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成功的遊戲公司:暴雪娛樂
作者:EsM.LPj
組員: 98113119 凃漢彬
98113143 張韶哲
98113146 林信宇
文章背景
• 文章出處
– http://tw.garena.com/index.php?p=read&type=sc&
tid=464031
– 作者簡介
– ESM 競空間論壇的網路記者
為何暴雪值得投資
現在的遊戲產業越來越發達,這一塊領域是
資訊產業目前甚至未來都很有發展性的區塊,
暴雪娛樂公司正是在這塊領域上十分出色的公
司,以至於成為投資客的最愛。
貳、暴雪的成立
1991年Silicon & Synapse(矽與神經鍵)公司成立。並且在1993
年時正式改名為暴雪。1994年暴雪只有15名員工,包括程式師、
設計員、繪圖員和音效師,卻推出了驚人之作
《Warcraft(魔獸爭霸)》;同年暴雪公司被一家著名的發行公司
收購。1995-1998年間,暴雪陸續推出許多膾炙人口的遊戲,並
在1997年推出線上伺服器「Battle.net」(戰網)。 1998年,創始人
之一Allen Adham決定辭去公司總裁的職務,重新回到遊戲設計
中去,他的職位由Morhaime接替。對Blizzard來說1998年是變化
和巨大成功並存的一年。在後續的幾年暴雪陸續推出了好幾款經
典遊戲(暗黑破壞神2、魔獸爭霸3、魔獸世界),也奠定了它現在
在遊戲界的基礎。
年份 事項與代表遊戲
1991
暴雪前身Silicon & Synapse公司成立。
1993
正式命名為暴雪娛樂公司。
1994
推出了驚世力作PC遊戲《Warcraft(魔獸爭霸)》。
1995
推出Warcraft II(魔獸爭霸II),銷量超過百萬套。被雜誌評為當
年最佳多人聯機遊戲。
1996
暴雪收購Condor公司並將其改名為暴雪北工作室;同年第二個
系列精品《Diablo(暗黑破壞神)》上市,18天賣出100萬套。
1997
暴雪推出線上伺服器「Battle.net」――戰網。
1998
Starcraft(星際爭霸)上市並成為當年全球最大銷售量的遊戲。同
年,創始人之一Allen Adham決定辭去公司總裁的職務,重新回
到遊戲設計中去,他的職位由Morhaime接替。
19992004
陸續推出(暗黑破壞神2)和(魔受爭霸3)兩款熱賣遊戲,魔獸爭霸
3資料片寒冰霸權更是超級熱賣。
參、歷年經典遊戲
星海爭霸
系列
魔獸爭霸系列
暗黑破壞神
系列
決勝時刻系列
吉他英雄
系列
肆、連金融業都看重
投資月刊《SINLetter》編輯阿西夫·蘇利亞(Asif Suria)說:
“作為一個著眼於長期的保守投資者,
通常我的個股投資不會超過總投資組合的5%;
但我對暴雪卻持有較為集中的投資頭寸,
我預計這會在未來兩到三年帶來回報。”
蘇利亞在《SINLetter》中提出他認為該股是一個有吸引力的核心
長期投資的幾個理由。
暴雪以44萬美金創業一直到現在150億美金的實力以及各款
遊戲的暢銷度讓蘇莉亞對暴雪有極大的信心,也認定在未來有很
好的發展空間。
伍、結論
以前不被重視的遊戲產業,經過這些遊戲公司努力不懈
的製作出各種膾炙人口的遊戲以至於讓遊戲產業能夠蓬勃發展。
所以,別再因為沒有人認同就放棄自己的理想。
參考資料
維基百科
- http://zh.wikipedia.org/zh-tw/
競空間
- http://tw.garena.com/index.php?p=read&type=sc&tid=464031
暴雪官網
- http://us.blizzard.com/zh-tw/games/wrath/