规则: • 体现定向运动中按准确的方向奔跑的特点; • 确保比赛公平性; • 体现定向比赛的趣味性; • 体现环境及野生动物保护意识; • 体现媒体和观众的需要 设计路线的技巧 有意控制某段路线运 动员运动方向 :设计路 线遇上主干道、禁区或危 险地带时,设计人员应有 意识地控制该段选手的行 进方向。在主干道某段附 近或远离危险地带设置一 个检查点,组织者只需保 证该检查点附近的安全, 既能保证选手的人身安全 又减少组织者的工作压力。 路线有可选性 交叉路段 • 对于路线设计人员来讲,只 要条件允许就应避免交叉路 段的出现。若条件所限,路 段的交叉也是允许的,但要 保证后面的检查点应远离前 面检查点可能经过的路段。 3a检查点设置欠妥当,因为 选手在寻找第1检查点过程 中,往往发现3a检查点, 从而为后面找点提供帮助, 3号检查点设置可供选择。 锐角路线 :锐角路线在路线设计中应尽量避 免(不得已情况下才可应用),因为这会影响比 赛的公正性。解决锐角路线的方法就是设置一个 过渡检查点,便可避免带来的不公正性。 路线有 长短 方向多变化 点标设置有难度,但处在特征 地形点 起终点的设计 无论起终点是否在同一区域, 但都应保证起终点的开阔,以便于 教学组织工作的进行。起点的设计 应尽量保证待出发的人员看不到已 出发的人的路线选择;而终点的设 计应保证每位选手从同一方向跑回 终点。 犯规与处罚 下列情况给予警告处罚。 • 代表队成员擅自出入预备区,但未造成后果 的。 • 在出发区提前取图和抢先出发者。 • 接受别人帮助,如指路、寻找检查点等。 • 为别人提供帮助,如指路、寻找检查点等。 • 为从对手的技术获利,故意在竞赛中与对手 同跑或跟进者。 下列情况,判运动员成绩无效。 • 冒名顶替参加竞赛者。 • 徒步定向竞赛中使用交通工具者。 • 有证据表明在竞赛前勘察过路线者。 • 超时规定的完成竞赛时间者。 • 竞赛未结束,运动员到达终点后,再进入赛 区。 • 未根据路线要求通过全部检查点。 竞赛结束前(指终点关闭)不交回检查卡片 者。 下列情况,取消竞赛资格。 • 竞赛前如有运动员或运动队擅自进入竞赛 场地。 • 不符合分组年龄标准或谎报年龄,弄虚作 假者。 • 蓄意破坏点标、打卡器或其他竞赛设备者。 • 有意妨碍他人竞赛者。