Transcript 사운드
소리 주요 목차 가. 소리의 기본 나. 통신 다. 파일 저장 방식 (WAVE,MIDI) 라. 사운드 편집 마. 최근 음성인식 바. 참고 문헌 소리의 기본 • 소리란 어떤 물질이 진동함으로써 발생되는 물리적인 현 상, 음(音)이라고도 한다. 좁은 뜻으로는 사람의 청각기 관을 자극하여 청각을 일으키는 것을 말함 • 균일한 소리의 파형은 일정한 간격으로 같은 모양을 반 복하며, 같은 모양이 한번 나타나는데 소요되는 시간을 주기라고 하고 1 초당 주기 수를 주파수라고 함 • 소리의 파형은 자연적으로 발생하기 때문에 주기적인 모 양을 하지는 않으나 악기에서 발생하는 소리나 사람의 음성, 중모음과 같은 소리는 주기적인 형태를 띄게 되며, 물이 흐르는 소리나 재채기와 같은 음향과 사람의 음성 등의 중,자음은 비 주기적인 형태임 소리의 기본 파장 진 폭 시간 주기 소리의 기본 • 주파수 – 전파나 음파가 반사, 굴절하여 파동의 방향을 주기적 으로 바꾸는 현상이 1초 동안에 반복되는 횟수를 주파 수라고 하며 단위로 헤르츠(Hertz)를 사용 • 일반적으로 주파수의 단위는 Hz, KHz, MHz 사용 • 1KHz는 1초에 천 개의 파동, 1MHz 는 1초에 백만 개의 파동이 발생 • 주파수가 높을수록 고음이 발생하며, 낮을수록 저음이 발생 소리의 기본 • 소리의 주파수 소리의 기본 • 서로 다른 두 소리의 합성 소리의 기본 • 서로 다른 두 소리의 합성(2) 통신 • 소리의 분류 – 아날로그 신호 : 광섬유 내의 빛의 변화가 유연하고 연 속적(continuous)인 것 s(t) t – 디지털 신호 : 단계가 연속적이지 않은 이산(discrete) 적으로 구성된 신호 s(t) t 통신 • 통신 시스템 inf ormation source Á¤º¸¿ø ºÎÈ£È- ¾ÏÈ£È- ä³Î ºÎÈ£È- ´ÙÁßÈ- º¯Á¶ Àü¼Û¸Åü ¼Û½ÅÃø Àü¼Û¸Åü º¹Á¶ ¿ª´ÙÁßÈ- ä³Î º¹È£È- ¾ÏÈ£ ÇØµ¶ Á¤º¸¿ø º¹È£È- inf ormation sink ¼ö½ÅÃø • 전송 매체 • - 유선 매체 : 트위스트 페어, 동축 케이블, 광섬유 • - 무선 매체 : 무선 라디오, 마이크로파, 통신위성 통신 • 통신의 배경 – 통신의 시작 : 라디오 전화 등의 아날로그로 시작 – 20세기 중반 : TR의 출현 =>디지털 통신 가능 – 아날로그 시스템 : 전화, 라디오, TV는 소리와 영상을 다루어 여전히 아날로그 성질을 유지 – 디지털 시스템 : 컴퓨터 대 컴퓨터 통신 – 현재 : 디지털과 아날로그가 혼합된 형태 통신 • 아날로그 통신 – 아날로그 통신 시스템 : 전송되는 정보를 표현하기 위해 반송파의 파형 이 변조된다. • 변조 방법 : 진폭변조(AM)와 주파수 변조(FM) – 진폭 변조(AM) • 통신 데이터를 나타내기 위해 반송파의 진폭이 변하는 것으 로 반송파 진폭은 통신 데이터의 아날로그 신호 주파수에 대응하는 비율로 증가하거나 감소 – 주파수 변조(FM) • 정보 신호 주파수의 변화와 일치하는 비율로 반송파 신호의 주파수가 변화 통신 • 디지털 통신 – 광원의 출력에서 일련의 펄스 생성을 포함(PCM) • 펄스 코드 변조(PCM) – 디지털 신호 1과 0으로 나타내며, 이 1과 0은 펄스의 유무에 의해 나타낼 수 있다. 광 출력의 펄스는 1을 표 시하고 펄스가 없을 때는 0을 표시 아날로그 신호 표본화 양자화 PCM의 절차 부호화 이진 코드 통신 • 샘플링(표본화) – 자연의 소리를 컴퓨터나 디지털음악 장비에서 사용하 기 위해서는 샘플링(sampling)이라는 작업이 필요 – 아날로그 신호를 이산신호(discrete signal)로 변환하 려면 Nyquist 규정을 따라야 하며 이는 아날로그 주파 수보다 샘플링의 주파수는 최소한 2배 이상이 되어야 만 다시 이산신호를 아날로그신호의 역 변환이 가능 – 오디오 경우의 샘플링의 속도는 44.1 KHz이며 16비 트의 선형 정량화를 사용 통신 • 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하기 위하여 샘플링 통신 • 양자화 – 표본화에 의해 얻은 PAM신호를 디지털화하기 위해 부호화에 필요한 비트수를 미리 정하고, 그 비트수에 의해서 표현이 가능한 독립적인 개수만큼의 양자화 레벨을 선정하여 표본의 크기를 그와 가까운 크기를 갖는 양자화 레벨 에 근사화시키는 것 – 양자화 비트수가 많으면 원신호를 충실히 부 호화할 수 있으나 부호-복호기(CODEC)와 중 계기 등의 고속화가 필요하다. 통신 • 양자화 잡음 – 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환할 때 실제 반올 림 절차를 거치게 되므로 약간의 에러가 포함된다. 이 러한 오차를 양자화 오차 또는 양자화 찌그러짐이라고 부르며 이것은 수화자에게 잡음으로 들리므로 양자화 잡음이라고 하는 것이다 • 양자화 잡음을 줄일 수 있는 법 – 이 양자화 잡음을 줄이기 위해서는 양자화 레벨의 개 수를 증가시켜 양자화 레벨 사이의 간격(양자화 간격) 을 적게 하거나 신호의 크기에 따라 양자화 간격을 달 리 취하는 비선형 양자화 방법을 취한다. 통신 . . . . . . . (a) 원래의 아날로그 신호 4.2 5.7 3.4 2.8 4.6 2.3 1.2 (b) 표본화 결과 4 3 6 5 3 2 1 (c) 양자화 결과 100 011 (d) PCM 출력 110 011 001 101 010 파일 저장 방식 • 사운드는 파형을 그대로 표현하는 웨이브(wave) 형식과 악기의 음표와 연주시간을 표시하는 미디 (MIDI: Musical Instrument Digital Interface) 방 식의 두 가지가 사용 • 웨이브 방식을 사용하는 파일로는 WAV, VOC, AU, AIFF(Audio Interchange File Format) 등의 파일이 있으며 미디 방식의 파일은 MID, RMI, MOD 등이 있음 파일저장방식(WAVE) • PC 에 있어 가장 대표적인 사운드 저장용 포맷으로 웨이 브 방식을 사용하는 모든 사운드에 적용 가능 • 마이크로소프트에서 사용하는 RIFF 방식을 사용하고 있 어 압축 방식 및 실제 데이터를 함께 저장할 수 있는 다 양한 형식 • 사운드 카드를 PC의 확장 슬롯에 부착시킨 후, 마이크로 폰을 사운드 카드에 연결하여 음성 정보를 입력하면 입 력된 음성에 대한 디지털 정보를 포함하는 웨이브 파일 을 생성 파일저장방식(WAVE) • 마이크로 폰 대신 음악 소리를 내는 장치를 연결할 경우 음악 정보의 저장도 가능 • 사운드 카드는 아날로그 신호를 디지털 신호로 바꾸는 ADC(Analog-to-digital converter)의 역할 • 현재 PC 상에서 쓰이고 있는 웨이브 파일의 이용은 짧은 시간 동안의 음성 정보를 저장해 두고 이를 반복적으로 재생시키거나 편집하는데 이용하는 것이 주된 응용 방법 • 마이크로소프트 윈도우즈에서 웨이브 파일은 확장자로 서 *.wav를 가지며, 웨이브 파일의 생성과 재생을 위한 기본적인 소프트웨어가 윈도우즈의 기본적인 프로그램 으로 제공 파일저장방식(WAVE) • PCM방식과 ADPCM방식 – 아날로그 사운드는 기본적으로 PCM 방식으로 표본화 (sampling)되어 디지털 사운드로 변환되지만 PCM 방 식은 용량이 크기 때문에 ADPCM 방식을 주로 사용 – PCM 방식 • PCM 방식은 입력된 값을 그대로 저장하는 방법으 로 압축하는 과정을 거치지 않기 때문에 용량이 큼 • PCM방식은 CD나 DAT(Digital Audio Tape) 등에 서 사용 파일저장방식(WAVE) – ADPCM 방식 • 제 멀티미디어 협회(IMA)에서 제안한 방식으로 디지털화한 결과를 PCM 방식처럼 그대로 저장하는 것이 아니라, 바로 앞 신호와의 차이를 저장하는 방식 • 차이를 그대로 저장하는 방법은 DPCM이며 그 차이만을 이 용하므로 용량이 작음 • 그러나 차이가 클 경우에는 DPCM의 효율도 떨어지므로 이 런 문제를 해결하기 위한 방법으로 ADPCM 기법 생김 – 변화폭이 클 때는 신호 차이 값을 표현하는 단위를 크게 하고 그렇지 않은 경우는 반대로 작게 하여 정밀한 신호 표현과 함께 신호의 변화폭이 클 때도 잘 적응할 수 있도록 하는 방법 파일저장방식(WAVE) • ADPCM 방식 파일저장방식(WAVE) • 8 비트 모노(Mono) – 8비트 모노 샘플에서 모든 바이트는 연속적으 로 저장 • 8 비트 스테레오(Stereo) – 스테레오 샘플에서는 채널 0은 왼쪽 채널로 채널 1은 오른쪽 채널로 사용 파일저장방식(WAVE) • 16비트 모노 – 메모리에서 16비트 모노 단일 샘플을 표현하 는 경우 하나의 단일 샘플을 기록 할 때 2바이 트가 필요, 바이트의 순서는 8비트 모노 샘플 과 동일 • 16비트 스테레오 – 채널 저장방법은 8비트 스테레오와 동일하며 각 채널은 2바이트를 사용 파일저장방식(WAVE) • 오디오 종류와 데이터률 모노/스 데이터률 테레오 (kB/S) 모노 8 종류 샘플링률 비트수 전화 8 8 AM 11.025 8 모노 11.025 FM 22.050 16 스테레오 88.2 CD 44.1 16 스테레오 176.4 파일저장방식(WAVE) • AU – Audio의 약자로 유닉스 시스템에서 사용되는 표준 오디오 파일이다. 썬마이크로 시스템즈 에서 만든 사운드 포맷으로 웨이브 파일과 비 슷하다. 파일저장방식(WAVE) • VOC – Creative Lab.사의 Sound Blaster 제품에 사용되는 웨이브 방식을 기록하는데 사용 • 초기에는 8비트 샘플만을 지원하였으나 16비 트 샘플 지원 기능이 추가 • 윈도우 환경에는 사용되지 않으나 초창기의 게 임에 일부 사용 파일저장방식(WAVE) • AIFF – 오디오 파일로 Audio Inter change File Format의 약자이다. WAV처럼 샘플링 된 디지 털 오디오 파일이다.. – AIFF 포맷은 8비트 스테레오로 모노로 저장되 지만 압축되지 않아 파일 크기가 크다는 것이 단점이다.. 파일저장방식(MIDI) • 미디 파일의 대표적인 포맷이며 파일은 하나의 헤더 정보와 여러 개의 트랙 정보로 구성 • 헤더에는 트랙의 수에 관한 정보가 기록되고 트 랙에는 연주에 따라 발생하는 이벤트의 시간 정 보와 이벤트 자체에 대한 정보가 차례로 기록 • MID 파일은 곡목과 같이 당연히 표현되어야 할 정보를 기록할 별도의 필드가 없다는 문제점을 갖고 있으나 모든 미디 편집 소프트웨어에서 사 용할 수 있는 대표적인 포맷 파일저장방식(MIDI) • 미디음악을 위한 필수장비 – Windows와 미디 소프트웨어 • 최소한의 운영체제와 Cakewalk같은 미디소프트 웨어 필요 – 미디 인터페이스 카드 • 컴퓨터와 미디 악기는 서로 다른 디지털 신호를 사용하기 때문에 그 사이에 하나의 통역장치가 필요하며, 이것을 미디 인터페이스라 함 파일저장방식(MIDI) • 신디사이저와 마스터키보드 – 신디사이저(synthesizer)란 여러 가지 파형의 음을 합성하여 원하는 음을 만들어 연주할 수 있는 장치 – 마스터 키보드는 음원을 제외한 컨트롤러서의 건반만 있는 것 파일저장방식(MIDI) • 미디 케이블 – 각 미디 장비 사이의 연결에는 전용 미디 케이 블을 사용 • 스피커와 앰프 – 개인적인 미디 작업을 위한 음향 모니터 장비 로서 가장 쉽게 준비할 수 있는 것은 가정용 오디오 시스템임 파일저장방식(MIDI) • 샘플러 – 샘플러(sampler)는 실제의 소리를 디지털 방 식으로 직접 녹음한 후 그것을 원하는 형태로 가공하여 악기나 효과음 등으로 사용 – 샘플러에는 녹음된 샘플을 저장하기 위해서 보통 하드디스크와 같은 대용량의 저장 매체 가 장착되어야 하며 샘플을 연주하거나 편집 하기 위해서 많은 메모리(RAM)가 필요 • 전문 음악인들에게는 필수적인 장비 파일저장방식(MIDI) • 믹서 – 하나의 스테레오 녹음기에 여러 악기의 출력 신호를 녹음하기 위해서는 그 신호들을 적절 하게 섞어야 하므로 이것을 위해서 믹서 (mixer)라는 장비를 사용 • 믹서는 각 입력 및 출력 신호의 양과 스테레오 밸 런스를 조절 • 대부분의 믹서에는 이퀄라이저(equalizer)가 연결 되어 있어서 입력 신호의 베이스(base)와 트레블 (treble)을 조절이 가능 파일저장방식(MIDI) • 멀티트랙 테이프 레코더 – 멀티트랙 테이프 레코더(MTR; Multi Track Recorder) 를 이용하면 녹음 테이프의 한 면을 여러 트랙으로 나 누어 녹음이 가능 – MTR장비를 사용하면 컴퓨터 음악뿐만 아니라 보컬, 코러스, 기타연주 등을 각기 다른 트랙에 녹음하기 때 문에 믹싱 작업이 한결 수월 – 어느 한 트랙을 실수했다해도 다른 트랙에는 아무 영 향도 주지 않고, 그 트랙만을 다시 녹음할 수가 있는 것이 MTR의 장점 파일저장방식(MIDI) • 디지털 멀티트랙 레코더 – 최근에 등장한 것으로 앞에서 설명한 멀티트랙 테 이프 레코더를 디지털화한 것으로 즉, 테이프를 사 용하는 아날로그 방식이 아닌 하드디스크 드라이브 나 고유한 매체에 디지털 방식으로 녹음 • 디지털 멀티 이펙터 – 이펙터는 신디사이저의 음색을 새롭게 가공/처리하 여 출력 – 연주된 음에 특수한 효과를 부여하는 것으로서 에 코, 리버브, 딜레이 등이 모두 이펙터의 일종 소리의 기본 • RMI – RMI는 MID 파일의 단점을 해결하기 위한 포 맷으로 MID 파일 내용과 함께 곡에 대한 추가 정보를 기록할 수 있도록 한 포맷을 사용한다. Microsoft에서 지원하고 있어서 MID와 함께 널리 사용된다. 소리의 기본 • MOD – 샘플링된 소리 데이터들을 소프트웨어적인 방법으로 변형, 합성해 음악으로 출력 – 아 미 가 (AMIGA) 시 스 템 에 서 시 작 된 형 식 인 데 , Modules의 약자로 음원을 내장한 사운드 파일 – MOD 파일은 MID처럼 악보 정보와 함께 WAV 같은 음 원도 함께 내장 사운드 편집 • 전문적인 사운드 편집작업은 고가의 장비를 갖 춘 스튜디오에서 이루어지지만, 간단한 작업, 예 를 들어 wav파일의 복사, 자르기, 이어 붙이기 등은 Windows에서 기본으로 제공하는 녹음기에 서도 가능 • 통신이나 인터넷상에서 쉽게 구할 수 있는 사운 드 편집 소프트웨어를 이용하면 여러 가지 다양 한 효과들을 구현가능 사운드 편집 소프트웨어 1) 케이크워크 케익크워크(CakeWalk)는 미국 Cakewalk Music Software사에서 만든 IBM 호환 컴퓨터용 컴퓨터 음악 작곡 프로그램으로서 총 256개의 미디/오디오 트랙을 지원하며 미디 악기나 사운드 카드 를 사용하여 미디/오디오 데이터를 녹음, 편집, 인쇄할 수 있는 강 력한 시퀀서이다. 2) 사운드 포지 – 사운드 포지(Sound Forge)는 Sonic Foundry사에 의해 만들어진 윈 도우 베이스의 음성 편집 프로그램이다. – 사운드 포지 6.0에는 음성편집을 하기 위한 강력한 오디오 처리, 툴, 효과 기능이 탑재되어 있어 음성 편집 및 녹음, 처리로부터 미디어 인 코딩까지 어플리케이션 하나로 완성된다. 사운드 편집 소프트웨어 • 쿨 에디터 – WAV 편집 프로그램하면 떠오르는 것이 쿨에디트 (Cool Edit)라고 할 수 있을 만큼 널리 알려진 프로그 램이며 쿨에디트 2000의 경우 멀티 트랙 레코딩이 지 원된다. • 골드 웨이브 – 디지털 오디오는 크게 시퀀싱 오디오 포맷과 샘플링 오디오 포맷으로 나눌 수 있는데, 전자는 MIDI로 대표 되며, 후자는 WAVE, MP3가 대표적이다. 그래서 두 포맷을 별도로 다루는 것이 오디오 프로그램의 일반 적인 특징인데, 골드웨이브(GoldWave)는 그 중에서 도 후자(샘플링 오디오)의 데이터를 편집하는 프로그 램이다. 사운드 편집 소프트웨어 • 웨이브랩 – 웨이브랩(WaveLab) 3.0은 윈도우즈 95, 윈도 우즈 98, 윈도우즈 NT, 그리고 윈도우즈 2000 에 사용되는 오디오 편집·마스터링 소프트웨 어이다. 음성 인식(음성의 이해) • 음성 이해는 컴퓨터가 음향 음성 신호(acoustic speech signal)를 듣고서 음성의 의미(abstract meaning)로 매핑시키는 과정 • 단지 한마디 한마디를 정확히 인식하는 것만이 아니라, 발음되는 문장 전체의 의미를 이해하려 는 시도를 음성이해라 함 음성 인식(음성의 이해) • 1971년에 시작된 미국 국방부 고등 연구 계획국 (DARPA)의 음성 이해 연구 계획으로 음성 이해 에 관한 연구가 본격화 • 음성 인식의 궁극적 목표는 자연스러운 발성에 의한 음성을 이해하여 컴퓨터에 정보를 입력하 는 음성 이해 시스템을 실현하는 것 음성 인식(음성이해의 순서) 음성 인식 • 음성이해 시스템의 국제적 동향 시스템명 기 능 어휘 수 이해도 화자 수 개 발 HWIN 여객관리 1097 44 3 BBN사 HAPPY 뉴스정보검색 1011 95 5 카네기메 론 HEARSAY II 뉴스정보검색 1011 90 1 카네기메 론 VC은 잠수함 정보검색 1000 24 1 SDC사 CSAP 레저 특허문 1000 91.1 IBM KEAL 전화번호 안내 60 91 CNET LITHAN 질문에 대한응답 101 66 10 교토대 VOICE QA 좌석예약 112 96.5 9 NTT 음성 인식 • 음성은 인간이 사용하고 있는 통신매체 중 가장 자연스 러운 형태로 자신의 의사표명 혹은 정보의 생성에 있어 서 음성을 이용하는 비중이 매우 높음 • 음성을 매체로 한 사람과 기계간의 의사소통(manmachine interface)의 필요성이 크게 대두되었으며, 1970년대 중반 이후 음성인식에 대한 연구가 활발히 전 개되어 오고 있음 • 초기(1980년대 초반까지) 음성인식 시스템은 주로 인공 지능 기법에 기반을 두고 개발되었는데, 이는 실제 사람 이 음성을 인식하는데 적용하는 지식을 컴퓨터에 구현한 것이었음 음성 인식 • 구체적으로 음성 파형을 입력하여 단어나 단어 열을 식별하고 의미를 추출하는 처리 과정이며, 크게 음성 분석, 음소 인식, 단어 인식, 문장 해 석, 의미 추출의 5가지로 분류된다. • 대형 장치를 필요로 하였던 음성 인식 장치와 음 성 합성 장치를 대규모 집적 회로(LSI)의 발달에 따라 가로 세로가 몇 mm 크기 집적 회로 위에 실현할 수 있게 됨으로써 음성 입출력 장치가 실 용화 되었음 음성 인식 기술 • 음성인식 기술은 그 분류기준에 따라 여러 가지로 분류 할 수 있다. 우선 인식의 대상으로 삼는 화자에 따라 화 자독립과 화자종속 인식기술로 분류됨. • 화자종속 시스템은 특정 화자의 음성을 인식하기 위한 시스템으로 현재 휴대폰에 탑재되어 사용되는 음성다이 얼링(voice dialing) 시스템이 대표적 • 화자독립 시스템은 불특정 다수 화자의 음성을 인식하기 위한 것으로, 다수화자의 음성을 수집하여 통계적인 모 델을 학습시키고, 학습된 모델을 이용하여 인식을 수행 음성 인식 기술 • ① 미국 미국의 음성인식 연구는 국방성의 주도로 연구되고 있다. 1971년에 서 1976년까지 SUR(Speech Understanding Research)이라는 음 성이해 연구 프로젝트가 수행되었으며 최근에는 1984년부터 5 년에 서 10 년 기간으로 음성 및 자연언어처리에 관한 새로운 프로젝트가 수행되고 있다. • ② 일본 일본에서의 음성인식 기술은 1982년부터 추진한 제 5 세대 컴퓨터 프로젝트의 일부인 "음성과 자연언어를 통한 컴퓨터 입출력"이라는 제목으로 연구가 진행되었으나 연구결과의 대외발표는 거의 없었다. 최근에서의 음성인식 관련 프로젝트는 ATR(Advanced Telecommunications Research Institute) 산하 자동통역 연구소에 서 1986년부터 수행하고 있는 자동통역 전화(automatic telephone interpretation) 프로젝트와 1987년부터 교육, 과학, 문화성의 자금 지원을 받고 있는 "Advanced Man-machine Interface Through Spoken Language"이라는 국가 프로젝트가 있다. 음성 인식 기술 • ③ 유럽 유럽에서의 음성인식 기술연구는 유럽국가들이 모여서 공동으로 수 행하는 연구와 각 나라에서 자체적으로 수행하는 연구로 나누어진다. 범 유럽국가들이 연구수행을 하고 있으며, 이 프로젝트의 연구결과 는 실시간으로 음성의 자동통역 을 실현하는 VERBMOBIL이라는 야 심에 찬 프로젝트에 사용될 것이다. VERBMOBIL은 1991년부터 시 작되어 20 년간 지속될 대형 프로젝트이다. • ④ 국내 국내에서의 음성인식 연구는 1980년 초부터 일부대학을 중심으로 연구가 수행되었으며 최근에는 많은 대학과 연구소를 중심으로 활발 히 진행되고 있다. 그러나 연구내용은 아직 수십 단어 혹은 수백 단 어를 인식하는 고립단어 음성인식 시스템 개발의 수준에 머물러 있 다. 1991년부터는 한국통신과 전자통신연구소가 공동으로 자동통역 전화 요소기술연구를 수행하고 있으며 이 연구결과는 향후 한·일간 자동통역전화 시스템 개발에 이용될 것이다. 최근에는 기업체에서도 음성인식 기술을 이용한 여러 가지 제품개발을 시도하고 있다 음성 인식 기술의 응용분야 ① 사무자동화에 이용 ② 공장자동화 분야에 응용 ③ 전화망을 이용한 응용 가능 ④ 의료분야에 이용 ⑤ 멀티미디어 시스템의 조작을 위한 인터페이스 로써 사용 ⑥ 서로 다른 언어간의 통역 음성 인식의 최근 연구 동향 • 현재 음성인식 기술은 미국을 비롯한 선진국을 필두로 매우 활발하게 전개되고 있다. • 미국의 경우 IBM, AT&T, Lucent Technologies, Microsoft 등의 컴퓨터 및 통신관련 기업체들은 독자적인 대용량 음성인식 시스템을 개발하고, 자사의 관련 제품에 응용하고 있으며, 그 추세는 더욱 확장되고 있다. 참고문헌 • 참고문헌 및 사이트 – 가. “음성인식” 이건상 외 지음 | 한양대학교 출판부 펴냄 – 나. “음향 시스템 핸드북” 장호준 지음 | 예영 커뮤니케이션 펴냄 – 다. http://www.voiceware.co.kr/ – 라. http://www.sitec.or.kr/ 감사합니다 • 정보전자공학과 • 994802 • 홍순관