Transcript 7 paskaita
Biosistemų augimo ir evoliucijos modeliai Prof. Robertas Damaševičius
KTU Programų inžinerijos katedra, Studentų 50-415 Email: robertas.damasevicius(at)ktu.lt
Matematiniai evoliucijos modeliai
Molekulinių-genetinių sistemų kilmės modeliai
nagrinėja gyvybės kilmės problemas Kvazirūšys, hiperciklai, syseriai, genetinio dreifo modeliai
Bendrieji evoliucijos modeliai
Dirbtinės gyvybės modeliai
analizuoja dirbtinių “organizmų” egzistuojančių kompiuterio atmintyje gyvenimo ir evoliucijos aspektus aprašo informacinius evoliucijos aspektus Fraktalai, ITS, L-sistemos Ląsteliniai automatai, “Gyvenimo žaidimas” Bioinformatika (B110B001) 2
Kvazirūšių modelis
Aprašo save atgaminančių cheminių molekulių, pvz., RNR arba DNR, evoliuciją Remiasi 4 prielaidomis Save atgaminantys organizmai gali būti aprašyti sekomis, sudarytomis iš nedidelio skaičiaus blokelių Naujos sekos atsiranda sistemoje tik jau egzistuojančių sekų kopijavimo (be klaidų arba su klaidomis) pasėkoje Žaliavų reikalingų kopijavimui visada pakanka Sekos gali skilti į sudedamąsias dalis, o skilimo tikimybė nepriklauso nuo sekos amžiaus.
Bioinformatika (B110B001) 3
Matematinis kvazirūšių aprašas
Yra
S
galimų sekų ir
n i
organizmų su seka
i
. Kiekvienas iš šių organizmų turi
A i
palikuonių.
l
Kiekviena seka yra
N
simbolių eilutė, kur simboliai yra imami iš raidžių turinčios abėcėlės. Kai kurie iš šių palikuonių yra savo tėvo kopijos ir turi seką
i
, o kiti yra mutantai ir turi skirtingą seką. Mutacijos dažnis
q ij
palikuonį.
reiškia tikimybę, kad
j
tipo tėvas turės
i
tipo Evoliucijos procesą sudaro vienas po kito einančios sekų kartos. Nauja karta
S(t+1)
yra gaunama iš prieš tai buvusios kartos
S(t).
Kvazirūšių evoliucijos algoritmas
0 žingsnis. Pradinės populiacijos S(0) formavimas.
Kiekvienam
k
= 1 , ...,
n
, ir
i
duotos abėcėlės. = 1 , ...,
N
, atsitiktinai pasirinkite simbolį
Ski
iš
1 žingsnis. Atrinkimas
.
1.1.
Konkrečios sekos atrinkimas.
sukurkite seką
S(t+1)
iš sekos
S(t)
.
Atsitiktinai pasirinkite seką k ir 1.2.
Sekos atrinkimo kartojimas.
Kartokite žingsnį 1.1 tol, kol sekų skaičius naujoje populiacijoje pasiekia reikšmę
n
.
2 žingsnis. Mutacijos.
Kiekvienam
k Ski(t+1)
= 1 , ...,
n
, ir i = 1 , ...,
N
, su tikimybe
P
į kitą pasirinktą abėcėlės simbolį. pakeiskite simbolį
3 žingsnis. Evoliucija.
Pakartokite žingsnius 1, 2, kai
t
= 0, 1, 2, ...
Bioinformatika (B110B001) 5
Hiperciklų modelis
Hiperciklai gali būti laikomi hipotetinių primityvių vienaląsčių organizmų protėvių modeliu: I – RNR molekulės E - enzimai Bioinformatika (B110B001) 6
Hiperciklų modelis
Tarkime, turime n RNR molekulių, kur i-toji RNR molekulė koduoja i-tajį enzimą (i = 1, 2 ,... , n). Enzimai cikliškai padidina RNR molekulės replikavimo greitį, t.y. i-tasis enzimas padidina (i+1)-osios RNR molekulės replikavimo greitį, o n-tasis enzimas padidina 1 osios RNR molekulės replikavimo greitį. Aprašoma sistema turi primityvų transliavimo mechanizmą, todėl RNR sekose saugoma informacija gali būti transliuojama į enzimus. Bioinformatika (B110B001) 7
Hiperciklų modelis
Prielaidos: hiperciklai yra patalpinami į atskiras vienas nuo kito erdviškai apribotas dalis, vadinamas
koacervatais
kiekvienas koacervatas turi tik vieną hiperciklų modelį koacervato tūris yra proporcingas jo viduje esančių makromelekulių kiekiui transliavimo procesas yra žymiai greitesnis negu replikavimo procesas Bioinformatika (B110B001) 8
Matematinis hiperciklų aprašas
Remiantis prielaidomis gaunamos tokios lygtys:
dN
Vf i
,
i
= 1,2,...,
n V dt
c
1
S i N i Ni
–
x i
N i V i
tosios RNR molekulių skaičius koacervate;
xi
–
i
tosios RNR molekulių koncentracija koacervate;
V
– koacervato tūris;
c
– konstanta, charakterizuojanti makromelekulių koncentraciją
fi
– duotame koacervate;
i
tosios RNR sintezės greitis.
Bioinformatika (B110B001) 9
Siserių modelis
Aprašo katalitiškai sąveikaujančias makromolekules: nukleotidų grandines ir baltymus I yra polinukleotidų matrica, E1 ir E2 – replikavimo ir transliavimo enzimai, E3 , E4, ..., En – papildomi baltymai Bioinformatika (B110B001) 10
Siserių modelis
Prielaidos: 1) skirtingi siseriai yra talpinami į atskirus koacervatus 2) koacervato tūris didėja proporcingai sintezuotų makromelekulių skaičiui 3) koacervato tūriui viršijus slenkstinę reikšmę jis suskyla į dvi dalis 4) selekcija modeliuojama pasirenkant siserį su didžiausiu makromelekulių sintezės greičiu Matematiškai aprašoma panašiai kaip hiperciklai Bioinformatika (B110B001) 11
Populiacijų genetika
Populiacijų genetika tiria genų dažnį bendrame genų fonde ir kaip jis keičiasi, keičiantis skirtingoms kartoms Dėmesys yra perkeliamas nuo individo į populiaciją, kurios narys ir yra individas Populiacija yra vienos rūšies individų grupė, galinti kryžmintis tarpusavyje Kiekvieno geno aleliai populiacijoje sudaro genų bendrą fondą pulą (pool) Tik tie individai, kurie reprodukuojasi, dalyvauja kuriant sekančios kartos genų fondą 11-2
Genetinis dreifas
Aleliai – skirtingi geno variantai, susidarantys dėl mutacijų lytinėse ląstelėse. Tai organizmų paveldimo kintamumo šaltinis.
Genų dreifas – atsitiktinis statistinio pobūdžio genų dažnių kitimas populiacijoje. Dėl genų dreifo kai kurie aleliai gali visai išnykti, taigi dėl genų dreifo mažėja genetinė įvairovė. Skirtingai nuo gamtinės atrankos, genų dreifas ne visada padeda įsitvirtinti adaptyviausiems požymiams – jo pasekmės populiacijai gali būti tiek naudingos, tiek žalingos, tiek neutralios. Taip yra todėl, kad individo reprodukcinę sėkmę dažnai lemia atsitiktinumai, nesusiję su jo prisitaikymu prie aplinkos.
Bioinformatika (B110B001) 13
A lelių ir genotipų dažniai
Populiacijų genetikoje svarbiausi yra du dydžiai
Alel ių dažnis = Alelių kopijų populiacijoje skaičius Bendras visų šio geno alelių, esančių populiacijoje, skaičius Genot ipų dažnis = Individų su tam tikru genotipu skaičius populiacijoje Bendras visų individų, sudarančių populiaciją, skaičius
Mutacijos yra genetinio kintamumo šaltinis
Mutacijos yra reti atsitiktiniai įvykiai, vykstantys spontaniškai Mutagenai padidina mutavimo greitį Mutacinis kintamumas suteikia žaliavos evoliucijai, tačiau pats nėra evoliucijos dalis Mutacijos paveikia jas paveldinčių individų išgyvenamumą ir reprodukcinę sėkmę Evoliuciniai procesai gali būti suskirstyti į dvi grupes Neutralūs procesai: alelių dažnius keičia atsitiktinai, t.y. nepriklausomai nuo individo išgyvenamumo Migracija ir genų dreifas Adaptyvūs procesai: padidina dažnį tų alelių, kurie padeda išgyventi arba reprodukuotis Natūralioji atranka
Mutavimo greitis
Naujos mutacijos gali būti Naudingos Neutralios Žalingos Neutralių ir žalingų mutacijų atsiradimo tikimybė yra žymiai didesnė, negu naudingų mutacijų Mutavimo greitis yra tikimybė, kad gene įvyks nauja mutacija Jo dažniausia išraiška yra naujų mutacijų skaičius, įvykęs tiriamame gene per vieną generaciją Mutavimo greičio skaitinė išraiška paprastai būna nuo 10 -5 iki 10 -6 per vieną kartą Bioinformatika (B110B001) 16
Genų dreifas
Atsitiktinis genų dreifas yra atsitiktinis alelių dažnio pokytis, atsirandantis dėl riboto pasirinkimo Dėl genų dreifo aleliai gali būti arba fiksuoti populiacijoje, arba pamesti Genų dreifas pasižymi dviem svarbiomis ypatybėmis 1. Genų dreifas tam tikro alelio dažnio požiūriu veikia kryptingai Galiausiai alelis arba fiksuojamas populiacijoje, arba išeliminuojamas 2. Genų dreifo įtaka didesnė mažose populiacijose Genų dreifo pavyzdžiai Butelio kaklelio efektas Įkūrėjo (pradininko) efektas 11-38
Butelio kaklelio efektas
Gamtoje populiacija gali labai reikšmingai sumažėti, pvz., dėl gamtinių kataklizmų Tokie kataklizmai atsitiktinai pašalina individus nepriklausomai nuo jų genotipo Butelio kaklelio periodu, kai populiacijos dydis yra labai mažas, gali pasireikšti genų dreifas 11-45
Natūralioji atranka
1. Populiacijos viduje yra genetinė variacija, atsirandanti dėl DNR sekų skirtumų Skirtingi aleliai gali koduoti besiskiriančių funkcijų baltymus 2. Kai kurie aleliai gali koduoti baltymus, padidinančius individų išgyvenamumą ar reprodukcines galimybes 3. Individų, turinčių naudingus alelius, tikimybė išgyventi ir reprodukuotis yra didesnė 4. Per daugelį generacijų daugelio skirtingų genų alelių dažnis gali pasikeisti dėl natūraliosios atrankos Reikšmingai keičia rūšies savybes Galutinis natūraliosios atrankos rezultatas yra populiacija, geriau prisitaikiusi prie aplinkos ir/ar efektyviau besidauginanti
Hardy-Weinberg Modelis • Kartos nepersidengia • Poravimas vyksta atsitiktinai • Nepaisoma mutaciju ir selekcijos • Po tam tikro laiko pasiekiama pusiausvyra Hardy-Weinberg : AA Aa aa aA Atsitiktinis poravimasis
P
(
A
)
P
(
a
)
q p
Kartos nepersidengia AA Aa aa aA
P
(
AA
)
p
2
P
(
Aa
) 2
pq P
(
aa
)
q
2
Hardy-Weinbergo lygtis
Tegul egzistuoja du polimorfinio geno aleliai,
A
ir
a
Alelio
A
dažnis yra žymimas kintamuoju
p
Alelio
a
dažnis yra žymimas kintamuoju
q
p
+
q
= 1
Šiam genui Hardy-Weinbergo lygtis nustato, kad
(
p
+
q
)
2
= 1
p
2
+ 2
pq
+
q
2
= 1
Genotipo
AA
dažnis Genotipo dažnis
Aa
Genotipo dažnis
aa
Jei
p
= 0.8 ir
q
= 0.2 ir jei populiacija yra Hardy Weinbergo pusiausvyroje, tada
AA
dažnis =
p
2 = (0.8) 2 = 0.64
Aa
dažnis = 2
pq
= 2(0.8)(0.2) = 0.32
aa
dažnis =
q
2 = (0.2) 2 = 0.04
Hardy-Weinbergo lygtis numato pusiausvyrą, jei populiacija atitinka keletą sąlygų 1. Populiacija yra didelė Alelių dažniai nesikeičia dėl atsitiktinių imties klaidų 2. Populiacijoje vyksta atsitiktinis kryžminimasis 3. Nėra migracijos 4. Nėra natūraliosios atrankos 5. Nėra mutacijų
Hardy-Weinbergo lygtis nusako kiekybinį ryšį tarp alelių ir genotipų dažnio Realybėje nei viena populiacija pilnai neatitinka Hardy Weinbergo pusiausvyros sąlygų Kai kuriose didelėse gamtinėse populiacijose migracija yra nedidelė, o natūralioji atranka beveik nevyksta Tuo atveju Hardy-Weinbergo pusiausvyros sąlygos kai kurių genų atžvilgiu yra beveik patenkinamos 11-19
Wright-Fisher modelis
• Turime N individu • Kiekvienas turi 2 chromosomos kopijas • Kartos nepersidengia • Kiekvienoje kartoje, kiekviena chromosoma paveldi genus is ankstesnes kartos chromosomos …..
N f Diploid model N m …..
…..
N f …..
N m
Moran modelis • Populiacijos dydis nekinta • Kartos persidengia • Atsitiktinai parenkamas ir pakeiciamas individas laiko momentu t kitu individu
Genetinio dreifo modeliai
Modeliuoja genetinės atrankos procesus Pradžioje visoms ląstelėms priskiriama atsitiktinė spalva Kiekviena ląstelė nusikopijuoja spalvą nuo atsitiktinės ląstelės Po tam tikro laiko viena spalva pradeda dominuoti Išvados: evoliucija gali vykti atsitiktinai, be tikslo Bioinformatika (B110B001) 27
Bendrieji evoliucijos modeliai
Bioinformatika (B110B001) 28
Fraktalai
Fraktalo
sąvoką apie 1980 m. įvedė Mandelbrot’as Fraktalas – objektas, kurio pagrindinė savybė yra
savipanašumas
, kai objektą galima išskaidyti į mažas dalis, kurios yra sumažintos visos objekto struktūros kopijos. Pavyzdžiui, medis, plaučiai, kraujotakos ir nervų sistema. Fraktalinės struktūros Kantoro (
Cantor
) aibė, Peano (
Pean
) kreivė, Kocho (
Koch
) kreivė, Sierpinskio (
Sierpinski
) trikampis ir kilimas, Žiulia (
Julia
) aibės. Bioinformatika (B110B001) 29
Mandelbrot’o fraktalas
Fraktalų pavyzdžiai
Natūralus fraktalas:
Romanesco
kopūstas
Medis
Bioinformatika (B110B001) 32
Kraujotakos sistema
Scientific American, 1990. (262) February, p. 46. by Hans van Beek and James B. Bassingthwaighte, University of Washington Bioinformatika (B110B001) 33
Kvepavimo sistema
Bioinformatika (B110B001) 34
Koch medis
Bioinformatika (B110B001) 35
Pagrindiniai principai
Savipanašumas,
išdidinta maža geometrinės struktūros dalis atrodo identiška didesnei daliai
Tikslus savipanašumas
fraktalas atrodo identiškai, nepriklausomai nuo mastelio.
Apytikslis savipanašumas
fraktalas turi dalinį (bet ne identišką) savipanašumą esant skirtingam masteliui.
Statistinis savipanašumas
atsitiktiniai fraktalai.
Bioinformatika (B110B001) 36
Savipanašumo ribos
Bioinformatika (B110B001) 37
Lichtenberg’o figūros
Suformuoja aukštos įtampos (pvz., žaibo) iškrova
Fraktalų demonstracija
Fraktalinio augimo modelis http://apricot.polyu.edu.hk
/~lam/dla/dla.html
Bioinformatika (B110B001) 39
Sierpinski trikampis
http://math.rice.edu/~lanius/fractals/sierjava.html
Bioinformatika (B110B001) 40
Koch snaigė
Pradedame nuo lygiakraščio trikampio.
1 žingsnis. Kiekvieną trikampio kraštinę dalijame į tris lygias dalis. Prie kiekvienos kraštinės vidurinės dalies piešiame mažą lygiakraštį trikampį.
2 žingsnis. Kiekvienai iš dvylikos kraštinių kartojame tą pačią 1 žingsnyje aprašytą procedūrą: kiekvieną kraštinę dalijame į tris lygias dalis. Prie kiekvienos kraštinės vidurinės dalies piešiame mažą lygiakraštį trikampį.
3 žingsnis. Kartojame šį procesą be galo.
Bioinformatika (B110B001) 41
Matematiniai fraktalų gavimo metodai
Iteracinių funkcijų sistema (IFS) Atsitiktinių iteracinių funkcijų sistema (AIFS) L-sistemos Bioinformatika (B110B001) 42
IFS
Pradinei figūrai pritaikomas afininių transformacijų rinkinys. Afininė transformacija
w
yra sudaryta iš posūkio, atspindžio, sumažinimo ir slinkties transformacijų. Pritaikius taškui
P = (x, y)
afininę transformaciją, gausime kitą tašką, kurio koordinatės
P = (u, v)
apskaičiuojamos taip:
u = ax + by + e v = cx + dy + f a,...
,
f -
transformacijos koeficientai Pritaikę afininių transformacijų rinkinį figūrai (taškų aibei), gausime kitą figūrą (kitą taškų aibę). Kartojant šį procesą kartosime, po tam tikro laiko gausime nesikeičiantį vaizdą, kuris yra vadinamas
atraktoriumi.
Praktiškai gali reikėti labai daug kartojimų Bioinformatika (B110B001) 43
IFS pavyzdys
AIFS
Taikomos ne visos transformacijos iš karto, bet tik viena iš jų, kuri yra pritaikoma tik vienam taškui. Jei yra
n
afininių transformacijų
w i
, tai joms parenkamos atitinkamos pasirodymo tikimybės
pi
(∑
pi
=1). Konkrečios transformacijos taikymas priklauso nuo jos tikimybės. Tokiu būdu gaunama taškų aibė
z
0 ,
z
1
w s
1 0 ,
z
2
w s
2 1 ,
z
3
w s
3 2 ,...
s
1,
s
2,
s
3 yra atsitiktiniai skaičiai iš intervalo [1...
n
].
Bioinformatika (B110B001) 45
AIFS: Kielek medis
Bioinformatika (B110B001) 46
IFS demonstracija
http://www.cut-the-knot.org/ctk/ifs.shtml
Bioinformatika (B110B001) 47
L-sistema
L sistemas pirmasis panaudojo Lindenmajeris augalų ir dumblių augimo procesams aprašyti. Kiekviena ląstelė turi savo pažymėjimą - raidę, kuri gali reikšti ląstelės amžių, dydį ar kitokią laike kintančią charakteristiką. Įvedamos perrašymo taisyklės kiekvienai raidei. Pvz., ką tik gimusi ląstelė pažymima A raide, o suaugusi - B. Ląstelė subręsta per vieną laiko tarpsnį ir kitu tarpsniu pasidalina į dvi ląsteles. Bioinformatika (B110B001) 48
L-gramatikos
Formaliai aprašo L-sistemas Apibrėžimas:
Formali lygiagreti gramatika Taisyklės taikomos lygiagrečiai
Savybės:
lygiagretumas Neskiriami terminaliniai ir neterminaliniai skirtumai
L-sistemų tipai:
Nepriklauso nuo konteksto: taisyklė priklauso tik nuo vieno simbolio Jautri kontekstui: taisyklė priklauso ne tik nuo vieno simbolio, bet ir nuo jo kaimynų Stochastinės: kiekviena taisyklė pasirenkama su tam tikra tikimybe
DNR sekų generavimas naudojant L-gramatikas
Biologinis pagrindimas:
Visi simboliai yra vienodi, nėra skirtumo tarp terminalinių ir neterminalinių simbolių
Taisyklių tipai:
Trynimo taisyklė Grandinės taisyklė Kartojimo taisyklė Augimo taisyklė A Stochastinė taisyklė A
A
A
B
modeliuoja trynimo mutaciją
AA
modeliuoja vieno nukleotido mutaciją modeliuoja pasikartojančius sekų motyvus
p BC
:
A
modeliuoja DNR sekos augimą (evoliuciją)
B
modeliuoja atsistiktines sekos mutacijas
Formalus L-gramatikos aprašas
G
(
V
, ,
R
,
P
) Čia:
V
A
,
C
,
G
,
T
V K
pradinė sistemos būsena.
R
V
1
V L P
simbolių aibė simbolių generavimo taisyklės.
j
r j
R
L-sistemos pavyzdys
Tokiu atveju perrašymo taisyklės yra tokios: A → B ir B → AA. Jei pradėtume nuo vienos suaugusios ląstelės, gautume tokį vaizdą: B AA BB AAAA BBBB AAAAAAAA ir t.t.
Jei parinktume grafinį gautos sekos pavaizdavimą, galėtume stebėti, kaip vyksta sistemos evoliucija laike: vystymąsis arba augimas.
L-sistemos augimo pavyzdys
Bioinformatika (B110B001) 53
L sistemų pavyzdžiai
Bioinformatika (B110B001) 54
Fraktalinis augalas
Kintamieji : X F Konstantos : + − Pradžia : X Taisyklės : (X → F-[[X]+X]+F[+FX]-X), (F → FF) Kampas : 25° F reiškia “ piešti į priekį " “-” reiškia “ + ” reiškia “ pasukti į kairę 25°" " pasukti į dešinę 25°" Bioinformatika (B110B001) 55
L-sistemų demonstracija
http://zool33.uni-graz.at/schmickl/models/petersil.html
http://jsxgraph.uni-bayreuth.de/wiki/index.php/L-systems http://to-campos.planetaclix.pt/fractal/plantae.htm
Bioinformatika (B110B001) 56
Dirbtinės gyvybės modeliai
Bioinformatika (B110B001) 57
Ląsteliniai automatai (LA)
Hipotetinės mašinos, kurios egzistuoja begaliniame lauke, suskirstytame į elementarius laukelius, su tam tikromis taisyklėmis ir laukelio būsenų skaičiumi LA: paprastas erdvinės decentralizuotos sistemos modelis sudarytas iš atskirų komponentų (ląstelių) Ryšys tarp ląstelių yra apribotas vietine sąveika. Kiekviena atskira ląstelė yra tam tikroje būsenoje, kuri keičiasi laike priklausomai nuo jos kaimynių būsenos LA: lygiagretaus skaičiavimo įrenginys galintis modeliuoti sudėtingus gamtos reiškinius Bioinformatika (B110B001) 58
LA klasės
1 klasės LA
evoliucionuoja į vieną homogeninę būseną
2 klasės LA
turi paprastą periodinę struktūrą
3 klasės LA
pasižymi chaotiniu (pseudoatsitiktiniu) elgesiu
4 klasės LA
turi sudėtingą lokalizuotą struktūrą ir gali būti naudojamas kaip universalus skaičiavimo automatas
“Gyvenimo žaidimas” (Life Game)
“Gyvenimo žaidimas”: LA sukurtas 1970 m. Dž. Konvėjaus. Prielaidos "Žaidimo" erdvė - begalinė plokštuma, suskaidyta į lygaus dydžio kvadratėlius (ląsteles). Ląstelė (kvadratėlis lentoje) gali būti gyva arba mirusi Ląstelė (gyva ar ne), vis tiek sąveikauja su savo visais kaimynais (viso 8) Žaidimo taisyklės.
Ląstelė, jei gyva, gali mirti iš vienatvės, kai turi mažiau nei 2 kaimynus.
Ląstelė, jei gyva, gali mirti dėl grūsties, kai daugiau nei 3 kaimynus.
Ląstelė lieka gyva, jei turi 2 ar 3 kaimynus.
Ląstelė, jei negyva, gali "gimti", kai turi 3 kaimynus.
Sistemos evoliucija
„Gyvenimo žaidimas“ yra biologinės sistemos augimo ir savi-organizacijos iliustracija. Atsirandančios situacijos žaidimo metu yra panašios į realius procesus, vykstančius gimstant, vystantis ir mirštant gyvoms organizmų kolonijoms. Procesas, kuris yra determinuotas ir paklūsta aiškiems dėsniams, gali atrodyti chaotiškas ir neprognozuojamas. Vykstant evoliucijai galimos tokios sistemos būsenos: Regresija – kai visos ląstelės žūna (nors tai atsitinka ne iš karto) Stabilumas – sistema pereina į svyravimų režimą. Tai pusiausvyrinis arba ciklinis vystymasis. Katastrofa – sistema plečiasi be galo Eksperimentiškai parodyta, kad gyvenimo žaidimo taisyklės yra pusiausvyra tarp regresijos ir katastrofos.
Praktinis pritaikymas
Iš LA galima sukonstruoti loginius elementus "ir", "arba", "ne" ir netgi primityvų kompiuterį su aritmetiniu loginiu įtaisu, magistrale ir atmintimi Šis kompiuteris pasižymi universalios
Tiuringo
mašinos charakteristikomis ir gali spręsti bet kokio tipo uždavinius, kuriuos galima aprašyti algoritmiškai
Ląstelinių automatų demonstracija
5 LA tipai http://www.hermetic.ch/dnld.php?code=PCA Didelis taisyklių rinkinys http://www001.upp.so-net.ne.jp/suzudo/index_e.html
Bioinformatika (B110B001) 63
Daugiau informacijos
The new frontier of Fractals in science and mathematics
http://www.youtube.com/watch?v=oZi-2EqqEas Bioinformatika (B110B001) 64