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Jeux
mathématiques
Cycle 1
Jouer et apprendre,
est-ce la même
chose?
Le maître qui utilise le jeu à l’école
devra donc:
• Avoir à la fois des objectifs bien précis
• Et des critères d’évaluations peu à peu
connus des élèves
• Une idée claire de la forme et des visées
de son intervention
Sans ces conditions d’intervention, le jeu à l’école n’est
pas différent du jeu hors de l’école.
Prise de risque
tâtonnement
erreur
répétition
Progrès de l’élève
La sociabilité
Evolution
• Avant 3 ans: les autres ne sont que des objets
• 3 ans: « le jeu parallèle »
• 4/5 ans: le jeu devient associatif
• 6/7 ans: organisation de l’activité collective
Ouvrages d’où sont extraits les jeux et situations problèmes présentés lors
de l’animation
• Découvrir le monde avec les mathématiques
Situations pour la petite et moyenne section
Dominique Valentin – Hatier - 2004
• Vers les mathématiques
Moyenne section
S. Duprey, G.Duprey, C.Sautenay – Accès -
• Les mathématiques par les jeux
Petite et moyenne section
Lucette Champdavoine – Fernand Nathan – 1985
• Apprentissages mathématiques: jeux en maternelle
Francette Martin – SCEREN CRDP Aquitaine- 2003
• Apprendre la numération avec des jeux de cartes
Nicolas Krzywanski – Retz - 2004
Horaires et dispositif
• Constitution de groupes de 4 personnes
minimum et 6 maximum
• 10 mn pour chaque jeu ou situation
problème
• Donc 20 mn dans chaque salle pour
chaque groupe pour découvrir et faire
l’analyse des deux jeux
• Changement de salle au bout de 20 mn
pour les 2 groupes
DISPOSITIF
A chaque boîte, son
couvercle
Les poupées
Ranger les cartes – les suites
Images séquentielles
Les bouchons
Serpents de couleurs
Sorcières et pâtissiers
Les pommiers
Les boîtes d’œufs
La tournée du Père-Noël
Les bonnets de doigts
(cartes et bonnets)
Les chevaux
Bouquets variés
Pipo le clown
Embouteillages
Cartes à points
CONSIGNE
• Découvrir les règles et parfois les
différentes phases de jeu
• Analyser la situation et renseigner le
questionnaire
• Si le temps le permet, découvrir les 2 jeux
supplémentaires
Ces activités logico-mathématiques sont essentielles car:
La sériation – Le rangement
Les poupées – A chaque boîte, son couvercle – ranger les cartes – les suites – images séquentielles
Sérier, c’est mettre des éléments les uns à la suite des autres selon un lien
logique déterminé.
Sériations physiques: poids – volume etc….
Sériations spatiales: emboîtements – encastrements – pyramides…
Sériations temporelles: images séquentielles
Ranger, organiser des objets selon une relation d’ordre (Ex.: est plus
petit que…)
Ces activités logiques préparent à la compréhension du fonctionnement de
la numération.
Analyse des situations problèmes et des jeux
Classification – Inclusion
Les bouchons - sorcières et pâtissiers
Classer, c’est dégager des critères communs à une série d’éléments de façon à les
regrouper par collections. Il est indispensable de nommer celles-ci.
Ces activités logico-mathématiques sont essentielles car:
pour les quantités, le nom de la collection, c’est le cardinal, c’est le nombre.
Une fois ces collections établies, elles peuvent donner lieu à des sous-classes.
Analyse des situations problèmes et des jeux
La correspondance terme à terme
Les boîtes d’œufs –les chevaux – le serpent de couleurs – la tournée du Père-Noël (sacs/maisons)
C’est la capacité à faire correspondre 1 par 1 les éléments de 2 collections et
ensuite de considérer ces collections comme identiques du point de vue du
nombre d’éléments.
Ces activités logico-mathématiques sont essentielles car:
Elles permettent de construire des collections équipotentes c’est-à-dire des collections
qui ont le même nombre d’éléments. C’est une procédure très utile pour comparer des
quantités sans les quantifier.
A
1
B
2
C
3
D
4
E
5
Analyse des situations problèmes et des jeux
Le comptage
Les 5 principes de Roche Gelman
la tournée du Père-Noël – les bonnets de doigts – les pommiers – Pipo le clown – cartes à points
1.
2.
3.
4.
5.
Principe de correspondance terme à terme: à chaque unité on doit faire correspondre un motnombre.
Coordonner le geste à la récitation: un mot par geste, pas plus, pas moins.
Principe de suite stable: les mots-nombres doivent toujours être récités dans le même ordre.
Mémoriser une suite de mots et la restituer de la même manière dans des contextes qui peuvent varier.
Principe cardinal: le dernier mot nombre prononcé réfère à l’ensemble.
Comprendre que , quand on compte, le dernier nombre prononcé correspond également au cardinal de
la collection.( collection = rassemblement d’objets = un tout)
Principe d’indifférence de l’ordre: les unités peuvent être comptées dans n’importe quel ordre.
Principe de la conservation de la quantité: l’ordre des objets à dénombrer n’a pas d’importance alors
que les mots qui servent dans cette situation sont en ordre.
Principe d’abstraction: toutes sortes d’éléments peuvent être rassemblés et comptés ensemble.
4
Analyse des situations problèmes et des jeux
Logique mathématique
Bouquets variés - Embouteillages
Certaines situations visent à développer l’envie et la capacité à chercher.
L’enseignant observe alors les méthodes de travail de l’élève.
L’enfant apprend à anticiper…
Pour établir sa programmation…
Attention ! Nous n’avons pas abordé les notions portant sur les formes, les
grandeurs, seulement celles concernant les notions de quantités et de
nombres.
Principes:
Vérifier si dans notre programmation, on trouve des activités permettant un
travail de:
• Sériation, rangement
• Classification et inclusion
• Correspondance terme à terme
• Comptages réels
• Mémorisation de la comptine numérique
• Écriture des symboles nombres
• Logique, anticipation (mise en place de stratégies diverses et variées)
(+ formes et grandeurs)
Découvrir le monde/
Approcher les quantités et les nombres
Mathématiques
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