XBOX關懷老人

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用XBOX復健吧
第29組 叉巴克斯隊
隊員
郭宜盈
許登傑
黃承禹
陳昱霖
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動機
• Kinect的出現,改變了遊戲的型態,帶給玩家免控制
器的遊戲與娛樂體驗,還創造出許多新的應用,而我
們選擇應用在醫療上的Kinect復健作探討。
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Outline
• Kinect介紹
• 傳統復健
vs Kinect復健
• 全身性復健
& 臉部復健 & 舌頭復健
• 改善
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什麼是Kinect?
• Kinect是由微軟開發,應用於Xbox
360和Xbox One
主機的周邊設備。它讓玩家不需要手持或踩踏控制
器,而是使用語音指令或手勢來操作Xbox 360和
Xbox One的系統介面。它也能捕捉玩家全身上下的
動作,用身體來進行遊戲,帶給玩家「免控制器的遊
戲與娛樂體驗」。
• 利用Kinect體感操控技術以及身上不需配掛任何物品
的特性,將它應用在遠距醫療復健。
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• Kinect機身上有3顆鏡頭,中間的鏡頭是一般常
見的RGB彩色攝影機,左右兩邊鏡頭則分別為
紅外線發射器和紅外線CMOS攝影機所構成的
3D深度感應器,Kinect主要就是靠3D深度感
應器偵測玩家的動作。
5
傳統復健…
• 傳統復健皆需在醫院進行
• 設備儀器昂貴
• 專業個管師無法一次照料多人
• 復健動作通常需反覆不斷進行,過程枯燥且無趣
• 許多出院病患很難持續在家經復健衛教單的指示進行
復健運動,而且也會有姿勢正確性、運動時間及強度
掌控不易之問題
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將Kinect應用在復健
對象: 需要復健的人、老人
優點:
•在家操作不必特地出門去醫院進行例行復健課程
•身旁熟人陪同更安心,有問題也能及時發現處理
•減少醫療資源的負擔及病患與其家人的疲累
•Kinect的價錢較傳統復健機器便宜,病人也不需安裝
感應器,提升舒適度及便利性
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• Kinect有著更高的關節空間、旋轉解析度,肢體受力分布
圖,力量辨識,表情辨識,心律偵測,六人骨架偵測。
• 旋轉偵測,最直接的就是五十肩的復健訓練,隨著手臂抬
起的高度與角度,臨床端可以判斷使用者復健的歷程。
• 藉由取得身體體積分圖,計算各個肌肉關節所承受的壓力
分佈,並且視覺化的呈現。可應用在平衡感、中風、帕金
森氏症的訓練上。
資料來源: http://www.raychen.org/2013/05/application-of-new-kinect-in.html
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Kinect 無限創意 醫療復健應用
• 影片:
台北榮總復健醫師對Kinect的看法
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全身性復健
KINECT in active rehabilitation and
therapy!
•
全身性Kinect復健操作過程與一般Kinect的遊戲過程一樣,只不過
復健遊戲有經過設計或復健師挑選過,因此我們可以發現影片中從
小朋友到大人、從一般人到身障人士都能很輕鬆的使用這套系統
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臉部復健
• 臉部應用的主要對象為中
風患者,系統會偵測病患
臉部的不對稱性加上病患
的日常生活習慣給予建議
並且立刻在螢幕上顯示出
來,讓患者馬上了解自己
的病況
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舌頭復健
• 日本電氣通信大學用舌頭來控制Kinect
• Kinect先找人臉及眼睛再判斷鼻子位置就能辨識嘴巴的區
域,然後偵測舌頭的運動。
• 協助有口腔肌肉協調障礙的使用者能夠改善說話與吞嚥的能
力,目前還停留在測試階段。
影片: http://www.youtube.com/watch?v=jWIl3CtH6SE
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全身性VS臉部VS舌頭
•
全身性復健本身就是個已經規劃好的復健課程,病患可
透過該課程立即達到復健的效果。
•
臉部復健有類似醫院的診斷服務,透過Kinect診斷提供
給復健師該患者的病情等資料,再進一步安排其他復健
課程。
•
舌頭復健目前還停留在測試階段,可應用在訓練其語言
能力等方面。
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針對病情所需的復健軟體?
1.
如何選擇復健軟體
2.
客製化
3.
更新軟體
•
從現有遊戲中如何選擇才能符合病況是個問題。
•
個別患者的病情以及回復的狀況不同,一個客制化,
或者可以定期更新的復健軟體,才能適當的協助病人
回復。
資料來源: http://www.getreading.co.uk/news/local-news/xbox-kinect-helps-stroke-patients-4210787
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更進一步-關懷
• 加入排名、積分等增加趣味性
• 互動式復健系統
• 將復健結果與醫院連結,並定期派復健師來諮詢
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總結
• Kinect在復健上的運用已經證實是可行的,但目前還
未被廣大採用,希望台灣的主要醫院未來能採用
Kinecct系統來增加復健品質,讓病患在家裡就能接
受專業的復健治療,並不會因為一離開醫院就造成復
健中斷的現象,此外還可以替醫院降低不少人力資源
的花費。
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END
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