mc_modelleren.ppt

Download Report

Transcript mc_modelleren.ppt

Modelleren
Steve Stomp
VU Masterclass Game Development
maart 2006
Inhoud


Levels
Programmatuur
• Basis
• Operaties





Texture
Licht
Renderen
Animeren
Huidige modellen
Levels

2D Graphics
• Sprites

3D Graphics
• Opgevulde driehoeken met een texture


Polygons
Vertices
Wat zijn vertices & polygonen?

Een vertices is een punt met drie
coordinaten: x, y en z

De polygonen zijn de vlakken van een
object en bestaan uit N vertices (punten)
Programmatuur







3D Studio MAX
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Maya
Softimage XSI
Zbrush
De vormen

Basisvormen
• Bol, cylinder, kegel en kubus

Operaties
• Rotate
• Scaling
• Extrude
• Subdivide
Extrude & Subdivide
Texture

UV-mapping
• Projecteren

Technieken
•
•
•
•
Planar
Cylindrical
Automatic
Pelt
Licht

Typen
•
•
•
•
•
Ambient
Directional
Point
Spot
Area
UV mapping
Renderen

Uitrekenen van de
resulterende
afbeelding
• Raytrace
• Scanline
• Radiosity
Voorbeeld
Animeren

Skelet
• Boom structuur

Key frames
Huidige modellen


Groeiend aantal
polygonen
Motion Capture
• Animaties