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PEDAGOGIA DE LOS MEDIOS
Computadora y
Tecnología Digital
PEDAGOGIA DE LOS MEDIOS
1. Plataforma Tecnológica Hardware
2. Contenido Software
3. Entorno de Comunicación Red
4. Plataformas Colaborativas
Computadora y Tecnología Digital
PEDAGOGIA DE LOS MEDIOS
Hardware
Computadora y Tecnología Digital
La plataforma tecnológica (hardware) que sirve de
soporte y actúa como instrumento de mediación para
acceder al material.
PEDAGOGIA DE LOS MEDIOS
Software
Computadora y Tecnología Digital
Integrado por los elementos semánticos de los contenidos,
los elementos didácticos que se utilizan (organizadores
previos, subrayado, preguntas, ejercicios de aplicación,
resúmenes, etc.), la forma de presentación y el estilo.
En definitiva: información y propuestas de actividad.
PEDAGOGIA DE LOS MEDIOS
Red
Computadora y Tecnología Digital
El entorno de comunicación con el usuario, Si un
medio concreto está inmerso en un entorno de aprendizaje
mayor, podrá aumentar su funcionalidad al poder
aprovechar algunas de las funcionalidades de dicho
entorno..
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Computadora y Tecnología Digital
Plataformas Colaborativas
Moodle
Plone
Correo electrónico
Webquest
Weblog, espacios de discusión