Transcript ISA-1 - 이상정
3. 명령어 집합 구조
순천향대학교 정보기술공학부
이상정
컴퓨터 구조
3장 학습내용
명령어 집합 구조(ISA,Instruction Set Architecture)
프로그래밍 언어의 여러 수준
어셈블리어 명령어
• 유형, 데이터 형식,주소 지정방식 , 명령어 형식
마이크로프로세서의 ISA의 명령어 집합 설계
Relatively Simple CPU의 명령어 집합 구조
8085
마이크로프로세서의 명령어 집합 구조
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컴퓨터 구조
명령어 집합 개념
소프트웨어
명령어 집합
하드웨어
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컴퓨터 구조
명령어 집합 구조
명령어 집합 구조(ISA)는 컴퓨터 소프트웨어와 하
드웨어 간의 인터페이스 제공
• 마이크로프로세서가 외부에 어떻게 보여지는 가를 규정
• 외부에서 마이크로프로세서와의 상호작용에 필요한 정보
를 제공
• ISA는 마이크로프로세서가 처리할 수 있는 명령어 집합
(어셈블리 명령어 집합), 접근할 수 있는 레지스터, 메모
리와의 상호 작용에 관한 내용을 포함
내부적인 설계와 구현에 대한 세부 정보는 아님
마이크로프로세서에 대한 프로그래머의 관점
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컴퓨터 구조
프로그래밍 언어 수준
고급언어(high-level language)
• 최상위 추상화 단계
• 플랫폼 독립적(컴퓨터와 운영체제의 세부사항과 무관)
• 소스의 수정 없이 다른 마이크로프로세서와 운영체제에서 실
행
• C/C++, Java, Fortran
어셈블리어(assembly language)
• 프로세서 마다 각기 고유의 어셈블리어
• 플랫폼 의존적
• 프로세서군은 하향 호환성
• 프로세서 내부 요소의 데이터에 대한 직접 접근
기계코드(machine code)
• 가장 낮은 수준
• 2진 값 표현, 어셈블리어와 1:1 대응
• 플랫폼 의존적
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컴퓨터 구조
컴파일러와 어셈블러
컴파일러(compiler)
• 고급언어 프로그램을 입력
• 구문 오류 검사
• 목적코드(object code) 생성
• 고급언어의 한 문장은 여러 개의 기계 코드 명령어로 변환됨
어셈블러(assembler)
• 어셈블리어 프로그램을 입력
• 하나의 어셈블리어 명령어는 하나의 기계 코드에 대응
링커(linker)
• 여러 프로그램의 목적코드를 결합
• 실행파일(executable file)로 저장
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컴퓨터 구조
컴파일 과정
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컴퓨터 구조
어셈블 과정
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컴퓨터 구조
자바 애플릿(Java Applet)
마이크로프로세서에 의해 실행되는 기계코드를 만들
지 않음
• 바이트 코드(byte code) 형식으로 컴파일
• 자바 가상머신(Java Virtual Machine: JVM)이 바이트 코드를
해석(interpret)하고 실행
• JVM은 하드웨어 칩이나 소프트웨어로 구현
• 바이트 코드는 플랫폼에 독립적
• 웹에서 이용하기 적합
• 실행속도가 느림
JIT(Just-In-Time) 컴파일러가 바이트 코드를 실행파
일로 컴파일 해서 실행
• 프로그램 실행속도 빠름
• 프로그램 초기 실행 지연과 오버헤드
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컴퓨터 구조
자바 애플릿 컴파일 과정
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컴퓨터 구조
어셈블리 명령어 유형 (1)
어셈블리 명령어
• 데이터 전송 명령어
• 데이터 연산 명령어
• 프로그램 제어 명령어
데이터 전송 명령어
• 데이터를 변경하지 않고 목적지로 복사
• 메모리 -> 마이크로프로세서의 레지스터
• 마이크로프로세서의 레지스터 -> 메모리
• 레지스터 -> 레지스터
• 입력장치 -> 레지스터
• 레지스터 -> 출력장치
• 메모리 영역에서 다른 메모리 영역으로의 블록 데이터 전송
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컴퓨터 구조
어셈블리 명령어 유형 (2)
데이터 연산 명령어
• 데이터 값을 변경
• 하나 혹은 두 개의 데이터값(오퍼랜드: operand)를 이용해서
연산, 그 결과 저장
• 산술 명령어(arithmetic instruction)
• 논리 명령어(logic instruction)
• 시프트 명령어(shift instruction)
프로그램 제어 명령어
• 프로그램의 실행 순서를 변경
• 무조건 분기 명령어
• 조건 분기 명령어
• 서브루틴 호출 및 복귀 명령어
• 인터럽트 발생 명령어(소프트웨어 인터럽트)
• 정지(halt) 명령어
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데이터 유형
수치 데이터(numeric data)
• 무부호 정수(unsigned integer) : 0 ~ 2n -1
• 부호 정수(signed integer): - 2n-1 ~ 2n-1 -1
• 2의 보수로 음수 표현 시
• 부동소수점 형식(floating point)
• 부울형(Boolean)
• 0인 값은 FALSE, 0이 아닌 값은 TRUE
• 논리 연산과의 차이점
예) A = 0000 0010
논리 AND 연산
부울 AND 연산
B = 0000 0001
각 비트별 논리 AND 연산 = 0000 0000
TRUE and TRUE = TRUE
• 문자형
• ASCII, EBCDIC, UNICODE 표준의 인코딩된 2진값
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컴퓨터 구조
주소지정 방식 (1)
주소지정방식(addressing mode)
• 명령어 상에 표시된 주소 != 실제 데이터가 저장된 주소
• 프로세서 명령어가 처리할 데이터가 저장되어 있는 소스나 처리
결과를 저장할 목적지를 지정하는 방식
• 유효주소(Effective Address) 계산 방식
직접 주소지정 방식(direct addressing mode)
• 명령어 안에 메모리 주소가 있다
• CPU는 메모리 안의 주소 위치를 접근
• 오퍼랜드와 변수의 값을 CPU에 적재할 때 사용
• 예
• LDAC 5
• MOV BX,[1234H]
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; AC <- M[5]
; BX <- M[DS*10H+1234H]
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컴퓨터 구조
주소지정 방식 (2)
간접 주소지정 방식(indirect addressing mode)
• 또 한 번의 메모리 접근이 수행됨
• 명령어에 있는 주소는 오퍼랜드의 주소가 아니고 오퍼랜
드의 주소를 가리키는 메모리의 주소
• 예
• LDAC (5) 혹은 LDAC @5
; AC <- M[M[5]]
• 코드나 데이터를 재배치하는 컴파일러나 운영체제에서
사용
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컴퓨터 구조
주소지정 방식 (3)
레지스터 직접(register)과 레지스터 간접(register indirect)
주소지정 방식
• 메모리 주소 대신 레지스터를 지정
• 직접과 간접은 메모리 주소 지정 방식과 동일
• 예
•
•
•
•
LDAC R
; AC <- R
LDAC (R) 혹은 LDAC @R
; AC <- M[R]
MOV AX, BX
; AX <- BX
MOV AX, [SI]
; AX <- M[DS*10H + SI]
즉치 주소지정 방식(immediate addressing mode)
• 명령어에 있는 오퍼랜드는 주소가 아니고 실제 데이터
• 예
• LDAC #5
• MOV AL, 15H
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; AC <- 5
; AL <- 15H
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컴퓨터 구조
주소지정 방식 (4)
묵시적 주소지정 방식(implicit addressing mode)
• 오퍼랜드를 명시적으로 지정하지 않음
• 항상 오퍼랜드를 제공하는 레지스터를 묵시적으로 지정
• 예
• CLAC
• MOVSB
; AC <- 0
; M[ES*10H+DI] <- M[DS*10H+SI]
상대 주소지정 방식(relative addressing mode)
•
•
•
•
•
실제 주소가 아닌 오프셋(offset)을 오퍼랜드로 제공
필요한 메모리 주소 = CPU의 프로그램 카운터 내용 + 오프셋 값
명령어의 위치에 따라 다른 주소 값이 생성
프로그램 카운터는 다음 명령어의 위치를 가리킨다
예
• LDAC $5
; PC <- PC + 5
• 이 명령어가 메모리 10에 있고, 2개의 메모리를 차지한다면 다음 명령어는
12에 위치함, 명령어는 (12+5=) 17에서 데이터를 읽어 누산기에 저장
• JMP 10H
; IP <- IP + 10H
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컴퓨터 구조
주소지정 방식 (5)
인덱스 주소지정 방식(indexed addressing mode)
• 상대 주소지정 방식과 유사. 단, 프로그램 카운터 대신 인덱스 레지
스터 사용
• 예
• LDAC 5(X)
• MOV AL,[SI]1234H
; AC <- M[5+X]
; AL <- M[DS*10H+1234H+SI]
베이스 주소지정 방식(based addressing mode)
• 인덱스 주소지정 방식과 유사. 단, 인덱스 레지스터 대신 베이스 주
소 레지스터 사용
• 인덱스 주소 지정 방식과 베이스 주소지정 방식 비교
• 인덱스 주소 지정 방식
명령어: 기준 주소, 인덱스 레지스터: 오프셋
• 베이스 주소지정 방식
명령어: 오프셋, 베이스 레지스터: 기준 주소
• 예
• MOV [BX]1234H, AL
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; M[DS*10H+BX+1234H]
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컴퓨터 구조
주소지정 방식 (6)
(a) 직접 (b) 간접 (c) 레지스터 직접 (d) 레지스터 간접 (e) 즉치 (f) 묵시
(g) 상대 (h) 인덱스
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컴퓨터 구조
명령어 형식 (1)
명령어 코드(instruction code)
• 연산코드(opcode) + 오퍼랜드(operand)
예) A = B + C 연산
• 연산코드: 4비트(16개의 연산 가능)로 덧셈 연산 표현, 1010이 덧셈이라
가정
• 오퍼랜드: A, B, C, D 4개 -> A:00, B:01, C:10, D:11로 표현
3-오퍼랜드 방식 (A = B + C)
• 연산코드 4비트, 3개 오퍼랜드(3x2=) 6비트 -> 10비트 필요
• 하나의 명령어로 표현 가능
2-오퍼랜드 방식 (A = A + C)
• 첫 오퍼랜드는 목적지이면서 하나의 소스 오퍼랜드 역할
• 명령어가 제한적이나 명령어 코드가 적은 비트수로 구성됨
1-오퍼랜드 방식 (Acc = Acc + C)
• 누산기가 항상 목적지이면서 하나의 소스 오퍼랜드 역할
0-오퍼랜드 방식
• 모든 오퍼랜드를 스택에서 가져옴
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컴퓨터 구조
명령어 형식 (2)
(a) 3-오퍼랜드 (b) 2-오퍼랜드 (c) 1-오퍼랜드 (d) 0-오퍼랜드
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컴퓨터 구조
명령어 집합 구조 설계
명령어 집합 구조의 완전성(completeness)
• 원하는 일을 하기에 필요한 모든 명령어를 갖추었는가
명령어 집합 구조의 직교성(orthogonality)
• 기능이 중첩되지 않았나
• 최소한의 명령어로 필요한 기능을 하도록 함
레지스터 집합
• 메모리 대신 레지스터를 사용하면 속도가 향상됨
• 범용 프로세서는 많은 레지스터 필요, 전용 프로세서는 많은
레지스터 불필요
ISA 설계의 쟁점
• 이전 프로세서와의 호환성
• 지원하는 데이터 유형과 크기
• 인터럽트 지원 여부
• 조건부 명령 지원 여부
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컴퓨터 구조
Relatively Simple CPU의 ISA (1)
메모리 모델
• 64K 바이트 주소 공간(64K X 8)
• 64K = 216 ,16 비트 메모리 주소 길이
레지스터
• 누산기(AC, accumulator)
• 8비트
• 소스 오퍼랜드, 연산의 결과 저장
• 레지스터(R)
• 8비트 범용 레지스터
• 소스 오퍼랜드
• Zero 플래그(Z )
• 1비트 플래그
• 산술 논리 명령의 실행 결과의 값이 0이면 1로 설정
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컴퓨터 구조
Relatively Simple CPU의 ISA (2)
명령어 집합
• 16개의 명령어
• 8비트 명령어 코드
• LDAC, STAC, JUMP, JMPZ, JPNZ 명령
• 16비트 메모리 주소 필요
• 3바이트 명령어 크기
• 2 바이트 메모리 주소
• Little Endian 방식
• 첫 바이트는 하위 주소, 두 번째 바이트는 상위 주소
예) 25: JUMP 1234H
메모리 저장 모습:
25: 0000 0101 (JUMP)
26: 0011 0100 (34H)
27: 0001 0010 (12H)
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컴퓨터 구조
Relatively Simple CPU 명령어 형식
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컴퓨터 구조
Relatively Simple CPU 명령어 집합
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컴퓨터 구조
Relatively Simple CPU 프로그램 예
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컴퓨터 구조
루프 합 프로그램의 실행 추적
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컴퓨터 구조
8085 마이크로프로세서의 ISA (1)
레지스터 집합
• 누산기 레지스터 A: 8 비트
• 6개의 범용 레지스터 B, C, D, E, H, L: 8 비트
• BC, DE, HL : 16 비트
• 스택 포인터 SP
• 플래그 레지스터
•
•
•
•
•
Sign 플래그 S
Zero 플래그 Z
Parity 플래그 P
Carry 플래그 CY
보조 캐리 플래그 AC
• 인터럽트 마스크 IM
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컴퓨터 구조
8085 마이크로프로세서의 ISA (2)
명령어 집합
• 74개의 명령어
• 데이터 이동 명령어
• 데이터 연산 명령어
• 프로그램 제어 명령어
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컴퓨터 구조
8085의 데이터 이동 명령어
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컴퓨터 구조
8085의 데이터 연산 명령어
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컴퓨터 구조
8085의 프로그램 제어 명령어
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컴퓨터 구조
8085 마이크로프로세서의 명령어 형식
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컴퓨터 구조
8085의 프로그램 예
1: i = n, sum = 0
2: sum = sum + i, i = i – 1
3: IF i ≠ 0 THEN GOTO 2
4: total = sum
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컴퓨터 구조
8085 루프 합 프로그램의 실행 추적
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컴퓨터 구조
과제 (1)
문제 9 R = 10, PC = 20, 그리고 인덱스 레지스터 X =
30일 때, 다음 명령어들에 대한 누산기의 값을 보여라.
모든 메모리 위치 Q는 Q + 1의 값을 가진다. 각 명령
어는 2 개의 메모리 위치를 차지한다.
a) LDAC 10
b) LDAC (10)
c) LDAC R
d) LDAC @R
e) LDAC #10
f) LDAC $10
g) LDAC 10(X)
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컴퓨터 구조
과제 (2)
문제 12 다음의 명령어 형식들을 사용하는 마이
크로프로세서에서 X=A+(B*C)+D를 계산하기
위한 코드를 작성하라. A, B, C, D의 값을 수
정하지 말라. 만일 필요하다면, 중간 결과들을
저장하기 위한 임시 저장 장소 T를 사용하라.
a) 3-오퍼랜드 명령어
b) 2-오퍼랜드 명령어
c) 1-오퍼랜드 명령어
d) 0-오퍼랜드 명령어
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컴퓨터 구조
과제 (3)
문제 19 메모리 위치 1001H부터 100AH까지의
값을 더하여 메모리 위치 1000H에 저장하는
Relatively Simple CPU의 프로그램을 작성하
라. 결과는 항상 256보다 작다고 가정한다.
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