IHM01 - Computação UFCG - Universidade Federal de Campina
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Prof.: José Eustáquio Rangel de Queiroz
Carga Horária: 60 h
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Plano de Ensino
Objetivos
Ementa
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Técnicas de Ensino
Recursos Didáticos
Avaliação
Resultados Esperados
Bibliografia
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Objetivos I
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Apresentar uma visão geral do projeto e da
avaliação contextual de interfaces homemmáquina
Discutir metas e métodos para a análise de
requisitos no contexto do projeto de
interfaces
Introduzir conceitos e métodos de projeto da
tarefa, da informação e da interação
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Objetivos II
Possibilitar o desenvolvimento de protótipos
de interfaces para aplicações computacionais
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Discutir metas e métodos para a avaliação de
interfaces homem-máquina
Discutir aspectos relativos ao projeto
avaliação da documentação de produtos
e
Apresentar paradigmas de interação homemmáquina emergentes
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Ementa I
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A Interface com o Usuário.
Projeto Contextual.
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Análise de Requisitos.
Projeto da
Interação.
Tarefa,
da
Informação
e
da
Prototipagem.
Avaliação da Usabilidade.
Documentação para o Usuário.
Paradigmas Emergentes
Homem-Máquina.
para
a
Interação
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Ementa II
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A Interface com o Usuário.
Definição de Interface com o Usuário.
Importância de um Projeto Otimizado de
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Interface.
Breve
Histórico
Máquina.
Interface
Homem-
de
Interfaces
Típicas e para a Web.
Gráficas
Características
da
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Ementa III
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Projeto Contextual.
Gestão do Desenvolvimento de Software.
Usabilidade
em
Desenvolvimento
de
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Software.
Ciclo da Engenharia de Usabilidade.
Análise de Requisitos.
Envolvimento do Usuário.
Importância das Características Humanas
no Projeto de Interfaces.
Desempenho versus Preferência.
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Ementa IV
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Projeto
da Tarefa, da Informação e da
Interação.
Estágios
de Ação na Interação Homem-
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Máquina.
Modelagem da Tarefa.
Percepção, Interpretação e Compreensão
da Informação.
Consistência e Coerência.
Seleção de Metas.
Planejamento e Execução de Seqüências de
Ações.
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Ementa V
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Prototipagem.
Exploração dos Requisitos do Usuário.
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Seleção de Alternativas.
Teste de Usabilidade.
Projeto Evolutivo.
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Ementa VI
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Avaliação da Usabilidade.
Métodos Analíticos.
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Métodos Empíricos.
Planejamento
e
Condução
de
Procedimentos de Avaliação de Interfaces.
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Ementa VII
Documentação para o Usuário.
O Paradoxo da Produção.
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Manuais Offline e Online.
Demonstrações e Tutoriais.
Informação na Interface.
Uso do Contexto e da Inteligência.
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Ementa VIII
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Paradigmas Emergentes para a Interação
Homem-Máquina.
Sistemas de Colaboração.
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Computação Ubíqua.
Interfaces
Multimodais e em Linguagem
Natural.
Agentes de Software.
Simulação e Realidade Virtual.
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Técnicas de Ensino
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Aulas Expositivas
Atividades
Classe
Individuais
e
Grupais
Intra-
Atividades
Classe
Individuais
e
Grupais
Extra-
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Recursos Didáticos
Quadro Branco
Retroprojetor/ Datashow
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Computador
Miniblio do DSC
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Avaliação
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Contínua
Avaliações individuais e trabalhos em sala
de aula
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Trabalhos interativos
Atividades de pesquisa e desenvolvimento
extra-classe
Seminários de Projeto
Avaliação de conclusão do curso
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Visão Geral do
Semestre
Semana 1Pós-graduação
28/06
Semana 2
03/07 & 05/07
Semana 3
10/07 & 12/06
Semana 5
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17/07 & 19/07
Semana 6
24/07 & 26/07
A1
Semana 7
31/07 & 02/08
Semana 8
07/08 & 09/08
Semana 9
14/08 & 16/08
Semana 10
A1
S1
S2
PF
21/08 e 23/08
Avaliação do 1º Estágio
Seminário de Pesquisa
Seminário de Projeto
Prova Final
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Resultados Esperados
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Compreensão de conceitos, terminologias e
técnicas relativas ao projeto e avaliação
contextual de interfaces homem-máquina
Compreensão e aplicação de regras e
diretrizes para o desenvolvimento de bons
projetos de interfaces
Capacidade de projeto e organização de telas
gráficas e páginas da Web
Execução
do
processo
de
projeto
de
interfaces
com
o
usuário,
incluindo
desenvolvimento e testes da interface
projetada
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Bibliografia I
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AYKIN,
NURAY
(Ed.),
Usability
and
internationalization of information technology.
Lawrence Erlbaum Associates, Publishers. 2005.
CONSTANTINE, L. L. & LOCKWOOD, L. A. D.
Software for Use – A Practical Guide to Models
and
Methods
of
Usage-Centered
Design.
Addison-Wesley. 1999.
GALITZ, W. O. The Essential Guide to User
Interface Design. John Wiley & Sons, Inc. 2002.
GHAOUI, CLAUDE (Ed.), Encyclopedia of human
computer interaction. Idea Group Reference.
2006.
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Bibliografia II
HACKOS, T. J.& REDISH, J. C. User and Task
Analysis for Interface Design. John Wiley &
Sons, Inc. 1998.
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JONES, M. & MARSDEN, G., Mobile interaction
design. John Wiley & Sons, Inc. 2006.
KUNIAVSKY,
MIKE,
Observing
the
User
Experience: A Practitioner's Guide to User
Research. Morgan Kaufmann Publishers. 2003.
LI, K. & WU, M., Effective GUI Test Automation:
Developing an Automated GUI Testing Tool.
SYBEX. 2005.
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Bibliografia III
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LINDHOLM, C.; KEINONEN, T. & KILJANDER, H.
(Eds.), Mobile Usability: How Nokia Changed
the Face of the Mobile Phone. McGraw-Hill.
2003.
MAYHEW, D. J. The Usability Engineering
Lifecycle - A Practioner's Handbook for User
Interface Design. Morgan Kaufmann Publishers.
1999.
PROCTOR, R. & WU, K.-P. L. (Eds.), Handbook of
human factors in Web design. Lawrence
Erlbaum Associates, Publishers. 2005.
RASKIN, J. The Humane Interface. AddisonWesley. 2000.
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Bibliografia IV
ROSSON, M. B. & CARROLL, J. M. Usability
Engineering. Morgan Kaufmann Publishers.
2002.
[email protected] [email protected]
SARMENTO, ANABELA (Ed.), Issues of humancomputer interaction. IRM Press. 2004.
SPENCE, R. Information Visualization. AddisonWesley. 2001.
TIDWELL,
JENIFER,
O'Reilly Series. 2005.
Designing
Interfaces.
WARE, COLIN, Information Visualization
Perception for Design. Elsevier Inc. 2004.
-
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Bibliografia V
[email protected] [email protected]
WROBLEWSKI, LUKE, Site-Seeing — A Visual
Approach to Web Usability. Hungry Minds, Inc.
2002.
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José Eustáquio Rangel de Queiroz
UNIVERSIDADE FEDERAL DE CAMPINA GRANDE
CENTRO DE CIÊNCIAS E TECNOLOGIA
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DEPARTAMENTO DE SISTEMAS E COMPUTAÇÃO