SCORM - PENDHA

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Transcript SCORM - PENDHA

SCORM
Sharable Content
Object Reference Model
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Introduction
Pourquoi SCORM ?
Qu'est ce qu'un objet SCORM ?
Acronymes
Liens & Références
Utilisation du logiciel Reload Editor
Introduction
Définitions
• Norme
Ensemble de règles de conformité édictées par un organisme de normalisation
(ISO au niveau international, CEN au niveau européen, AFNOR au niveau français)
• Standard
Ensemble de recommandations développées et préconisées par un groupe
représentatif d’utilisateurs
(RFC de IETF, recommandations du W3C, de l’IEEE, ...)
• Position dominante
domination d’un produit logiciel (Office, IE, Firefox, Acrobat, Flash...)
En anglais : pas de différence lexicale entre norme et standard
Il n’existe actuellement aucune norme en e-learning, mais il existe des standards…
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Introduction
Pourquoi SCORM ?
Qu'est ce qu'un objet SCORM ?
Acronymes
Liens & Références
Utilisation du logiciel Reload Editor
Pourquoi SCORM ?
ADAPTABILITE
DURABILITE
ACCESSIBILITE
SCORM
REUTILISABILITE
INTEROPERABILITE
Pourquoi SCORM ?
ACCESSIBILITE
•Capacité à repérer des composants
d’enseignement à partir d’un site distant
•Capacité d’accès à ces composants
•Capacité à les distribuer à plusieurs
autres sites
Pourquoi SCORM ?
ADAPTABILITE
Capacité à personnaliser la
formation en fonction des
besoins des personnes et
organisations
Pourquoi SCORM ?
DURABILITE
Capacité à résister à l’évolution
des technologies évitant ainsi :
– une reconception,
– une reconfiguration
– un recodage.
Pourquoi SCORM ?
INTEROPERABILITE
Capacité à utiliser des
composants d’enseignement
dans un autre emplacement et
avec un autre ensemble d’outils
ou sur une autre plate forme
Pourquoi SCORM ?
REUTILISABILITE
Capacité à réutiliser les
composants d’enseignement
dans des contextes et des
applications multiples.
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Introduction
Pourquoi SCORM ?
Qu'est ce qu'un objet SCORM ?
Acronymes
Liens & Références
Utilisation du logiciel Reload Editor
Qu'est ce qu'un objet SCORM ?
SCORM
Sharable
Content
Object
Reference
Model
Qu'est ce qu'un objet SCORM ?
SCORM permet aux systèmes
d’apprentissage de mieux gérer les
contenus en favorisant :
La recherche
L’importation
Le partage
La réutilisation
L’exportation
Qu'est ce qu'un objet SCORM ?
• SCORM est élaboré par l’ADL (Advanced
Distributed Learning)
• SCORM devient le standard en matière de
conception de contenus pédagogiques pour les plateformes de LMS (Learning Management System)
• SCORM n’est pas une norme mais plutôt un agrégat
de standards
Qu'est ce qu'un objet SCORM ?
SCORM (ADL) utilise les spécifications
destinées à l'apprentissage en ligne
élaborées par :
• AICC Aviation Industry CBT (Computer-Based Training) Committee
• IEEE Institute of Electrical and Electronics Engineers
• IMS Instructional Management Systems
Qu'est ce qu'un objet SCORM ?
modèle d'agrégation
du contenu
environnement
d'exécution
Modèle de séquencement
et de navigation
S C O R M
Qu'est ce qu'un objet SCORM ?
SCORM se décompose suivant :
• le modèle d'agrégation du contenu : assure la promotion
de méthodes cohérentes en matière de stockage, d'identification, de
conditionnement d'échange et de repérage du contenu
• l’environnement d'exécution : décrit les exigences du
système de gestion de l'apprentissage nécessaire à la gestion de
l'environnement d'exécution
• le modèle de séquencement et de navigation : permet
une présentation dynamique du contenu. Il décrit comment le système
interprète les règles de séquencement exprimées par un développeur
de contenu, ainsi que les événements de navigation lancés par
l'apprenant ou par le système
Qu'est ce qu'un objet SCORM ?
Le modèle d'agrégation de contenu
La 1ère spécification est la définition de « Learning Object Metadata » (LOM).
Ces méta-données sont utilisées dans les standards d'IEEE, d'Ariadne et IMS,
permettent la définition d'un dictionnaire de termes décrivant le contenu de l'objet
d'apprentissage (par exemple : le sujet du contenu, le niveau requis, l'identifiant de
l'apprenant, le prix du module, ... )
La 2ème spécification lie les méta-données et le(s) fichier(s) XML, réutilisé de
IMS. Cela définit comment coder les fichiers XML afin qu'ils soient lisibles par la
machine
La 3ème spécification traite de l'empaquetage. Elle définit notamment
comment empaqueter ensemble une collection d'objets d'étude, leurs métadonnées, et les informations sur la façon dont le contenu doit être livré à l'utilisateur
(En pratique, il s'agit de créer une archive zip contenant tous les fichiers appropriés,
ainsi qu'un fichier manifest.XML définissant les contenus des différents fichiers et
les rapports entre eux).
Qu'est ce qu'un objet SCORM ?
L'environnement d'exécution
• Une communication était nécessaire entre l'objet pédagogique et le
LMS (Learning Management System)
• ADL a donc collaboré avec AICC afin de normaliser l’échange
d'informations entre le SCO et le LMS (compatible avec les
technologies Internet)
• Une API (Application Program Interface) réalisée en Javascript,
permet alors cette communication, indépendamment de l'outil de
développement de contenus utilisé
Qu'est ce qu'un objet SCORM ?
Qu'est ce qu'un objet SCORM ?
•Concrètement un « package » SCORM se
présente sous la forme d’une archive
compressée « ZIP » contenant :
– Tous les fichiers du cours (textes, images, sons,
vidéo, …)
– Des fichiers contenant les JavaScript nécessaires au
suivi de l’utilisateur
– Des fichiers XML détaillant la structuration du
« package » ainsi que les méta-données
– Des fichiers XSD décrivant la mise en forme des
fichiers XML
Qu'est ce qu'un objet SCORM ?
•Un objet SCORM fonctionne de façon
totalement autonome
•Il fonctionne sur toutes les plateformes
compatibles SCORM
Qu'est ce qu'un objet SCORM ?
LO
(Learning Object)
SCO 1
SCO 2
SCO 3
(Sharable Content Object)
(Sharable Content Object)
(Sharable Content Object)
Textes
(HTML)
Textes
(HTML)
Textes
(HTML)
Animations
Animations
Animations
(swf)
(swf)
(swf)
Images
(jpg, gif, …)
Images
(jpg, gif, …)
Vidéo, Son
(avi, rm, …)
SCO assets
Images
(jpg, gif, …)
Vidéo, Son
(avi, rm, …)
SCO assets
Vidéo, Son
(avi, rm, …)
SCO assets
…
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Introduction
Pourquoi SCORM ?
Qu'est ce qu'un objet SCORM ?
Acronymes
Liens & Références
Utilisation du logiciel Reload Editor
Acronymes
Acronyme
Signification
Acronyme
(Anglais)
(Anglais)
(Français)
ADL
Advanced Distributed Learning
AICC
Aviation Industry CBT Committee
API
Application Program Interface
CAM
Content Aggregation Model
IEEE
Institute of Electrical and
Electronics Engineers
Signification
(Français))
Interface de programmation
d'application
MAC
Modèle d'Agrégation de Contenu
Acronymes
Acronyme
Signification
Acronyme
(Anglais)
(Anglais)
(Français)
IMS
Instructional Management Systems
- Metadata
LMS
Learning Management System
LOM
Learning Objects Metadata
SCORM
Sharable Content Object Reference
Model
SCO
Sharable Content Object
SGA
Signification
(Français))
Système de Gestion de
l'Apprentissage
Méta-données des objets
d'apprentissage
Unité ou « Grain »
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Introduction
Pourquoi SCORM ?
Qu'est ce qu'un objet SCORM ?
Acronymes
Liens & Références
Utilisation du logiciel Reload Editor
Liens & Références
• SCORM dans l’éducation
– Educnet : www.educnet.education.fr
• Consortiums impliqués
–
–
–
–
AICC : www.aicc.org
ADL / SCORM : www.adlnet.org
IEEE : www.ieee.org
IMS : www.imsglobal.org
Liens & Références
• Informations
– Wikipedia : www.wikipedia.org
– Dicofr : http://dicofr.com
• Outils gratuits
– Reload Editor :
http://www.reload.ac.uk/ldeditor.html
– LomPad :
http://demo.licef.teluq.uquebec.ca/LomPad/fr/
index.htm
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Introduction
Pourquoi SCORM ?
Qu'est ce qu'un objet SCORM ?
Acronymes
Liens & Références
Utilisation du logiciel Reload Editor
Utilisation du logiciel
Reload Editor
Utilisation de Reload Editor
Voici les fichiers
du module à
« Scormiser »
Fichiers
d’appel
Utilisation de Reload Editor
Création
d’un nouveau
package SCORM
Utilisation de Reload Editor
Sélection
du répertoire
de travail
Utilisation de Reload Editor
Le contenu
du répertoire
« A102 »
Définir au moins
une organisation
Donner la liste
des ressources
nécessaires
Utilisation de Reload Editor
Ajout d’une
organisation
Clic droit
Utilisation de Reload Editor
Ajout du nom
de l’organisation
Utilisation de Reload Editor
Ajout
de 3 items
Clic droit
Utilisation de Reload Editor
Ajout du nom
de l’item
Utilisation de Reload Editor
Définition de
l’enchaînement
des items
Clic droit
Utilisation de Reload Editor
Traitement de
l’item 2
Définition du mode
de transition
Items pré-requis
Utilisation de Reload Editor
Ajout des
ressources
Glisser-déposer
Utilisation de Reload Editor
Les ressources
ont été définies
par les fichiers
d’appel
Utilisation de Reload Editor
Ressources
liées à
A102_1.htm
Tous les fichiers
« appelés »
par A102_1.htm
sont ici
Utilisation de Reload Editor
Connexion
Item - asset
Utilisation de Reload Editor
Ajout d’une
Nouvelle
ressource
Clic droit
Utilisation de Reload Editor
Affectation
de fichiers
à la nouvelle
ressource
Glisser-déposer
Utilisation de Reload Editor
Idem
pour chaque
ressource
définie par un
fichier d’appel
Suppression
des fichiers mis
dans la nouvelle
ressource
Utilisation de Reload Editor
Ajout d’une
« dependency »
(dépendance)
Clic droit
Utilisation de Reload Editor
Définition de la
« dependency »
Utilisation de Reload Editor
Ajout des
« metadatas »
(meta-données)
Clic droit
Utilisation de Reload Editor
Edition des
« metadatas »
Clic droit
Utilisation de Reload Editor
Medata :
le formulaire
à remplir
(bon courage !)
Utilisation de Reload Editor
Aperçus…
Visualiser
un fichier
Visualiser
le package
Utilisation de Reload Editor
Visualisation du
package
Utilisation de Reload Editor
Compression
du package
Cliquer
sur cette icône
Utilisation de Reload Editor
Sauvegarde
du package
Utilisation de Reload Editor
Analyse
du package
obtenu
Fichiers ajoutés
par SCORM
Analyse du fichier imsmanifest.xml
Utilisation
Reload Editor
Partie
« metadata »
Partie
« organizations »
(début)
Analyde du fichier imsmanifest.xml
Utilisation
Reload Editor
Partie
« resources »
(début)
C’est fini…
Merci pour votre attention !