教學原理100.10.21.ppt

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教學設計原理
教學設計原理
 課程之要素
教育目的
課程內容
教學方法
評量
教學設計原理
 課程模式之要素
教育目的:教學目標的撰寫
 橫向目標
認知:知識、理解、應用、分析、綜合、評鑑
情意:接受、反應、價值判斷、組織、品格化
技能:知覺、準備、機械化、動作調適等
 縱向目標:
一般目標
行為目標(具體目標):舉例
課程模式概論
 課程模式之要素
 教育目的:教學目標的撰寫
 縱向目標:
認知
1.
2.
情意
1.
2.
技能
1.
2.
記住故事的內容
瞭解水的重要性
行為目標?
注意聽講
實踐在團體中合作的態度
行為目標?
知悉洗手的步驟
養成飯後刷牙的習慣
行為目標?
教學設計原理
 教學之活動設計
 【預備活動】
 教學資源的蒐集與準備
引起動機
 思考幼兒的舊經驗與先備技能,並將新活動與之連結;活動形式
常為問題提問、說故事等以引導幼兒進入學習情境。
發展活動
 為活動之主要內容的進行;活動形式常為操作、觀察、實驗、創
作等。
綜合活動(統整活動)
 為活動之總結;活動形式常為分享、討論、歸納等。
教學設計原理
 評量
標準化測驗(Standardrized Test)
 為傳統之紙筆測驗
 強調學習結果
學習檔案評量(Portfolio Assessment)
 又名真實性評量(Authentic Assessment)
 強調學習歷程
萌發式課程
(Emergent Curriculum)
 課程的起源
 幼兒的興趣
 教師的興趣
 發展的任務
 物理環境中的事物
 社會環境中的人
 其他教學資源
 機會教育
 衝突解決、保育與日常生活作息
 社區、家庭與文化價值觀
遊戲與教育
 遊戲與學科統整的益處
正向情感(positive affect)
不重於言傳(nonliterally)
過程重於結果(process over product)
擴展學習層面(broad spectrum of learning
opportunity)
遊戲與教育
 遊戲與課程的關係
課程導向的遊戲
(curriculum-generated play)
遊戲引發的課程
(play-generated curriculum)
遊戲與教育
 遊戲與課程的關係
 課程導向的遊戲
(curriculum-generated play)
1.功能:起初學習,練習與鞏固技巧
2.做法:(1)擴展學習之遊戲區
(2)規則遊戲
(3)虛擬遊戲
遊戲與教育
 遊戲與課程的關係
遊戲引發的課程
(play-generated curriculum)
1.遊戲課程的萌發
2.例子:方案課程