regolamento robot

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Scienza e tecnologia: basta tabù per le ragazze!
Note operative del concorso
Categoria "Robot"
Sarà possibile scegliere uno dei seguenti percorsi:
City
1
Moon
Garden
Nei percorsi sono indicati i punti esatti in cui saranno predisposti gli ostacoli.
2
Prove da superare (le stesse per ogni tipo di percorso)
Black line
Una linea nera curva da seguire della larghezza di 1-2
1 cm.
La linea può avere una delle forme a destra riportate.
L'ostacolo si considera superato quando il robot comincia
a seguire la linea retta posta al termine della linea curva.
Speed bumps
astoncini fissati al suolo dell'altezza massima di 1 cm.
Tre bastoncini
L'ostacolo si considera superato quando il robot passa
sopra i tre bastoncini senza rimane bloccato.
Towers
Due bottiglie di plastica appaiate da 1,5 litri (riempite di
sabbia o acqua) appoggiate al suolo. Il robot deve
oltrepassare l'ostacolo ritornando nella sua traiettoria di
partenza. La direzione secondo la quale
qual dovrà muoversi il
robot verrà segnata sulla pista. IlI robot parte da una
mattonella bianca posta prima dell'ostacolo e deve
rientrare in una mattonella bianca posta dopo le bottiglie.
bottiglie
La distanza tra la fine della mattonella di partenza e l'inizio
della mattonella di destinazione è di circa 40 cm (+/(+ 2 cm).
Le mattonelle sono quadrati di lato pari a 20 cm. Il robot,
nel tentativo si superare l'ostacolo, può toccare le
bottiglie, ma non farle cadere; se una bottiglia cade questa
rimarrà a terra fino al termine della gara e si considererà il
tentativo di superamento fallito. L'ostacolo si considera
superato quando il robot passa sopra la mattonella di
partenza, supera le bottiglie e rientra nella mattonella di
destinazione.
Doorway
Tre pezzi di legno fissati tra loro a formare una porta di
larghezza 25 cm. e altezza 25 cm. (+/(+/ 2 cm.). La porta
verrà appoggiata al suolo e il robot dovrà passarci
attraverso senza farla cadere.. Se la porta cade questa
rimarrà a terra e si considererà l'ostacolo
'ostacolo non superato,
anche se al primo tentativo. L'ostacolo si considera
superato quando il robot passa completamente oltre la
porta.
Paper box
Verrà appoggiata sulla pista unaa piccola scatola di cartone,
cart
che il robot dovrà scacciare dalla sua traiettoria; non potrà
quindi essere trascinata in avanti lungo la direzione
percorsa dal robot. Dimensione della scatola (cm):
lunghezza 10,5 x altezza 9,0 x profondità 5,5 (scatola del
caricabatterie del robot NXT). L'ostacolo si considera
superato quando il robot riconosce l'ostacolo, lo sposta
dalla sua traiettorie e continua ad andare avanti per
qualche centimetro.
3
max 40 cm
Il percorso deve essere svolto in un tempo massimo di 15 minuti, al termine del quale la squadra dovrà
abbandonare il campo di gioco portando con se il proprio robot e tutta la scenografia.
Assegnazione del punteggio per quanto riguarda il percorso (massimo 50 punti per il superamento al
primo tentativo di tutti gli ostacoli)
Il superamento di ogni prova al primo tentativo darà diritto ad 10 punto.
Il superamento di ogni prova al secondo tentativo darà diritto a 7,5 punti.
Il superamento di ogni prova al terzo tentativo darà diritto a 5 punti.
Mancato superamento 0 punti.
Si hanno massimo 3 tentativi per superare una prova; dopo il terzo tentativo il robot verrà spostato nella
prova successiva.
Assegnazione del punteggio per quanto riguarda il racconto e la scenografia (massimo 50 punti)
Punteggio massimo per il racconto, composto da 5 brevi parti che accompagnano il robot durante le prove
da superare: 30 punti.
Punteggio massimo per l'uniforme della squadra (per uniforme si intende un semplice elemento
dell'abbigliamento, fatto dalle ragazze, per identificare l'appartenenza delle stesse al team ed in tema con
il racconto inventato): 5 punti.
Punteggio massimo per i costumi del robot: 5 punti.
Punteggio massimo per l'inserimento nel percorso di elementi decorativi: 5 punti.
Punteggio massimo per la scelta di una colonna sonora: 5 punti.
Si suggeriscono alla giuria i seguenti elementi di valutazione per quanto riguarda il racconto: (1) coerenza
con il percorso, gli ostacoli e la scenografia (uniforme, costumi, elementi decorativi, musica), (2)
espressività nella lettura del racconto, (3) originalità del racconto e della scenografia).
Informazioni generali
Il robot può memorizzare al suo interno più programmi, a seconda del tipo di prova da superare.
Ragazze diverse possono muovere il robot e raccontare la storia.
Ogni squadra può essere composta da massimo 5 elementi (possono essere presenti anche dei maschi, ma
dovranno essere in numero di minoranza rispetto alle ragazze).
Durante il percorso il robot non può essere modificato; nel caso in cui perda un pezzo questo dovrà
rimanere a terra e non potrà essere spostato fino al termine della gara.
4
In caso di parità di punteggio, per stabilire i primi 3 classificati, verrà effettuata una breve gara contenente
solo 3 ostacoli: black line, towers, paper box, sopra il percorso di gara scelto dalla squadra. Il punteggio
verrà attribuito secondo le regole sopra descritte: punteggio massimo di 10 punti per ogni ostacolo
superato al primo tentativo, 7,5 al secondo tentativo, 5 al terzo, 0 dal quarto in poi, per un totale massimo
di 30 punti. Non verranno assegnati punti per la storia e la scenografia. Il tempo massimo per superare i 3
ostacoli sarà di 5 minuti. In caso di ulteriore pareggio al termine della gara, l'ordine di classifica verrà
stabilito in base al tempo complessivo impiegato per terminare il percorso composta dai 3 ostacoli.
Oltre ad aggiungere elementi decorativi sul campo di gara, ogni squadra potrà personalizzare alcuni
ostacoli; in particolare le bottiglie di plastica (towers) e la scatola di cartone (paper box) potranno essere
rivestiti da un foglio di carta con un disegno o scritta a propria scelta (questi elementi decorativi dovranno
essere facili da inserire e da togliere, in modo da non perdere troppo tempo nel passaggio da una squadra
all'altra).
Supporti previsti
•
•
Supporto per i docenti degli Istituti compresivi partecipanti con docenti e allievi del Max Planck
presso gli Istituti comprensivi (riferimento prof.ssa Maura Conte).
Corso gratuito presso il Max Planck per le studentesse interessate degli Istituti comprensivi dove ci
sia disponibilità dei Docenti degli stessi Istituti a seguire l'attività, con formazione di squadre
partecipanti al concorso.
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