mc_modelleren.ppt
Download
Report
Transcript mc_modelleren.ppt
Modelleren
Steve Stomp
VU Masterclass Game Development
maart 2006
Inhoud
Levels
Programmatuur
• Basis
• Operaties
Texture
Licht
Renderen
Animeren
Huidige modellen
Levels
2D Graphics
• Sprites
3D Graphics
• Opgevulde driehoeken met een texture
Polygons
Vertices
Wat zijn vertices & polygonen?
Een vertices is een punt met drie
coordinaten: x, y en z
De polygonen zijn de vlakken van een
object en bestaan uit N vertices (punten)
Programmatuur
3D Studio MAX
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Softimage XSI
Zbrush
De vormen
Basisvormen
• Bol, cylinder, kegel en kubus
Operaties
• Rotate
• Scaling
• Extrude
• Subdivide
Extrude & Subdivide
Texture
UV-mapping
• Projecteren
Technieken
•
•
•
•
Planar
Cylindrical
Automatic
Pelt
Licht
Typen
•
•
•
•
•
Ambient
Directional
Point
Spot
Area
UV mapping
Renderen
Uitrekenen van de
resulterende
afbeelding
• Raytrace
• Scanline
• Radiosity
Voorbeeld
Animeren
Skelet
• Boom structuur
Key frames
Huidige modellen
Groeiend aantal
polygonen
Motion Capture
• Animaties