Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI

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Aggiornamenti testo carte - Italian

Precedente Nome della Carta

Buco Trappola Oscuro

Precedente Testo della Carta Nome della Carta aggiornato

Quando il tuo avversario Evoca Specialmente 2 o più mostri scoperti nello stesso momento: manda quei mostri al Cimitero, poi, manda al Cimitero tutti i mostri

Caduta Oscura

nella mano e nel Deck dell'avversario che hanno lo stesso nome dei mostri mandati al Cimitero da questo effetto.

Ultimo aggiornamento: 02/11/2016 Testo della Carta Aggiornato

Quando il tuo avversario Evoca Specialmente 2 o più mostri scoperti nello stesso momento: manda quei mostri al Cimitero, poi, manda al Cimitero tutti i mostri nella mano e nel Deck dell'avversario che hanno lo stesso nome dei mostri mandati al Cimitero da questo effetto.

Scudo da Battaglia Arcidemoniaco del Gladiatore Bestia Sciabola Fedele della Luce

Equipaggia solo a un mostro "Gladiatore Bestia". Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto, distruggi invece questa carta. Quando questa carta viene mandata al tuo Cimitero perché il mostro equipaggiato che controllavi è stato mischiato nel tuo Deck: fai ritornare questa carta nella tua mano.

Scudo da Battaglia Arcidemone del Gladiatore Bestia

Equipaggia solo a un mostro "Gladiatore Bestia". Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto, distruggi invece questa carta. Quando questa carta viene mandata al tuo Cimitero perché il mostro equipaggiato che controllavi è stato mischiato nel tuo Deck: fai ritornare questa carta nella tua mano.

Equipaggia solo ad un mostro "Fedele della Luce". Esso guadagna 700 ATK. Quando questa carta viene mandata dal tuo Deck al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Fedele della Luce" che controlli;

Scimitarra Fedele della Luce

equipaggia questa carta a quel bersaglio.

Equipaggia solo ad un mostro "Fedele della Luce". Esso guadagna 700 ATK. Quando questa carta viene mandata dal tuo Deck al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Fedele della Luce" che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio.

Giovane Maga Nera, il Cavaliere del Drago

"Ragazza Maga Nera" + 1 mostro di Tipo Drago (Questa carta viene sempre considerata come una carta "Ragazza Maga Nera".) Deve essere Evocata tramite Fusione con i Materiali da Fusione sopra indicati o con "L'Occhio di Timaeus", e non può essere Evocata Specialmente in altri modi. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.

"Ragazza Maga Nera" + 1 mostro di Tipo Drago (Questa carta viene sempre considerata come una carta "Ragazza Maga Nera".) Deve essere Evocata tramite Fusione con i Materiali da Fusione sopra indicati o con "L'Occhio di Timaeus", e non può essere Evocata Specialmente in altri modi. Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno; distruggi quel bersaglio.

Guardiano Celtico Riaddestrato Gazelle, Re delle Bestie Mitiche

Questa carta non può essere distrutta in battaglia con un mostro che ha ATK di 1900 o superiore.

Guardia Celtica Riaddestrata

Una creatura che si sposta a una velocità talmente elevata da apparire come un'illusione ottica ad occhi mortali.

Non può essere distrutto in battaglia con un mostro che ha ATK di 1900 o superiore.

Una creatura che si sposta a una velocità talmente elevata da apparire come un'illusione ottica ad occhi mortali.

(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Bestia Fantasma".)

Chimera, la Mitica Bestia Volante

"Gazelle, Re delle Bestie Mitiche" + "Berfomet" (Questo mostro viene sempre considerato come un mostro "Bestia Fantasma".) Quando questa carta viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 1 "Berfomet" o 1 "Gazelle, Re delle Bestie Mitiche" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.

Soldato Cinetico Rana Scambio Rana Sommozzatrice Rana Flip Flop Soldato Cipher RANA Scambio RANA Sommozzatrice RANA Flip Flop

Durante il calcolo dei danni, se questa carta combatte con un mostro di Tipo Guerriero: questa carta guadagna 2000 ATK e DEF solo durante il calcolo dei danni.

Puoi scartare 1 mostro ACQUA per Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Quando questa carta viene Evocata, puoi scegliere 1 mostro ACQUA di Tipo Acqua di Livello 2 o inferiore e mandarlo dal tuo Deck o dal tuo Terreno al tuo Cimitero. Una volta per turno, puoi far ritornare 1 mostro che controlli nella tua mano per Evocare Normalmente 1 mostro "Rana", eccetto "Rana Scambio" o "Rana la Poltiglia", in aggiunta alla tua Evocazione Normale o Posizionamento di questo turno.

Durante un combattimento tra questa carta attaccante ed un mostro in Posizione di Difesa il cui DEF sia inferiore all'ATK di questa carta, infliggi la differenza al tuo avversario come danno da combattimento.

Una volta per turno, puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Quando questa carta viene scoperta, puoi far ritornare in mano al proprietario un numero di mostri controllati dal tuo avversario fino al numero di mostri "RANA" scoperti che controlli.

Rana Imbrogliona Unirana Rana D3S Rana Beelze Rana degli Alberi Rana Velenosa Rana Des Scambiarana Rospetto Ronin Gracchiare Des Scambiorospetto Campo di Forza Rana Numero 107: Drago Galattico Occhi Tachionici Numero C107: Drago Galattico Occhi Tachionici RANA Imbrogliona UniRANA RANA D3S RANA Beelze RANA degli Alberi RANA Avvelenata RANA Des Numero 107: Drago Tachionico Occhi Galattici

Il nome di questa carta viene considerato come "Rana Des" fino a quando è scoperta sul Terreno. Il tuo avversario non può scegliere un altro mostro come bersaglio di un attacco. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero, puoi aggiungere 1 mostro "Rana" eccetto "Rana Imbrogliona" o "Rana Poltiglia" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano.

Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Quando questa carta attacca direttamente con successo, se controlli un mostro "RANA", eccetto "UniRANA", puoi distruggere 1 Carta Magia o Trappola che il tuo avversario controlla.

"RANA Des" + "RANA Des" + "RANA Des" L'Evocazione per Fusione di questa carta può essere effettuata solo con i Mostri Materiale da Fusione sopra riportati. Aumenta l'ATK di questa carta di 500 punti per ogni "RANA degli Alberi" nel tuo Cimitero.

Aumenta l'ATK di questa carta di 300 punti per ogni "T.A.D.P.O.L.E." nel tuo Cimitero.

Durante la tua Standby Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero e tu non controlli una "RANA degli Alberi": puoi Evocare Specialmente questa carta. Non devi controllare nessuna Carta Magia/Trappola per attivare e risolvere questo effetto.

Quando questa carta scoperta sul Terreno viene mandata al Cimitero (a meno che non sia stata attaccata mentre era coperta e distrutta in seguito ad una battaglia), puoi pescare 1 carta dal tuo Deck.

Quando questa carta viene Evocata con un'Evocazione tramite Tributo con successo, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale un numero di "RANA Des" dalla tua mano o Deck pari al numero di "T.A.D.P.O.L.E." nel tuo Cimitero.

Puoi offrire come Tributo 1 mostro per Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro "RANA" dal tuo Deck. I mostri "RANA" non possono essere distrutti in Battaglia.

Il nome di questa carta è considerato come "RANA Des" fino a quando è scoperta sul Terreno. Puoi rimuovere dal gioco 1 mostro "RANA" nel tuo Cimitero per Evocare Specialmente questa carta dal tuo Cimitero. Questa carta non può essere usata come Mostro Materiale Synchro.

Puoi attivare questa carta solo quando si sono 3 "RANA Des" scoperte sul tuo Terreno. Distruggi tutte le carte sul Terreno del tuo avversario.

Una volta per turno, puoi offrire come Tributo 1 mostro di Tipo Acqua per scegliere 1 mostro "RANA" nel tuo Cimitero. Evoca Specialmente quel mostro dal tuo Cimitero.

Attiva solo quando un mostro "RANA" scoperto che controlli viene selezionato come bersaglio di un attacco. Distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco che il tuo avversario controlla.

2 mostri di Livello 8 Una volta per Battle Phase, all'inizio della tua Battle Phase: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; annulla gli effetti di tutti gli altri mostri scoperti attualmente sul Terreno, inoltre i loro ATK e DEF diventano i loro ATK e DEF originali, e, se fai una qualsiasi di queste cose, durante la Battle Phase di questo turno, ogni volta che l'effetto di una carta dell'avversario si risolve, questa carta guadagna 1000 ATK fino alla fine della Battle Phase, e inoltre essa può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase in questo turno.

Numero C107: Neo Drago Tachionico Occhi Galattici

3 mostri di Livello 9 Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; fino alla fine di questo turno, annulla gli effetti di tutte le altre carte attualmente scoperte sul Terreno, inoltre il tuo avversario non può attivare carte o effetti sul Terreno. Se questa carta ha "Numero 107: Drago Tachionico Occhi Galattici" come Materiale Xyz, guadagna questo effetto.

●Puoi offrire come Tributo 2 mostri; questa carta può effettuare fino a 3 attacchi contro mostri durante ogni Battle Phase in questo turno.

Trasmigrazione Tachionica

Se controlli un mostro "Occhi Galattici": annulla l'attivazione delle Carte Magia/Trappola e degli effetti dei mostri del tuo avversario attivati prima di questa carta in questa Catena e, se lo fai, mischia nel Deck le carte annullate sul Terreno. Se controlli un mostro "Drago Tachionico Occhi Galattici", puoi attivare questa carta dalla tua mano.