Transcript WeDo.
El kit de Robótica WeDo ha sido diseñado para el nivel de educación primaria, para estudiantes desde 7 a 11 años. Permite construir y programar prototipos de diversa complejidad, con motores y sensores que son automatizados a través del software de programación iconográfica WeDo. Esta aplicación puede también ser instalada en la computadora XO 1.0 y 1.5 funcionando, sin contratiempos, en el entorno SUGAR. Objetivos: El desarrollo de las actividades, bajo la mediación del docente, permitirán que los estudiantes alcancen los siguientes objetivos: • Desarrollar la creatividad para crear modelos funcionales. • Desarrollar habilidades de vocabulario y comunicación científica al explicar cómo funciona el modelo. • Establecer vínculos entre causa y efecto, desarrollando su pensamiento concreto. • Identificar respuestas ante una situación concreta y proponer nuevas posibilidades. Objetivos: • Generar ideas propiciando el uso de sus propias estrategias y mecanismos para hacerlas realidad. • Realizar comparaciones cambiando factores, observando o midiendo los efectos. • Registrar observaciones y medidas sistemáticamente. • Presentar y comunicar datos utilizando tablas. • Utilizar diagramas 2D para construir un modelo 3D. Objetivos: • Automatizar prototipos mediante la creación de un programa específico que muestre una secuencia lógica. • Producir textos narrativos en base a sus prototipos. Piezas Cremallera Neumático 30 de 4x4 Minifigura gorra verde claro Leva Engranaje de 8 dientes Minifigura peluca roja Seguro / tope / cojinete gris Engranaje de 24 dientes Minifigura cabeza amarillanegro Conector Correa 23mm amarilla Engranaje corona de 24 dientes Minifigura cabeza amarilla Conector eje beige Polea mediana 24x4 Eje de 3 Caja de engranajes translucido Minifigura cuerpo blanco con surfer Ladrillo 1x1 con ojo blanco Eje de 6 Cuerda con mandos Minifigura piernas marrón Tornillo sin finEje de 8 Ladrillo de 1x4 rojo Ladrillo de 2x2/45° amarillo Ladrillo rojocon plancha Planchadede2x2 1x4 Viga de 2teja módulos Ladrillo de 1x2 amarillo Ladrillo 1x6 curvado Ladrillo teja de 2x2/45° amarillo Ladrillo de 2x4 rojo Plancha deslizante rojo Ladrillo de 1x4 amarillo Plancha de 1x8 Bisagra de 1x2 rojo Ladrillo teja 2x2 invertido amarillo Ladrillo de 2x6 Plancha rojo Ladrillo de 1x6 amarillo giratoria de 2x2 rojo Plancha de 2x6 Ladrillo teja de 1x2 45° Ladrillo teja 1x3 invertido amarillo Ladrillo teja de 2x2 rojo Ladrillo de 2x2 amarillo Ladrillo de 2x2 redondo Ladrillo teja 2x3/25° invertido Ladrillo teja invertido de 1x2 Plancha 2x8 Ladrillo tejadeinvertido de 2x2 rojo amarillo Azulejo 1x4 verde claro Ladrillo de 2x4 Viga amarillo de 1x2 Bisagra 1X2 Viga de 1x6 Plancha de 2x4 verde Ladrillo de 2x6 amarillo Ladrillo teja de 1x3/25° Viga de 1x8 Ladrillo de 1x2 con conector Ladrillo de 8x16 Ladrillo de 1x6 curvado amarillo Viga de 1x16 Ladrillo con agujero en cruz de 1x2 Elementos Electrónicos El Hub USB controla los sensores y motores a través del software WeDo. La alimentación y los datos se transmiten desde los motores y sensores hacia y desde el equipo informático utilizando dos puertos del Hub. El motor se puede programar para que gire en un sentido u otro, y para que se mueva a distintas velocidades. La alimentación del motor se suministra a través del voltaje del puerto USB del equipo (5V). El sensor de movimiento detecta objetos a una distancia de 15 centímetros (aproximadamente 6 pulgadas), dependiendo del diseño del objeto. El sensor de inclinación detecta la dirección en la que se inclina. El sensor de inclinación dispone de seis posiciones diferentes: inclinación en un sentido, inclinación en el otro sentido, inclinación hacia arriba, inclinación hacia abajo, ninguna inclinación y cualquier inclinación. Introducción XO El software presenta un entorno amigable que consiste básicamente en arrastrar y soltar los iconos permitiendo realizar una programación intuitiva. Esta aplicación detecta automáticamente los motores y sensores conectados a la XO a través del HUB LEGO. Además el software cuenta con una guía de inicio rápido digital, en donde se muestran construcciones simples y ejemplos de programación. Instalación del software en la Computadora XO •Insertar el USB que contiene el software WeDo en cualquier puerto USB de la computadora XO. •En el diario, seleccionar la unidad USB que se ha conectado. •Seleccionar el icono del USB, ubicado en la parte inferior izquierda de la pantalla. Clic para mostrar el contenido del USB Instalación del software •De la lista mostrada, ejecutar el archivo de nombre “WeDo” (clic sobre el icono del archivo con nombre “WeDo”). • Esperar unos minutos hasta que termine la instalación. Entorno del Software Ficha de Pantalla: Abre letras o fondos en Ficha de contenido: la sección Ficha de conexión: GrabadeAbre sonidos los bloques pantalla,y es necesario Primeros Pasos, las sensores actividadesde y el muestra los determinar motores, el número correspondiente en navegador. inclinación o sensores de movimiento. la programación. Ficha de Proyecto: Despliega un sub menú: - Salir Botón detener: Detiene los - Abrir proyecto programas y motores. Bloques de Programación: Muestra todos - Proyecto nuevo los bloques de programación. Bloques de Programación Bloque iniciar Bloque enviar mensaje Bloque iniciar al presionar una tecla Bloque esperar Bloque iniciar al recibir un mensaje Bloque repetir Bloque de activación del motor en sentido horario Entrada de texto Bloque de activación del motor en sentido antihorario Entrada numérica Entrada aleatoria Bloques de Programación Bloque de potencia del motor Bloque de activación de motor durante Bloque de desactivación de motor Grabar, detener, reproducir Entrada del sensor de movimiento Entrada del sensor de inclinación Bloque de reproducir sonido Inclinación hacia arriba Bloque de pantalla Inclinación hacia abajo Bloques de Programación Bloque sumar a pantalla Bloque restar a pantalla Inclinación en un sentido Inclinación en otro sentido Cualquier inclinación Bloque multiplicar por pantalla Entrada del sensor de sonido Bloque dividir entre pantalla Bloque de fondo de pantalla Entrada de pantalla Burbuja Programando con los motores Acciona el motor en sentido horario por un tiempo indeterminado Acciona el motor por 10 milisegundo Acciona el motor con potencia 3, espera por 30 milisegundos luego acciona el motor con potencia 10 , espera por 20 milisegundos y finalmente se detiene el motor Programando con el sensor de inclinación El programa espera una determinada inclinación del sensor y luego acciona el motor por 20 milisegundos. Programando con el sensor de movimiento El programa espera hasta que detecte un movimiento y luego acciona el motor por 30 milisegundos. El programa acciona el motor hasta que detecte algún movimiento Programando con sonidos / imágenes Inicia el programa y muestra la imagen número 2, espera 10 milisegundos luego muestra la imagen número 4 por 10 milisegundos. Inicia el programa, reproduce el sonido número 1, espera 20 milisegundos luego reproduce el sonido número 2 durante 20 milisegundos y finalmente reproduce el sonido número 10. Programando con el ciclo repetitivo Inicia el programa y se reproduce un sonido aleatorio. Inicia el programa, luego se reproduce el sonido numero 1 por 3 veces y finalmente, se reproduce el sonido numero 7. Enviando y recibiendo mensajes Se prepara el programa enviando un nombre (emisor) Se recepciona en otra XO el mensaje (receptor) El proceso de aprendizaje propuesto con los materiales de Robótica Educativa WeDo incluye cuatro etapas: Conectar, Construir, Contemplar y Continuar. Contemplar Construir En la sección Contemplar, los estudiantes observan e Esta etapa supone elContinuar “aprender haciendo” de nuestra informan sobre cómo afectan ciertos cambios de poleas, Conectar propuesta, es decir, que estudiante va construyendo no incluye un desafío de La eletapa Continuar de cada actividad engranajes o levas enEn elesta movimiento del modelo; investigan y etapa el yestudiante aprendiendo información y/o sólo modelos y prototipos sino también ideas; activando sus nueva construcción programación de otros comportamientos representan el comportamiento de sus conocimientos “animales”; ya adquiridos con conexiones manos y su mente. realizando interacciones más entre complejas con el modelo inicial y/o contabilizan, toman medidas y miden el rendimiento de sus lasmodificado. nuevas experiencias de aprendizaje que ha contemplado modelos de fútbol; yencrean distintos tipos historias, que este aprendizaje la etapa anterior, en de algunas ocasiones, interpretan utilizando suscuando modelos efectos inicial visuales y como semilla para surge unacon experiencia actúa sonoros. estimular el crecimiento de nuevos conocimientos. Peonza Portero Avión al rescate Tirador Tormenta en el velero Animadores Caimán Hambriento Gigante