Transcript 시프트 레지스터
8장 대형 순차회로 문제의 해법 1) 시프트 레지스터 2) 카운터 3) ASM 도를 이용한 설계 4) One Hot encoding 5) 복잡한 예제 1 시프트 레지스터 그림 8.1 간단한 시프트 레지스터 추적 8.1 시프트 레지스터 타이밍 2 부하(load)를 줄이는 NOT 게이트가 있는 시프트 레지스터 – 클럭 부하: 1 (앞에서는 4) – 입력 x 부하: 1 (앞에서는 2) 3 시프트 레지스터 저장장치 – LOAD = 0 → 데이터는 n개의 플립 플롭 순회 (circular shift) – LOAD = 1 → 새로운 x값이 저장 4 74164 직렬입력 병렬출력 시프트 레지스터 – Active low 정적 클리어 입력 – 병렬(parallel) 출력 – 모뎀 입력 포트에 사용 5 병렬입력(parallel-in) 시프트 레지스터 – 정적인 적재(74165) • Load’ = 1, CLR’와 PRE’가 모두 1 → 시프트 • Load’ = 0 → 클럭 비활성화, PRE’= IN2’, CLR’= IN2, 플립플롭 출력 = IN2 – 동기적인 적재(74166) • Enable’ = 0 → 클럭 전달, 아니면 클럭이 인가되지 않음 • Enable’ = 0, Load’ = 0 → IN2가 q2에 저장, • Load’가 1 → 시프트 – 직렬출력 6 오른쪽/왼쪽 시프트 레지스터(74194) 7 예제 8.1 입력 x가 7 클럭 동안 계속 변경되면 출력 z가 1인 시스템 – 플립 플롭 - 최근 8 클럭 동안 x 값 저장 – 가장 최근 것 A, 가장 오래된 것 H – 6개만 필요 8 카운터 • 74161 카운터 – 동기식 카운트, 동기식 적재(active low) , 비동기식(active low) 클리어 – 적재(Load = 0) : D = IND C = INC B = INB A = INA – Count (ENP=1, ENT=1) – OV: 오버플로우 출력 9 8-비트 카운터 (74161 두개를 사용) – 처음 15 클럭 동안: 우측 카운터(낮은 자리) 만 활성화 – 카운터=15(0000 1111) → 오버플로우 출력(OV)=1. 좌측 카운터 활성화 – 다음 클럭 → 우측 카운터 = 0 (OV도 0), 좌측 카운터는 1 증가 (카운터=16) – 다음 15 클럭 동안 → 우측 카운터만 증가 – 카운터=31(0001 1111), → 좌측 카운터 다시 활성화 – 다음 클럭 → 우측 카운터 = 0 (OV도 0), 좌측 카운터는 1 증가 (카운터=32) 10 예제 8.2 : MOD-120 카운터 (74161: 비동기 클리어) – 74161 카운터 사용, 정적 클리어 – 최대값보다 하나 더 카운트하고 클리어 시킨다 – 120 (01111000)에서 NAND 게이트가 클리어 신호 생성 – 정적 클리어 때문에 짧은 시간 동안 120 이 나타난다 11 예제 8.3: MOD-120 카운터 (74163: 동기식 클리어) – 74163 카운터, 동기화된 클리어 – 클리어 입력 활성화, 클럭에 맞추어 모든 플립 플롭이 0 – 119 (01110111) 감지, 다음 클럭 펄스에서 클리어 – 카운터의 120인 상태가 나타나지 않음 12 74191 Down/Up´ 카운터 13 7493 비동기 이진 카운터 – 7493 16 진 (2 x 8) • 클럭 X점 연결 → 8진 counter, 출력 D, C, B • 클럭 Y점 연결, A점 X점 연결 → 16진 counter – 7490 10진 (2 x 5) – 7492 12 진 (2 x 6) 14 예제 8.4 : 9 번째 클럭마다 한 개의 클럭펄스를 출력하는시스템 방법 1: 74163 (동기식 클리어 ) 사용 – 0123456780… – 상태 8인 동안만 D=1 → 카운터 리세트 15 예제 8.4 방법 2: 74161(비동기식 클리어) 사용 - 9 까지 카운트하고 클리어 - 출력을 D와 clock을 AND하여 발생 (방법 1과 같이) – 상태 9의 시작 부분에 glitch 발생 – Glitch 없애기 위해 7이 될 때 출력을 발생 16 예제 8.4 방법 3: 74163을 이용한 다른 방법 – 동기식 적재 – 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 0, 8 … – 카운터= 0 일 때 출력 1, 카운터에 8 적재 17 예제 8.4 방법 4: 74163 이용 – OV 출력 이용 – 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 7, … – 카운터=15 → OV 출력 active low 적재 신호, 카운터에 7 적재(출력 1) 18 ASM 도를 이용한 설계 • ASM (Algorithmic State Machine) 방법 – Finite machine을 설계할 때 사용되는 방법으로, 상태도와 유사하 고 이해하기가 쉽다. • 3가지 기본요소 – 상태(state), 판단(condition check), 조건부 출력(conditional output) 19 Moore 상태도와 ASM 도 20 Mealy 상태도와 ASM 도 21 Serial Adder • A, B : 8bit 시프트 레지스터 • 결과: B 레지스터 22 직렬 덧셈기에 대한 ASM 도 • 신호 s : 덧셈과정 시작 • 신호 d : 계산완료 • N: 3 bit counter 23 One Hot Encoding • One Hot: 한 bit만 1이 되는 경우 (반대는 One Cold) – Ex) decoder output • 한 bit 만 1이 되도록 encoding 하게 되면 플립플롭 수가 많아지 지만 설계가 쉬워진다. • 아래 상태도에서 각 상태에 대하여 A, B, C, D 4개의 플립플롭을 할당하면 – – – – – A* = x (A+B+C+D) B* = x A C* = x B D* = x (C+D) z=D 24 간단한 컴퓨터 설계 • 메모리 : 명령어와 데이터를 저장 – 256(28) words (1 word = 12 bits) – Address lines: A0, … A7 – r’/w : read/write 제어선 • 레지스터 – 사용자 주소지정 가능한 레지스터: B, C – 내부 레지스터 • R : 12bit 명령어 레지스터 (교재의 I 와 R은 동일한 것) • P : Program Counter • T : 12 bit temporary register 25 간단한 컴퓨터 설계 • 명령어 형식 – OP: 명령어 코드 • • • • 00 01 10 11 : : : : 메모리에서 레지스터로 로드 레지스터에서 메모리로 저장 메모리 내용과 레지스터 내용을 더함 점프 – N : 레지스터 선택 비트 • 0 : B 레지스터 • 1 : C 레지스터 – M : 주소지정방식 • 0 : 직접 주소지정 • 1 : 간접 주소지정 26 명령어 실행 단계 • 명령어 fetch – PC 내용을 주소 선으로 보냄 – Read 신호 – 명령어 레지스터 ( R register ) 에 저장 • • • • PC update 명령어 decode, operand 결정 Operand 준비 실행 27 28 One Hot Encoding 방식의 제어기 29 복잡한 예제 • 입력으로 들어온 연속적인 1을 추적하여, 같은 수만큼 1을 출력 – AND, OR, NOT 게이트, JK 플립 플롭, 74191 상향/하향 카운터 이용 – 카운터로 연속적인 1의 갯 수를 카운트하고 (카운터 증가), – 1 이 출력되면서 카운터를 감소 30 방법 1 – x=1 → D/U=0, 카운터 증가 – X=0 → D/U =1,카운터가 0 이 아닌 동안 감소, 출력=1 – 카운터가 15를 넘지 않을 때만 동작 31 방법 2 – 15개 이상의 입력에도, 최대 15개의 1이 나오도록 출력 제한 – 값=15(1111) → x=1 이라도 카운터 비활성화 32 방법 3: 1의 출력 완료까지 입력 무시 •플립 플롭 Q, 카운터가 감소 중이고 x가 무시 •x = 0 Q=0 count = 0 EN = 0 z=0 D/U = X •x = 0 Q=0 count = 1 EN = 1 z=1 D/U = 1 •x = 0 Q=0 count > 1 EN = 1 z=1 D/U = 1 •x = 1 Q=0 count ≠ 15 EN = 1 z=0 D/U = 0 •x = 1 Q=0 count = 15 EN = 0 z=0 D/U = X •x = X Q=1 count > 1 EN = 1 z=1 D/U = 1 •x = X Q=1 count = 1 EN = 1 z=1 D/U = 1 Q <- 0 •J = x (D + C + B) Q <- 1 K = D C B A •z = Q + x Q (D + C + B + A) = Q + x (D + C + B + A) •EN = x (A B C D) + z •D/U = Q + x (D + C + B + A) 33 방법 4: 세 개의 오른쪽/왼쪽 시프트 레지스터 이용 – 12-비트 시프트 레지스터 – x = 1 → S0 =1, S1 = 0, 오른쪽 시프트, 가장 왼쪽 비트에는 1이 들어간다 – x = 0 → 왼쪽 시프트, 오른쪽에 0을 적재 – 레지스터 수보다 많은 1 입력도 처리 34 예제 8.7: 16 상태(1 2 4 7 11 0 6 13 5 14 8 3 15 12 10 9)를 순회하는 카운터 카운터 상태표 35 방법 1: JK 플립 플롭 4개 사용 – JD = C A + C B + B A – JC = D A + D B – JB = D + A KD = C B + C A + B A KC = D A + D B A KB = D + A – JA = D C + D C KA = D B + C B + D C B – 2-입력 게이트 18개, 3-입력 게이트 5개 → 50센트 IC 7개, 총 비용=$5.50 36 방법 2: 4-비트 동기식 카운터(74161과 같은)와 디코더 블럭 사용 디코더 블럭 진리표 37 방법 2 계속 – – – – W = C B A + D B A + C B A + D B A X = D B + D B Y = C A + C A Z = B A + B A – 2-입력 게이트 9개, 3-입력 게이트 4개, 4-입력 게이트 1개 – 카운터 출력(D, C, B, A) NOT 게이트 4개 – 총 패키지 수=6, 비용= $3.00 + 카운터 비용 – 카운터 비용 < $2.50 → 이 방법이 더 저렴 38