定向运动课件

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第一节 定向运动介绍
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一、 什么是定向运动
二、定向运动分类
三、定向运动的起源与发展
四、定向运动的锻炼价值
一. 什么是定向运动?
(Orienteering)
• 定向运动就是利用一张详细精确的地图(Map)和一
个指北针(Compass),按顺序到访地图上所指示
的各个点标(Controls),以最短时间到达所有点标
者为胜。
• 定向运动通常设在森林,郊外和城市公园里进行,也
可在大学校园里进行。
• 一条标准的定向路线(Course)包括一个起点
(Start)(用三角表示),一个终点(Finish)
(用双圆圈表示)和一系列点标(Controls)(用单
圆圈)。
二、定向运动分类
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1、徒步定向
2、山地车定向
3、滑雪定向
4、轮椅定向
三、定向运动的起源与发展
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1、起源
2、发展
3、在我国的开展
4、目前主要国际定向运动赛事
5、其它主要国际定向运动赛事
、定向运动的起源
• 定由运动起源于瑞典。最初只是一项军事体育
活动。19世纪末20世纪初,欧洲北部的瑞典,
国土广阔而崎岖不平,土地上覆盖着一望无际的
森林,还散布着无数的湖泊、城镇、村庄,人
们的交通主要是依靠那些隐现在林中湖畔的弯
弯曲曲的小路,因而人们在这样的在这样的地理
环境中生活,必须具备精确辨别方向的能力,否
则将会有迷失方向的危险。这就需要用地图和
指北针来辨别方向。
• 1918年,瑞典一位名叫吉兰特(定向运动之
父)的童子军领袖组织了一次叫做“寻宝游戏”
的活动,这便是定向运动的雏型。
2、定向运动的发展
• 1932年举行了第一次世界定向运动比赛。
• 1950年挪威人Knut Valstad成功绘制出第
一张彩色定向地图,并于当年4月30日的比赛
中使用。
• 1961年5月,十几个国家的定向运动积极分子
在丹麦首都哥本哈根成立了国际定向联合会,
确定了正式的比赛项目并制定了一系列的比赛
规则与技术规范,截止2002年底止,国际定
联拥有包括中国在内的62个成员国和地区。国
际定向联合会是世界定向运动的行政实体,是
国际单项体育联合总会会员之一。定向运动也
是国际承认的奥林匹克体育项目。
3、在我国的开展
• 在中国的国土上最早引进定向运动的地
区是香港。1979年3月,香港的定向运
动爱好者在各界人士的支持下成立了
“香港野外定向会(HKOC)”。在我
国内地,按照国际标准将定向越野正式
作为一项体育活动和比赛项目开展是在
1983年。
4、目前主要国际定向运动赛
事
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1)世界定向锦标赛WOC
2)世界青少年定向锦标赛WJOC
3)世界元老锦标赛WMOC
4)世界杯赛WC
5)世界公园定向锦标赛联赛PWT(也
叫世界公园定向巡回赛)
5、其它主要国际定向运动赛
事
• 1)瑞典五日 O-Ringen
• 2)芬兰24小时接力赛Jukola:世界最
大的定向接力赛
• 3)瑞典10公里夜间定向接力赛Tiomila :世界上最刺激的夜间定向接力赛
• 4)瑞士6日赛Swiss6-Day
• 5)苏格兰6日赛Scottish6-Day
• 6)瑞典混合接力赛25-Manna
四、定向运动的锻炼价值
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1、健身价值
2、益智价值
3、育德价值
4、娱乐价值
5、社交价值
6、经济价值
1、健身价值
• 定向运动对人体最突出、最直接的影响就是获得强健
体魄, 增强体质的效果。
• 在野外:走、跑、跳跃、越过障碍等能力,以及耐力、
速度、力量、柔韧、灵敏等身体素质将会逐步提高,
你对自然环境的适应能力和对疾病的抵抗能力将得到
不断的增强,从而达到增进健康,增强体质的目的。
• 经常参加定向运动,能改善中神经系统的机能,使运
动分析器,前庭分析器,特别是视觉分析器受到良好
的训练,有利于促进运动员动作的协调性,提高观察、
判断、反应和逻辑思维能力,增强循环、呼吸系统的
功能。
2、益智价值
• 它培养学生独立分析解决问题的能力和
良好的逻辑思维能力。
• 大学生日常用脑思维的时间长,极易造
成大脑皮层思维中枢的疲劳。利用节假
日到野外参加定向运动可以积极消除大
脑皮层思维中枢的疲劳,恢复和调节大
脑神经活动,使你头脑清醒,思维灵敏,
提高学习效率。
3、育德价值
• 培养道德意志品质。
• 由于定向运动在环境、条件和比赛方法
上的特殊性。它要求队员在变化的环境
中做出正确的判断,这就培养了运动员
的沉着、冷静、积极、果断、勇敢、顽
强的意志品质
• 培养在新的、陌生的环境下的竞争意识
和适应能力,培养对新事物的追求,对
事业的进取心,坚忍不拔的毅力,决不
放弃和永不言败的精神。
4、娱乐价值
• 具有浓厚的趣味性、娱乐性。参赛时,
运动员要根据图上标明的运动方向,进
行地图与实地对照、选择运动路线、寻
找各检查点,比单纯赛跑更能提高兴趣,
野外比赛又使其富有旅游色彩,参加者
可从中得到无限乐趣。
5、社交价值
• 定向运动在世界各国开展十分广泛,是
国际间相互交往的一种手段。在这里,
不论男女老少,种族背景,文化阶层,
社会地位,相互交流,共享人生。
6、经济价值
• 带动与该项运动的相关产业和服务业的
发展。
第二节 定向运动基本知识
• 一、器材
• 二、地图最基本的要求
一、器材
1、号码布
• 正规的比赛要求将号码布佩戴于前胸及
后背两处。
2、指南针:
3、电子打卡系统:
4、地图:南京雨花台地图
4、手动打卡系统
• 针孔式手动打卡器,
每个打卡器内的针头
排列顺序不同。
• 到访时在控制卡上与
检查点相应数字框内
做上记号,已示证明。
5、检查点:
• 由点标旗和打卡器组
成。
• 点标旗是一面
30×30的红白相间
的三角旗构成。
• 打卡器分为手动打卡
器和电子打卡器。
二、地图最基本的要求
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1)比例尺
2)磁北线
3)地物符号
4)地貌符号
5)检查点符号说明
(一)比例尺
• 是指地图上某一线段的长度与相应实地
的水平距离之比。
• 地图比例尺=图上距离/实地距离
• 比例尺1:10000---------是指陆地的实
际面积是地图上对应部分的10000倍
• 说明地图上面1厘米相当实际地形的100
米
(二)磁北线
(三)地物符号
• 1、符号的种类
• 2、符号构成的特点与要点
• 3、符号的分类与颜色
1、符号的种类
• 1)面状符号
• 2)线状符号
• 3)点状符号
1)面状符号
2)线状符号
3)点状符号
2、符号构成的特点与要点
• 特点:
• 1)符号与实际事物的具体特征有联系
• 2)符号之间有明显的差异,以便相互区
别
• 3)同类事物的符号类似
• 4)简单、美观、便于记忆、使用方便
3、符号的分类与颜色
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地貌,用棕色表示。
岩石与石块,用黑色表示
水系与淤泥地(沼泽地),用蓝色表示
植被,用空白或黄色和绿色普染表示
人工地物,用黑色表示
套印符号
用棕色表
示
• 这类符号还包括小丘、
小洼地、土崖、冲沟、
陡坡、土垣等表示地
面详细形态的专门符
号。
用黑色表示
• 岩石与石块是地貌的
特殊形式,它们既可
以为读图与确定点位
提供有用的参照物,
又可以向运动员表明
是危险还是可奔跑通
行的情况。
用蓝色表
示
用空白或黄色和绿色普
染表示
•
——白色(空白) 指一般
性起伏地上的树林的密度适
度,地面上无阻碍行进的灌
木或杂草丛,可以按正常速
度奔跑的地区。
• ——黄色 空旷的地域。分
为空旷地,半空旷地及凌乱
的空旷地。
• ——绿色 树林中密度较大
的地区。按可跑性分为慢跑:
难跑:通行困难:上述可跑
性的区分均取决于树林的生
态,如树种、密度及矮树、
草丛、蕨类、荆棘、荨麻等
的生长情况。
用黑
色表示
套
印符号
三、地图上的等高线
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1、等高线显示地貌的原理
2、等高线显示地貌的特点
3、等高距
4、显坡线
1、等高线显示地貌的原理
• 等高线显示地貌的原理,
可以通俗地解释为:
设想把一座山从下
至上地按相等的高度一
层一层地水平切开,这
时山的表面便形成了若
干大小不同的截口线
(同一条截口线上各点
的高度相等),将这些
截口线垂直投影到一个
水平面上,形成一圈套
一圈的等高线图,显示
出该山的形态。如图。
2、等高线显示地貌的特点
• ——地图上的每条等高线都是实地等高线的水
平投影;它既描绘出地貌的平面轮廓,也表示
出地貌的起伏。
——在同一条等高线上,各点的高度相等;
每条等高线都是闭合曲线。
——在同一幅地图上或同一等高距的条件
下,等高线多,山就高;等高线少,山就低;
凹地的等高线则表示深浅。
——在同一幅地图上或同一等高距条件下,
等高线间隔密,实地坡度陡;等高线间隔稀,
实地坡度缓。
3、等高距
• 它可以提供更多的有
关地表形态的信息。
4、示坡线
• 示坡线是顺着下坡方
向绘制并与等高线垂
直相交的小短线。它
通常绘在等高线最有
特征的弯曲上,如山
顶、鞍部或凹地底部,
以及在读图困难、有
必要表明下坡方向的
地方。如左图。
利用等高线研究地貌的方法
• 4、2、1地貌起伏的判定
• ——利用示坡线判定: 顺示坡线
方向,下坡; 逆示坡线方向,上
坡
• ——利用河流谷地判定:
沿河流(谷地)方向时: 向河
源,上坡; 背河源,下坡。
横向河流(谷地)方向时: 向
河流,下坡; 背河流,上坡。
——利用等高线注记: 朝字
头方向,上坡; 朝字脚方向,下
坡。
——利用等高线图形: 山背、
山垄等地貌隆起部分的等高线图
形,其凸出的部分总是朝下坡方
向;而山谷、洼地等的图形则相
反,总是朝向上坡方向。
五、定向地图上的检查点说明
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2.0000:路线长度
270:总爬高量
A:检查点序号
E:地形外观细节
B:检查点代号
F:地物的尺寸
C:哪个地形
G:点标位置、
D:检查点地形
H:其它重要情况
1:(36)在两个小丘之间,有看点员
2:(49)在坑中间,坑大小2x2
3:(44),小洼地,深的,3x5
4:(54)东面的林间空地,丛生的,9x6米,西北部.有饮料站
5:(61)上面,悬崖,3.0米,在脚下
O》-----350-------》最后一个检查点到终点距离350米,岔路
口有标志指引
定向基本技能
一、标定地图
二、确定站立点
三、快速行进
使用地图最重要的就是要学会标定地图,目的就是
为了让定向地图与现地的方向一致,这是在野外使用定
向地图的最重要前提。
标定地图是个持续不断的,贯穿用图始末的基本要
求,每次看图都必须做这一基本动作,不然,很容易犯
“南辕北辙”的错误
标定地图有几种方法:
1,概略标定
2,利用直长地物标定
3,利用明显地形点标定
4,利用指北针标定
越野图上的方位是:上北、下南、左西、
右东。当我们在现地正确地辨别了方向之后,
只要将越野图的上方对向现地的北方,地图
即已标定。 这种方法简便迅速,是定向越
野比赛中最常用的方法.
利用直长地物标定
利用直长地物(如道路、土垣、沟渠、高
压线等)标定地图,首先应在图上找到这段直
长地物,对照两侧地形,使图与现地各地形
点的关系位置概略相符,然后转动地图,使
图上的直长地物与现地的直长地物方向一致,
地图即已标定。
这张图已被正确定向。
大家可以清楚地看出:
湖在图的右边;商店,
学校,运动场在图的左
边。
因此,最简单的方法
就是找到大而有明显
特征的地物做标志。
如建筑物,道路,湖
泊等。
利用明显地形点标定
• 当你位于明显地形点上,并已从图上找
到该地形点的位置(即自己所在的站立点)
时,可以利用明显地形点标定地图。
• 方法是:先选择一个图上与现地都有的
远方明显地形点(目标),然后转动地图,
使图上的站立点至目标的连线与现地的
站立点至目标的连线相重合,此时地图
即已标定。
指北针标定地图
• (l)把指南针套在左手大拇指水平放在地图上。
将指南针上右侧的蓝色箭头从你所在的位置指
向你要行进的位置。
• (2)然后水平转动指南针与地图(你的身体
也随之转动),直至指南针上的红色指针与地
图上表示南北方向的红线平行。
• (3)这时,指南针上蓝色箭头所指的方向就
是你要行进的正确方向。
我在这里--我
要去的下一个
位置。”
”红对红”
”出发”
熟练地掌握在图上确定站立点的各种方法是学习使用
地图的关键。对于这些方法,除了要记住它们各自的
步骤、要领,尤其重要的是要学会根据不同情况,对
他们进行选择使用和结合使用。
确定站立点有几种方法:
1,直接确定
2,利用位置关系确定
3,利用交汇法确定
当自己所处位置是在明显地形点上时,只要从图
上找出该地形点,站立点即可确定。这是一种在
行进中,特别是奔跑中最常用的方法。但是,采
用直接确定法的困难在于:在紧张的进程中,怎
样才能很快地发现可供利用的明显地形点?当同
一种明显的地形点互相靠近的时候,这样才能够
正确地区别他们,防止“张冠李戴”?
可以称得上是明显地形点的地物主要有:
——单个的地物;
——现状地物的拐弯点、交叉点(呈“十”
字形)、交汇点(呈“丁”字形)和端点;
——面状地物的中心或者有特征的边缘。
可以称得上是明显地形点的地貌主要有:
——山地、鞍部、洼地;
——特殊的地貌形态:陡崖、冲沟等;
——谷地的拐弯、交叉和交汇点;
——山脊、山背线上的转折点、坡度变换
点。
当站立点位于明显地形点附近时,可以采用
位置关系法。 利用位置关系法确定站立点主要是
依据两个要素,一是站立点至明显点的方向,二
是站立点至明显点的距离。在地形起伏明显的地
方,还可以结合高差情况进行判定。
当站立点附近无明显地形点时,可以利用“交会
法”确定站立点。
它分为:90°法、截线法、后方交会法和磁方位
角交会法。
这些方法的优点是:不需要判断或测量距离也能
确定出较为准确的站立点位置,这对于初学者学
习、巩固使用越野图的训练是很有意义的。
但是,它们中的一些方法,要么只能在某些特定
的条件下才能运用,要么就是步骤繁琐,费时费
力,因此在定向越野比赛中一般较少使用。
这种方法是在线状地物上或一侧运动时采用。
其要领是:标定地图后,在线状地物一侧较远处的
实地,选择一个地图上也有的明显地形点,如图,运
动员在水渠一侧运动,在水渠一侧较远处选择独
立房为显眼地形点,将直尺切于图上独立房符号,
摆动直尺,向实地独立房瞄准,直尺切于独立房的
一侧与水渠符号的交点,就是站立点的图上位置。
在定向越野运动途中,同样可以直接采用目测瞄
准的方法确定。
快速行进
(一)、出发阶段
(二)、行进阶段
(三)、寻找检查点阶段
(四)、结束阶段
(一)、出发阶段
• 1、标定地图定好方向
• 2、对照地形选准路线
1、标定地图定好方向
• 为准确、迅速起见,在出发区一般利用指北针标定地
图。地图标定后,通过图上出发点与第1号检查点的延
伸方向就是实地运动的方向。
2、对照地形选准路线
• 路线选择就是指从一个地方出发到另一个地方
前,你所决定要走的路。
• 根据确定的运动方向,迅速进行地图与实地对
照,依据实地的地形条件,在能通视的地段内,
选择好具体运动路线,与此同时在通视地段的
尽头适当位置选好辅助目标,并确定该目标的
图上位置。根据图上标明的出发点和第1号检
查点的位置,进行图上分析,选择最佳运动路
线。选择一条最佳行进路线,首先要考虑所选
路线的难度及安全性。
路线选择时要遵守的基本原则
• ①充分利用道路,坚持“有路不去越野”
的原则
• ②起伏不大,树林稀疏可跑的地段,坚
持“选近不选远”的原则
• ③地形变化较大,树林密集,障碍大的
地段,坚持“统观全局提前绕”的原则
有路不去越野
• 校园比赛地图现势性强,道路表示较详
细。利用道路有利于运动中地图与实地
对照,有利于运动中随时明确站立点的
图上位置,不易迷失方向,再说地面相
对光滑、平坦,有利于提高奔跑速度。
同时还可省力节时。如图,最佳的运动
路线是:从1号检查点出发,先从小山
下的小路行进向东跑过到第二个交叉路
口,再沿路向南经过第一个小桥,然后
向东跑进,过第二座小桥到达检查点湖
中小岛。
选近不选远
• 如图,虽然从第2号
检查点到第3号检查
点有路可选,但距离
太远,因此不宜采用。
两检查点之间,地形
较平坦,树木不多,
直接越野为最佳路线。
统观全局提前绕
• 如图,从第4号检
查点到第5号检查
点,既有在建筑地
段不能通行,又因
途中有水塘与湿地。
因此在选择运动路
线时,要分析整个
地形,尽量避开这
些不能通过的地段,
提前做好绕行准备。
(二)、行进阶段
• 拇指辅行法行进:
• 沿地形地貌行进:
• 在定向运动中常用拇指压住图上
你目前站立点的位置,把拿图手
的拇指想象为您自己(缩小到图
中了的自己),当你向前运动时,
拇指也在图上作相应移动。此种
方法叫拇指法。拇指法主要是帮
助你随时明确自己在图上的位置。
沿地形地貌行进
• 基本方法:
• ①沿线运动法(借线法) ;②沿点运动
法(借点法);③分段行进法;④水平
位移法;⑤偏向瞄准法 ;⑥一次记忆运
动法
①沿线运动法借线法
• 当你选择路线时,最简单的
莫过于沿线形地貌(有时,
称作栏杆地貌)走。它们可
能是公路,小径,输电线,
田野边界,石头墙,湖滨,
溪流或壕沟等。利用明显线
形地理特征作引导,能使前
进中的运动员更具信心。如
图3-10,从第3号检查点出
发,先沿小径运动,看到高
围转角直奔小山丘便能到达
目的地,沿线运动是用“线”
控制运动方向。
②沿点运动法借点法
• 点是指明显的地物、
地貌点。先找出控制
点附近特别明显的特
征,然后利用指南针,
从攻击点准确及迅速
地前往控制点。
• 这是初学者平时训练或参加比
赛时最理想的运动方法。如图:③分段行进法
参赛者在第8号检查点上,选
择好运动路线后通过对照地形,
运用指南针,选择上山阶梯转
折地段作为第一个辅助目标,
再向小路行进,小路的第一个
交叉点为第二个辅助目标,继
续选择向东北方向行进的小路
作为第三个辅助目标,直到找
到第9号检查点。这种方法对
于初学者来说,能正确把握运
动方向,能随时明确站立点的
图上位置,能减少看图时间,
提高运动速度。
水平位移法实际上就是沿着等高线行进,此
方法运用的时机是:
1,站立点与检查点在同一高度上
2,站立点与检查点之间的植被可以通行且无
其他不利奔跑的障碍。
当检查点设在线状地物上或一侧且运动方
向与线状地物的交角较适宜时,可有意向左
(或向右)偏离检查点,以该线状地物为攻击目
标。运动到该地物时,再向右(或向左)沿线状
地物寻找检查点。
⑥一次记忆运动法
• 技术全面、经验丰富的参赛者,为了取得更理
想的比赛成绩,还可采用“一次记忆运动法”。
这种方法是:在出发点,把在地图上选择的从
出发点到第l号检查点的最佳运动路线,一次性
记在脑子里,运动中按照记忆的路线运动。末
到达第1号检查点之前,在地图上选择从第l号
检查点到第2号检查点的最佳运动路线,又一
次性记在脑子里,这样在检查点“作记”后,
可立即离开检查点连续运动
几个问题还要注意:
• 1、路线选择时还要考虑安全、省时和省
力
• 2、尽量减少行进途中的停留
1、路线选择时还要考虑安全、
省时和省力
• 例1 假定有一荒丘(即无任何植被),比高20m,直径
200m,运动方向线正好通过山顶。一是沿山脚绕行
奔跑,距离为314m,以正常奔跑速度每秒5m计算,
需63秒完成;二是直线穿越荒丘,一上一下204m,
以同样的时间完成,则每秒需跑3.24m。很显然,上
坡和下坡,要以平均每秒3.24m的速度运动是很难达
到的。如果斜坡稍有起伏或有荆棘,则困难更大。即
使不是荒丘,而是一片面积相等的小树林,林中有不
成片的杂草和灌木,这样的地形也不宜直线穿越。因
为在穿越时,肯定要遇到树木、草丛、荆棘的阻挠而
需要跨、钻、绕、攀,抬腿要高,着地要选,因此要
达到每秒3m的速度同样也是很困难的。
• 右边的图,标出了三条不同的
路线。你会选择哪条路线行进?
A:这条路线,利用公路,会
很迅速,但有不确定性。因为
很难确切地判断在哪里离开公
路,没有明确的安全转折点。
B:这条路线,是一段直线道
路,要利用指北针爬一座陡峭
的山,是一种困难的选择。
C:或许这是最好的选择,
有很好的安全转折点:即从小
路的转弯处开始,只要沿着指
北针确定的方向跑一小会就到
了。
2、尽量减少行进途中的停留
• 比赛时,除了向终点作必要的冲刺外,途中应作类似
长跑的匀慢加速运动,如上坡稍慢、下坡要快;接近
检查点稍慢,离开要快等。在途中运动速度宁可慢一
点,也要尽量减少停下来看图、对照地形的次数。例
如正常奔跑1000m需4分钟,速度是每秒4.17m,
但途中如果不自觉地停下来对照3次,每次20秒钟,
那么3分钟要跑完1000m,速度就要达到每秒
5.56m。在起伏不大的地段作短时间奔跑虽然能达到
这个速度,但不能长时间坚持下去。短时间内急剧消
耗体力对整个比赛是极为不利的。再说定向运动是包
括思考与跑步,当进行快速跑步时,大量血液会流到
足部,目的是增加养分的供应;但同时脑部也需要氧
分作思考之用,故此如何平衡两者就是取胜之道。因
此,比赛中宁可放慢速度在运动中对照,也不要停下
来。
(三)、寻找检查点阶段
•
定向运动的一个重要目标,就是通过寻找检查点
的方式,提高参加人识别地图的能力。为使运动
员在到达检查点附近之后,不需要花费太多是无
谓时间去“苦苦寻觅”检查点,国际定向联合会
专门颁发了一套“明确的指示检查点特征物、检
查点点标的位置与该特征之间的相互关系”的符
号和文字说明系统《检查点说明》。通常印在地
图的下面或侧边
•
检查点的“捕捉” :①定点攻击法;②有意偏
离法; ③数步测距法 ; ④地貌分析法
①定点攻击法
• 当检查点设在明显高大
的地物、地貌点上或一
侧,运动时先找到这些
明显点的实地位置,然
后根据检查点与明显地
物、地貌点的相对方位、
距离寻找检查点。如图,
第6号点设在独立房的西
南台地的东北边缘,运
动时先找到独立房,再
检查点就十分容易了。
②有意偏离法
• 当检查点设在线状地物上或一
侧且运动方向与线状地物的交
角较适宜时,可有意向左(或
向右)偏离检查点,以该线状
地物为攻击目标。运动到该地
物时,再向右(或向左)沿线状
地物寻找检查点。
• 如:你要去大山脚下的一家猎
屋。你可以直接定向指北针在
猎屋,但很可能在行进中偏左
而错过猎屋。反之,你定向在
猎屋的右边,等地势开始明显
上升,证明你已到达山脚,只
要左转便很快找到。
③数步测距法
• 在地势较平坦、无道路、植被较多、观察不便
的地域内寻找检查点,一般采用“距离定点
法”,数步测距法,先在地图上量度两点间的
距离,然后利用我们的步幅准确的测量要走的
路程。方法:先量度100m我们所 需步行的
步数,(设120步),当我们在地图上发觉由
A点到B点的距离是150m便可伸算出应走
180步。为了减少数步的数目,我们利用“双
步数”,只数右脚落地的一步,便可把步数减
半。上面的例子双步数为90步。
• 地貌有一定起伏,检查点设在低小
地物附近时,采用“地貌分析法”
寻找检查点比较理想。主要是根据
地图上检查点与地貌的关系位
置.分析出实地两者相对应的关系
位置,并依据这种关系位置来寻找
检查点。
• 如图,第13号检查点设在小山东
侧陡坡南拐角,运动时先找到小丘
顶上,在山顶位置通过地图与现地
对照,判定出检查点所在的山背,
然后沿山背下山就能看到陡坡,再
找小陡坡南拐角检查点就十分容易
了。图,
• 如图,寻找第9号检查点之前,首
先运动到检查点西南山顶,在山顶
位置通过地图与现地对照,判定出
检查点所在的山背,然后沿山背下
山寻找石碑,即可发现第9号检查
点。
④地貌分析法
路线选择
测试:
(四)、结束阶段
• 找到最后一个检查点后,应依据已选最佳路线,
加快速度向终点运动,接近终点时作最后冲刺。
• 到达终点后,立即将检查卡交给收卡员,如规
定收缴地图和检查点说明卡,应连同检查卡一
同交给收卡员,并迅速离开终点区。如是电子
记时系统,则要去数据读入和打印整个路段中,
各段所用时间和最后成绩。
绿灯放心快行:宜采用概略定向。这个阶段,由于刚刚判定了
黄灯看清再行:宜采用标准定向法则。这一阶段各
行进方向,精确确定站立点,可用较快速度前进,如果可能,
个明显的地形点将引到你接近检查点,因此宜多用
要采用借线法,记忆法等沿路奔跑
红灯小心为妙:宜采用精确定向。即将到达检
借点,导线,水平位移等方法前进,尽可能保持中
查点,应减慢速度,防止错过点标,应多采用
速运动
在比赛时,如何灵活运用以上各种方法就是运动员们所要不
拇指辅型法,偏向瞄准,指北针定向等。
断练习和揣摩的。以下为各位提供一点小建议。
我们如果把2个点标之间的赛段比喻为“按交通规则的定
向”——分为绿灯红灯和黄灯区的话,一般来说不同阶段应
采用不同方法:
• 绿区——概略定向。在这个区域,由于刚刚标定了行
进的方向,精确地确定了站立点(借助于检查点),可
以用最快的速度奔跑。如有可能,应多采用记忆法沿
道路奔跑。
• 黄区——“标准的”定向。这一区域内的各种明显地形
点将逐渐引导您接近检查点,因此宜多利用借点、导
线等方法行进,并尽可能地保持标准跑速。
• 红区——精确定向。即将到达检查点,应减慢速度,
防止过早地兜圈子寻找点标,或者错过点标。此时应
勤看地图勤对照,时时明确站立点在图上的位置。如
有必要还应采用按磁方位角行进和步测的方法。
走错路,是指偏离了运动方向。如能及时
明确自已的站立点,或偏差不大,取捷径回到
预定的最佳路线上;或偏差较大,及时进行图
上分析,重新选择最佳运动路线。
迷失方向,是指经过地图与实地对照,还
不能明确自己站立点的图上位置。此时,可采
用下述方法。
1,回头法
2,登高法
当确认站立点与最近的己知站立点
距离不远时,可返回到最近的已知站立
点,再按预定路线运动。如果在返回途
中,还未到达已知站立点之前,巳判定
出站立点,则可按纠正“走错路”的方法
,取捷径回到预定的最佳路线上去。
当确认实地位置与最近已知站立
点距离较远时,用“回头法”会耽误更
多的时间,这时可选择通视较好、地
势较高的位置,根据与已知站立点的
距离、概略方向,结合地图与实地对
照,确定站立点的图上位置,然后选
择新的运动路线,向预定目标运动。
如果要再分细一点,我们可以这样看:
沿道路行进时:标定地图,对照地形,判明是从哪里开始发生
的错误以及偏差有多大,然后根据情况另选迂回的道路前进。
如果错得不多,可返回原路再行进。
越野行进时:应尽早停止行进,标定地图后选择最适用的方法
确定站立点,然后尽量取捷径插到原来的正确路线上去,不得
已时再返回原路。
在山林地中行进时:根据错过的基本方向,大概距离,找出最
近的那个开始发生偏差的地点,并以此为基础,确定出站立点
的概略位置。如果错得太远,确定不了站立点,又不能返回原
路,就要在图上看一看,迷失地区附近是否有较大型或较突出
的明显地形(最好是线状的),如果有,就要果断地放弃原行进
方向向它靠拢,并利用它确定站立点。如果没有这个条件,那
么就继续按原定方向前进,待途中遇到能够确定站立点的机会
后,再迅速取捷径插向目的地。在山林中行进,最忌讳在尚末
查明差错程度和正确的行进方向都不清楚的情况下,匆忙而轻
易地取“捷径”斜插,这样很可能造成在原地兜圈子。
一、定向运动赛事组织与管
理
二、定向运动竞赛规则
一、定向运动赛事组织与管理
1、定向运动赛事组织及实施
2、定向运动的赛事管理
组织定向运动竞赛,对推广与普及
定向运动,提高定向运动竞技水平有着
十分重要的意义。如何使定向赛事的组
织与管理科学化、规范化和人性化,不
断提高赛事的组织与管理水平,为参赛
选手创造优异的成绩提供良好的赛事服
务,使定向越野运动能够健康、有序的
发展,是我们赛事组织者所面对的一个
重要难题。
定向运动赛事组织及实施
定向运动竞赛组织工作一般由以下几方面
的内容构成:
组织方案
组织机构
工作
竞赛规程
赛事的赛前、赛中及赛后
赛事组织方案
组织方案
赛
事
名
称
和
目
的
赛
事
的
规
模
赛
事
的
组
织
机
构
日
期
和
地
点
经
费
预
算
各
机
构
的
工
作
方
案
竞赛规程
竞赛规程是开展竞赛工作的依据,通常包括以下内
容:
1. 赛事的名称、目的、任务和主办、承办、协办
及推广单位等;
2. 比赛的时间和地点;
3. 竞赛项目和参赛组别
4. 参赛办法;
5. 计分及奖励办法;
6、竞赛办法;
(1)比赛规则;
(2)出发顺序的产生;
(3)电子打卡系统的品牌;
(4)裁判员的选派;
7、竞赛经费;
8、规程的解释权;
9、其它相关事宜。
•
根据本项目的特点,在正式规程
下发之后,还应根据赛事筹备的进展
具体情况再下发赛事补充通知一、二
等.
定向运动的赛事管理:
组织机构
组织委员会
办公室
仲裁委员会
秘
书
组
秘书处
新
闻
宣
传
组
奖
品
组
竞赛处
竞
赛
组
裁
判
组
场
地
器
材
组
后勤保障处
生
活
接
待
组
交
通
组
财
务
组
医
疗
救
护
组
安
全
保
卫
组
赛事前期准备工作
1. 承办单位提出赛事申请,并获得批文;
2. 成立组委会,制定各工作机构工作计划及实施
方案;
3. 组织报名工作-编印赛事秩序册;证件制作;
4. 后勤保障(接待、交通等)工作的落实;
5. 竞赛方面准备工作:
(1)场地的选择;
(2)绘制竞赛地图(要求在赛前两个月完成);
(3)路线设计(提前一个月完成并核查);
(4)地图的印刷(打印);
(5)起终点区域的设置;
(6)各场比赛出发顺序的产生与确定;
(7)赛前检查点的预设;
(8)各类竞赛器材的准备:
a:电子打卡计时系统;
b:竞赛器材;
c:参赛队基本材料(秩序册、出发
顺序表、号码布、别针、参赛人员证
件、指卡和参赛指南等,通常有代表
队报到后发
(9)看点员、裁判员及志愿者培训;
(10)裁判会议、新闻发布会(注意赛
事信息的保密)、协调会;
(11)技术会议;
(12)各类工作计划及方案的制定(竞
赛工作计划、用车方案等);
(13)各工作机构的协调;
赛中的组织工作
1. 开幕式;
2. 赛事工作安排:项目、时间、交通及后
勤保障等;
3. 竞赛工作:根据赛前计划准确进行各检
查点设置、起终点(成统)、控制区域
的布置;
4. 根据比赛进程,按规程和规则处理发生
的技术问题及赛中的突发事件;
5、赛中及赛后及时发布即时和最终
比赛成绩;
6、当日赛事小结会(各工作机构);
7、全部赛事结束后举行闭幕仪式(颁
奖)。
赛后工作
1. 公布全部赛事成绩,并编印成绩册;
2. 赛后技术分析(分段成绩、优胜者
路线分析等);
3、赛事总结,各工作机构根据赛事
工作情况进行总结并上报组委会及
有关部门。
单程赛
按比赛成绩计算方法
多程赛
资格赛
按
规
定
的
顺
序
到
访
检
查
点
按比赛时间
日间赛
夜间赛
个人赛
按比赛性质
接力赛
团体赛
长距离
中距离
按比赛距离
短距离
其它距离
个人独立完成比赛,计算个人成绩的总和
团体赛
定向运动竞赛规则
1.1 定义(略)
1.2 定向运动比赛一般可分为以下几种类型:
按比赛时间分:
日间定向(白天)
夜间定向(黑夜)。
按比赛项目分:
个人赛(由单个运动员独立完成比赛);
接力赛(由2名或2名以上运动员组成接力队,
按每名运动员出发顺序完成各自的赛程);
团体赛(由2名或2名以上运动员个人成绩的总
和为团体成绩)。
• 按比赛距离的长短分:
•
•
•
•
短距离:
1.1 项目介绍
短距离赛主要特点是高速度。
1.2路线设计要点
• 由于在短距离赛中可以允许观众在比赛区域中活动,
路线设计应考虑到着这一点,所有检查点的设计同样
要考虑到这个因素。
• 1.3 地图
• 地图比例尺应为1:4000或1:5000。
• 1.4 完成时间,出发间隔和计时
• 在12-15分钟之间,出发间隔为1分钟,按时间顺序
出发 。
中距离赛
2.1 项目介绍
中距离赛主要特点是技术。主要是由在野外(通常
是森林)环境中注重精确定向找到检查点构成的挑战。
本项目需要运动员持续集中注意力进行识图和不间断
的改变跑动方向。
2.2路线设计要点
路线设计应考虑观众在不同赛段中都能像终点
一样看到比赛过程。出发区应在竞赛范围内,路线设
计应使运动员在比赛中保证在比赛区域内进行。
2.3 地图
地图比例尺应为1:10000。地形图描绘为1:
15000的比例尺然后按制图标准严格的放大。
2.4 完成时间,出发间隔
在30-35分钟之间。
长距离赛
3.1 项目介绍
长距离赛主要特点是技术耐力。一般在野外
(通常是森林)环境中进行,主要检验运动员有效选择
路线的能力,以及在长时间的技术和体能要求下的读图
和识图能力。
3.2路线设计要点
长距离赛的主要特点是它的长赛段,特别是比平
均赛段长度更长的赛段。这些长赛段依据地形类别的差
异从1.5-3.5公里不等。长距离赛的另一个重要因素是
使用线路设置技术,它可以防止运动员在赛段中的集中。
3.3 地图
地图比例尺应为1:15000。
3.4 完成时间,出发间隔和计时
完成时间女子运动员应在70-80分钟之间,男子在
90-100分钟之间。
接力赛
4.1 项目介绍
接力赛主要特点是团队竞争。项目的要求主要
在技术方面,类似于中距离赛。一些长距离赛的技术特
征,如长度、路线选择。
4.2路线设计要点
接力赛队伍之间的激烈竞争为观众所喜爱,一棒
接一棒,最早的冲刺队伍将是优胜队。集体出发的赛制
需要在路线设计中将运动员各自分开 。
4.3 地图
地图比例尺应为1:15000或1:10000。
4.4 完成时间,出发间隔和计时
完成时间(完成比赛的总时间)女子在120分钟
左右,男子在135分钟左右。在总时间内,不同棒次的
时间可以不同,但必须介于30-60分钟之内。
定向运动竞赛规则
• 1.比赛区域
• 1.1 比赛区域应该适合设计竞赛性定向路线。
1.2举办过定向运动竞赛的场地,一般在三年内
不得再用于全国性竞赛以及大型的竞赛。
• 1.3 当决定比赛区域后,该区域即成为禁区,直
到比赛开始。假如不能保证完全保密,应尽可能
发布该通过该地区的相关安排。
• 1.4 如果有特别需要,进入比赛禁区须得到赛事
组委会的允许,否则不得以任何理由进入禁区。
• 1.5 在此区域进行的环境保护、林业、狩猎等应
得到允许。
• 2. 竞赛地图
• 2.1 地图、路线标志和额外套印应根据《国际定联定
向制图规范》和《国际定联短距离定向制图规范》来制
作和印刷。部分修改和偏差应得到赛事监督的许可。
• 2.2地图比例尺为1:5000,1:0000或1:15000,等
高距为5米。在高级别的比赛中应争取做到长距离比赛
地图比例尺为1:15000,中距离和接力赛比赛地图比
例尺为1:15000或1:10000,短距离比赛地图比例
尺为1:5000或1:4000,等高距根据地形情况由赛
事监督与制图员商议决定。
• 2.3 地图印刷后该地出现的改变或错误,如果比赛涉
及到的则须加印在地图上或在领队、教练员联席会议上
说明。
• 2.4 地图应该具有防潮和防损坏的功能。
• 2.5 如果存在比赛区域以前的定向地图,最新
版本的彩色地图应在比赛前一天展示给所有运
动员。
• 2.6 比赛当天,参赛运动员和参赛队官员禁止
使用任何比赛区域地图,直到得到主办方的同
意。
• 2.7比赛地图不能过分大于运动员路线跑动的
实际需要 。
竞赛路线
• 3.1 遵守国际定联《路线设计原则》
• 3.2 路线的标准应能适用于比赛级别,路线设
计应能考验运动员的识图能力、注意力集中、越
野能力等。所有的路线应涉及不同的定向技能。
• 3.3路线的长度由从起点经过各个检查点最后到
达终点的直线长度决定,除非有不可穿越的障碍
物(比如高墙、湖泊、悬崖等)、禁区以及特别
注明的路线。
• 3.4总爬高量以米为单位,沿着最短的爬高的距
离。
• 3.5 如有资格赛,同组各场次的路线长度和标
准应尽可能保持一致。
• 3.6 在接力赛中,各接力队的检查点顺序应不
同,但所有的接力队应跑同样完整的路线。如
果地形和路线设计允许,赛程的长度可以不同。
但是,赛程的总时间应是规定的。所有的接力
队应按相同的顺序出发跑不同长度的赛程。
• 3.7路线应该提前印在运动员的比赛地图上。
• 3.8如有可能,竞赛路线中,男、女各组别使
用各自的检查点。
• 禁区和路线
• 4.1 与比赛有关的人员应该严格地监督任何
有关保护环境及相关规则的执行。
• 4.2 任何危险的区域、禁止路线、不能穿越
的建筑物都应在地图上标示,如果有必要,
还要在实地标定。运动员禁止进入、跟随或
者穿越这些地区和路线。
• 17.3 必经路线、交叉路口和道路都应在地图
和实际地形中标明出来,运动员可以依靠这
些标志物来选择自己的路线。
4.2(参赛者违反这一规则将被
取消比赛资格!)
禁止通过不能通行的陡崖! 禁止通过不能通行的水
体!
禁止通过不能通行的墙!
禁止穿过或越过房屋!
禁止通过不能通行栅栏
或栏杆!
禁止通过禁止穿越的边
界!
• 禁区(禁止通行)
• 诸如私宅区,花坛和铁
路区等禁止进入的区域
禁止进入危险区
检查点设置和器材
• 4.1 检查点应准确地放置在比赛地图标明的位
置,而且能使运动员确定自己通过。
• 4.2 每个检查点应配备点标旗,点标旗是一个
由三面正方形旗拼成的三棱体,每面正方形旗
的大小为30厘米×30厘米,并沿对角线分为
橙色和白色两块,右上部为白色,右下部为橙
红色,夜间定向检查点同时应有光源。。
• 4.3 点标旗应悬挂在地图上标明的特征旁,准
确位置应与检查点说明一致。当运动员看到该
特征时,应该也能看到点标旗。
• 4.4 两个检查点最近距离不能小于30米)
• 4.5检查点的设置应防止正在打卡的运动员
对在附近找点的运动员有所帮助。
• 4.6 每个检查点应有一个代号,并固定在
检查点上可见位置,以利于运动员在打卡时
能看清代码,代码不能采用小于31的阿拉
伯数字。代码的数字应保持白底黑字,字高
5厘米~10厘米,笔画粗5毫米~10毫米。
倒过来看会产生误会的数字(比如161)则
应在底部下划线。
• 4.7 为了保证运动员的通过,点标旗附近应
有足够数量的打卡器。
• 4.8如果估计完成比赛时间超过30分钟,则
应按获胜者的估计速度,至少每25分钟路程
设置一个饮水站,饮水站的位置应该设置在
检查点附近或公共检查点附近。
• 4.9 比赛应提供温度适当的纯净水给运动员
补充水份,如果提供多种饮品,应清楚地注
明。
• 4.10 对存在安全隐患的检查点应设置保护
措施。
路线设计的基本原则
• 设计优秀路线的目的
路线设计的目的是为了给运动员提
供正确的比赛运动路线以便测试运动员
具备的定向技能。比赛结果必须反映一
个运动员的定向能力和身体素质。
• 路线设计的黄金规则:
•
体现定向运动中按准确的方向奔跑的特点;
•
确保比赛公平性;
•
体现定向比赛的趣味性;
•
体现环境及野生动物保护意识;
•
体现媒体和观众的需要
设计路线的技巧
有意控制某段路线运
动员运动方向 :设计路
线遇上主干道、禁区或危
险地带时,设计人员应有
意识地控制该段选手的行
进方向。在主干道某段附
近或远离危险地带设置一
个检查点,组织者只需保
证该检查点附近的安全,
既能保证选手的人身安全
又减少组织者的工作压力。
路线有可选性
交叉路段
• 对于路线设计人员来讲,只
要条件允许就应避免交叉路
段的出现。若条件所限,路
段的交叉也是允许的,但要
保证后面的检查点应远离前
面检查点可能经过的路段。
3a检查点设置欠妥当,因为
选手在寻找第1检查点过程
中,往往发现3a检查点,
从而为后面找点提供帮助,
3号检查点设置可供选择。
锐角路线 :锐角路线在路线设计中应尽量避
免(不得已情况下才可应用),因为这会影响比
赛的公正性。解决锐角路线的方法就是设置一个
过渡检查点,便可避免带来的不公正性。
路线有
长短
方向多变化
点标设置有难度,但处在特征
地形点
起终点的设计
无论起终点是否在同一区域,
但都应保证起终点的开阔,以便于
教学组织工作的进行。起点的设计
应尽量保证待出发的人员看不到已
出发的人的路线选择;而终点的设
计应保证每位选手从同一方向跑回
终点。
犯规与处罚
下列情况给予警告处罚。
• 代表队成员擅自出入预备区,但未造成后果
的。
• 在出发区提前取图和抢先出发者。
• 接受别人帮助,如指路、寻找检查点等。
• 为别人提供帮助,如指路、寻找检查点等。
• 为从对手的技术获利,故意在竞赛中与对手
同跑或跟进者。
下列情况,判运动员成绩无效。
• 冒名顶替参加竞赛者。
• 徒步定向竞赛中使用交通工具者。
• 有证据表明在竞赛前勘察过路线者。
• 超时规定的完成竞赛时间者。
• 竞赛未结束,运动员到达终点后,再进入赛
区。
• 未根据路线要求通过全部检查点。
竞赛结束前(指终点关闭)不交回检查卡片
者。
下列情况,取消竞赛资格。
• 竞赛前如有运动员或运动队擅自进入竞赛
场地。
• 不符合分组年龄标准或谎报年龄,弄虚作
假者。
• 蓄意破坏点标、打卡器或其他竞赛设备者。
• 有意妨碍他人竞赛者。