미코노미_바이미

Download Report

Transcript 미코노미_바이미

디자인 마켓플레이스 & 개인화 서비스
바이미
㈜바이미닷컴
www.vaimi.com
INDEX
00 _(주)바이미닷컴 소개
01_서비스 소개
02_사이트 소개
Contents
03_바이미 커뮤니티
00 _㈜바이미닷컴 소개
1-1. 회사개요
회사개요
회사명
주식회사 바이미닷컴
대표이사
서정민
설립일
2007년 7월
사업장
서울시 마포구 서교동 371-13 홍익BD 3F
연락처
T. 02-6326-7798,9 / F. 02-334-7798
홈페이지
www.vaimi.com
운영 사업
국내 최초의 디자인 오픈마켓 & 개인화 서비스
셀프 디자인 샵,
1-2. 회사 연혁
연혁
2007. 7월
㈜바이미닷컴 설립
2007. 10월
하이 서울 우수 창업아이템 지원사업 선정 및 수상
2007. 11월
closed 베타 실시
2007. 11월
한양대학교 창업경진대회 최우수상 수상
2007. 12월
open 베타 실시
2008. 1월
v1.0 ’vaimi esquisse’ 런칭
2008. 3월
우리글닷컴㈜ 폰트 제휴
2008. 4월
컨텐츠제휴 - ㈜GNC미디어(명화)
2008. 4월
컨텐츠제휴 - ㈜양유(판다독)
2008. 5월
컨텐츠제휴 – Mew(다이어트피기스)
2008. 5월
컨텐츠제휴 – ㈜크릭앤리버코리아(골방환상곡)
2008. 5월
컨텐츠제휴 – ㈜퍼니스튜디오
2008. 5월
v1.5 ’vaimi ensemble’ 런칭
1-2. 조직도 및 사업영역
조직도
대표이사
자문위원
운영부
마케팅팀
개발부
컨텐츠팀
CS팀
디자인팀
생산(MD)부
개발팀
사업영역
온라인 개인간(C2C) 중계
기업(B2B) 디자인 중계
디자인
중계
디자인컨텐츠 기획, 개발
기업상품
vaimi.com
에이전시
㈜바이미닷컴
컨텐츠
개발
기업 홍보, 판촉물 제작
상품
개발
CP 발굴 및 관리
디자인상품 기획, 개발
01 _서비스 소개
1-1. 서비스 개요
‘바이미’란
자신의 창작물을 자유롭게 대중에게 판매하는,
‘디자인 마켓플레이스’(Design Marketplace)
개념도
㈜바이미닷컴
다수 컨텐츠 공급자(CP)
소비자 1인
1-2. 거래 프로세스
저작물 판매
창작자는 창작물의 가격을 책정하여 사이트에 직접 등록하고,
소비자에게 창작물이 사용될 시 수익을 취득하게 됨.
개념도
① 디자인 등록 & 가격 책정
디자인 공급자
바이미
④ 판매대금 지급(수수료 외)
② 상품주문, 결제
소비자
③ 상품제작, 배송
1-3. 구매 프로세스
구매 방식
소비자가 직접 디자인 및 상품을 선택하고,
원하는 형태로 디자인하여 주문하는
“ 주문제작 방식(on-demand manufacturing)”
개념도
순서
1
2
3
4
5
6
절차
디자인선택
무지상품 선택
결합(매칭)
디자인 조절
결제, 배송
상품 수령
디자인가격A
상품가격B
구매가 A+B
A+B
A+B
A+B
이미지
가격
02 _사이트 소개
2-1. 디자인고르기
디자인 고르기(select design)
Contents
1. 정의. 디자인만을 모아 놓은 이미지 컨텐츠 전시 공간.
2. 구성. 아티스트, 명화, 캐릭터 등 컨텐츠 장르에 따라 라인 분류.
2-1. 디자인 고르기 - 아트라인
아트라인
파인아티스트, 일러스트레이터, 캘리그래피스트 등 국내 미술작가 110여명 참여
2-1. 디자인 고르기 - 명화라인
명화라인
고흐, 클림트, 모네, 드가, 마티스 등 명화 작품 50여점
2-1. 디자인 고르기 - 캐릭터라인
캐릭터라인
만화캐릭터, 국내 캐릭터, 해외 캐릭터, 게임 캐릭터 등
국내캐릭터
웹툰
게임캐릭터
나우콤, ‘테일즈러너’
윈디소프트, ‘겟엠프드’
NCSOFT, ‘리니지2’
2-2. 상품 고르기
상품 고르기(select product)
Contents
1. 정의. 디자인을 삽입할 상품만을 모아 놓은 공간.
2. 구성. 패션, 팬시, 스킨, 인테리어 등 상품군에 따라 카테고리 분류.
2-3. 디자인박스
셀프 디자인 도구(self –design tool), 디자인박스
2-5. 매칭상품 고르기
매칭 상품 고르기(select pre-matched)
Contents
1. 정의. 디자인과 상품이 결합(매칭)된 상품만 모아 놓은 쇼핑 공간.
2. 구성. 별도의 과정 없이 기성품처럼 바로 구매할 수 있도록 구성.
2-6. 미니샵
미니샵(minishop)
Contents
1. 정의. 디자이너 개인의 미니샵
2. 구성. 독립url 부여, 프로필보기, 디자인보기, 상품보기, 상품평
03 _바이미 커뮤니티
3-1. 커뮤니티 형성 배경
컨텐츠공급자(CP)들이 원하는 것
1. 창작물을 매개로 한 ‘소통공간’
2. 창작물을 통한 ‘수익창출’
3. 창작물을 이용한 ‘나만의 상품’
“컨텐츠공급자(CP) = 소비자 = 커뮤니티 주도층”
커뮤니티의 확대
CORE
3-2. 커뮤니티 형성과정- vaimi 1.0
오픈 초기의 바이미.
전문가(Professional) 중심의 컨텐츠 공급자(CP) 구성
CORE 커뮤니티의 형성
1. 전문성 갖춘 심사기준을 통한 차별적 CP선별
2. 바이미와 CP의 교류 활성화 – 인간적 유대감 형성
3. CP의견 수렴을 통한 사이트 및 서비스 정책 구축
4. CP간의 교류 활성화 주도 – 소통공간의 마련
파급 효과
1. 전문CP 커뮤니티의 형성으로 인한 전문성과 공신력 향상
2. 인지도, 파급력을 갖춘 CP확보로 인한 홍보효과
3. 소수의 응집력 강한 주도 커뮤니티 형성
4. 상호간의 두터운 신뢰와 애정의 형성
3-3. 커뮤니티 형성과정- vaimi 1.5
현재의 바이미.
프로앰(Pro-Am)으로의 컨텐츠공급자(CP) 기반 확대
WANNABE 커뮤니티의 형성
1. CP 선별 기준의 다변화, 완화를 통한 wannabe 그룹의 꿈을 현실화
ex) 디자이너 신청제, 나도 디자이너, 바이미 카페(바이뮤니티) 공모전
2. 전문가 CP그룹과 wannabe그룹간 교류 활성화 – 프로앰들의 성장 기반 마련
파급 효과
1. 바이미 CP로서의 강한 프라이드 형성, 보다 열성적인 지지층의 형성
2. CP들의 자발적인 바이미 홍보대사 역할 수행
3. CP수 증대로 인한 파급효과 – 버징효과 증대
3-4. 커뮤니티 파급효과 - 사례
사례 1
3-4. 커뮤니티 파급효과 - 사례
사례 2
3-4. 커뮤니티 파급효과 - 사례
사례 3
3-4. 커뮤니티 파급효과 - 사례
사례 4
3-5. 커뮤니티 형성과정- vaimi 2.0
미래의 바이미.
일반 이용자(User)에게 오픈되는 개방형 컨텐츠 공급 구조로 확대
UCC 커뮤니티의 형성
1. 기존 CP선별방식의 개방화 - 참여 CP 증대
ex) ‘디자인고르기’내 새로운‘UCC’라인의 형성
2. 누구나, 어떤 이미지든 상품화하고 판매할 수 있는 기회 제공
3. 보다 개인화, 전문화 된 편집 툴 제공 및 미니샵 개인화 기능 강화
파급 효과
1. 참여자 저변 확대로 사이트 활성화 - 컨텐츠 수, 방문자 수 증대, 입소문 효과
2. 온전한 마켓플레이스 기능에 충실 – 경쟁을 통한 CP들 자발적인 홍보 가속화
3. 형태와 장르를 넘나드는 모든 이미지 컨텐츠 획득 용이 – 롱테일의 실현
4. 가장 열성적인 지지층의 형성, 바이미홀릭의 등장
3-6. 커뮤니티 지향점
함께 만들어 가는 참여 커뮤니티의 형성
vaimi
Contents
provider
user
wiki culture
감 사 합 니 다.
㈜바이미닷컴
운영팀장 김민이