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教育部顧問室
半導體與光電產業先進設備人才培育計畫
光學攝影機之檢測及定位系統
吉浩電子工業股份有限公司
顧問 韋子祈
中 華 民 國 一 零 一 年 九 月 二十六 日
教育部顧問室 半導體與光電產業先進設備人才培育計畫
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大綱
緒論
機器視覺介紹
色彩學
型態學
定位系統介紹
範例1:料件到位檢查系統
範例2:CCD量測FOV系統
範例3:雙攝影機定位系統
消費型數位相機相關技術
相機基本常識
相機會發生的影像品質問題
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緒論
影像處理是在目前業界非常熱門也需要的一環
在自控的領域中,控制雖然是相當重要的部分,但
就自動化的過程中是需要很多檢測去相輔相成
為了確保產品的品質,也是有很多檢測是需要在產
品製作完成後去做檢查,確定產品正常
其實影像處理與自動化離各位同學並不是遙不可及,
您也可以在家發揮創意動手試看看
希望可以藉由這堂課來引起同學們對影像處理、自
動化檢測的興趣
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機器視覺介紹
機器視覺是配備有感測視覺儀器(如自動對焦相機
或感測器)的檢測機器,其中光學檢測儀器佔有比
重非常高,可用於檢測出各種產品的缺陷,或者用
與判斷並選擇出物體,或者用來測量尺寸...等
應用在自動化生產線上對物料進行校準與定位。是
計算機視覺中最具有產業化的部分,主要大量應用
於工廠自動化檢測及機器人產業等。
視覺系統檢測生產線上的產品,決定產品是否符合
品質要求,並根據結果,產生相應的信號輸入上位
機。圖像獲取設備包括光源、攝像機等
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機器視覺介紹
圖像處理設備包括相應的軟體和硬體系統;輸出設
備是與製造過程相連的有關系統,包括可程式控制
器和警報裝置等。
機器視覺系統是指用電腦來實現人的視覺功能,也
就是用電腦來實現對客觀的三維世界的識別。
按現在的理解,人類視覺系統的感受部分是視網膜,
它是一個三維採樣系統。
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色彩學之顏色分割
顏色分割(color segmentation)簡單來說就是判斷出影
像中的所有顏色,並做出分類,最基本的方式就是
將影像的顏色長條圖(Color histogram)裡作多重閥值
設定,將所要偵測的特定顏色區域從影像中擷取出
來。
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顏色分割
相機抽色特效
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色彩空間
但在RGB space裡定義的影像顏色會因為環境光源強
弱影響的關係而有深淺的變化,因此許多研究就採
用對環境光線強弱影響較不敏感的色彩空間來對顏
色做分割,以下是顏色偵測常用的色彩空間:
1. 正規化RGB (Normalized RGB)
對R與G 予以正規化,就能使R 與G 對光線的靈敏度
減少,其公式為:
R
rN 
RG B
G
gN 
RG B
將正規化後的數值代替原先的RGB space,就能使顏
色對環境光源的影響度減少。
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色彩空間
2. HSL
在HSL色彩空間中,H代表色度(Hue),S代表飽和度
(Saturation),L則代表亮度(Luminance)。HSL最大的
優點為分離了影像中色彩和亮度的部分,對於顏色
分割有很好的效果,
1




(
R

G
)

(
R

B
)




2
H  cos 1 

2
 ( R  G)  ( R  B)(G  B) 




S  1
L
3
min( R, G, B)
RG B
RG B
3
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色彩空間
3. YCbCr
Y、Cb、Cr分別為一個亮度元素(Luminance)Y以及
兩個彩色素Cb(Blueness)與Cr (Redness),YCbCr與R、
G、B之間的關係如下:
Y   0.257
C    0.148
 b 
C r   0.439
0.504
 0.291
 0.368
0.098 
0.439
 0.071
R  16 
G   128
   
B  128
YCbCr 也是利用亮度與色度分離的關係來做為做顏
色分割
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形態學
機器視覺的影像在經過色彩學的分析以後,通
常是無法直接就能取得所要抓取的物體位置及
區塊,必須要再進一步的透過形態學作更進一
步的分析以來取得要抓取的物體。人眼在形態
學的分析中,最基本的有:
(1) 相似律:
人眼的認知下相似的物體會自動將其歸納。
(2) 連續律:
看似連續的物體會自動將其連續為一體。
(3) 封閉律:
看似封閉的物體會自動將其封閉為一體。
(4) 鄰近律:
鄰近的物體會自動將其歸納為一類。
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形態學
收縮(erosion):
影像A被結構元素B收縮,記為 AB。其結果使
影像中的物體向內縮小。
膨脹(dilation):
影像A被結構元素B膨脹,記為 A B。其結果使
影像中的物體向外膨脹。
開運算(open):
A被B所開啟,相當於先收縮再膨脹。
以 A  B  ( AB)  B來表示,其運算相當於{Minimum、
Maximum} 。
閉運算(close):
A被B所關閉,相當於先膨脹再收縮。
以 A  B  ( A  B)B來表示,其運算相當於{Maximum、
Minimum } 。
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定位系統介紹
1. 電阻式
每一層的內表面均鍍有透明性的金屬物薄膜,當手指壓
著柔軟的頂層膜時,將在電阻層間產生電接觸,形成關
閉成為其開關。
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定位系統介紹
2. 電容式
導電性或手指頭觸碰面板時將電場的每個角端處導引電
流產生,並引發電壓降,再經由電壓降的測量,在決定
出觸碰地方的位置座標
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定位系統介紹
3. 紅外線式
是利用光束中斷效應,而達到定出座標位置,其結構是
將格子狀網版貼附於面板,而此一格子狀是由一排發光
二極體的光源以及另一排光感測器,並在面板上形成格
子網的交叉狀分佈。
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定位系統介紹
4. 超音波式
轉能器放射出超音波頻率,這些音波將交叉地反利用放
置於玻璃邊緣射而成為感測器所偵測,當手指觸碰面板
時,將吸收聲音波能量,而控制將測量到音波的振幅變
化,並進行決定其觸碰的位置。
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定位系統介紹
5. 影像式
影像式觸控螢幕的工作原理是利用攝影機來抓取影像訊
號,再將影像訊號進行處理,根據處理完後的資訊判斷
所要偵測物件的位置。
本文主要是介紹利用影像式感應器,偵測移動物體來測
量移動物體的位置,以應用於復健運動系統。
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定位系統介紹
技術
觸摸耐久
尺寸大小
解析度
電阻式
電容式
紅外光
超音波
影像式
3,500萬次 2,000 萬 次 無限制
5,000 萬 次 以 無限制
以上
以上
上
6.4~21吋
8.0~29吋
6.5 吋 ~42 9.0~50吋
15吋~
吋
10,0000 點 1024×1024
3.175mm×
0.86mm×0.86m 視攝影機而
/in2
3.175mm
m
定
光透過率 50~70%
70~85%
80~85%
90~92%
80~100%
響應速度 ~10ms
~15ms
~30ms
~17ms
~30ms
耐傷性
差
佳
可
優
優
視差性
無
無
無
有
有
價廉
線性變化
高光透過率
價廉
光透過性差
易受環境影響
高耐傷性
可不需要玻璃面
觸控筆有所限制
高耐久力
板
手指壓力感測
易受環境影響
觸控筆有所限制
高耐傷性
特徵
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範例1:料件到位檢查系統
實驗的器材如圖所示:連接用PLC一台、KINYO攝影
機、待測物數個、BCB軟體
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範例1:料件到位檢查系統
用CCD去偵測待測料件
是否到位,如果有到位
則顯示指定區域的PLC燈
號,送出ON信號
如果沒有到位則PLC燈號
熄滅,變成OFF,好讓在
生產線上的接下來要處
理的機器先暫時不要動
作
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範例2:CCD量測FOV系統
Field Of View(FOV)為攝影機中的性能參數之
一,根據此性能的大小,我們可以知道該攝影
機的畫面所拍攝到的視野大小。
FOV的大小取決於鏡頭的放大能力,所以此參
數在望遠鏡上也常常會看到。
FOV的單位是由degree來表示,假設今天該鏡
頭的FOV=45,即代表該鏡頭的視角有45度。
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範例2:CCD量測FOV系統
實驗的器材如圖所示:IAI DS Slider一台、KINYO攝影
機一台、5公分黑色膠帶、白色背景
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範例2:CCD量測FOV系統
將攝影機固定,放置於
Slider上,藉由在Slider在
0mm所拍到的5公分膠帶
長度,然後退到150mm
後所拍到的膠帶長度作
比對,最後得到該攝影
機的FOV值
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人機介面
程式開啟時即會打開攝影機,當我們將
硬體設備架構完成之後,按下”量測開始
”的按鈕即可。
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系統流程
硬硬硬硬硬硬
硬硬硬硬硬硬
硬硬硬硬硬硬
硬 硬 硬 ( 2)
硬硬硬硬硬硬
Sl i der 硬 硬
硬 硬 硬 ( 1)
硬 硬 硬 ( 2)
Sl i der 硬 硬 硬
硬 150mm
硬硬硬硬硬硬
硬硬硬硬硬硬
硬 硬 硬 ( 1)
寬(1)
 150mm
寬(1) - 寬(2)
硬硬硬硬硬硬硬硬硬硬硬硬
FOV  2  tan 1 (
寬(1)
)
2  初始距離
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硬硬硬硬硬硬
硬
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範例3:雙攝影機定位系統
實驗的器材如圖所示:兩個CCD、一個待測元件、一
個純色背景
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首先在白色的背景屏幕,根據兩個CCD的中心
位置劃上一個小圓圈
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開啟程式開啟攝影機並選取閥值
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如果該元件有在小圈圈裡面(有對到X-Y軸中
心點)則顯示正常訊息
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反之如果沒有在圈圈內,則顯示警告,代表元
件並沒有到定位
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範例3:雙攝影機定位系統
雙攝影機
螢幕
強化玻璃
(壓克力)
在硬體架構方面,將
強化玻璃或壓克力包
覆在液晶螢幕上,搭
配使用可以自由升降
之平台。
使用雙CCD來偵測患
者的手所擺放之位置,
利用所偵測到的座標,
來決定患者是否依照
復健課程進行正確的
復健動作,以達到患
者與復健遊戲間之互
動關係。
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範例3:雙攝影機定位系統
在選用的控制器方面,依照所需要訓練的重量,
使用銅製或鋁製的圓形握把,讓患者來抓取、
移動控制器。系統會利用雙CCD去偵測取得控
制器下方特徵色的座標位置,最後藉由LUT對
照偵測到的位置。
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範例3:雙攝影機定位系統
訓練遊戲項目示意圖
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LUT法(look-up table)
雙攝影機空間位置定位法是利用查找表(Lookup
table, LUT)的方法,在影像處理中,查找表主要
是將索引值與輸出值建立連結關係,利用LUT
法,依據攝影機拍攝的特徵點座標,與實際位
置的座標作連結。此方法的優點為計算速度快,
適合應用在需要即時處理的定位需求。
本論文完成物體擺位復健系統,其中包括研究
使用雙CCD定位,擺位系統開發及對應之互動
基礎訓練課程的開發撰寫,利用手部的擺放動
作與電腦程式做互動,讓使用者可由遊戲的方
式同時達到復健的效果,並可記錄使用者的基
本資料及動作的反應時間等資料。
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LUT法(look-up table)
根據左右兩邊的攝影機所拍攝到的畫面,定義了攝
影機負責區域。
<a>
<b>
<b>
<a>
<a>
<b>
CCD a
CCD b
<b>
<a>
<a>
Panel
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<b>
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LUT法(look-up table)
產生4-LUT表資料庫方法一:
將固定範圍分成數百個方格,並測量出這些方格的實際
座標位置,在用攝影機擷取出拍攝畫面,利用固定範圍
上的實際座標與攝影機擷取畫面的座標來建立連結關係,
定義出空間位置LUT表。
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LUT法(look-up table)
產生4-LUT表資料庫方法二:
首先一開始預先使用程式設定將螢幕劃分為
M*N 個等間格的矩陣方格,換言之,其矩陣方
格的每個交點座標的實際位置都是已知的。
M colum
N row
螢幕
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LUT法(look-up table)
接下來使用程式將螢幕上顯示為純色,再由其
中一側開始依序自動顯示<a>攝影機所負責區域
之方格交點十字。
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LUT法(look-up table)
(x', y')
(x, y)
A1[x,y]=x´
A1[0,0] A1[1,0]
A1[m-1,0]
A1[m,1]
A2[0,1]
……
A1[m-1,n]
A1[m,n]
A2[0,n] A2[1,n]
……
A2[0,n-1]
…
A1[1,n]
A2[m-1,0] A2[m,0]
A2[x,y]
=y'
A1[m,n-1]
…
A1[0,n]
……
A2[m,1]
……
A1[0,n-1]
A2[0,0] A2[1,0]
……
……
A1[x,y]
= x'
A1[m,0]
…
…
A1[0,1]
……
A2[x,y]=y´
……
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A2[m,n-1]
A2[m-1,n] A2[m,n]
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LUT法(look-up table)
校正較近區塊時:
A1[m-1,0]
A1[0,n] A1[1,n]
n
……
A2[0,1]
= x'
A1[m-1,n]
A1[m,n-1]
A1[m,n]
……
A2[m-1,0]
A2[x,y]
= y'
A2[0,n-1]
A2[0,n] A2[1,n]
A2[m,0]
A2[m,1]
…
n
……
A2[x,y+1]
= y1 '
…
A1[0,n-1]
A1[m,1]
A1[x,y+1]
…
其公式如下式所示
…
A2[0,0] A2[1,0]
A2[m-1,n]
…
…
A1[x,y]
= x'
A1[m,0]
…
…

…
A1[0,1]
……

A1[0,0] A1[1,0]
(x, y+1)
…
因為兩點校正點之間
(x, y)
還會有相當多的資訊
未被指派,在此我們
使用內插法直接將
LUT表中不足的點數
補齊。
A2[m,n-1]
A2[m,n]

( x'1)  ( x' )
 A1 ( x, y )  x' , A1 ( x  n, y )  x'1 then A1 ( x  i, y )  x' ( x  i )  ( x)  i , i  1,2,3...n

if 
 A ( x, y )  y ' , A ( x  n, y )  y ' then A ( x  i, y )  y ' , i  1,2,3...n
2
2
2


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LUT法(look-up table)
校正遠方的區塊時:
因受限於攝影機解析度,當校正點互相距離過近時,有
可能造成誤判此校正點移動方向不合理或者座標相同,
當出現此情形時,程式將設定把兩校正點所對應的LUT
表數值設定為與上一校正點相等。如下所示:
if
 A( x  1, y )  A( x, y )  x'

 A( x, y  1)  A( x, y )  y '
then
A( x  1, y )  x'
then
A( x, y  1)  y '
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LUT法(look-up table)
產生4-LUT表資料庫方法三:
與方法一所做出來的結果來作分析,我們發現拍到的影
像當中,x軸的關係與實際坐標的y軸有線性對應的關係
100%
75%
50%
25%
0%
0%
25%
50%
75%
100%
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LUT法(look-up table)
產生4-LUT表資料庫方法三:
同樣使用方法一所做出來的結果對x′的方向來作分析,拍
到的影像當中,y軸的關係與實際坐標x′軸有二次函數以
上的曲線對應關係。
0%
25%
50%
75%
100%
0%
25%
50%
75%
100%
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4-LUT產生步驟
產生4-LUT之前必先將攝影機調整端正,
使其能夠拍到完成螢幕的最上方和最下
方,並保持水平。
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4-LUT產生步驟
切換上方的畫面切換選單至CCD Range內,依
照下圖的方式,依序點出第1至第6個點,定義
出攝影機所拍攝到的位置,如圖所示。
攝影機A及攝影機B皆要作相同的設定
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4-LUT產生步驟
利用4-LUT表找出其對應的座標
A1[0,0] A1[1,0]
A4[m-1,0] A4[m,0]
A4[m,1]
……
A4[0,n]
……
A4[x2,y2]
…
…
A3[m,n]
A2[m-1,n] A2[m,n]
…
…
A4[0,1]
……
A3[m-1,n]
A3[m,1]
A4[0,n-1]
……
A2[m,n-1]
A2[x1,y1]=y´
A4[0,0] A4[1,0]
……
…
…
A3[x2,y2]=x´
A2[1,n]
A3[m,0]
A3[m,n-1]
……
A3[m-1,0]
…
…
……
……
A2[0,n]
(x´, y´)
A3[x2,y2]
A3[1,n]
A1[m,n]
A2[x1,y1]
…
……
A2[0,n-1]
A2[m,1]
…
A1[m-1,n]
A1[m,n-1]
A2[m-1,0] A2[m,0]
…
……
A3[0,n-1]
A3[0,n]
A2[0,1]
……
…
…
A3[0,0] A3[1,0]
<b>
攝影機
A1[m,1]
……
…
A1[1,n]
A1[x1,y1]=x´
A3[0,1]
A2[0,0] A2[1,0]
……
A1[x1,y1]
A1[0,n-1]
A1[0,n]
A1[m,0]
…
……
<a>
攝影機
A1[m-1,0]
…
A1[0,1]
……
A4[1,n]
(x´, y´)
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……
A4[m,n-1]
A4[m-1,n] A4[m,n]
A4[x2,y2]=y´
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4-LUT產生步驟
四個矩陣可能出現的數值類型意義說明
類型
意義說明
類型
意義說明
x′
(x, y) 對應的實際x′座標
y′
(x, y) 對應的實際y′座標
b
切換至攝影機 <b>, Cf=2
b
切換至攝影機<b>Cf=2
o
超出固定範圍外
o
超出固定範圍外
(A1) LUT-x for <a>
(A2) LUT-y for <a>
類型
意義說明
類型
意義說明
x′
(x, y) 對應的實際x′座標
y′
(x, y) 對應的實際y′座標
a
切換至攝影機 <a>, Cf=1
a
切換至攝影機 <a>, Cf=1
o
超出固定範圍外
o
超出固定範圍外
(A3) LUT-x for <b>
(A4) LUT-y for <b>
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雙攝影機系統運作流程
硬 硬 Posi t i on硬 硬
硬硬硬
硬硬硬硬硬硬硬硬
硬硬硬硬硬硬硬硬
硬 硬 B硬 硬 硬
硬硬硬硬硬硬
硬 硬 A硬 硬 硬 硬 X硬
Shi f t
硬 硬 B硬 硬 硬 硬 硬 硬
硬硬硬硬硬硬硬硬
硬硬硬硬硬硬
硬硬硬硬硬硬硬硬
硬 硬 B硬 硬 硬 硬 X硬
Shi f t
硬 硬 A硬 硬 硬 硬 硬 硬
硬硬硬硬硬
硬 硬 A硬 硬 硬
硬硬硬硬硬硬硬硬
硬 硬 B硬 硬 硬 硬 硬 硬
硬硬硬硬硬
硬 硬 A硬 硬 硬 硬 硬 硬
硬硬硬硬硬硬硬硬
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- 50 -
4-LUT建立結果
由於在建立4-LUT表時,本論文先前所提到的方法
三是較快速也較可行的建立方式。
但是在使用此方法時,實際在大尺寸螢幕上座標X
軸的值和Y軸的值皆為估測值,在此需要對建立
LUT-x軸所使用之內插法,以及建立LUT-y軸所使用
之曲線擬合法作數據的驗證,證明該方法合理及計
算誤差。
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- 51 -
4-LUT建立結果
驗證LUT-x時,我們取出方法一的任一列表格,
使用此串資料與內插法之結果作比較。
46
‧‧‧‧‧
0.24
0.16
0.08
0
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- 52 -
4-LUT之結果
實際與估測的值相減所得到的誤差值,誤差的平均
值為 2.0056×10-9(cm),最大值為 4.929×10-9 (cm),
都是相當小的。
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- 53 -
曲線擬合之結果
建立實際大螢幕上的X軸座標時,我們取出了方法
一的一列X值,然後把把其對應的關係繪出來,發
現其不是一個單純的直線,而是一個二次函數以上
對應的曲線關係。
‧‧
0
0.6
1.3
2.6
3.3
‧‧
28
b
40
‧‧‧
81.89
82
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- 54 -
曲線擬合之結果
我們分別嘗試了使用二次、三次、四次函數來
對其作曲線擬合的動作。
使用Matlab指令polyfit();來擬合這組數據的方程
式各項參數。
Matlab中的polyfit指令是基於最小平方法來求所
屬函數的各項參數的指令。
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- 55 -
曲線擬合(curve fitting)
線性迴歸分析(linear regression equation)
迴歸分析可藉數理統計學的有關理論推演,其中更需依
賴如最小平方法之類的曲線擬合 (curve fitting) 技術。在
多項式迴歸分析中,若多項式的階數為n,則其曲線可以
完全擬合n+1組觀察值 ( ) 之所有點,假設此n階多項式迴
歸方程式為:
2
n
0
1
2
n
y  a  a x  a x  ...  a x
若觀察值與估計值之間的誤差定義為:
ei  Yi  y i  Yi  a 0  a1 xi  a 2 xi2  ...  a n xin
則誤差平方和為:
n
n
i 1
i 1
S   ei2   (Yi  a0  a1 xi  a 2 xi2  ...  a n xin ) 2
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- 56 -
曲線擬合(curve fitting)
而最小平方法強調的是對於觀察值與估計值之
間的誤差異平方值之總和要最小,亦即令
n
S
 0   2(Yi  a 0  a1 xi  a 2 xi2  ...  a n xin )( 1),
a 0
i 1
n
S
 0   2(Yi  a 0  a1 xi  a 2 xi2  ...  a n xin )(  xi ),
a 0
i 1
.
.
.
S
 0   2(Yi  a 0  a1 xi  a 2 xi2  ...  a n xin )(  xin ).
a 0
i 1
n
利用矩陣可求得多項式的相關係數:
 n

  xi
 xi2

 .
 .

 .
 xin
x
x
x
i
2
i
3
i
x
x
x
2
i
3
i
4
i
x
x
x
3
i
4
i
5
i
...
...
...
x
x
x
n
i
n 1
i
n2
i
.
.
x
n 1
i
x
n2
i
x
n 3
i
...
.
 xi2n

 Yi 



x
Y

i
i




 xi2Yi 



 a  .


.





.

n

 xi Yi 
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- 57 -
曲線擬合之結果
二次曲線擬合之結果
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- 58 -
曲線擬合之結果
三次曲線擬合之結果
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- 59 -
曲線擬合之結果
四次曲線擬合之結果
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- 60 -
曲線擬合之結果
誤差的方面可以發現到比三次的結果更小,於
是我們將所有的原始資料點與擬合結果相減並
作絕對值觀察其誤差的大小,誤差的平均值為
0.37775(cm),最大值為 1.7705(cm)
四次擬合之方程式相關參數如下:
a1 x 4  a2 x 3  a3 x 2  a4 x  a5  0
, a1  0.000000002860121
, a2  0.000003787243273
, a3  0.002004409207055
, a4  0.57866189588621
, a5  5.338153784430864  10 14
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- 61 -
消費型數位相機相關技術
1
Auto Exposure
2
Auto White Balance
3
Auto Focus
4
Flash Exposure & CCD
5
Image Noise
6
Other IQ issue
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- 62 -
AE (Auto Exposure) 自動曝光
0%
100%
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- 63 -
AE (Auto Exposure) 自動曝光
偵測統計評估
 控制AE的三個參數
光圈、快門、ISO
值
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- 64 -
AE (Auto Exposure) 自動曝光
P-curve
 控制AE的三個參數
光圈、快門、ISO值
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- 65 -
AE (Auto Exposure) 自動曝光
 Center-weight
 Spot
 Average
Multi-pattern
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- 66 -
AE (Auto Exposure) 自動曝光
Center weighted
Center Weighted:
以中心(紅框)的權重最重,
藍框次之,綠框最輕.
16X16 blocks
Spot metering
1
Spot metering:
The weighted of center 4
blocks set to 1,others set to
zero.
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- 67 -
AWB (Auto White Balance)
Balance-灰階校正 。
相對色溫
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- 68 -
AWB (Auto White Balance)
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- 69 -
AWB
D65
Cool White
U30
"A"
Horizon
6365k
4000k
3730k
2775k
2344k
Auto
(5500)
Sunny
(6300k)
Tungsten
(2800k)
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- 70 -
AWB (Auto White Balance)
D65
Cool White
U30
"A"
Horizon
6365k
4000k
3730k
2775k
2344k
Auto
(5500)
(Auto-mode)
(Auto-mode)
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- 71 -
AF (Auto Focus)
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- 72 -
AF (Auto Focus)





Multi-zone
Center
Selected-area
Face detection
Smile detection
Contrast
value
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- 73 -
FE(Flash Exposure)
打閃後,仍需維持正確的曝光。
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- 74 -
CCD 感光元件
CCD主要結構有三
1.微型透鏡
2.彩色分光濾鏡
3.感光層
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- 75 -
CCD 感光元件
微型透鏡之主要用途
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- 76 -
CCD 感光元件
感光層僅能測量光的強弱,想得到彩色的圖像,還需
要加上一個分色濾鏡
上圖是典型的Bayer filter,單位面積對綠色、紅色和
藍色光攝取比例為2:1:1,這是因為人眼對綠色更為
敏感
也有使用不同排列方式或CMYK的方式之分色濾鏡
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- 77 -
Image Noise
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- 78 -
Smear
當光線太強時 造成流進CCD 每個pixel 的光/電太快飽和的, 會
使飽和之後殘留在外的光/電, 移動到垂直方向的其他pixel上. 造
成了嚴重的smear.
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- 79 -
Smear
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- 80 -
Purple Fringe (紫邊)
Purple Fringe
成因有很多種說法,但最常見有
兩種
1.鏡頭:色散 Chromatic
aberration
2.色彩插值運算問題 Image
processing and interpolation
artifacts (SIGMA 3CCD SA 系列
DSLR 除外)
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- 81 -
Flare (耀光)
光斑或曜光(Flare ) 的發生原因:
-光線斜角射入鏡頭, 經過鏡片或鏡筒的反射
到達底片.
-太陽光直接射入鏡頭
-不良濾鏡的鏡面反射
-相機漏光
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- 82 -
Flare (耀光)
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- 83 -
Flare (耀光)
可以透過鏡頭鍍膜的方式改善,下圖是同一台相機不同鏡頭
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- 84 -
漏光
漏光主要是鏡筒的瑕疵
如果此問題發生可能需
要將鏡筒機構重製,是
相當嚴重的問題
可以由拍攝高亮度環境
或者將鏡頭遮黑,用強
光於鏡筒四周照射來檢
查
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- 85 -
Pattern Noise
Pattern Noise 主要成因是由
於CCD取樣的頻率剛好與某
些頻率對上,所以會在某些
ISO值上產生條紋
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- 86 -
MTF 與 Tilt
通常描述相機的解像力好不好會用MTF表示
單位通常為(線對條數/mm)
每一台相機在每個焦段的解像力都一定不相同
也有四個角落的解像力不同的情形,稱之為Tilt
Item
position
criteria
OK
Wide
Tele
Center
UR
UL
LL
LR
Center
UR
UL
LL
LR
1200
750
750
750
750
1200
750
750
750
750
H
V
H
V
H
V
H
V
H
V
H
V
H
V
H
V
H
V
H
V
2000 2000 1200 1200 1400 1400 1150 1050 1400 1400 1500 1500 1100 1000 1300 1200 1250 1300 1300 1300
ISO 12233 chart
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- 87 -
Distortion (畸變)
向對角線往外彎的是「枕狀變形」(Pincushion)。
向內彎的是「桶狀變形」(Barrel)。
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- 88 -
Moire (錯網)
Moire pattern 是數位影像取樣的問題。
下圖是我們拍攝細格狀花紋的衣服,原圖裁切的情況:
現在我們將其resize成原本的20% ,我們可以看到產生
moire pattern的效應
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- 89 -
Shading (暗角)
理想鏡頭於均勻光線下,自中心到邊緣的光分佈應為相同,但實
際上卻不容易做到,於是形成『暗角』現象。
通常暗角會發生在廣角端,因為光圈越大越容易有此情形
暗角
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- 90 -
Color Shading
由於數位相機都會給予暗角作補正
但是補正的時候僅針對某些特定色溫補正的RGB參數,無法
適用於所有自然環境,所以多少會有Color Shading 的情形
產生
IPhone 4 有相
當嚴重的Color
Shading
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油畫
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Center Deviation(中心偏移)
X
Y
dx
dy
dx%
dy%
dD
Tele
2286
1726
0
0
0.000%
0.000%
0.000
dD%
0.00%
criteria
4%
Z12
2333
1761
47
35
1.020%
1.013%
58.600
1.70%
4%
Z11
2299
1792
13
66
0.282%
1.910%
67.268
1.95%
4%
Z10
2349
1740
63
14
1.367%
0.405%
64.537
1.87%
4%
Z9
2393
1763
107
37
2.322%
1.071%
113.217
3.28%
4%
Z8
2395
1764
109
38
2.365%
1.100%
115.434
3.34%
4%
Z7
2392
1756
106
30
2.300%
0.868%
110.164
3.19%
4%
Z6
2386
1762
100
36
2.170%
1.042%
106.283
3.08%
4%
Z5
2400
1757
114
31
2.474%
0.897%
118.140
3.42%
4%
Z4
2409
1750
123
24
2.669%
0.694%
125.320
3.63%
4%
Z3
2414
1732
128
6
2.778%
0.174%
128.141
3.71%
4%
Z2
2409
1712
123
-14
2.669%
-0.405%
123.794
3.58%
4%
Wide
2406
1715
120
-11
2.604%
-0.318%
120.503
3.49%
4%
10%
6%
2%
-10%
-6%
-2%
-2%
2%
6%
10%
-6%
-10%
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Bad Pixel (壞點)
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Anti Shaking (防手震)
需要防手震的情境:
-長焦距拍攝
-低光源環境拍攝
-微距拍攝
夜景等低照度環境對於數位相機
的感光與防手震能力要求很高。
影像資料來源: kobe-mari.maxs.jp
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Anti Shaking (防手震)
防手震之技術:
-鏡頭防手震:
可有效同時防止上下左右四方向的震動,甚至也可以透過
設定,決定那個軸不進行防震動作,藉以達到特定的拖影
效果
-CCD機械式防手震 :
對CCD感光元件進行機械支架浮移處理,藉由補償運動來
抵銷震動過程中所導致的影像模糊化
-軟體計算補償:
a.提高ISO感度來達到高速快門的作法
b.提高感光元件的大小
c.加強成像邏輯演算法
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Anti Shaking (防手震)
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Q&A
Thanks for your attention
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