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AR互动平台产品
2014/05
目录
1. 团队介绍
2. 市场分析
3. 发展模式
4. 产品分析
5. 发展规划
6. 融资需求
1.1 公司简介
公司名称:深圳市圆周率软件科技有限责任公司
法人代表:邱昊(股权变更前)
主营业务:AR技术研发与互动平台应用产品
发展方向:
1、交互式AR APP;
2、AR开发SDK以及应用平台端;
3、AR+体感软硬一体化系统。
公司发展历程:
2012.10——入驻留学生创业大厦孵化器项目
2012.06——2013.03移动云端物联网应用平台研发
2013.03——至今,AR互动产品应用开发及技术升级
2013.12——荣获科创委“创业前期项目资助”项目款15万元
1.2 团队简介
公司创始人——沈靖程
教育:
哈尔滨工业大学工学学士
同济大学中法工程管理学院——智能交通项目硕士入读(法国ENPC)
香港科技大学信息图像学理学硕士
就业:
香港科技大学——香港昂船洲大桥智能交通项目系统项目助理;
香港交通顾问公司担任智能交通部工程师;
香港理工大学项目助理;
创业:
第一次创业至今,团队规模最多12人,专注AR识别算法与软件应用开发
1.3 团队核心成员
产品及核心技术团队
沈靖程 香港多年产品开发经历,涉及AR、智能交通等行业 港科大—硕士
。深圳两年创业历程,精通图像算法,CEO兼产品 图像信息处理
经理
郭振华 清华大学图像教研室研究员,国内图像处理与模式
(兼职)
识别领域专家,担任公司图像算法优化顾问。
软件开发团队(核心成员)
港理工—博士
图像信息处理
王士博 国内AR领域与3D游戏领域软件不可多得的悍将,精 哈工大—本
通移动互联领域各项开发技术与框架,担任公司CTO 科
软件工程
丁慧亮 AR领域与手游APP行业全能战将(精通Android与IOS 港科大—硕
双系统开发),多年开发多款热卖APP,熟悉AR应用 士
场景,担任公司高级软件开发师
软件工程
黄剑
建筑师出身的3D建模师,兼具平面、UI、3D等多平 建筑学学士
台设计能力,多年参与过大型楼盘开发,功底深厚
市场营销团队
朱文臻 公司高级市场营销顾问
曹宇霖 在地产界具有多年市场经验,具备综合商务谈判能力 景观学学士
1.4 核心竞争力
最早进入AR技术研发及应用企业之一:
具备图像识别核心代码壁垒、体感(kinect)/unity/AR跨平台算法融合壁垒、核心算
法持续优化能力以及SDK与平台化开发能力。立志成为AR技术与应用平台的领航者。
产业布局,突显未来的产品平台化与渠道优势:
前期应用产品切入与中长期AR SDK开发相结合
强化产品商业化运营能力,与包括世华地产、中心城等多家渠道商达成初步合作意向
全新互动体验方式:
Tablet端虚拟现实交互体验;
2.1 市场分析
AR时代的到来:人们对数据可视化及互动体验的更高要求
以谷歌眼镜为代表的穿戴硬设将成为AR行业爆发的激发点
不受经济周期影响
市场结合点广泛,可提供在实景中展现的虚拟广告空间
多年来图像及AR技术发展基础
穿戴式硬件升级带来的软件及AR行业市场的爆发机会
以AR技术带动传统产业升级,以及更广阔的运营空间
2.2 市场规模
45%
47%
48%
38%
16%
亿
美元
据美国市场研究分析公司ABI research的预测:增强现实的开
发商今年将会在增强现实这个应用上投资6.7亿美元,在五年内,
这个数字将跃升至25亿美元;分析师还认为“AR”这个应用将会成
为“更加日常化的移动设备应用的一部分”尤其在市场营销、车载
系统、游戏娱乐和医学医疗等领域。
3. 商业及发展模式
战略布局:
运营>产品>项目
模式递演:
AR产品/运营迭代式递增+平台化
4.1 AR房产引擎(1)
产品架构:房源AR展示工具+全景照片管理+平台运营
商业推广渠道:借助现有地产移动端APP平台
应用效果:
房产门市O2O展示: 客户清晰定位+房源形象直观+高效筛选
室内全景照片管理:经纪人激励,理顺房源信息(准确性),提升信息价值
主打用户:
房产经纪人(房源介绍一体化解决方案)
客户(LBS房源推荐)
商业模式:
为地产移动端提供免费接口服务;
经纪人定期/定量工具使用费;
经纪人照片库资源管理与平台服务费…
4.2 商场O2O-AR平台(2)
产品架构:AR虚拟广告空间+AR互动促销+AR商场导航
商业推广渠道:借助现有大型商场APP端
应用效果:
AR导航: 精准导引+信息辐射+用户喜好管理
AR互动促销:人气聚集+AR带入体验/习惯培养
AR虚拟广告空间(全新形式广告蓝海):AR平台(AR天猫版)+商家生态圈
主打用户:
入住商家:AR生态圈建立,O2O体验无缝衔接
客户:全新购物体验
商业模式:
商场WIFI系统、商家及AR广告平台闭环;
AR商场生态圈建立后续运营收益(积分+高附加值服务);
4.3 产品示意图
AR房产引擎
AR购物导引
AR试衣
AR促销活动
4.4 SWOT分析
优势
劣势
 核心、稳定且具备可持续提升空间的  有待加入体感外设及可穿戴设备,完
AR技术能力;
善用户体验。
 丰富的AR产品化经验,最早进入AR
应用领域,积淀了完整的技术储备。
机遇
挑战
 AR SDK及平台化;
 确立运营>产品>项目的公司发展战
略,加上难得的市场资源;
 谷歌眼镜等穿戴外设带给AR行业新
的激发点。
 前期项目与SDK开发两者兼顾的协调
;
 与谷歌眼镜等外设需要进行应用对接
,在开发完成AR应用平台后,细分
智能眼镜应用市场。
4.5 其他产品代表:少儿AR虚拟实验室
产品架构:APP+实验场景扫描图册+虚拟实验器材采购平台
商业推广渠道:互联网营销+绑定已有渠道销售
应用效果:
寓教于乐,增强动手能力,用三维的方式来认知三维的世界
主打用户:
家长:希望孩子增长知识>沉迷游戏
孩子:兴趣的指引,DIY动手的成就感
商业模式:
AR APP免费下载;
单品出售——购买实验场景图册与体感外设;
“道具”费用——虚拟实验室平台器材采购
5.1 发展规划
AR应用:立足于研发,打造行业应用产品及特为运营服务;
AR服务平台:2015年初搭建自主平台,丰富平台内容;
AR品牌:以AR SDK带动自主品牌推广,助力AR应用平台。
2012
公司成立
2013
AR技术储备与
DEMO产品册
2014
AR SDK研发
首款AR行业应用
APP
AR 应用平台搭
建
2015
成立事业部——
扩展各条产品线
AR应用平台推广
2016之后
AR应用平台运营
完善及既有产品
运营
5.2 发展预期
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6.1 公司估值
财务预测
AR房产引擎:产品今年9月份上线运营,2014年尾实现盈利;
AR商场:产品第一版本于2015年初试运营,2015年中实现盈利。
AR SDK:2014年底实现样机测试,2015上半年搭建AR平台;
公司估值
2014~2016年度公司估值为800万、2000万、1亿人民币。
考虑到公司当前尚未盈利,因此给予保守估值:800万人民币。
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6.2 融资需求
公司估值:800万
融资规模:110万人民币
融资方式:增资扩股
(具体融资额、让股比例待细商)
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6.3 融资用途
团队建设(一年):90万
产品团队:1名产品经理
软件团队: 1名CTO,2名主程序员,3名程序员
模型团队: 1名模型师
大部分用于团队运营成本。
美术/3D建模外包:10万
公司基本运营支出:10万
(租金、水电及会计服务等)
运营平台筹备及推广:待定
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