DESIGN_CREATIVITY_TEAM_09_HW6_2013_04_16.ppt

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Combine and finalise
innovative design model
第九組
組員:林依蓓10113062
許瑞蘭10113063
江弦達10113067
王迺軒10113069
葉如珊10113073
各組PPT之間的比較:
每組的內容大多提到左右腦的比較,還有設計思考的設計模式。
大多提到左腦。
相似性:
左腦:
左腦發達的人處
理事情比較有邏
輯、條理,在社
交場合比較活躍,
善於判斷各種關
係,善於統計,
方向感強,組織
規劃,抽象的作
業。
當一件產品被製造出來時,一定有些思考
靈感或來源,這是許多組都有提出來,很重要
的東西。
當產品每次被製作出來的時候,有時需要
藉助「草稿的製造」 ,來了解思考的過程。比
如說物體製作完成後,質感、視覺效果、成本
(時間、資金)。
差異性 :
有許多的點相差甚多,因為隨著產品不同
的設計方式;思考的方式也大不相同。
{1}像是在空間感的模型上來說,如何
把空間的結構結合藝術,這就是設計
方式的不同。運用聯想的方式,思考
實體空間與想象空間中的關聯,進而
發揮創意;設計師的獨特思維以及加
以實踐的執行團隊也必須經過討論、
規劃才能實現這些創意理念
{2}就是把東西,和人聯想在一起的
方式。東西一開始,製造出來的時
候,往往想說能有功能就好,例如:
拐杖、輪椅。
這時如果能用到左腦的理性思想,
就會想在符合人因工學考量的情況
下,產品就能夠讓使用者感同身受。
{3}最後我用我們這組的來做一個比較,有時設計
本來就是為了最後的目的而設計,當有些東西不
好時,就應該要多去嘗試,多做不同的修改。
左腦與右腦的思考
左腦負責的是Sequential(序列)的邏輯資訊處理(就像是電腦裡面所寫的軟體)
而右腦則負責Concurrent(同時)的資訊處理(就像是電腦裡面的硬體)
可用性
分析的
分析的想法
設計
創意
全部的想法
邏輯
直覺
語言
創造力
科學與數學
藝術與音樂
在左腦,我們會判斷什麼是對的,
什麼是錯的,並且依照是非的判斷,去做出下一步的抉擇。
使用左腦去處理資訊,速度慢,而且一次只能處理一件事情,
就像使用CPU計算去Render 3D圖像一樣,一個時脈只能做一個計算
連續的
而對右腦而言,它處理資訊則是採用另外一套模式,
1. 執行不判斷是非對錯的連續動作,例如:跳舞、投球、流暢的說話、
不經意的聽別人說話、唱歌、進行體操、發牌、穿衣服、關瓦斯、上鎖
---任何可以變成習慣的東西。
2. 進行複雜模式的辨認與複製,例如:辨認出人臉、字的辨認、辨認出是哪個畫派、
哪個歌手的音樂、文法的語感、古物的鑑賞、對人類情感的感知...
而這資訊處理的過程,就像是用3D加速卡去Render 3D圖像一樣,
只是電流流過硬體,只要一瞬間結果就出來了,它可以平行的進行很多資訊的處理,
它唯一比較不像硬體的地方是,它有可能會出錯,並且可能會慢慢的變化成長。
線性思考與平面思考
如果我們希望讓電腦能夠了解人們的生活,那麼它也必須具備這樣的能力──
平面思考。
線性思考處理很多事情很適合,譬如邏輯、推理、語言。電腦就像我們的左腦,
天生就是線性思考的好手,所以在這些應用的領域表現優異。但是電腦似乎完全
缺乏了我們的右腦的能力。很多事情,我們很難告訴電腦到底原因是什麼,事物
的隱含邏輯是什麼。同時我並不覺得一定要把這些事情的邏輯理清才能讓電腦學
會這些事情,畢竟這些事情本來就不適合用這種方法去理解──就算我們講清楚了,
它可能仍舊無法舉一反三。如果讓電腦也用平面思考的能力,從一大堆片面的資
訊,配合生活的經驗,一點一滴地去建構出它所認為的、事物的風貌,可能才是
讓電腦真正了解人們生活的唯一途徑。
快思與慢想思考
「快思」與「慢想」是我們腦中的兩位主角。它們大部分時候是朋友,有時是敵
人,更常一起並肩打仗!
我們何時要相信直覺?何時要對抗直覺與偏見,召喚所有理性出來打仗?我
們總以為能駕馭自己的思考,事實上,人們的行為常常受到未知因素所影響。我
們對思考的機制充滿假設與誤解,又很依賴直覺的感知和記憶,常常做出因個人
偏見導致的錯誤決策。
「這是快思的系統1(直覺式思考),它很情緒化,依賴直覺,見多識廣又很會聯
想,擅長編故事,系統1能迅速對眼前的情況做出反應。但它很容易上當,以為親
眼所見就是事情的全貌,任由損失厭惡和樂觀偏見之類的錯覺引導我們做出錯誤的
選擇。」
「這是慢想的系統二(邏輯式思考),它動作比較慢、擅長邏輯分
析,系統1無力解決的問題,都丟給系統二處理。它雖然不易出錯卻很懶惰,經常
走捷徑,直接採納系統1的判斷結果。」
a) 木書皮文具組 :
木書皮表層中間挖溝槽在貼上拼圖,內層摟空放置各式木製文具。
b) 透過左腦及右腦思考,試著尋找木書皮文具組可改善的地方。
左腦:
右腦:
c) 木書皮文具組修改 :
整體組合:
外部:
第六層
→
第五層
→
第四層
→
第三層
→
第二層
第一層
→
→
木書底部
動物文具組
柵欄
可移動拼圖
賽璐片略印一些彩色圖案
木書皮中間摟空
內部:
橡皮擦
訂書機
圖釘座
剪刀
鉛筆
尺
大象+小鳥
→
→
→
→
→
→
→
烏龜
鱷魚
刺蝟
白兔
蛇
長頸鹿
膠台
IDEA
發想
分析效益
改良創新
設計草圖
比較差異
製作發展
實施
與
評鑑
找到鑰匙
(答案)
走出迷宮
(解決問題)