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COMPONENTES FISICOS
Y LOGICOS DEL
COMPUTADOR
EDWIN PEÑARANDA
COMPONENTES FISICOS Y
LOGICOS
FISICOS
PERIFERICOS:
 MONITOR
 IMPRESORA
 TECLADO
 MOUSE
LOGICOS
 SISTEMA
OPERATIVO
 APLICACIONES
 LENGUAJE DE
COMPUTACION
MONITOR

El monitor o pantalla de computadora,
aunque también es común llamarle "pantalla",
es un dispositivo de salida que, mediante una
interfaz, muestra
los
resultados
del
procesamiento de una computadora.
IMPRESORA

Se utiliza para presentar información
impresa en papel u otro medio. Las
primeras impresoras nacieron muchos años
antes que la PC e incluso antes que los
monitores
TECLADO
Consiste en un sistema de teclas, como las de
una máquina de escribir, que permite
introducir datos a un ordenador o
dispositivo digital.
MOUSE

Se utiliza con una de las manos del
usuario y detecta su movimiento
relativo en dos dimensiones por la
superficie horizontal en la que se
apoya, reflejándose habitualmente a
través de un puntero o flecha en el
monitor.
SISTEMA OPERATIVO

Software básico que controla una computadora. El
sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina
y manipula el hardware de la computadora, como la
memoria, las impresoras, las unidades de disco, el
teclado o el mouse; organiza los archivos en diversos
dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles,
discos duros, discos compactos o cintas magnéticas, y
gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.
APLICACIONES

Una aplicación es un programa informático diseñado para facilitar al usuario
la realización de un determinado tipo de trabajo. Posee ciertas características
que le diferencian de un sistema operativo (que hace funcionar al ordenador),
de una utilidad (que realiza tareas de mantenimiento o de uso general) y de un
lenguaje (con el cual se crean los programas informáticos).

1. De procesadores de texto:
2. De hojas electrónicas o de cálculo:
3. De manejo de base de datos:
4. Comunicación de datos:
5. Multimedia:
6. De presentaciones:
7. De diseño gráfico:
8. De edición:
9. De cálculo:
10. De finanzas:
11. De correo electrónico:
12. De compresión de archivos:

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LENGUAJE DE
COMPUTACION

LENGUAJE DE BAJO NIVEL

LENGUAJE DE ALTO NIVEL
LENGUAJE DE BAJO NIVEL
Un lenguaje de programación de bajo nivel es el
que proporciona poca o ninguna abstracción
del microprocesador de un ordenador.
Consecuentemente es fácilmente trasladado a
“LENGUAJE DE MAQUINA”
La palabra "bajo" no implica que el lenguaje sea
inferior a un lenguaje de alto nivel; se refiere a
la reducida abstracción entre el lenguaje y el
hardware.
LENGUAJE DE MAQUINA

Los circuitos microprogramables son sistemas digitales,
lo que significa que trabajan con dos únicos niveles de
tensión. Dichos niveles, por abstracción, se simbolizan
con el cero, 0, y el uno, 1, por eso el lenguaje de máquina
sólo utiliza dichos signos. Esto permite el empleo de las
teorías del álgebra booleana y del sistema binario en el
diseño de este tipo de circuitos y en su programación.
LENGUAJE DE ALTO NIVEL

Se caracterizan por expresar los algoritmos de una manera
adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la
capacidad ejecutora de las máquinas. En los primeros lenguajes
de alto nivel la limitación era que se orientaban a un área
específica y sus instrucciones requerían de una sintaxis
predefinida. Se clasifican como lenguajes procedimentales. Los
lenguajes de muy alto nivel se crearon para que el usuario
común pudiese solucionar tal problema de procesamiento de
datos de una manera más fácil y rápida