第9章 多媒体技术基础

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Transcript 第9章 多媒体技术基础

第9章 多媒体技术基础
9.1
多媒体技术的基本概念
9.2 多媒体信息的数字化
9.3 多媒体数据压缩技术
9.4 常用多媒体素材处理软件
9.5
Photoshop图像处理
9.6
Flash动画制作
9.1 多媒体技术的基本概念
20世纪60年代以来,技术专家们就致力于研
究将声音、图形、图像和视频作为新的信息形式
输入和输出到计算机,使计算机的应用更为容易
和丰富多彩。
包括多媒体技术的定义、特征、多媒体计算
机的基本组成及多媒体的关键技术。
9.1 多媒体技术的基本概念
9.1.1
义
多媒体技术的发展与定
9.1.2
多媒体技术主要特征
9.1.3 多媒体计算机系统组成
9.1.4
多媒体的关键技术
9.1.1 多媒体技术的发展与定义

1984年,美国Apple(苹果)公司,在世界上首
次使用Bitmap(位图)概念对图像进行描述,
实现了对图像的简单处理、存储以及相互之间
的传送等。在微机中建立了一种新型的图形化
人机接口。(图像)
 1985年,美国Commodore公司将世界上首台多
媒体计算机系统展示在人们面前,这台计算机
命名为Amiga。同年,激光只读存储器CDROM问世。(计算机)
 1986年PHILIPS和SONY公司共同制定了光盘
技术标准,可以在光盘上存储650MB数据。(存
储)

1991年,Microsoft(微软)、PHILIPS等公司成
立“多媒体个人计算机市场协会(Multimedia PC
Marketing Council)”,负责计算机多媒体技术的
规范化管理和多媒体计算机标准的制订。
1991年MPC1标准,1993年5月MPC2标准
1995年6月MPC3。(计算机系统标准)
 1995年Microsoft公司推出了Windows 95,这时
多媒体技术在微机中得到广泛的普及。
2.媒体的表现形式
国际电信联盟(ITU)将媒体分为:感觉
媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和
传输媒体五大类。
 感觉媒体是人们接收信息的主要来源,而
多媒体技术充分利用了这种优势。

3.多媒体定义

多媒体(Multimedia)是融合两种或两种以上
媒体的一种人-机交互式信息交流和传播媒体,
使用的媒体包括:
文本
 文字(Text)
 图形(Graphic)
声音
信息载体
 图像(Image)
图形
的组合
 声音(Audio)
图像
 动画(Flash)
动画
 和电视图像(Video)

多媒体是利用计算机把文本、声音、图形、图
像、动画和视频等多种媒体进行综合处理,使
多种信息建立逻辑连接,集成为一个具有交互
性的系统

多媒体技术利用计算机技术将各种媒体以数字
化的方式集成在一起,从而使计算机具有了表
现、处理、存储多种媒体信息的综合能力。

是解决“怎样进行多种媒体综合的技术(获取、
处理、编辑、存储和展示等)”。
9.1.2 多媒体技术主要特征
1.多媒体技术主要特征
(1)多样性

计算机处理的信息由数值、字符和文本,发展
到音频信号、静态图形信号、动态图像信号,
这使计算机具备了处理多媒体信息的能力
(2)交互性(Interactive)

交互性是指用户可以与计算机进行交互操作,
从而为用户提供有效地控制和使用信息的手段
(3)集成性(Integrating)
多种信息形式的集成
 多媒体把各种单一的技术和设备集成在一个
系统中
 对多种信息源的数字化集成

(4)实时性(Real-Time)

实时性是指视频图像和声音必须保持同步性
和连续性
2.多媒体数据的特点

数据量巨大

数据类型较多

数据存储容量差别大

数据处理方法不同

数据输入和输出复杂
3.多媒体文件的存储格式

文件格式是一种信息的数字化存储方式

多媒体文件包含文件头和数据两大部分
4.流媒体文件

多媒体文件

静态多媒体文件
无法提供网络在线播放功能。它需要先下载,后
观看

流式媒体文件(简称流媒体)
在因特网中采用流式传输技术的连续时基媒体,
如音频、视频等文件。
 流媒体文件的数据可以随时传送、随时播放。
 实现流媒体的关键技术是数据的流式传输。

9.1.3 多媒体计算机系统组成

多媒体计算机(Multimedia Computer)是具
有多媒体处理能力的计算机系统
 声/像输入设备主要用于将多媒体信息输入计
算机:光驱、声卡、视频采集卡、麦克风、电
子琴、扫描仪、录音机、VCD/DVD、数字照相机、
摄像机等。
 功能卡用于对多媒体信息进行处理:电视卡、
Modem卡、视频编辑卡、VCD压缩卡、网卡等。
 声/像输出设备用于输出多媒体系统:光盘
刻录机、声卡、视频转换卡、音箱、立体声耳
机、录音机、录像机、打印机等。
多媒体计算机系统示意图
计算机厂商提供多媒体硬件设备的方式有:一
是集成在主板上,二是提供各种接口卡。
 在一台具体的多媒体计算机硬件配置中,不一
定都包括上述全部配置,但至少应当包括声卡
和CD-ROM驱动器。
 多媒体计算机的硬件技术要求:
主机处理性能强大。
主机接口齐全。
各种多媒体设备齐全。

9.1.4 多媒体的关键技术
1.视频音频数据压缩、解压缩技术

数据压缩、解压缩是多媒体的关键技术

目前通用的压缩编码国际标准主要有:
JPEG(联合图像专家小组),用于静态图像压缩;
MPEG(活动图像专家小组),用于动态视频图像
压缩
2.大容量信息存储技术

大容量光盘存储器的出现,解决了多媒体信息
存储空间及交换问题

光盘具有存储容量大、介质可交换、数据保存
寿命长、价格低廉等优点

1996年推出了新一代光盘标准DVD,它使光盘
的数据存储容量达到了4.7 GB~17 GB
3.多媒体输入/输出技术

媒体变换技术


媒体识别技术


指改变媒体的表现形式
指对信息进行一一对应的映像过程
媒体综合技术

指把一些低级别的信息表示成高级别的模式
4.多媒体专用芯片技术

专用芯片是多媒体计算机硬件的关键


指改变媒体的表现形式
多媒体专用芯片有两种类型

一种是固定功能的专用芯片

另一种是可编程的DSP(数字信号处理器)芯片
5.其他多媒体技术

多媒体软件技术主要研究加强多媒体操
作系统的功能和兼容性

多媒体内容的编辑与创作

多媒体应用程序开发

多媒体数据库管理技术

多媒体通信技术
9.2 多媒体信息的数字化
9.2.1
文本信息的数字化
9.2.2
图形信息的数字化
9.2.3
图像信息的数字化
9.2.4
音频信息的数字化
9.2.5
动画信息的数字化
9.2.6
视频信息的数字化
9.2.1 文本信息的数字化

文本信息的数字化主要是对文本信息在计算机中的
表示进行统一的二进制编码。

ASCII码用1个字节的低7位(最高位为0)表示128
个不同的字符。

GB2312-80(国标码)规定:一个汉字用两个字节
表示,每个字节只用低7位,最高位为0。共收录6
763个简体汉字、682个符号

GBK(大字库)是GB2312-80的扩展。包含了
20902个汉字,所有字符都可以一对一映射到
Unicode 2.0标准中

Big5(大五码)与GB231280国标码不兼容,共定义了
13 868个字符

Unicode (大字符集),是对国际标准
ISO/IEC10646编码的一种称谓,其目标是对全球所
有文字进行统一编码。
9.2.2 图形信息的数字化
1.矢量图形的特点

矢量图形是用一组指令集合来描述图形的
内容,这些描述包括图形的形状、位置、
大小、色彩等属性。

在矢量图形文件中,只记录生成图形的算
法和图上的某些特征点参数。

矢量图形占用的存储空间较小,打印输出
和放大时图形质量较高。

矢量图形的缺点:

显示图形时计算时间较多。

无法使用廉价设备将图形输入到计算机中并
且矢量化。

矢量图形目前没有统一的标准和格式,大部
分矢量图形格式存在知识产权问题。
2.矢量图形文件格式

CDR格式

EMF格式

IA格式

SVG格式

DWG格式

3DS格式

SWF格式

VSD格式

WMF格式
9.2.3 图像信息的数字化
图像由像素点阵构成,也称为位图。
 黑白图像中每个像素点用1位二进制数表
示这种图像称为二值图像。
 灰度图像中,每个像素点的亮度值用8位
二进制数表示,亮度范围有0~255个灰度
等级。
 彩色图像中R、G、B三基色,每种色用8
位二进制数表示时,色彩深度为24位,它
可以表达1670万种色彩。

用像素点描述
的自然影像
R
R
G
B
RGB 彩色图像
R数组 — 8bit表示(256阶梯)
G数组 — 8bit表示(256阶梯)
B数组 — 8bit表示(256阶梯)
最大色彩:28 × 28 × 28 = 224 = 16777216 (16.7M)
G
B
图像的分辩率

图像分辨率:数字化图像水平与垂直方
向像素的总和。

屏幕分辨率:一般用显示器屏幕水平像
素×垂直像素表示。

印刷分辨率:图像在打印时,每英寸像
素的个数,一般用dpi(像素/英寸)表
示。
图像文件格式

图像文件格式

图像文件有:BMP、TIF、JPG、PNG、GIF
等,这些图像文件格式标准是开放和免费的,
这些图像格式也可以相互转换。
是一种适用于彩色、单
色和多灰度静止数字图
是Windows中最常用 像的压缩标准。压缩的
的图像文件格式。文件性能优异,应用广泛。
结构简单,形成的图像
文件较大。
也是一种压缩图像存储
格式,压缩比较高,文
件很小。允许在一个文
件中存储多个图像,因
此可实现动画功能。
点阵图像放大失真
矢量图形放大不失真
图形与图像的区别
存储方式的区别:图形存储的是画图的函数;图像存储
的则是像素的位置信息和颜色信息以及灰度信息。
 缩放的区别:图形在进行缩放时不会失真,可以适应不
同的分辨率;图像放大时会失真,可以看到整个图像是
由很多像素组合而成的。
 处理方式的区别:对图形,我们可以旋转、扭曲、拉伸
等等;而对图像,我们可以进行对比度增强、边缘检测
等等。
 算法的区别:对图形,我们可以用几何算法来处理;对
图像,我们可以用滤波、统计的算法。
 其他:图形不是主观存在的,是我们根据客观事物而主
观形成的;图像则是对客观事物的真实描述。

9.2.4 音频信息的数字化
1.音频信号的数字化处理
声音的特性
⑴声波:当物体在空气中振动时,便会发出连续
的波,叫声波(Sound Wave)
⑵声音:大脑对声波的感知就是声音(Sound)
⑶幅度(Amplitude):指声音的大小、强弱程度。
⑷频率(Frequency)是指信号每秒钟变化的次数,
用赫兹(Hz)表示。


音频数字化
模拟信号
转换
数字信号

数字音频信号可以通过因特网、光盘、电子琴
MIDI接口等输入到计算机。

模拟音频信号一般通过话筒和音频输入接口
(Line in)输入到计算机,然后由计算机声卡
转换为数字音频信号
2.音频文件格式

音频文件的格式

波形文件


如WAV、MP3
WAV 音频格式具有很高的
音质。未经压缩的WAV文
件存储容量非常大,一分
钟CD音质的音乐大约占用
10MB存储空间。
MP3是一种符合MPEG-1音
频压缩第3层标准的文件。
MP3压缩比高达1:10~1:
12。MP3是一种有损压缩。
音乐文件

如手机MIDI音乐
目前较流行的音频文件有WAV、MP3、
WMA、RM 、MID等。

WMA格式


在低比特率时(如48kbit/s),相同音质的WMA
文件比MP3小许多
RA、RM、RAM格式

它们是Realnetworks公司开发的一种流式音频
文件格式,主要用于在低速率的Internet上实
时传输音频信息
3.MIDI音乐文件
MIDI是电子合成乐器的统一国际标准。在
MIDI文件中,只包含产生某种声音的指令,计算
机将这些指令发送给声卡,声卡按照指令将声音
合成出来。
MID音乐的缺点:一是不能模拟人们的歌声,其
次在不同的计算机中,MIDI可能会有不同的音乐
效果。另外,MIDI音乐缺乏重现真实自然声音的
能力,电子音乐味道太浓。
MIDI音乐主要用于手机等存储器空间有限的多媒
体设备。
9.2.5 动画信息的数字化
1.动画的类型
动画(Animation)是多幅按一定频率连续播
放的静态图像。动画利用了人类眼睛的“视觉暂
留效应”。动画主要有帧动画、矢量动画和变形
动画3种类型。
 帧动画

帧动画是由多帧内容不同而又相互联系的画面,
连续播放而形成的视觉效果
 矢量动画

矢量动画是一种纯粹的计算机动画形式
 变形动画

变形动画是把一个物体从原来的形状改变成
为另一种形状,在改变过程中,把变形的参
考点和颜色有序地重新排列,就形成了变形
动画
2.三维动画
三维动画是为了表现真实的三维立体效果,
物体无论旋转、移动、拉伸、变形等,都能通过
计算机动画表现它的空间感觉。
 建模

建模就是使用计算机软件创建三维形体
 材质
在三维动画中,往往把物体的色彩、光泽和
纹理称为材质
 影响物体材质的因素有两个方面:
一是物体本身的颜色和质地
二是环境因素,包括灯光和周围的场景等

 动画

动画是三维创作中比较难的部分
9.2.6 视频信息的数字化
1.模拟视频标准

NTSC制式

NTSC是1952年由美国国家电视标准委员会制定的
彩色电视广播标准,美国、加拿大等大部分西半球
国家,以及中国的台湾、日本、韩国、菲律宾等均
采用这种制式

PAL制式


PAL是德国在1962年制定的彩色电视广播标准,主
要用于英国一些西欧国家,新加坡、中国、澳大利
亚、新西兰等国家也采用这种制式
SECAM制式

SECAM制式又称塞康制,由法国在1956年提出,
1966年制定的一种彩色电视制式。使用国家主要集
中在法国、东欧和中东一带
2.模拟视频信号数字化

NTSC制式和PAL制式的电视是模拟信号,模拟
视频的数字化存在以下技术问题:



电视采用YUV或YIQ信号方式,而计算机采用RGB
信号方式
电视机画面是隔行扫描,计算机显示器大多采用逐
行扫描
电视图像的分辨率大大低于计算机显示器的分辨率
模拟电视信号的数字化工作,主要包括色
彩空间转换、光栅扫描的转换以及分辨率的统一
等。

模拟视频信号的数字化一般采用以下方法:

复合数字化

分量数字化
3. 视频文件格式

AVI格式

MOV格式

DVAVI格式

ASF格式

MPEG1

WMF格式

MPEG2

RM格式

MPEG4

RMVB格式

DivX格式
9.3 多媒体数据压缩技术
9.3.1
多媒体信息的数据量
9.3.2 多媒体数据的冗余
9.3.3
数据压缩技术
9.3.4
JPEG静止图像压缩标准
9.3.5
MPEG动态图像压缩标准
9.3.1 多媒体信息的数据量
 文本数据量
 矢量图形数据量
 点阵图像数据量
 数字化声音数据量
 数字化高质量音频
 数字化视频数据量
9.3.2 多媒体数据的冗余

数字化的图形 、图像、视频、音频等多
媒体信息数据量很大,其中存在着大量的
数据冗余,而数据压缩技术就是利用了数
据的冗余,来减少图形 、图像、视频、
音频中的数据量。
空间冗余数据
 时间冗余数据
 视觉冗余数据

无损压缩解压缩后可完全
恢复原始数据,而不引起
任何数据失真。无损压缩
的压缩率一般为2∶1到5∶1
之间
9.3.3 数据压缩技术

有损压缩在还原图像时,
与原始图像存在一定的误
差,但视觉效果一般可以
接受,压缩比可以从几倍
到上百倍
数据压缩



RLE编码是将数据流中连续
无损压缩
出现的字符用单一记号表示。
 无损压缩利用数据的统计冗余进行压缩
例如:字符串
ABCAAABBBBCCCCC可
有损压缩
以压缩为:
 人类视觉和听觉器官对图像或声音中的某些成分不大敏感,
有损压缩以牺牲这部分信息为代价,换取了较高的压缩比。
1A1B1C3A4B5C。
混合压缩

混合压缩利用了各种单一压缩方法的长处,在压缩比、压
缩效率及保真度之间取得最佳地折衷。例如,JPEG和
MPEG标准就采用了混合编码的压缩方法。
9.3.4 JPEG静止图像压缩标准

JPEG标准支持很高的图像分辨率和量化
精度。它包含两部分:

第一部分是无损压缩,采用差分脉冲编码调
制(DPCM)的预测编码

第二部分是有损压缩,采用离散余弦变换
(DCT)和Huffman编码,通常压缩率达到
20~40倍

JPEG算法的设计思想是:恢复图像时不
重建原始画面,而是生成与原始画面类似
的图像,丢掉那些没有被注意到的颜色
9.3.5 MPEG动态图像压缩标准

MPEG运动补偿压缩技术


为满足高压缩比和节目随机播放两方面的要求,
MPEG采用了运动补偿预测和运动补偿插值两种压
缩技术
MPEG1标准

MPEG1视频压缩算法采用了3个基本技术:运动补
偿(预测编码和插补编码)、DCT变换编码技术和熵编
码技术

MPEG2标准

MPEG2标准不仅适用于光存储介质(DVD),也用于
广播、通信和计算机领域,而且HDTV(高清晰度电
视)编码压缩也是采用MPEG2标准

MPEG4标准


MPEG4是一种针对低速率(小于64kbit/s)下的视频、
音频压缩算法。它的显著特点是基于节目内容的编
码,MPEG4更加注重多媒体系统的交互性、互操作
性、灵活性
MPEG7标准

MPEG7的正式名称为“多媒体内容描述接口”,它主
要研究解决多媒体声像数据的内容检索问题
9.4 常用多媒体素材处理软件
1.文字处理软件
COOL 3D是Ulead公司出品的一个专门制作
三维立体文字效果的软件,它可以方便简单地生
成具有各种特殊效果的3D动画文字。
2.矢量图形处理软件
CorelDraw是加拿大Corel公司开发的矢量图
形设计软件。CorelDraw绘图软件除可进行矢量图
像设计外,还集成了图像编辑、图像抓取、位图
转换、动画制作等一系列实用性很强的程序,构
成了一个高级矢量图形设计和编辑的软件包 。
3.点阵图形处理软件
①
Photoshop是目前应用最广泛的图像处理专
业软件
②
Photo Imapct具有界面友好,操作简单等特
点
③
Fireworks可以直观地创建和优化用于网页的
图像,并进行精确控制
4.音频处理软件
 Cakewalk Sonar
 Adobe Audition音频处理软件是Adobe 公
司收购Cool Edit Pro音频处理软件后,推出
的音频处理升级软件
 GoldWave是一款简单易用的数码录音及编
辑软件,它可以对数字音乐的各种音频格式
进行转换
5.动画制作软件
 GIF Animator是台湾友立公司出版的GIF动
画制作软件,软件提供了许多现成的动画特
效
 Flash
 3DS MAX是AutoDesk的子公司Discreet推
出的三维动画制作和建模软件
6.视频制作软件
 Premiere Pro是Adobe公司的一款非线性视
频编辑软件,它拥有大量专业工具,简易的
颜色校正系统,多重可嵌套时间线,精确的
音频编辑工具和环绕声支持
 主要适用对视频及后期制作的电视、广告专
业人员。它的缺点是需要强大的硬件工作平
台
7.多媒体制作软件
 Authorware是Macromedia公司推出的多媒
体制作软件,它可以合成文本、图像、音频、
动画、视频等多媒体素材,可用于制作内容
丰富的多媒体软件
 Authorware提供了11种交互方式供开发者选
择以适应不同的需要
8.工具软件
 看图软件ACDSee、屏幕截图软件
HyperSnapDX、屏幕录像软件WinCam、文
件压缩/解压缩软件WinRAR、音频视频播放
软件、视频节目修复软件、视频格式转换软
件、光盘制作软件、音频及视频解码器等软
件
9.5 Photoshop图像处理
9.5.1
Photoshop工作界面
9.5.2 选区操作
9.5.3 图层操作
9.5.4 几何图形制作
9.5.1 Photoshop工作界面
9.5.2 选区操作
 选择画笔
 绘图时图像比例
 选区操作
 可以利用选区去除背景图像
 可以利用选区进行抠图
 图层操作
 背景图层、透明图层、不透明图层、效果图
层、文字图层、形状图层
9.5.3 图层操作
•图层是相对独立的,可以对它们进
行:选择、命名、增加、删除、复
制、移动、打开/关闭、栅格化、合
并、锁定等操作。
•被选中的层才可以进行移动或是其
他操作。
•高层次的图层会遮挡低层次的图层
内容。
•背景图层位于最底部,无法移动,
无法改变不透明度。
•图层不透明度降低后,图层中的图
像会呈现出半透明的效果。
9.5.4 几何图形制作
9.6 Flash动画制作
9.6.1
Flash基本概念
9.6.2 动画设计前的准备工作
9.6.3 文字移动动画制作
9.6.4 图片变形动画制作
9.6.1 Flash基本概念
1.Flash工作界面

Flash是一款用于矢量图形创作和矢量动画制作
的专业软件,主要应用在网页设计和多媒体制
作中

Flash动画分为逐帧动画和区间动画
1.Flash工作界面
2.Flash常用名词
 场景
帧
 关键帧
 元件
 图层
 时间轴
9.6.2 动画设计前的准备工作
1.脚本设计

在制作Flash动画之前,需要先进行动画脚本设
计,将需要表达的内容按时间顺序进行编排

脚本主要用于描述Flash动画的主要情节、主要
画面、解说词、各种效果等,总之需要把创作
思路说明清楚
2.素材准备

在制作Flash动画之前,需要使用各种软件,对
图像、声音、视频等素材进行处理

图片素材一般采用JPG格式文件

音频文件一般采用WAV或MP3文件格式

尽量避免在Flash中使用视频文件
9.6.3 文字移动动画制作

输入文字

插入关键帧

创建补间动画

测试动画(Enter或Ctrl+Enter)

保存动画源文件(文件|另存为)

导出影片文件(文件|导出|导出影片)
9.6.4 图片变形动画制作

图片导入(文件|导入|导入到舞台)

图片大小调整

图片大小变形动画