通業技研手臂與軟體安裝手冊

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Transcript 通業技研手臂與軟體安裝手冊

通業技研
CATIA
基礎訓練
Justin Chi
1
目錄
CATIA 簡介與界面介紹
Part Design(零件設計)
Assembly Design(組裝設計)
Drafting(工程圖)
Generative Shape Design(曲面設計)
2
以產品生命週期為目標的解決方案,並以流程導向為主的設計軟體
使用者介面
過濾選擇器
修改顯示屬性
多文件開啟
歷程樹
曲線曲面幾
何組
實體物件組
一般工具功能
材質貼附
特定模組功能
一般量測工具
4
滑鼠操作
畫面平移: 滑鼠中鍵(長按)(同時也定位了旋轉點)
畫面旋轉:滑鼠中鍵(長按) +右鍵(長按)
畫面縮放:滑鼠中鍵(長按)+右鍵(短按一下)
1.滑鼠左鍵點選時邊框顯
示橘色以表示選擇
新 開 存 列 剪 複 貼 恢重 說
建 啟 檔 印 下 製 上 復復 明
2.切換為控制歷程樹狀態,
物件變暗
飛
行
檢
視
適 平 旋 放 縮向四
當 移 轉 大 小向格
視畫
大
圖面
小
各
個
視
圖
線
框
顯
示
隱
藏
顯
示
切
換
顯
示
5
進入草圖
1.點選草圖座落的平面
3.進入畫面
2.點選草圖圖示
6
1.
2.
3.
草圖輔助工具
1.Constraint條件限制工具組。
2.Profile輪廓線繪製工具組。
3.Operation編輯
工具組。
7
草圖簡單
練習題
8
Part Design 實體模組
幾何元素
轉移特徵
裝飾特徵
薄加增
殼厚加
斜
角
點線 面
移
內 除
外 面
拔
模
角
圓
角
螺
紋
取
顯 代
示 面
平
移
鏡
射
複
製
縮放
陣列
旋
轉
曲面相關特徵
曲
面
修
剪
實
體
曲
面
長
厚
實
體
鏡
射
多
曲
面
封
成
實
體
縫
補
面
成
實
體
坐標系
移動
長 除 旋 旋挖 掃
料 料 轉 轉洞 掠
長除 長
料料 料
掃
掠
除
料
實體布林運算
分析
依據草圖的特徵
肋
,
合
併
視
圖
多
斷
面
長
料
多
斷
面
除
料
拔曲
模率
分分
析析
螺
紋
分
析
厚
度
分
析
組
裝
特
徵
一
般
布
林
聯
集
挑
選
多
餘
移
除
9
簡單練習題
10
11
組件設計
12
組件-1.Pin
13
組件-2.Screw-1
14
組件-2.Screw-2
15
組件-3.wrench -1
ZX planesketch
XY planesketch
16
組件-3. wrench -2
ZX plane-sketch
17
組件-3.wrench -3
XY plane-sketch
18
組件-3.wrench -4
ZX plane-sketch
19
組件-3.wrench -5
20
組件-4.jaw -1
新增XY plane-sketch
完成上述Sketch 草圖後,
更新特徵。
複製已完成零件 (Ctrl+C)
貼上新的零件Body.2 (Ctrl+V)
再把不需要的特徵刪除
21
組件-4.jaw -2
22
組件-4.jaw -3
新增ZX plane-sketch
23
組件-4.jaw -4
建立中間點
新增ZX plane-sketch
24
組件-4.jaw -5
建立中點平面
此平面
建立此草圖
25
Assembly Design組裝模組
產品結構工具
選連零
擇結組
性說件
載明複
入文製
零件
組
件
空間分析
新 新新 插 插 取置 給
增 增增 入 入 代換 定
組 產零 組 組 組階 零
件 品件 件 件 件層 組
件
並
編
定
號
位
移動工具
手
動
移
動
快
速
移
動
快移
速動
爆時
炸碰
狀撞
態開
啟
碰斷最
撞面短
分分距
析析離
分
析
組合特徵
修剪 鏡 零
組件 射 件
組新
組件 件 增
挖孔 關
係
至
組件 上
除料 層
組
件
組件
增併
組件
移併
組
件
新
增
關
係
至
下
層
零
件
組合條件限制
面面
接夾
觸角
距限
離制
限
制
場景工具
同
軸
限
制
面
接
觸
限
制
選群
擇組
組限
件制
鎖
定
不
動
快改
速變
限次
制組
件
軟
硬
屬
性
限
制
改
變
限
制
條
件
新選更
增擇換
場場場
景景景
層
級
26
複
製
限
制
Assembly Design簡單組裝&
重要指令介紹
27
Drafting(工程圖)
28
Drafting(工程圖)指令介紹-1
視圖工具組
投影視圖
前展從投 輔等進
視開三影 助角階
圖視維視 視視前
圖模圖 圖圖視
圖
需型
有生
板成
金視
模圖
組
斷面視圖
放大細節
視圖截取
視圖破開
視圖精靈
階轉階轉
梯折梯折
剖剖軸軸
視視線線
圖圖剖剖
視視
圖圖
圓多快快
形邊速速
局形圓多
部局形邊
放部局形
大放部局
視大放部
圖視大放
圖視大
圖視
圖
圓多圓多
形邊形邊
局形多形
部局虛多
視部線虛
圖視局線
圖部局
視部
圖視
圖
局 視全
部 圖三
斷 新維
開 增截
視 三取
圖 維剖
截視
取圖
剖
視
圖
自前前全
定,,部
視上底視
圖,,圖
創左右
建視視
圖圖
29
Drafting(工程圖)指令介紹-2
尺寸標注工具
圖紙
生生
成成
新新
圖細
紙節
圖
紙
新新
增增
歷二
程維
樹群
視組
圖視
圖
前題
特
殊
視
角
投
影
視
圖
一般標注
一多單多 長 角半直 倒 長點 多 多
般重箭重 度 度徑徑 斜 寬, 重 重
標標頭累 距 標標標 角 尺圓 圓 點
注注標加 離 注注注 標 寸心 心 座
注 標座 座 標
注標 標
注標 標 標
注注
標標 注
注注
由
平
面
定
義
視
角
秀分
出析
三交
維錯
視標
圖注
文對對
字齊齊
標一單
籤般箭
對標頭
齊注標
注
編輯
變 標標標標
更 注注注注
標 線線線線
注 斷取單取
開消邊消
斷消消
開失失
自動
標注
公差
標幾
注何
基公
準差
多
重
標
注
自 選自
動 擇動
標 性產
注 自生
動零
標件
注表
需
組
裝
模
組
30
Drafting(工程圖)指令介紹-3
裝飾工具組
文 引 特 裝基 插
字 線 殊 配準 入
註 文 文 組目 文
解 字 字 件標 字
註 複 編與 檔
解 製 號編 註
號解
粗 焊圖
糙 接上
度 標焊
標 示接
示 標
示
填
補
新從
增
表
格新
增
表
格
EXCEL
生 參生參參參
成 考成考考考
中 元螺元兩兩
心 素紋素線圓
線 生與生生生
成中成成成
中心螺軸軸
心線紋線線
線 與 與
中 中
心 心
線 線
新
增
箭
頭
指
增修 示
加改
剖剖
面面
線線
註解工具組
新
增
鑽
孔
表
目
錄
31
Drafting(工程圖)逐步完成如下-4
1.圖紙屬性解說與編
輯圖框
5.放大視圖
3.自訂剖面位
置
4.自動圓心表格顯示
6.自訂位置剖
視
2.自訂3D轉2D
視圖
7.尺寸標註解
說
32
Generative Shape Design(曲面設計)
33
Generative Shape Design(曲面指令)-1
曲面建立組
長出曲面
旋轉生成曲面
球曲面
圓柱曲面
偏移曲面
變化偏移曲面
粗略偏移曲面
中間平均曲面
掃掠曲面
進階掃掠曲面
填補曲面
多斷面生成曲面
混接曲面
線框建立組
線框架構組
草圖
定位草圖
軸坐標系
點
點與平面多重建立
座標極點
圓柱坐標極點
線
軸
多義線
平面
投影
合併
反射線
整體輪廓投影線
交線
偏移線
槽線
3D線偏移
圓
3D R角
順接曲線
圓錐曲線
樣條曲線
螺紋線
渦旋線
建立脊線
輪廓線截取
曲面等參數線
34
方程式建立曲線
Generative Shape Design(曲面指令)-2
幾何操作
組合
修補
順滑曲線
曲面簡化
還原曲面
炸開組合曲面
破開曲面
修剪曲面
縫補曲面
移除曲面
曲面隆起
依曲線變化,變形曲面
依曲面變化,變形曲面
曲面變形
曲面展開
曲面包覆
曲線包覆曲面
析出邊界
析出曲面
析出多曲面
曲面圓角
邊界圓角
變化圓角
等長圓角
造型圓角
面-面 圓角
三面圓角
多邊混接曲面
倒斜角
衝壓曲面
移動
旋轉
鏡射
縮放
單軸縮放
軸對軸移動
曲面上圓孔
曲面上建立圓孔邊線
肋條曲面
加強角落曲面
建立斷面視圖
邊角混接曲面
延伸曲面
反轉曲面性質
選擇近遠元素
35
Generative Shape Design(滑鼠實作)
目標:從給定的三視圖建立曲面到實體零件設計。
36
(滑鼠實作)
1.取消混合設計,進入GSD模組
2.插入一個幾何組
37
(滑鼠實作)
3.新增一個幾何組reference,建立偏移原
始平面150mm,再從3視圖中逐一定位各視
圖於平面上。
38
(滑鼠實作)
4.再新增一個幾何組2,建立偏移yz,xy原始
平面50mm
39
(滑鼠實作)
4.在從此新平面
建立如上視圖
5.在從此新平面
建立如上視圖
40
(滑鼠實作)
7.利用combine指令合併為單一空間曲線
41
(滑鼠實作)
8.新增ZX偏移30.5mm平面
9.進入此平面建立草圖,描此曲線
42
10.空間兩條曲線,以此指令與參數建立兩次如下
(滑鼠實作)
43
(滑鼠實作)
11.鏡射曲面如下
12.兩個角落皆使用曲面圓角
13.再對combine線往XY平面上移3.5mm
44
(滑鼠實作)
14.在ZX平面建立此橘線草圖
15.延伸完成此上圖
45
(滑鼠實作)
16.建立XY平面方向最高點
18.再以此平面建立草圖如上
17.再以此點建立平面
46
(滑鼠實作)
19.利用斷面混成指令完成如左圖
47
(滑鼠實作)
20.利用修剪指令
完成如右圖
21.再利用破面指令以Plane.7完成
如上圖
48
(滑鼠實作)
22.選擇變化圓角指令倒圓
49
(滑鼠實作)
23.以ZX plane 建立Line.2以YZ plane建立Line.1
25.以上視圖去調整線的張力值
24.再以順接曲線完成如上圖
50
(滑鼠實作)
27.在以析出邊界析出如上圖綠色邊線
26.選擇鏡射指令完成如上圖
51
(滑鼠實作)
28.利用縫合指令縫合。
29.再利用斷面混成指令完成如上圖
52
30. 若看見曲面有凹陷情況
(滑鼠實作)
32. 利用此平面來修剪曲面
31. 主要目的為延長斷面混成的曲面讓其扭曲
程度降低,首先建立偏移平面。
33.再點取之前析出邊界指令
再選擇新的邊界,CATIA會從新
執行斷面混成這樣能調整凹陷部分
53
(滑鼠實作)
34. 縫合剩餘的兩個曲面
35. 選擇偏移50mm的XY平面,建
立此草圖
36. 使用投影指令如上圖
37. 修剪曲面如上圖
54
(
滑
鼠
實
作
38. 利用掃掠曲面建立如下
)
39. 利用順接曲面建立如下圖
40. 組合曲面Blend.1+Sweep.3+Blend.2
55
41. 拔模分析指令設定如下
42. 因拔模分析有大於或小
於1度的情況,須修改Line.1
如下
(
滑
鼠
實
作
)
56
(
滑
鼠
實
作
)
44.選擇之前建立的草圖曲線
變化拔模角設定如下
43. 選擇之前建立過的
combine線,利用掃掠指令
建立如上圖
57
(
滑
鼠
實
作
)
45.曲面圓角4.5mm兩個角落
46.選擇YZ平面建立一條直線,再選擇長出曲面指令
58
(
滑
鼠
實
作
)
47.縫合綠橘兩個曲面
48.經過裁剪指令如左圖
59
(
滑
鼠
實
作
)
49.滑鼠外型設計完,接
著需拆件設計,後續為
分件曲面需先完成。
新增一個幾何組,命名
Parting Surfaces
50.根據此兩條線建立掃
掠曲面
60
(
滑
鼠
實
作
)
51.析出曲面邊界
52.往XY平面上3mm,
往下10mm
53.往內偏移曲面2.5mm
61
(
滑
鼠
實
作
)
54.延伸曲面三個位置
55.建立直線
56.以此直線長出曲面往yz平面62
(
滑
鼠
實
作
)
57.以裁剪指令完成如圖
63
(
滑
鼠
實
作
64
)
58.以XY平面建立草圖,再投影建
立如下圖
59.以此草圖,往上長出曲面
(
滑
鼠
實
作
61.邊界圓角1mm
)
60.以此轉換成實體
62.以此實體內薄殼2.5mm
65
(
滑
鼠
實
作
)
64.往外偏移0.5mm橘色曲面,主
要目標意義為組裝間隙
63.複製原有實體複製貼上來新增
零件
66
(
滑
鼠
實
作
)
65.利用往外曲面裁切實體到如上圖
67
(
滑
鼠
實
作
)
66.插入新零件,以XY平面建立草圖如上
68.以拔模指令設定20度
69.在薄殼指令1.5mm
67.以此草圖長出實體,
上為50mm,
下為-16mm
68
70.一樣複雜新增一個零件,再往下偏移
0.5mm曲面
69.聯集修剪,選擇粉紅面為移除面
69.選擇這三個位置倒1mm圓角
71.實體裁切上面,剩下面實體
69
72.在幾何組建立此四個平面
73.一樣逐漸切割為三個實體件
74.完成實體拆件如左圖
70