1 - KAIST AI Lab

Download Report

Transcript 1 - KAIST AI Lab

CS 489
AUGMENTED
REALITY
TREND& ISSUE
20071193 이장원 20071854 임준성
CS489
Contents
1. 증강 현실 소개
2. 증강 현실 동향 및 컨텐츠
3. 국내외 시장 현황 및 장해 요소, 해결책
4. 증강 현실의 미래
Team no. 19
CS489
Video Clip
Coke & Avatar
Team no. 19
CS489
증강 현실이란?
사용자가 눈으로 보는 현실세계 + 가상의 물체
Team no. 19
CS489
Team no. 19
증강 현실이란?
1. 현실의 이미지와 가상의 이미지를 결합한 것
2. 실시간으로 인터랙션(interaction)이 가능한 것
3. 3차원의 공간 안에 놓인 것
- By Ronald Azuma
CS489
HCI Style
GUI
Virtual
Reality
Four
classification
GUI 기반의 데스크탑의 경우
실제 세계와 컴퓨터 세계 사이에
간극(Gap)이 존재
컴퓨터 세계가 사용자를 완전히
둘러싸고 있는 형태
사용자와 실재세계 간의 상호작용 차단
Ubiquitous
Computer
Augmented
Interaction
사용자가 실재 세계와 상호작용하며
실재 세계에 퍼져있는 컴퓨터들과
상호작용
컴퓨터를 통해 증강된(augmented)
정보를 바탕으로 사용자가 실재 세계와
상호작용
Team no. 19
CS489
관련 기술
Technological
Components
AR
Tracking
Display
Team no. 19
CS489
관련 기술
Tracking
센서 기반(Sensor based)
Tracking
마커 기반 (Marker detection)
비(非)마커 기반(Markerless based)
Team no. 19
CS489
센서 기반
Sensor
based
tracking
•위치 정보
•GPS
•방향 정보
•Accelerometer (Gravity)
•Gyroscope (Relative)
•Digital compass (Magnetic)
•위치 정보 + 방향 정보 = > 사용자의 절대 좌표
Team no. 19
CS489
센서 기반
Sensor
based
tracking
•대체로 빠르고 정확하지만……
=>GPS가 가진 한계를 모두 가짐.
•배터리 소모
•실내 사용 불가능
•기상 상태에 영향
Team no. 19
CS489
마커 기반
Marker
based
tracking
•장소에 구애 받지 않음
•실내 & 실외
•편리한 사용
•높은 핸드폰 카메라 보급률
•직관적 사용법
•마커와 카메라에 지나치게 의존
•대형 마커의 인식
•조명 및 광량에 따른 인식 장해
AR 마커
Team no. 19
CS489
비(非) 마커 기반
Markerless
based
tracking
•NFT(Natural Feature Tracking)
•영상 내에서 특정 점을 추출
•추출한 점을 기반으로 새로운 좌표계 생성
Team no. 19
CS489
비(非) 마커 기반
Markerless
based
tracking
•높은 활용도, 유연함
•어려운 구현
•하드웨어 연산 성능 및 카메라에 의존
Team no. 19
CS489
비(非) 마커 기반
Markerless
based
tracking
•옵티컬 플로우(Optical Flow)
•화면 전체의 흐름 인식
•트래킹을 위해 화면 전체를 사용
•비교적 Simple한 원리
•특정 위치의 정확한 포즈 인식 불가능
Team no. 19
CS489
관련 기술
Display
Handheld Displays
Displays
Spatial Displays
Head Mounted Displays
Team no. 19
CS489
Displays
Handheld
displays
•카메라를 탑재한 휴대용 단말 디스플레이
•휴대성
•높은 스마트폰 보급률
•소형 디스플레이
•손의 자유도?
* iPhone, Android phones
Team no. 19
CS489
Displays
Head
mounted
displays
•안경, 고글 등을 통한 직접적인 영상 전송
•Optical see-through vs Video see-through
Team no. 19
CS489
Displays
Head
mounted
displays
•육안으로 인식하는 현실 + 가상 그래픽
•개인 디스플레이
•낮은 휴대성
* Night vision
Team no. 19
CS489
Displays
Spatial
displays
•디지털 프로젝터를 통한 영상 및 정보 투영
•기기 휴대의 필요성 제거
•함께 즐기는 디스플레이
•기술적 한계
Team no. 19
CS489
관련 기술
Display
Team no. 19
CS489
Trend
SNS
Etc…
지역
정보
증강 현실
게임
상품
정보
Team no. 19
CS489
Contents
Local
Information
•카메라를 통한 쉬운 검색
•GPS와의 연계를 통해 얻는 편리한 지역 정보
•단순한 네비게이션?
콘텐츠의 유용성 강화 필요
Team no. 19
CS489
Contents
Local
Information
•위키 튜드(Wikitude)
• 세계 최초 증강현실 네비게이션 어플리케이션
•Wikitude World Browser
•Wikitude Drive
Team no. 19
CS489
Contents
Commercial
Team no. 19
Information
•상품 정보를 더욱 쉽고 빠르게 제공
•현실과 가상정보의 결합을 통한 새로운 쇼핑 패러다임
•아직 기업들의 인지도 및 참여도가 낮은 편
CS489
Contents
Commercial
Team no. 19
Information
•스캔서치(Scansearch)
•국산 증강 현실 어플리케이션
•위치 검색 + 사물 검색
•음식점, 도서, 영화……
CS489
Contents
Commercial
Team no. 19
Information
•에그몬(Eggmon)
•바코드 및 QR 코드로 상품 검색
•상품 상세, 가격, 평가……
CS489
Contents
Social
Network
Service
•Geo태그를 사용한 정보의 교류
•현실을 매개로 이어지는 새로운 인맥 형성
•무가치한 정보, 비방, 프라이버시 문제 등의 이슈
Team no. 19
CS489
Contents
Social
Network
Team no. 19
Service
•Twitter 360
•트위터, GeoTag + 증강현실
•음식점, 도서, 영화……
CS489
Contents
Social
Network
Service
•세카이 카메라(Sekai Camera)
•디지털 포스트잇을 통한 커뮤니케이션
•GPS+무선랜
•단순한 SNS 정보의 부유?
Team no. 19
CS489
Contents
Game
•게임과 현실의 인터랙션
•높은 Handheld 기기 보급률과 함께 컨텐츠 증가
•소형 디스플레이로 인한 부족한 현실감
•마커 인식에 의존하는 경향
Team no. 19
CS489
Contents
Game
•인비지몬
•휴대용 게임기+카메라
•색상인식, 마커, 사용자로부터의 다양한 피드백
Team no. 19
CS489
국내외 시장 분석
Market
a n a l y s i s,
p r o b l e m s,
and
solutions
3. 국내외 시장 현황 및 장해 요소, 해결책
Team no. 19
CS489
국내외 시장 분석
Market
a n a l y s i s,
p r o b l e m s,
and
solutions
•2000년대 중반 이후 특허 출원의 폭발적인 증가
•기술적 환경 조성
•단말기의 향상된 그래픽 처리
•무선 통신의 발달
•GPS를 갖춘 모바일 기기의 보급
•문화콘텐츠산업 기술지원 사업 선정(2009)
Team no. 19
CS489
국내외 시장 분석
Market
a n a l y s i s,
p r o b l e m s,
and
solutions
7.9%
11.4%
33.2%
18.2%
기업체
대학
출연연구기관
외국출원
개인
29.3%
주체별 특허 출원동향
- 특허청
Team no. 19
CS489
국내외 시장 분석
Market
a n a l y s i s,
p r o b l e m s,
and
solutions
Team no. 19
CS489
국내외 시장 분석
Market
a n a l y s i s,
p r o b l e m s,
and
Team no. 19
solutions
•1990년대 후반부터 미국과 일본을 중심으로 개발 진행
•현재 특허 보유 1, 2위 국가
•교육이나 광고를 비롯한 여러 분야에서의 중요성 인식
•증강현실을 통한 e-learning
•EU의 Time2Learn
•증강현실을 이용한 올림픽 광고
•경기장 내의 임의의 장소에 광고 이미지를 삽입
CS489
국내외 시장 분석
Market
a n a l y s i s,
p r o b l e m s,
and
solutions
제작사
시스템
특징 및 용도
Orad
(이스라엘)
IMadGiNE
광고 전용
CyberSport
스포츠 경기 정보, 로고 광고
EIS
광고 전용
AGE
스포츠 경기 정보
L-VIS
광고 및 스포츠 경기 정보
iPoint
비디오 공고/정보, 개별 광고
EPSIS Boards
광고 전용
EPSIS Graphics
스포츠 경기 정보, 로고 광고
EPSIS Fast
광고 및 스포츠 경기 정보
EPSIS Clic
비디오 링크광고, 인터넷 사이트 연결
SciDel
(이스라엘)
PVI
(미국)
Smash
Vision
(프랑스)
Team no. 19
KBS 방송기술센터
CS489
국내외 시장 분석
Market
a n a l y s i s,
p r o b l e m s,
and
solutions
미국과 일본: 각각 900여건 (전체 특허의 약 68%)
.
.
.
우리 나라는?
630여건 (전체 특허의 약 21%, 유럽의 두배 이상)
Team no. 19
CS489
문제점
Market
a n a l y s i s,
p r o b l e m s,
문제점
1. 수익 모델의 문제
2. 윤리적 문제
3. 기술 및 적용환경의 문제
and
solutions
Team no. 19
CS489
수익 모델의 문제
Market
a n a l y s i s,
p r o b l e m s,
and
solutions
•수익창출을 위한 비즈니스 모델의 다양성 부재
•호기심과 흥미
수익 창출
•비즈니스로의 가능성을 일부 보이는 상태
•유료 어플, 기업의 마케팅 도구 =>제한적
Team no. 19
CS489
윤리적 문제
Market
a n a l y s i s,
p r o b l e m s,
and
Team no. 19
solutions
•개인정보 유출 및 사생활 침해 문제
•악의 있는 정보의 범람
•무의미한 에어태그의 부유
CS489
기술 및 적용환경
Market
a n a l y s i s,
p r o b l e m s,
and
solutions
•증강 현실 서비스에 활용 가능한 자료의 부재
•현실 기반의 물체나 지역에 대한 자료 부족
•GPS가 가진 한계
•실내 사용 불가능
•접근 가능한 공공 데이터의 제한
•대상 인식
•부족한 인식 정확도
•느린 인식 속도
•카메라 및 마커 의존
Team no. 19
CS489
해결책
Market
해결책 및 대안
a n a l y s i s,
p r o b l e m s,
and
solutions
Team no. 19
CS489
해결책
Market
a n a l y s i s,
p r o b l e m s,
and
solutions
•흥미와 편의성에서 벗어난 분야에의 적극적 적용
•제조 및 의료 업계, 교육, etc
•제조 및 수리 튜토리얼
•의료 시뮬레이션
•생산성 및 효율성, 안전성 증대
•증강 현실의 강점을 살린 킬러 서비스의 발굴
•직관적이고 빠른 이해, 사용 편의성의 연계 고려
Team no. 19
CS489
해결책
Market
a n a l y s i s,
p r o b l e m s,
and
solutions
•기술의 현실 적용에 앞선 명확한 기준의 완비 필요
•정보의 유용성을 자동 판단하는 시스템 필요
•개인 차원의 정보 필터 제공
•서비스 제공자 차원의 유해 정보 차단
•사용자 차원에서의 의식 개선
Team no. 19
CS489
해결책
Market
a n a l y s i s,
p r o b l e m s,
and
solutions
•현실 기반의 물체나 지역 정보에 대한 DB 구축
•활용 가능한 정보의 증가
•정부 및 공공기관 내 데이터의 점진적 공개
•정밀 GPS 데이터
ex) 군사용 GPS
•도로, 의료, 주택, 환경……
=> 기업들에게 다양한 시도를 할 수 있는 여건 제공
•지속적인 기술혁신 추구
•지속적인 연구와 투자를 통한 효율 증대
Team no. 19
CS489
미래 전망
Future
of
4. 증강 현실의 미래
augmented
reality
Team no. 19
CS489
미래 전망
Future
of
augmented
reality
•보다 새롭고 다양한 사업 아이템 창출
•게임 및 미디어에서 강세를 보일 것으로 예상
Team no. 19
CS489
미래 전망
Future
of
augmented
reality
•디지털 마케팅의 핵심
•소비자가 원하는 정보의 효과적 전달
Team no. 19
CS489
질의 응답
QuestIons?
Team no. 19