просмотреть презентацию - Российский Государственный

Download Report

Transcript просмотреть презентацию - Российский Государственный

РОССИЙСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ФИЗИЧЕСКОЙ КУЛЬТУРЫ, СПОРТА МОЛОДЕЖИ И ТУРИЗМА

Магистерская программа

ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ

{

В ПРАКТИКЕ СПОРТА

Направление подготовки 034500.68 Спорт Квалификация (степень) Магистр СПОРТА

Где востребованы наши выпускники?

В НИИ спортивного профиля,

В командах различных видов спорта, как специалисты по ИТ,

В спортивных федерациях и национальных сборных как технические специалисты аналитических групп,

В вузах и школах спортивного профиля в качестве преподавателей .

Программа «Dartfish» работа с видеоинформацией

Научная работа магистрантов РГУФКСМиТ в НИИ спорта

Объект исследования

Различные компоненты физического состояния спортсменов сборных команд России, специализирующиеся в различных видах спорта (баскетбол, гандбол, настольный теннис, хоккей на траве, тхэквандо, греко-римская и вольная борьба, легкая атлетика и другие).

Методы исследования

методы исследования физического развития (антропометрия, биоимпедансометрия); методы исследования сердечно-сосудистой системы (кардиоинтервалография, определение артериального давления, пульсометрия); методы определения скоростно-силовых качеств и координационных способностей; методы психологических и психофизиологических исследований; методы исследования аэробной и анаэробной физической работоспособности; методы математико-статистической обработки данных.

Определение состава тела при помощи системы биоимпедансометрии АВС-01 НТЦ (МЕДАСС)

Исследование вариабельности сердечного ритма с использованием АПК «Варикард»

Тестирование психофизиологического состояния с использованием АПК «УПДК МК»

Определение силовых и скоростно-силовых способностей при помощи мультисуставного комплекса «Biodex System PRO-4»

Ручной ввод данных ВВОД ДАННЫХ Импорт шаблонов из Excel

Информация о базовых организациях спортсмена (спортивный клуб, федерация и.т.п.) Данные анамнеза спортсмена (общего, спортивного, медицинского) Результаты комплексных обследований Морфологи ческий статус Скоростно силовые и силовые возможности Аэробные и анаэробные возможности Функциональ ное состояние сердечно сосудистой системы Психологичес кое и психофизио логическое состояние Результаты соревнова тельной деятельности

Оценка

Отдельных показателей комплексного тест-я

Оценка

интегральных показателей, индексов

Расчет интегральных показателей, индексов

(индексы физического развития, УОК, МОК, физического состояния и др.)

ОТЧЕТЫ

- уровни; - рейтинги

ЗАКЛЮЧЕНИЕ.

РЕКОМЕНДАЦИИ КОРРЕКТИРОВКА СИСТЕМЫ ОЦЕНОК МАТЕМАТИКО СТАТИСТИЧЕСКАЯ ОБРАБОТКА ДАННЫХ Блок-схема комплексного тестирования и оценки спортсменов

{

Исскусственный интеллект – это и наука и игра

КИБЕРИГРЫ ПОЗВОЛЯЮТ РАЗВИВАТЬ

 быстроту реакции  мелкую моторику рук  визуальное восприятие объектов  память и внимание  логическое мышление  зрительно-моторную координацию  классифицировать и обобщать  аналитически мыслить в нестандартной ситуации  добиваться своей цели  совершенствовать интеллектуальные навыки

Одно из направлений кафедры ИТ - киберспорт

 Россия стала первой страной в мире, которая признала киберспорт официально (в Корее это национальный вид спорта). Сие знаменательное событие случилось 12 марта 2004 г. по распоряжению главы Госкомспорта Вячеслава Фетисова. Все продолжилось 25 января 2003 года, когда был проведен первый турнир серии ASUS Open. Эти мероприятия являются ареной для киберспортсменов СНГ, для участия в них съезжается более тысячи победителей турниров из Украины, Казахстана, Беларуси, Сибири и даже Владивостока. Всего в отборочных сражается от 8 до 10 тысяч человек

 Как и все в мире киберспорт интенсивно развивается. За несколько лет он превратился из увлечения небольшого количества игроков в профессиональный спорт, официально признанный многими странами мира, где игроки уже не являются просто игроками, а все чаще называются кибератлетами. За победы на турнирах присуждаются спортивные разряды и вручаются кубки. Игроков спонсируют команды, вокруг них суетятся менеджеры, продумывая все вопросы, которые не связаны непосредственно с игрой. В Корее на данный момент существует 3 государственных телеканала, 24 часа в сутки транслирующие бои ведущих игроков, титанов своего дела, задающих моду всему миру. Эти телеканалы имеют самый высокий рейтинг (около 80%), среди всех остальных, во время трансляций финальных игр крупных телевизионных лиг.

Киберспорт станет олимпийским видом спорта?

  Несмотря на то, что киберспортивные состязания пока не входят в официальную программу олимпийских игр, на прошедшей олимпиаде в Пекине про-геймеры впервые приняли участие. Два чемпиона по Warcraft III Jae Ho "Moon" Jang и Li "Sky" Xiaofeng, были удостоены чести пронести олимпийский огонь.

Кроме того, параллельно с Олимпиадой проходил турнир Digital Games Tournament, в котором вручали золотые медали.

Организаторами турнира выступает Всемирная лига геймеров (Global Gaming League) и Китайское сообщество интернет-игроков (China Internet Gaming). Спортсменов ожидают соревнования в различных дисциплинах: от спортивных и гоночных симуляторов до FPS и RTS.

Стоит отметить, что популярность киберспорта позволяет МОК задуматься о включении некоторых киберспортивных дисциплин в программу олимпийских игр.

Чемпион мира по игре «Need for speed» 2006 года, автогонщик Алан Енилеев, стал одним из восьми знаменосцев олимпийского флага на Олимпиаде в Сочи.

Заключение

• Человек проник во многие области познания реальности, ему известны физические законы, он осваивает полёты в космос, устанавливает мировые рекорды. Теперь человеческая мысль начала познавать и осваивать информационное пространство, которое не ограничено территориями и не изведано. Киберпространство – иллюзия, созданная нами. Она проникает всюду и меняет наше отношение к реальности и, в конечном счете, саму реальность. Изучать это пространство, расширять и совершенствовать его, соотносить его с нашим миром и использовать для нашего блага нам помогают

информационные технологии.