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Origem da palavra informática
Em 1957, o cientista da computação alemão Karl Steinbuch
publicou um jornal chamado Informatica:
Informationsverarbeitung ("Informática: processamento de
informação").
A palavra portuguesa é derivada do francês informatique,
vocábulo criado por Philippe Dreyfus, em 1962, a partir do
radical do verbo francês informer, por analogia com
mathématique, électronique, etc.
Em português, há profissionais da área que também
consideram que a palavra informática seja formada pela
junção das palavras informação + automática.
Pode dizer-se que informática é a ciência que estuda o
processamento automático da informação por meio do
Computador.
1
Informática
É a ciência que estuda o processamento automático
da informação por meio do Computador
No Brasil é habitualmente usado para referir especificamente o
processo de tratamento da informação por meio de máquinas
eletrônicas definidas como computadores
Chama-se genericamente informática ao conjunto das ciências da
informação, estando incluídas neste grupo: a ciência da computação, a
teoria da informação, o processo de cálculo, a análise numérica e os
métodos teóricos da representação dos conhecimentos e de modelagem
dos problemas.
2
NOCÕES DE
INFORMÁTICA
1947
transistores
1904
válvulas
1957
chip
3
Microprocessador
Arquitetura interna de um microprocessador dedicado para
processamento de imagens de ressonância magnética, a fotografia foi
aumentada 600 vezes, sob luz ultravioleta para se enxergar os detalhes
4
A História dos
Computadores
do ENIAC ao PC
A Primeira Geração
5
1.925 – MARK I - Computador analógico do MIT
Máquina eletromecânica com 3.000 relés e instruções introduzidas por
meio de fita de papel perfurada.
1.943 – ENIAC – Computador analógico da Univ. da Pensilvânia
Era mil vezes mais rápido do que qualquer máquina anterior, e tinha o
dobro do tamanho do Mark I. Encheu 40 gabinetes com 100 mil
componentes, incluindo cerca de 17 mil válvulas eletrônicas. Pesava 27
toneladas e media 5,50 x 24,40 m e consumia 150 kW. Apesar de seus
inúmeros ventiladores, a temperatura ambiente chegava às vezes aos 67 ºC
O “ENIAC”
6
1.951 – EDVAC – Computador eletrônico
da Moore School
1º máquina eletrônica de processamento
de dados com programa armazenado,
Que usava a lógica matemática ou
álgebra de Boole.
O “EDVAC”
1.952 – UNIVAC – Computador eletrônico
Vendido junto com dispositivo impressor
chamado UNIPRINTER.
Criada a 1º linguagem pela IBM – O
“Fortran”
O “UNIVAC”
7
A História dos
Computadores
do ENIAC ao PC
Da Segunda à Quinta Geração
8
Evolução Histórica
2.200AC
1614
1647
1672
1801
1835
1847 1890
1940
1938
1944
1945
1947
ENIAC
Ábaco
Transistores
Harvard MARK I - 1944
9
Evolução Histórica
2.200AC
1614
1647
1672
1801
1835
1847 1890
1940
1938
1944
1945
1947
Transistores
1951
1954 a 1957
1960
1963
1965 a 1970
1971
1976 a 1977
APPLE II
UNIVAC
10
Evolução Histórica
2.200AC
1614
1951
1981
1647
1672
1801
1835
1847 1890
1954 a 1957
1985
1940
1960
1944
1938
1963
1945
1965 a 1970
1989 a 1991
WWW ->
INTERNET
1947
1971
1976 a 1977
1992 A 1993
MOSAIC
APPLE II
11
12
2º Geração:
1.954 – IBM 1401
BURROUGHS B200
IBM 650
3º Geração:
1.960 – BURROUGHS B2500
IBM 360
BURROUGS B3500
4º Geração (PC’s Comerciais):
1977 – Apple
1980 TK 40 – Prológica (IBM)
TK 80
TK-82
TK-2000
1.981 – PC -XT-640
1983/4 - PC -AT-286 –Apple-Lisa
PC -AT-386
PC -AT-486
PC – AT-486 DX 66/100
5º Geração (Até hoje):
1.993 – Pentium
1.997 – Pentium II / AMD K-6
1.999 – Pentium III / Athlon 64
2.001 – Pentium IV / AMD Duron
2.005 – Core 2 Duo / Athlon 64 X2
13
Desktop
Notebook
ESTRUTURA DE UM COMPUTADOR
Unidades
de entrada
CPU
Unidade
central de
armazenamento
Unidades
de saída
Unidades
externas de
armazenamento
14
TIPOS DE COMPUTADORES
Notebook
ou
Laptop
Palmtop
Desktop
e
Workstation
Mainframe
Supercomputador
15
Bit & Byte
O microprocessador percebe apenas sinais elétricos, distinguindo-os em
dois níveis de voltagem:
 nível alto, “H"
 nível baixo, “L“
Assim, qualquer comunicação é reduzida a esses dois sinais, associando-se:
 H com o bit 1 e
 L com o bit 0.
16
Bit & Byte
Os dados de um computador são medidos em bits e bytes.
- Cada valor do código binário foi denominado "bit" (binary digit), que é a
menor unidade de informação.
- Cada conjunto de 8 bits forma o byte, o qual corresponde a um caracter,
seguindo o código binário.
Quando se fala em bytes, não se pensa na base 10, mas em uma estrutura
fundamentada no código binário, ou seja, na base 2, nos dois modos que o
computador detecta, geralmente chamados de 0 e 1.
Assim, quando queremos um quilo de bytes, deve-se elevar essa base a
algum número inteiro, até conseguir atingir a milhar.
Mas não há número inteiro possível que atinja exatamente o valor 1.000.
Então, ao elevar-se a base 2 à décima potência, chega-se a 1024.
Assim temos:
1 KB = 1024 bytes
17
Como calcular números binários
Para resolver este impasse, o interpretador do processador usa o código ASCII para a conversão entre sistema binário e sistema
decimal.
Quando teclamos a letra “A”, o microprocessador entende, porque Internamente houve a conversão
Esse grupo de 8 unidades tem valores que vão dobrando, começando com a primeira da direita, que seria 1. A segunda seria 2; a
terceira, 4 ; a quarta, 8, e assim por diante, até a oitava, que seria igual a 128, ou seja, sempre potências de 2.
Como conseguir o valor 65 com elas?
Verificar se o primeiro valor (128) "cabe dentro" do número. Se couber atribui-se o código 1, se não couber atribui-se código 0.
Repetir para os demais valores (64, 32, 16...) até chegar ao 1.
A somatória dos valores que tem código 1 deve ser igual ao valor do
número:
valor
128
64
32
16
8
4
2
1
código
0
0
0
0
0
0
0
0
Valor
Código binário
A = 65
01000001
Valor
Código binário
G = 103
10000100
Portanto:
18
Linguagens de programação
Linguagens históricas
ALGOL - Assembly - B - BASIC - BCPL - Clipper - COBOL CPL - Forth - Fortran - Icon - PL/I - Simula - Smalltalk SNOBOL 4
Linguagens acadêmicas
Icon - Pascal - PORTUGOL - Prolog - Haskell - Lisp - Logo OCaml
Linguagens proprietárias
ABAP - AWK - C# - Cω - COBOL - ColdFusion - Delphi Eiffel - Logic Basic - SQL - Visual Basic
Linguagens nãoproprietárias
Ada - C - C++ - Forth - Fortran - Lisp - Pascal - Smalltalk
Linguagens livres
Linguagens esotéricas
Euphoria - Icon - Java - JavaScript - Lua - MUMPS - Perl PHP - PORTUGOL - Python - R - Ruby - Shell script - Tcl Unicon
Befunge - brainfuck - FALSE - Gammaplex - INTERCAL L00P - Malbolge - PATH - SNUSP - Unlambda Whitespace
19
BASIC
• BASIC (acrônimo para Beginners All-purpose Symbolic
Instruction Code), é uma linguagem de programação, criada
com fins didáticos, pelos professores John G. Kemeny e T.
Kurtz em 1963 no Dartmouth College.
• BASIC também é o nome genérico dado a uma grande
família de linguagens de programação derivadas do BASIC
original. Provavelmente existem mais variações de BASIC do
que de qualquer outra linguagem de programação.
• É quase sem sentido comparar o BASIC original com versões
atuais, principalmente o Visual Basic, tendo em vista as
grandes modificações existentes na linguagem.
20
In 1975, MITS released Altair BASIC, developed by college
drop-outs Bill Gates and Paul Allen as the company Micro-Soft
21
HARDWARE
SOFTWARE
USUÁRIO
22
HARDWARE
23
HARDWARE – SãoTodos os
componentes físicos de um
computador
SOFTWARE – São todos os
PROGRAMAS , ROTINAS E
INSTRUÇÕES que permitem ao
computador executar tarefas
USUÁRIO – Pessoas que utilizam
o hardware e os softwares com
objetivo de executar tarefas,
colher e ordenar informações e
obter o resultado pretendido
24
Placa Mãe – “Main Board”
25
OS HARDWARES DE UM DESKTOP COM PLACA MÃE “OFF BOARD”
HD
Memória
PL Rede
PL Vídeo
CD / DVD
Gabinete
Placa Mãe
+
Drive 31/2
+
Fonte
CPU
Cooler
PL Modem
PL Som
26
OS HARDWARES DE UM DESKTOP COM PLACA MÃE “ON BOARD”
Memória
HD
Gabinete
Placa Mãe
+
CD / DVD
+
Fonte
CPU
Cooler
Drive 3,1/2”
Interno ou externo
27
TIPOS DE MEMÓRIAS
ROM (Read Only - Memory) ou FIRMWARE
Chip programado com dados específicos e somente de leitura
RAM (Random Access Memory):
É a memória de trabalho do computador que apaga sem energia
EPROM (Erasable Programmable Read-only Memory):
Chip de leitura que pode ser apagado
CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor):
É uma pequena parte da memória que armazena as configurações da
BIOS e a data/hora. A informação é mantida por uma bateria.
EEPROM (Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory):
Memórias externas que permitem gravar e apagar dados.
Podem ser do tipo Pen Drive (Flash Memory) usadas em computadores, ou do
tipo cartão (Memory Stick) usadas em câmeras fotográficas ou Celulares.
28
TIPOS DE MEMÓRIAS “RAM”
DDR 3
EDO/SIMM
SDRAM
100 Mhz
133 Mhz
PC286
PC386/486
DIMM
Pentium
DDR
DDR2
DDR3
400 Mhz
800 Mhz
1600 Mhz
Pentium III
Pentium IV Core 2 Duo
29
TIPOS DE INTERFACES
PORTAS DE COMUNICAÇÃO
TIPOS DE INTERFACES
CONEXÃO DE PERIFÉRICOS
•
SERIAL
•
IDE / ATA
•
PARALELA
•
SCSI
•
SATA
•
•
PS2
USB
30
PORTAS VIRTUAIS DE COMUNICAÇÃO
(Tecnologia sem fio - wireless)
INFRARED (IrDA)
Velocidade máxima de 115 Kbps
Alcance máximo de 1 metro (bi-direcional)
BLUETOOTH
Velocidade máxima de 1 Mbps
Alcance máximo de 10 metros
WI-FI
Velocidade máxima de 128 Mbps
Alcance máximo de 100 metros
WIRELESS (SEM FIO)
Velocidade máxima de 512 Mbps
Alcance máximo de 200 metros
31
Banda dupla - 2,4Ghz OU 5Ghz
TIPOS DE INTERFACES - BARRAMENTO (PLACAS)
•
ISA
•
PCI
•
VESA
•
AGP (exclusiva para vídeo)
32
PLACA MÃE COM BARRAMENTO ISA, PCI E AGP
33
PLACA MÃE COM SOM, VÍDEO, REDE E MODEM “ON BOARD”
modem
som
USB
Rede ethernet
Vídeo
34
Porta LPT - impressora
PERIFÉRICOS DO COMPUTADOR
1 - DE ENTRADA (INPUT):
TECLADO
2 – DE SAÍDA (OUTPUT):
MONITOR
CRT
Mouse
Cristal Líquido
Joystick
LCD
Webcam
microfone
Projetor Multimídia
Impressora
Scanner
Caixas de som
Mesa Digitalizadora
35
PERIFÉRICOS DO COMPUTADOR
3 - DE ENTRADA / SAÍDA:
•
DISQUETE (A)
ZIP DRIVE
PEN DRIVE
•
HD / Winchester (C)
FITA DAT
•
CD / DVD
Obs.: Também conhecidos como
“mídias de armazenamento”
36
SOFTWARES
EXISTEM VARIOS TIPOS DE SOFTWARE, MAS BASICAMENTE
DIVIDIDOS EM 2 CATEGORIAS:
SOFTWARES DE BASE (SISTEMA OPERACIONAL):
MS-DOS, OS/2 (IBM), MAC OS (MACINTOCH), FAMÍLIA WINDOWS
(WIN 3.1, WIN NT, WIN 2OOO, WIN 95, WIN 98, WIN ME, WIN XP, WIN
VISTA), UNIX (LINUX)
SOFTWARES APLICATIVOS:
- PROCESSADORES DE TEXTO (WORD, WORDPERFECT),
- PLANILHAS DE CÁLCULO (EXCEL, LOTUS, QUATTRO PRO),
- BANCO DE DADOS (ACCESS, DBASE, PARADOX, APPROACH),
- EDITORAÇÃO / DESKTOP PUBLISHER (PUBLISHER, PAGEMAKER),
- PROGRAMAS GRÁFICOS (CORELDRAW, PHOTOSHOP),
- JOGOS ELETRÔNICOS,
- APLICATIVOS ESPECÍFICOS (PROG. CÁLCULO DE SEGUROS).
37
SOFTWARES
SISTEMA OPERACIONAL:
Programa mais importante do computador, responsável pelo gerenciamento
de todos os recursos do hardware. Os principais sistemas operacionais, são:
•
WINDOWS (Microsoft)
Última versão = VISTA
•
MAC OS X (Apple)
Última versão = LEOPARD (10)
•
LINUX (Software grátis)
Última versão = UBUNTU 8.04
38
O QUE É O SISTEMA OPERACIONAL?
 Interface entre os programas e o equipamento.
 Conjunto de procedimentos internos, visando:
Gestão (controle) de espaço de memória;
Supervisão de entradas e saídas de dados;
Organização e carregamento de programas;
Criação, cópia, recuperação e eliminação de arquivos;
Gestão de todo o sistema.
Ainda permite ter atualizada a data e hora da última modificação dos
arquivos, partilhar um disco rígido, programar a execução automática de
comandos, mandar imprimir arquivos, entre outras funções.
É CARREGADO NA MEMÓRIA “RAM”, ASSIM QUE O COMPUTADOR
É LIGADO.
O QUE É O BOOT ?
 É o processo no qual o computador, ao ser ligado procura pelo
sistema operacional, aciona e testa os circuitos do computador,
inclusive a contagem de memória. Se tudo estiver em ordem o SO é
carregado, e logo após os “drivers” e os programas auxiliares.
39
BIOS – BASIC INPUT / OUTPUT SYSTEMS (Sistema básico de entrada/saída)
Chip com conjunto de programas e controladores que permitem iniciar o
equipamento e que atua como interface entre o “SO” e o “Hardware” do
computador (chipset / processador).
Fabricantes de Bios: AWARD – AMI – PHOENIX
POST – POWER ON SELF TEST (Auto checagem de ligação)
Elemento principal da Bios, que ao ligar o PC executa rotina de verificar o
Funcionamento dos principais elementos do sistema.
- Detecta dispositivos plug & Play
- Executa testes na memória RAM
- Testa o funcionamento do teclado
- Procura o “SO” na unidade de armazenamento
- Devolve o controle do PC
Chip ROM da BIOS
CPU
SO
40
SEQUENCIA DO “POST” E CÓDIGOS DE ERROS
Chip ROM da BIOS
41
GENERALIDADES SOBRE ARQUIVOS
O Sistema Operacional armazena as informações e programas sob a
forma de arquivo.
O arquivo é um conjunto de dados que contém uma informação organizada
e estruturada.
Para cada arquivo armazenado é atribuído um nome que deve ser diferente
Dos nomes de outros arquivos.
Os nomes dos arquivos são divididos em duas partes:
- Antes do ponto: quem cria o arquivo lhe confere um nome,que pode ser
renomeado a qualquer momento.
- Depois do ponto: define o seu formato e informa qual programa pode abrir
aquele arquivo.
C O N T A B I
Nome
L
.
E X E
Extensão (3 à 4)
42
 O conjunto de caracteres disponível para a formação do nome do
arquivo são:
- Letras de a a z ou A a Z
- Algarismos de 0 a 9
- Símbolos: $, &, #, @, !, %, (, ), -, {, }, _
 Existe um conjunto de nomes que não devem ser usados como “nome”
e “extensão”, pois são reservados ao Sistema Operacional, e se
referem a dispositivos periféricos:
CON
Console (monitor e teclado)
AUX ou COM1 Primeira porta serial
COM2
Segunda porta serial
LPT1 ou PRN
Primeira porta paralela (impressora)
LPT2
Segunda porta paralela
43
RELAÇÃO DE ALGUMAS EXTENSÕES DE ARQUIVOS
arj
Arquivo compactado
exe
Arquivo executável (programa)
cdr
Arquivo de imagem vetorizada do Corel Draw
bmp
Arquivo de bitmap do windows (imagem)
doc
Arquivo texto do Microsoft Word
xls
Planilha do Microsoft Excel
wav
Arquivo de áudio sem compressão
txt
Arquivo de texto co pouca formatação
ttf
Arquivo de fonte (true type font)
tif
Arquivo de imagem sem compressão
scr
Protetores de tela do windows
mpeg
Arquivo de vídeo
jpeg
Arquivo de imagem padrão bitmap compactado
44
SITE QUE INDICA QUAL PROGRAMA ABRE O ARQUIVO
BASTA
DIGITAR
A
EXTENSÃO
45
ARQUIVOS IMPORTANTES DO SISTEMA OPERACIONAL - WINDOWS
ALGUMAS TECLAS DE ATALHO DO WINDOWS
Copiar = [Ctrl] C
Colar = [Ctrl] V
Recortar = [Ctrl] X
Desfazer = [Ctrl] Z
Refazer = [Ctrl] Y
Selecionar Tudo =
[Ctrl] A
Outras maneiras de copiar / mover:
Para copiar / mover um objeto entre as janelas pode-se, também,
arrastar o objeto, ou seja, selecioná-lo e manter o botão direito do
mouse pressionado. Note que quando se chega ao lugar onde se
quer copiar ou mover, o botão deve ser solto.
46
ARQUIVOS IMPORTANTES DO SISTEMA OPERACIONAL - WINDOWS
EXPLORER – É o gerenciador de arquivos e pastas do Windows.
O explorer.exe é o “shell” padrão do sistema, responsável pela criação
do menu INICIAR e da área de trabalho. É um arquivo necessário para
que o sistema funcione.
Para acessar as funções utiliza-se o mouse ou pressiona-se a tecla Alt +
a letra que estiver sublinhada.
47
ARQUIVOS IMPORTANTES DO SISTEMA OPERACIONAL - WINDOWS
DEFRAG – É o desfragmentador de arquivos do Windows.
O defrag.exe é o programa que encontra os pedaços de um mesmo
arquivo espalhados pelo HD, os reorganiza em um bloco contínuo, o que
facilita o processo de leitura dos dados.
É RECOMENDADO EXECUTÁ-LO PERIODICAMENTE
48
ARQUIVOS IMPORTANTES DO SISTEMA OPERACIONAL - WINDOWS
MSCONFIG – Utilitário de configuração do Windows, utilizado para
controlar o que é carregado junto com o Sistema Operacional .
49
SOFTWARES APLICATIVOS – PACOTE “OFFICE” DA MICROSOFT
WORD – EDITOR DE TEXTO
50
SOFTWARES APLICATIVOS – PACOTE “OFFICE” DA MICROSOFT
WORD – TECLAS DE ATALHO
51
SOFTWARES APLICATIVOS – PACOTE “OFFICE” DA MICROSOFT
EXCEL – PLANILHA ELETRÔNICA
52
SOFTWARES APLICATIVOS – PACOTE “OFFICE” DA MICROSOFT
EXCEL – TECLAS DE ATALHO
53
SOFTWARES APLICATIVOS – PACOTE “OFFICE” DA MICROSOFT
ACCESS – BANCO DE DADOS
54
SOFTWARES APLICATIVOS – PACOTE “OFFICE” DA MICROSOFT
ACCESS – TECLAS DE ATALHO
55
OUTROS SOFTWARES UTILITÁRIOS
(Alguns são indispensáveis de se possuir no computador)
 COMPACTADOR DE ARQUIVOS – Ex.: Winzip (Winzip International)
56
OUTROS SOFTWARES UTILITÁRIOS
(Alguns são indispensáveis de se possuir no computador)
 LEITOR DE IMAGEM – Ex.: ACDSee (ACD Systems)
57
OUTROS SOFTWARES UTILITÁRIOS
(Alguns são indispensáveis de se possuir no computador)
 LEITOR DE SOM / VÍDEO – Ex.: KM Player (Free Software foundation)
58
OUTROS SOFTWARES UTILITÁRIOS
(Alguns são indispensáveis de se possuir no computador)
 LEITOR DE PDF – Ex.: Adobe Acrobat Reader (Adobe)
59
OUTROS SOFTWARES UTILITÁRIOS
(Alguns são indispensáveis de se possuir no computador)
 ACELERADOR DE DOWNLOADS – Ex.: Dap (Speedbit)
60
OUTROS SOFTWARES UTILITÁRIOS
(Alguns são indispensáveis de se possuir no computador)
 GRAVADOR CD / DVD – Ex.: Nero (Ahead)
61
OUTROS SOFTWARES UTILITÁRIOS
(Alguns são indispensáveis de se possuir no computador)
 ANTIVÍRUS – Ex.: Avast! (Alwil)

FIREWALL – Ex.: O do Windows XP Professional
IMPOSSÍVEL NAVEGAR NA INTERNET SEM ANTIVÍRUS E FIREWALL
62
OUTROS SOFTWARES UTILITÁRIOS
(Alguns são indispensáveis de se possuir no computador)
 ANTI ADWARE E SPYWARE – Ex.: Adware (Lavasoft)
63
INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB)
1 – O QUE É A INTERNET ?
Rede mundial de computadores conectados entre si, e que podem trocar
informações entre eles.
64
INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB)
2 – COMO COMEÇOU A INTERNET ?
 NO FINAL DE 1.960, QUANDO O DEPARTAMENTO DE DEFESA DOS
ESTADOS UNIDOS PROJETOU UMA REDE BASEADA NO
PROTOCOLO TCP / IP PARA SE COMUNICAR, CASO A REDE
NACIONAL EXISTENTE FALHASSE OU SOFRESSE ATAQUE INIMIGO.
 NO FINAL DE 1.970 FOI EXTENDIDA A UNIVESIDADES E
ORGANIZAÇÕES DE PESQUISA.
 EM 1.980 FINALIZOU-SE O USO MILITARISTA E INICIOU-SE O USO
CULTURAL E ACADEMICO, ABRINDO-SE A REDE AO USO PRIVADO,
DA FORMA COMO HOJE A CONHECEMOS.
65
INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB)
3 – QUEM CONTROLA A INTERNET ?
 A INTERNET NÃO É CONTROLADA POR NENHUMA PESSOA OU
ORGANIZAÇÃO.
 NÃO HÁ UM PRESIDENTE OU ESCRITÓRIO CENTRAL NO MUNDO.
 A SUA ORGANIZAÇÃO É DESENVOLVIDA PELOS
ADMINISTRADORES DE CADA REDE.
66
INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB)
4 – O QUE É POSSÍVEL
FAZER NA
INTERNET ?
 ENVIAR MENSAGEM
ELETRÔNICA,
 CONVERSAR COM
PESSOAS NO MUNDO
INTEIRO
 BAIXAR E ENVIAR
ARQUIVOS,...
67
INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB)
5 – O QUE É ESTAR CONECTADO À INTERNET ?
 SIGNIFICA TER UMA “CONTA” EM UM COMPUTADOR “SERVIDOR”
QUE ESTEJA CONECTADO A UMA INSTITUIÇÃO OU EMPRESA.
68
INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB)
6 – QUAIS OS MEIOS DE CONEXÃO À INTERNET ?
 MODEM (DIAL-UP)
LINHA DISCADA VIA TELEFONE
MÁXIMO: 56 Kbps
OBS:Necessita linha telefônica
 CABLEMODEM (ADSL) (virtua) (ajato) (sky)
BANDA LARGA VIA TV À CABO ou SATÉLITE (24 hs)
MÁXIMO: 100 Mbps
obs: NECESSITA CABO CONECTADO
 SPEED (TELEFÔNICA (ADSL) OU OUTRAS COMPANHIAS TELEFÔNICAS
BANDA LARGA VIA LINHA TELEFÔNICA (24 hs)
MÁXIMO: 100 Mbps.
Obs:Necessita linha telefônica
 CARTÃO PCMCIA (WIRELESS)
BANDA LARGA WIRELESS P/ NOTEBOOK’s
MÁXIMO: 8 Mbps
Obs: NÃO NECESSITA DE LINHA TELEFÔNICA OU CABO FÍSICO
69
INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB)
7 – O QUE É INTRANET ?
 É O USO DA TECNOLOGIA DA WWW NO AMBIENTE PRIVATIVO DAS
EMPRESAS. AO INVÉS DE CIRCULAR PUBLICAMENTE PARA O
MUNDO, AS INFORMAÇÕES SÃO ACESSÍVEIS APENAS AS PESSOAS
AUTORIZADAS A CONSULTÁ-LAS.
70
INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB)
8 – A INTRANET PODE SE CONECTAR A INTERNET ?
 SIM, UTILIZANDO-SE DE “ROTEADORES”, “HUBS” OU “SWITCHES”.
LAN: REDE LOCAL / WAN: REDE LOCAL C/ ACESSO À INTERNET
71
INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB)
9 – OS ENDEREÇOS DA WEB
 CADA SITE OCUPA UM ESPAÇO NA REDE E TEM UM ENDEREÇO
ÚNICO.
 ESTE ENDEREÇO É A “URL” – UNIFORM RESOURCE LOCATION
(LOCALIZADOR DE RECURSOS UNIFORMES)
72
INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB)
10 – ALGUMAS EXTENSÕES E DOMÍNIOS DA WEB
EXTENSÃO
PAÍS
DOMÍNIO
TIPO DE SITE
.ar
Argentina
.com
Entidade comercial
.ca
Canadá
.edu
Instituição educativa
.dk
Dinamarca
.gov
Instituição governamental
.es
Espanha
.net
Administradores de redes
.uk
Reino Unido
.mil
Organismos militares
.mx
México
.med
Instituições médicas
.fr
França
.org
Organizações não
governamentais
73
INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB)
11 – COMO BUSCAR INFORMAÇÃO NA WEB ?
TODOS OS DIAS SURGEM MILHÕES DE NOVOS SITES E FICA DIFÍCIL
ENCONTRAR A INFORMAÇÃO CORRETA.
 BUSCA-SE ATRAVÉS DOS MECANISMOS DE BUSCA:
SITES QUE RASTEJAM NA INTERNET A INFORMAÇÃO SOLICITADA
 FUNCIONAM COM A LÓGICA “INPUT / OUTPUT”:
VOCÊ INSERE A PALAVRA-CHAVE E O MECANISMO PROCESSA OS
DADOS E EM SEGUNDOS DEVOLVE OS “LINKS” DE SITES
RELACIONADOS AO ASSUNTO
 ALGUNS SITES DE BUSCA:
74
INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB)
12 – BUSCA SELETIVA – USO DE “TIPS”
75
INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB)
13 – OS NAVEGADORES (BROWSERS)
 PROGRAMAS UTILIZADOS PARA “NAVEGAR” NA INTERNET
 INTERNET EXPLORER, NETSCAPE, FIREFOX, OPERA, SAFARI (MAC)
76
INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB)
14 – “PLUG-INS”, “ACTIVE X” E “JAVASCRIPT”
 PLUG-INS:
PROGRAMA QUE ACRESCENTA NOVA CAPACIDADE A OUTRO
 JAVASCRIPT:
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO QUE CAPACITA RECURSOS DE
MULTIMÍDIA, FORMULÁRIOS E OUTROS
 ACTIVE X:
ARQUIVO CRIADO PELA MICROSOFT E QUE POSSUI CÓDIGO DE
PROGRAMA E REALIZA AÇÕES.
É UTILIZADO LARGAMENTE EM PÁGINAS DINÂMICAS
77
INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB)
15 – CORREIO ELETRÔNICO – “EMAIL”




UM DOS SERVIÇOS MAIS UTILIZADOS NA INTERNET
ENVIA E RECEBE MENSAGENS E ARQUIVOS DE TODO TIPO
A MENSAGEM ATINGE O DESTINO EM MINUTOS OU HORAS
CADA USUÁRIO TEM UM ENDEREÇO ELETRÔNICO ÚNICO
78
INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB)
16 – SOFTWARES DE CORREIO ELETRÔNICO
 OUTLOOK, OUTLOOK EXPRESS, EUDORA, THUNDERBIRD
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INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB)
17 – SITES INTERNACIONAIS PARA BAIXAR PROGRAMAS
 TUCOWS: www.tucows.com
 JUMBO: www.jumbo.com
 DOWNLOAD.COM: www.download.com
18 – SITES NACIONAIS PARA BAIXAR PROGRAMAS
 BAIXAKI: http://baixaki.ig.com.br
 UBBI: http://download.ubbi.com.br
 SUPERDOWNLOADS: http://superdownloads.uol.com.br
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INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB)
19 – PORTAL
 PORTAL É UM SITE QUE FUNCIONA COMO CENTRO AGLOMERADOR
E DISTRIBUIDOR DE CONTEÚDO.
 OFERECE NOTÍCIAS, COMPRAS, CHAT, DIVERSÃO, DOWNLOADS E
MUITO MAIS.
20 – PRINCIPAIS PORTAIS NACIONAIS
 UOL: www.uol.com.br
 TERRA: www.terra.com.br
 IG: www.ig.com.br
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INTERNET A WWW (WORLD WIDE WEB)
21 – AMEAÇAS VIRTUAIS DA INTERNET
 COOKIES:
É UMA INFORMAÇÃO QUE OS SITES ENVIAM AOS NAVEGADORES.
NA VISITA POSTERIOR O NAVEGADOR REENVIA OS DADOS PARA O
SERVIDOR DONO DO COOKIE. É UMA INVASÃO DA PRIVACIDADE.
 ADWARES:
TRAZEM PARA A TELA DO USUÁRIO PROPAGANDA INDESEJADA, QUASE
SEMPRE DE CONTEÚDO PORNOGRÁFICO.
ALTERAM O REGISTRO DO WINDOWS E SE ESCONDEM DOS ANTIVÍRUS.
 SPYWARES:
RECOLHEM INFORMAÇÕES DO USUÁRIO E A TRANSMITE SEM O SEU
CONHECIMENTO. PODE ROUBAR DADOS CONFIDENCIAIS.
ALTERAM O REGISTRO DO WINDOWS E SE ESCONDEM DOS ANTIVÍRUS.
 VÍRUS:
SÃO PROGRAMAS ALTAMENTE SOFISTICADOS E DESENVOLVIDOS EM
LINGUAGENS ESPECÍFICAS DE PROGRAMAÇÃO PARA INFECTAR E ALTERAR
SISTEMAS DE MANEIRA ADVERSA E MALICIOSA.
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22 – O FUTURO




SOFTWARES GRÁTIS;
VOIP (VOZ SOBRE IP);
INTERNET DE ALTÍSSIMA VELOCIDADE (+ 30 Mbps)
WEB 2.0
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PARA FINALIZAR - UM POUCO DE INFORMATIQUÊS
DOWNLOAD
Baixar arquivo através da internet
UPLOAD
Enviar arquivo através da internet
PLUGINS
Programas que funcionam anexados a outros
BETA
Programa ainda em desenvolvimento
UPDATE
Atualização de um programa
EMAIL
Correio eletrônico
CHAT
Recurso para que 2 ou as pessoas conversem “online”
NEWGROUP
Recurso de coordenação de grupos de discução
ADWARE
Programa gratuito mas que exibe publicidade
FREEWARE
Programa de distribuição livre (custo zero)
SHAREWARE
Cópia de avaliação com prazo para uso
TRIAL
Programa de demonstração que funciona por 30 dias
DEMO
Programa de demonstração (versão curta)
SPAM
Envio de informações não solicitadas
SPYWARE
Programa que recolhe informação sem autorização
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