Modifications 2010 aux règles de basket-ball

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Transcript Modifications 2010 aux règles de basket-ball

MODIFICATIONS 2010 AU
REGLES DE BASKET-BALL
Prof. VALENTIN LAZAROV
Traduction P. Flament
INTRODUCTION
Depuis son invention en 1891, le match de
basket a été soumis à de divers et
nombreux amendements.
Il n'y a aucun autre jeu de balle qui n'a
arrêté de se développer, qui se développe
encore et qui continuera à se développer
au point d’arriver à la perfection.
Ce développement ininterrompu fait du
basket-ball un jeu si intéressant et
attrayant pour les spectateurs qui
deviennent de plus en plus nombreux et
plus enthousiastes.
Mon avis est que l‘on ne devrait prendre des
mesures et proposer des amendements que
seulement dans les cas suivants :

Quand il est prouvé par des tournois et des statistiques
expérimentales que le nouveau changement influencera
franchement et stimulera le jeu dynamique et/ou quelques
éléments attrayants et spectaculaires.

Quand le nouveau changement simplifie les tâches des officiels,
des entraîneurs et des joueurs sans aucune conséquence négative
pour le jeu.

Quand les nouveaux amendements améliorent la structure du
règlement, clarifie les définitions, procédures ou simplifie quelques
textes diffus.

Présente quelques nouveautés « révolutionnaires », dans le but
chaque 6-7 années de régénérer, de réanimer ou créer un nouvel
intérêt pour le jeu.

Raccourcir ou supprimer quelques détails ou même articles, qui ne
sont presque jamais appliqués par les arbitres et qui ne se
produisent q’une fois par siècle.
Quelques changements ont été
proposés par la Commission
technique de la FIBA et approuvés
par le comité central de FIBA :
en Mai 2008
et Avril 2010
Tous les changements approuvés
sont prévus pour être appliqués
après le 1er octobre 2010.
1.
ART 2. – EQUIPEMENT
2.2.3. LIGNES DE LANCERS FRANC ET ZONES
RESTRICTIVES
La forme et les dimensions des zones restrictives
utilisées par la NBA pendant de longues années
sont maintenant adoptées par la FIBA. Cela signifie
qu’à partir de 2010, la forme de la zone restrictive
sera désormais un rectangle de 4.90 m /5.80 m. et
non plus un trapèze.
Si nous suivons l'histoire du basket, nous
constaterons qu’en 1932, quand FIBA a été créé par
Dr. Jones, le premier règlement officiel était une
copie du règlement de l'association américaine de
basket-ball de ce temps là, c.-à-d. qu’après de
nombreuses années nous revenons à la vieille
forme de la zone restrictive.
Fig. 1. Zone restrictive
2.
2.2.4. Zone de tir à 3 points
Il a été décidé que la distance de la
perpendiculaire du point du centre exact du
panier au bord de la ligne à 3 points passe de
6.25m à 6.75m
Commentaire:
Cet amendement a été discuté au cours de
nombreuses réunions de la Commission technique
de FIBA. En 2004 une lettre d'enquête a été
adressée par FIBA à toutes les fédérations
nationales, s'enquérant de leur avis sur un
changement éventuel de la distance de la ligne à
3 points.
La grande majorité des réponses a eu une opinion
négative. La raison était les dépenses pour
changer les lignes de 3 points de tous les terrains
de basket dans les pays respectifs.
En 2008 il a été décidé d'augmenter la distance de
la ligne à 3 points de 6.25 m à 6.75 m.
En NBA elle est de 7.20 m
2.
2.2.4. Zone de tir à 3 points
La justification technique et sportive pour cet amendement
est basé sur plusieurs facteurs :

Les statistiques montrent que ces dernières années, les
différences dans les pourcentages des résultats des tirs à 3
points et des tirs à 2 points sont réduits à un minimum. Ceci
signifie que la réussite d'un « 3-points » est déjà considérée
comme phénomène normal et non plus comme une action
passionnante du jeu.

Avec l’approbation d’augmenter la distance du panier à
ligne de 3 points de 50 cm, l'équilibre du jeu entre la zone
loin du panier et celle sous le panier est reconstitué. Le jeu
sera en partie déplacé vers le centre du terrain et ceci
créera plus d’espaces libres sous les paniers pour des
combinaisons d’ attaque attrayantes.
FIG. 2. Ligne à 3 points
FIG. 3. TERAIN DE JEU
3.
Art 4. EQUIPES
4.4.2. 2ème paragraphe – Nouveaux textes (pour Nat1)
Ce qui suit est autorisé :
- Manchettes de compression pour les bras de la
même couleur dominante que les maillots.
- Bas de compression de la même couleur
dominante que les shorts.
- Pour la jambe supérieure elle doit finir audessus du genou. Pour la jambe inférieure elle
doit finir au-dessous du genou.
- Protège dents transparent.
- Tape de bras d’épaule, de jambe, etc… de la
même couleur que la peau.
4.
Art 8. Temps de jeu
Art 9. Début et fin d’une période de jeu
Art 10. Statuts du ballon
Nouveau texte:
8.6. Un intervalle de jeu se termine:
 Au début de la première période lorsque le ballon quitte la ou les
mains de l’arbitre lors de l’entre-deux.
 Au début de chaque autre période lorsque le ballon est mis à la
disposition du joueur pour la remise en jeu.
9.1 La première période commence lorsque le ballon quitte la ou les
mains de l’arbitre lors de l’entre-deux.
9.2. Toute les autres périodes commencent lorsque le ballon est mis à
la disposition du joueur qui doit faire la remise en jeu.
10.2. Le ballon devient vivant lorsque:
 Lors de l’entre-deux le ballon quitte la ou les mains de l’arbitre.
COMMENTAIRE:
Avec ces nouvelles définitions nous légalisons beaucoup
d'interprétations liées aux fautes et violations commises au début
des périodes.
EXEMPLES:
1.
Après que l’arbitre ait lancé le ballon
pour l’entre-deux de départ, le sauteur
A4 fait une faute sur son adversaire B4 et
une faute personelle est sifflée.
Interprétation:
La faute est pénalisée en fonction de son
type (normale, antisportive, etc…) de la
même façon que si elle avait été
commise pendant le temps de jeu , qui a
commencé lors du lancer du ballon par
l’arbitre.
EXEMPLES:
2. Une période de jeu (pas la première)
est commencée par la remise en jeu
d’A4. Avant qu’A4 passe le ballon à
A5 dans le terrain ou au même
moment une faute est sifflée à B4 qui
se trouve sur le terrain.
Interprétation:
En fonction du type de faute commise par
B4, elle est pénalisée de la même façon
que si elle avait été commise pendant la
rencontre, qui a commencé au moment où
le ballon était à la disposition d’A4 pour la
remise en jeu.
5.
Art 16. PANIER: REUSSI ET SA VALEUR
Nouveau texte:
16.2.5. Le chrono de jeu doit indiquer 0.00.3
(3 dixième de seconde) ou plus afin de
sécuriser la possesion du ballon lors d’une
remise en jeu ou lors d’un rebond après le
dernier lancer franc pour tirer au panier.
Si le chrono de jeu indique 0.00.2 ou
0.00.1 la seule validation de panier
possible sera si celui-ci, a été réalisé en
tapant ou “smashant” directement le
ballon.
COMMENTAIRE:
Lors d’une situation de rentrée en jeu ou de
rebond lors du dernier ou unique lancer-franc un
certain temps s’écoulera toujours entre le
moment ou le joueur touche le ballon et que
celui-ci quitte ses mains pour un tir. Il est
particulièrement important de prendre ceci en
considération près de la fin d’une période.
Il doit y avoir un minimum de temps disponible
pour un tel tir avant que le temps n’expire. Si
0.00.3 seconde est indiqué au chrono de jeu, c'est
le devoir des arbitres pour déterminer si le tireur
libérait le ballon avant le signal de fin de la
période. Si cependant, 0.00.2 ou 0.00.1 seconde
est montré, le seul type de panier de plein jeu
valide est celui fait en tapant ou smashant le
ballon.
Exemple:
L'équipe A doit faire une rentrée en jeu
avec encore:
a. 0.00.3 seconde affiché au chrono
de jeu
b. 0.00.2 or 0.00.1 seconde affiché au
chrono de jeu
c. 0.00.0 seconde mais le signal du
chrono de jeu n’a pas encore retentit.
A4 reçoit le ballon dans sa (ses) mains et
tente immédiatement un tir de plein jeu.
Le panier est réussi.
Interprétation:
a.
si un tir pour un panier de plein
jeu est tenté et le signal de fin de
période retentit pendant la tentative, il
est de la responsabilité des arbitres de
déterminer si le ballon a été libéré avant
que le signal de chrono de jeu ait
retentit pour la fin de la période.
b.
le panier n'est pas accordé parce qu'il
n'a pas été tapé au panier ou n'a pas été
directement smashé.
c.
le panier n'est pas accordé parce que le
temps de jeu est considéré comme
pratiquement terminé.
6.
Art 2. TERRAIN
Art 17. REMISE EN JEU
Nouveaux textes:
2.4.6. Lignes de remise en jeu
2 lignes de 0.15 m de longueur seront
tracées à l’extérieur du terrain de jeu à la
ligne opposée à la table de marque, avec le
bord externe des lignes à 8.325 m du bord
intérieur de la ligne de fond la plus proche.
17.2.4. Durant les 2 dernières minutes de la 4ème
période et durant les 2 dernières minutes de
chaque période supplémentaire, à la suite
d’un temps mort pris par l’équipe qui a droit à
la possesion du ballon dans sa zone arrière, la
remise en jeu se fera à la ligne de remise en
jeu face à la table de marque, dans la zone
avant de l’équipe.
COMMENTAIRE:
Avec cette modification, il est donné
l’opportunité à l'équipe attaquante, dans les 2
minutes finales de la rencontre ou les 2 dernières
minutes de n'importe quelle période
supplémentaire (lorsque souvent le résultat final
est décidé) de faire une remise en jeu à proximité
proche du panier de l'adversaire, facilitant
l'organisation de combinaisons d’attaque.
Exemple 1:
Dans la dernière minute du jeu, A4 dribble dans sa zone
arrière lorsqu’un joueur de l'équipe B tape le ballon à
l’extérieur du terrain à hauteur de la ligne de lancer-franc.
a.
b.
c.
On accorde un temps-mort pour l’équipe B
On accorde un temps-mort pour l’équipa A
Un temps-mort est accordé d’abord à l’équipe B
immédiatement suivi par un temps-mort pour l’équipe
B (ou vice et versa)
Interprétation:


En a. le jeu reprendra par une remise en jeu pour l’équipe A
dans le prolongement de la ligne des lancers francs
En b. et c. le jeu reprendra par une remise en jeu pour
l’équipe A à la ligne de remise en jeu dans la zone
avant de l’équipe A, face à la table de marque.
Exemple 2
Dans la dernière minute de jeu, A4 tente 2 lancers
francs. Pendant le deuxième lancer franc A4
marche sur la ligne et une violation est sifflée.
L'équipe B demande un temps-mort.
Interprétation
Le jeu sera repris par une remise en jeu de
l’équipe B à la ligne de remise en jeu en zone
avant de l’équioe B, face à la table de marque.
7.
Art 18. TEMPS-MORT
Nouveau texte dans les interprétations officielles de la FIBA
Chaque temps-mort durera 1 minute. Les équipes doivent
revenir promptement sur le terrain de jeu après que les
arbitres sifflent et invitent les équipes à revenir sur le
terrain. Parfois une équipe prolonge le temps-mort au delà
de la minute autorisée, gagnant un avantage en
prolongeant les temps morts et en entraînant également un
retard du jeu.
Un avertissement sera donné à cette équipe par un arbitre.
Si cette équipe ne répond pas à l'avertissement, un tempsmort additionnel sera imputé à l'équipe concernée. Si
l'équipe n’a plus de temps mort, une faute technique peut
être infligée au coach , enregistrée en tant que « C ».
COMMENTAIRE:
Ces dernières années il est dans les
habitudes que les entraîneurs ignorent le
coup de sifflet de l’arbitre demandant aux
équipes de revenir sur le terrain.
En raison de cette tactique un avantage
injuste est gagné par l'équipe et un temps
précieux est perdu. Si cette modification
est strictement appliquée par les arbitres
des actions similaires injustes seront
arrêtées.
Exemple:
La période de temps-mort expire et
l’arbitre invite l’équipe A a revenir au
terrain de jeu. Le coach A continue à
instruire son équipe qui reste toujours
dans la zone de banc d'équipe.
L’arbitre réinvite l'équipe A sur le terrain
de jeu et l'équipe A:
a. vient finalement sur le terrain
b. continue à rester dans la zone de
banc d'équipe.
Interprétation:
a. après que l'équipe commence à
revenir au terrain de jeu, l’arbitre
avertit l'entraîneur qui si le même
comportement est répété un tempsmort additionnel sera imputé à l'équipe
A.
b. Un temps-mort sans avertissement,
sera imputé à l’équipe A. Si l'équipe A
n'a plus de temps-mort, une faute
technique pour ralentissement du sera
chargé contre le coach A, enregistré en
tant que « C »
8.
Art 20. RENCONTRE PERDUE PAR FORFAIT
Nouveau texte:
20.2.3.
Si lors d’un tournoi une équipe déclare
forfait pour une deuxième rencontre,
l'équipe sera éliminée du tournoi et les
résultats de toutes les rencontres déjà
jouées par cette équipe seront annulés.
9.
Art 28. HUIT SECONDES
Art 29. VINGT-QUATRE SECONDES
Nouveau texte (1) :
28.2.1 Toutes les fois que :
Lors d’une remise en jeu le ballon est
légalement touché par n'importe quel
joueur dans la zone arrière et que l'équipe
qui a fait la remise en jeu garde le
contrôle du ballon, cette équipe doit faire
passer le ballon dans les 8 secondes dans
sa zone avant.
9. Art 28. HUIT SECONDES
Art 29. VINGT-QUATRE SECONDES
29.1.1 Toutes les fois que:
Lors d’une remise en jeu, le ballon touche
ou est légalement touché par n'importe
quel joueur sur le terrain de jeu et que
l'équipe qui a fait la remise en jeu garde le
contrôle du ballon, cette équipe doit tenter
un tir de plein jeu dans les 24 secondes.
COMMENTAIRE:
Lorsque lors d’une remise en jeu, le
ballon touche un joueur sur le terrain
 Le
chrono de jeu et l’appareil des 24
secondes sont démarrés.
 L’arbitre
responsable commence le compte
visible des « 8 secondes », si la remise en jeu
se fait dans la zone arrière de l'équipe.
COMMENTAIRE:
Avec l’ancienne règle:

Lorsque lors d’une remise en jeu , le ballon touche
un joueur sur le terrain le chrono de jeu est démarré
immédiatement.

Les 24 secondes ne sont démarrées que lorsqu’un
joueur gagne le contrôle du ballon et seulement puis
également l’arbitre commence le compte visible des
« 8 secondes ».
Exemple:
Lors d’une remise en jeu faite par A4 dans
sa zone arrière, le ballon touche le corps
d’A5 ou B5, rebondit et roule 1 à 2
secondes au sol avant d’être contrôlé par
A6.
Interprétation:
Avec la nouvelle règle, au moment où le ballon
touche A5 ou B5, le chrono de jeu et le chrono
des 24 secondes sont démarrés et l’arbitre
commence le compte visible des « 8 secondes »
Avec l’ancienne règle, au moment où le ballon
touche A5 ou B5, le chrono de jeu est démarré.
Seulement quand A6 contrôle le ballon, les 24
secondes sont démarrées et le fonctionnaire
commence le compte visible des « 8 secondes ».
Nouveaux textes (2)
28.1.2. L'équipe a fait aller le ballon dans sa zone avant
lorsque:

Le ballon non contrôlé par aucun joueur, touche la zone avant.

Le ballon touche ou est légalement touché par un attaquant qui
a ses deux pieds en contact avec sa zone avant.

Le ballon touche ou est légalement touché par un défenseur qui
a une partie de son corps dans la zone avant de l'équipe qui a le
contrôle du ballon,

Le ballon touche un arbitre qui a une partie de son corps dans la
zone avant de l'équipe qui contrôle le ballon,

Lorsque lors d’un dribble de la zone arrière vers la zone avant,
les deux pieds du dribbleur et le ballon sont en contact avec la
zone avant.
COMMENTAIRE:
La modification importante (en comparaison
avec l’ancienne règle) est que le ballon est
considéré dans la zone avant d'une équipe
quand il touche un joueur attaquant qui a les
deux pieds en contact avec la zone avant.
Ceci signifie qu'un joueur à cheval sur la ligne
médiane est considéré dans sa zone arrière avec
toutes les conséquences respectives.
Rappelez-vous ! Quand une des 4 conditions
mentionnées, ci-dessus, est remplie, l’arbitre
doit arrêter le compte des « 8 secondes »
Exemple 1:
A4 dribble dans sa zone arrière et arrête sa
progression en avant toujours en dribblant
alors que:




Il est à cheval sur la ligne médiane
Ses deux pieds sont dans la zone avant mais le
ballon est toujours dribblé en zone arrière
Ses deux pieds sont dans la zone arrière mais le
ballon est dribblé dans la zone avant
Ses deux pieds sont dans la zone avant tandis que
le ballon est dribblé en zone arrière, après quoi A4
revient avec ses deux pieds en zone arrière.
Interprétation:
Dans tous les cas le dribbleur A4 continue
d’être dans sa zone arrière jusqu'à ce que
ses deux pieds et le ballon touchent la
zone avant.
Le compte des 8 secondes continuera
dans chaque situation.
Exemple 2
A4 est à cheval sur la ligne médiane. Il reçoit le
ballon d'A2 qui est dans sa zone arrière.
A4 repasse alors le ballon à A2 qui est toujours
dans sa zone arrière
Interprétation
Jeu légal. A4 n'a pas les deux pieds dans sa
zone avant et donc est autorisé à passer le
ballon à A2 qui n'est pas dans la zone avant. Le
compte des 8 secondes continuera
Exemple 3
A4 dribble le ballon de sa zone arrière et finit
son dribble en tenant le ballon à cheval sur la
ligne médiane. A4 passe alors le ballon à A2 qui
est aussi à cheval sur la ligne médiane.
Interprétation
Jeu légal. A4 n'a pas les deux pieds dans sa
zone avant et donc est autorisé à passer le
ballon à A2 qui n'est également pas dans la zone
avant. Le compte des 8 secondes continuera.
Exemple 4
A4 dribble le ballon de sa zone arrière et n’a
qu’un pied en zone avant. Il passe alors le ballon
à A2 qui est à cheval sur la ligne médiane.
Interprétation
Jeu légal. A4 n'a pas les deux pieds dans la
zone avant et donc est autorisé à passer le
ballon à A2 qui n'est pas dans la zone avant. Le
compte des 8 secondes continuera.
9.
Art 29 - 24 secondes (à partir du 01/07/2012)
Nouveau texte:
29.2.1. Si le jeu est arrêté par un arbitre:
 Pour une faute ou une violation (pas pour un ballon
sortant du jeu) commise par l'équipe qui n’a pas le
contrôle du ballon
 Pour toute raison valide pour l’équipe qui ne contrôle pas
le ballon
 Pour toute raison valide non liée à l'une ou l'autre
équipe,
La possession du ballon sera attribuée à la même équipe
qui précédemment en avait le contrôle.
Si la remise en jeu doit se faire en zone arrière, le
chrono des 24 secondes sera remis à 24 secondes.
Si la remise en jeu est administrée en
zone avant, le chrono des 24 secondes
sera remis comme suit:
Si 14 secondes ou plus sont montrées au
chrono des 24 secondes, au moment où le
jeu est arrêté, le chrono des 24 secondes ne
sera pas remis à 24, mais continuera du
temps où il a été arrêté.
 Si 13 secondes ou moins sont montrées au
chrono des 24 secondes, au moment où le
jeu a été arrêté, le chrono des 24 secondes
sera remis à 14 secondes.

Remarque
Le nouveau texte requière une
adaptation de tous les dispositifs de
24 secondes existants.
Un nouveau bouton est nécessaire,
qui une fois pressé pourrait remettre,
à tout moment, les 24 secondes à 14
secondes.
Exemple 1
B4 fait sortir le ballon dans la zone avant
de l'équipe A. Le chrono des 24 secondes
montre 8 secondes
Interprétation :
L’équipe A aura seulement 8 secondes au
chrono des 24 secondes.
Exemple 2
A4 dribble le ballon dans sa zone avant et
B4 fait une faute sur lui. C'est la 2ème
faute de l'équipe B dans la période. Le
chrono des 24 secondes montre 3
secondes.
Interprétation :
Le chrono des 24 secondes sera remis à
14 secondes pour l’équipe A.
Exemple 3
Avec 4 secondes restant au chrono des 24
secondes, l’équipe A a le contrôle du ballon en
zone avant, lorsque:
a. A4
b. B4
Est blessé et les arbitres arrêtent le jeu.
Interprétation :
L’équipe aura :
a. 4 secondes
b. 14 secondes
restant allumé au chrono des 24 secondes
Exemple 4
Avec
a. 16 secondes
b. 12 secondes
allumé au chrono des 24 secondes, B4 dans sa
zone arrière donne délibérément un coup de
pied dans le ballon ou frappe le ballon avec son
poing.
Interprétation :
Ceci est une violation de l’équipe B. Après la
remise en jeu en zone avant, l’équipe A aura
a. 16 secondes
b. 14 secondes
au chrono des 24 secondes.
Exemple 5
A4 dribble le ballon dans sa zone avant quand
B4 commet un faute antisportive sur A4 avec 6
secondes restant allumées au chrono des 24
secondes horloges.
Interprétation :
Sans se soucier si les lancers francs sont réussis
ou manqués, l’équipe A aura une remise en jeu
à la ligne médiane prolongée, face à la table de
marque. L’équipe A aura une nouvelle période
de 24 secondes. La même interprétation est
valable pour une faute technique ou
disqualifiante.
Exemple 6
Avec 5 secondes restant au chrono des 24
secondes A4 dribble dans sa zone avant quand
une faute technique contre B4 suivit d'une faute
technique contre le coach A.
Interprétation :
Après l'annulation des pénalités égales, le jeu
reprendra avec une remise en jeu pour l'équipe
A avec 5 secondes restant allumées au chrono
des 24 secondes.
10. Art 46. Arbitres: Devoirs et pouvoirs
Nouveau texte
46.12. Être autorisé à approuver et utiliser
l'équipement technique, si disponible, pour
décider, avant qu'il signe la feuille de
marque, si un dernier tir à la fin de
chaque période ou de n'importe quelle
période supplémentaire était effectué
pendant le temps de jeu et/ou si ce tir
compte pour 2 ou 3 points.
11.
Art 33. Fautes.
33.10. Zones de demi-cercle « sans charge »
Le but de cette règle est de ne pas récompenser un
défenseur qui a pris une position sous son propre panier
afin d’infliger une faute contre un joueur attaquant qui a
le contrôle du ballon et pénètre vers le panier.
Pour que cette règle de demi-cercle soit appliquée:
a. le défenseur aura les deux pieds à l'intérieur de la
zone de demi-cercle (voir diagramme). La ligne de demicercle n'est pas une partie de la zone de demi-cercle.
b. L’attaquant doit faire un drive vers le panier en
passant la ligne de demi-cercle et tenter un tir pour un
panier de plein jeu ou une passe lorsqu’il est en l’air.
La règle de demi-cercle « sans charge » ne doit
pas être appliquée et n'importe quel contact
sera jugé selon le code de jeu par ex.
concernant le principe du cylindre, le principe de
bloc/charge:
a. pour toutes les situations de jeu se
produisant en dehors de la zone de demicercle, se développant également de la zone
entre la zone de demi-cercle et la ligne de
fond.
b. pour toutes les situations de rebond quand,
après un tir pour un panier de plein jeu, le
ballon rebondit et une situation de contact se
produit.
c. pour tout usage illégal des mains, des bras,
des jambes ou du corps par l’attaquant ou le
défenseur.
Commentaire:
Ce nouvel amendement a été introduit
dans le but de stimuler les attaquants.
Ils « driveront » dynamiquement vers le
panier sans crainte de charger des
défenseurs, les attendant sous les
anneaux pour des fautes bon marché.
Elle réduira également le nombre de
fautes intérieures et encouragera un jeu
dynamique plus spectaculaire sous les
paniers.
Fig. 4. Position d’un joueur inside/outside (dans ou dehors)
de la zone demi-cercle “pas de charge”
EXEMPLE 1
A4 tente un jump shot qui commence
en dehors de la zone du demi-cercle
Et charge B4 qui est dans la zone du
demi-cercle.
Interprétation
Action légale d’A4 étant donné que la
règle du “no-charge” demi-cercle est
appliquée.
Exemple 2
A4 dribble le long de la ligne de fond et, après
avoir atteint la zone derrière le panneau, saute
diagonalement ou vers l'arrière et charge B4 qui
est en position légale de défense à l'intérieur de
la zone de demi-cercle.
Interprétation :
Faute d’attaquant d’A4. La règle de « nocharge » demi-cercle n'est pas appliquée car A4
est entré dans la zone de demi-cercle du terrain
directement derrière le panneau et sa ligne
imaginaire prolongée.
Exemple 3
Le tir d’A4 pour un panier de plein jeu
touche l'anneau et une situation de
rebond se produit. A5 saute en l'air,
attrape le ballon et puis charge B4 qui est
en position légale de défense à l'intérieur
de la zone de demi-cercle.
Interprétation :
Faute d’attaquant d'A5. La règle de demicercle « no-charge » n'est pas appliquée.
Exemple 4
A4 « drive » au panier et est dans l'acte de tir.
Au lieu de terminer son tir pour panier de plein
jeu A4 passe le ballon A5 qui le suit directement.
A4 charge B4 qui est à l'intérieur de la zone
« no-charge ».
En même temps A5 avec le ballon dans ses
mains drive directement au panier afin de
marquer.
Interprétation:
Faute d’attaquant d'A4. La règle de « nocharge » demi-cercle n'est pas appliquée comme
A4 emploie illégalement son corps pour ouvrir la
voie au panier pour A5.
Exemple 5
A4 « drive » au panier et est dans l'acte
du tir. Au lieu d'accomplir le tir pour un
panier de plein jeu A4 passe le ballon à A5
qui se tient dans le coin du terrain. A4
charge alors dans B4 qui est à l'intérieur
de la zone « no-charge ».
Interprétation :
Action légale d'A4. La règle de la zone
« no-charge » est appliquée.
QUELQUES NOUVELLES INTERPRETATIONS
Donnée 1
Au moins 10 minutes avant la rencontre chaque
entraîneur indiquera les 5 joueurs qui doivent
commencer le jeu.
Avant que le jeu commence le marqueur
vérifiera s'il y a une erreur concernant ces 5
joueurs et informera l’arbitre le plus proche
aussitôt que possible. L’erreur sera rectifiée.
Si ceci est découvert après le début de la
rencontre, elle sera ignorée.
QUELQUES NOUVELLES INTERPRETATIONS
Donnée 2
Chaque fois qu'un ballon vivant se coince dans le
support du panier c’est une situation d’entre-deux
menant à une possession alternative de remise en jeu.
Comme il n’y a pas de situation de rebond, on considère
qu‘il n’y a pas la même influence sur le jeu que quand le
ballon touche simplement l’anneau.
Par conséquent, si l'équipe qui avait le contrôle du ballon
avant qu‘il ne se soit coincé a droit à la remise en jeu,
elle n’ aura seulement que le temps restant au chrono
des 24 secondes comme dans n'importe quelle autre
situation d’entre-deux.
QUELQUES NOUVELLES INTERPRETATIONS
Donnée 3
Etant en l’air, un joueur maintient le même statut relatif
au sol qu’avant de sauter en l’air.
Cependant, quand un joueur saute de sa zone avant et
gagne le contrôle du ballon alors qu’il est encore en l’air,
il est le premier joueur de son équipe à contrôler le
ballon. Dans son élan il le retourne en zone arrière.
Par conséquent, si un joueur en l’air établit un nouveau
contrôle, la position de ce joueur relatif aux zones
avant/et arrière ne sera déterminée que lorsqu’il sera
revenu avec les deux pieds au sol.
Exemple 1
A4 dans sa zone arrière essaye une passe
de contre attaque à A5 en zone avant. B3
saute de la zone avant de l'équipe B,
attrape le ballon tandis qu‘il est encore en
l’air et retombe
a. avec les deux pieds dans sa zone
arrière
b. à cheval sur la ligne médiane
c. à cheval sur la ligne médiane et alors
dribble ou passe le ballon dans sa zone
arrière.
Interprétation
Aucune violation ne s'est produite.
B3 a établit le premier contrôle de ballon de
l'équipe B tandis qu‘en l’air et sa position vis-àvis de ses zones avant/ou arrière n'était pas
déterminée jusqu'à ce que ses deux pieds soient
revenus au sol.
Dans tous les cas B3 est considéré comme étant
légalement dans sa zone arrière.
Remarque
La même interprétation est valide pour la même
situation de jeu mais si B3 recevait le ballon
tandis qu‘en l’air après que le ballon ait été
légalement tapé pendant l’entre-deux.
THANK YOU FOR YOUR
KIND ATTENTION!