Chrono-aide marqueur

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Transcript Chrono-aide marqueur

Rôle et Fonction du Chronométreur et de
l’aide-marqueur
SAISON 2012-2013
Diaporama proposé par
La CRO Lorraine
Février 2013
CHRONOMETREUR
CHRONOMETREUR
FONCTIONS:
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Décompte des périodes
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Décompte des intervalles
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Tenue de l’appareil du chronomètre
CHRONOMETREUR
MATERIELS:
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Appareil du chronomètre (club)
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Sifflet
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Chronographe
→ Mesure des TM
→ Mesure des intervalles-périodes-prolongations
→ Mesure des arrêts de jeu pour les incidents
CHRONOMETREUR
DEVOIRS:
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Informer les arbitres
→ 6 min (présentation des équipes)
→ 3min et 1min30 avant le 1er et 3ème QT
→ 30sec avant le 2ème et 4ème QT et des prolongations
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Mesure des temps de jeu et de pause
→ Démarrage du chrono des que le ballon est touché sur
le terrain et si on ne voit pas si fier a la gestuelle de
l’arbitre
→ Arrêter le chrono sur tous coup de sifflet uniquement
(pas d’anticipation) ou sur gestuelle de l’arbitre.
→ Dans les 2 dernières min du 4ème QT ou prolongation,
sur tous paniers marqués.
CHRONOMETREUR
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Prise de TM sur panier encaissé
→ Dès que le ballon est rentré et avant que le joueur pour
la RJ soit en place pour la faire
→ Simultanément arrêter le chrono+sifflet+faire la
gestuelle (lever la main, geste du TM et coté du banc)
→ Démarrer le TM seulement quand l’arbitre a fait la
gestuelle
CHRONOMETREUR
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Différentes annonces (a voix haute)
→ La dernière minute de chaque QT
→ Les deux dernières minutes du 4ème QT et prolongation(s)
→ Les dernières 24sec du QT à l’opérateur du chrono du 24
→ Répercuter tous les demandes de TM et changements.
CHRONOMETREUR
GESTION DES TEMPS:
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60 min : décompte de temps d’avant match
15 min : intervalle entre 2ème et 3ème QT
10 min : durée d’une période
entrée en jeu par le coach avant match
6 min : présentation des équipes
5 min : durée des prolongations
prévenir les arbitres 5 min avant le 3ème QT
3 min : prévenir les arbitres avant le 1er et 3ème QT
2 min : intervalle entre 1er et 2ème QT, 3ème et 4ème QT,
4ème QT et les prolongations, et entre chaque prolongation
1min30 : prévenir les arbitres avant le 1er QT et 3ème QT
CHRONOMETREUR
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1 min : TM d’équipe
50 sec : klaxon fin de TM
30 sec : prévenir les arbitres 30 sec avant le 2ème et 4ème QT
entrée en jeu par le coach avant match
15 sec : délais accordés à un joueur blessé
AIDE MARQUEUR
AIDE-MARQUEUR
FONCTIONS:
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Assiste le marqueur
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Assure les inscriptions au tableau d’affichage
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Décompte des 10 dernières secondes
AIDE-MARQUEUR
DEVOIRS:
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Assiste le marqueur avant, pendant et après la rencontre
→ Vérifier les licences (numéros, mutations,
surclassement,..)
→ Annonce au marqueur (numéros, valeur des points,
type de fautes,…)
→ Répercussion des demandes de TM et changements
→ Contrôle du score régulièrement (chaque QT, fin de
match et en cours de match)
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Fin de QT si l’opérateur des 24 secondes est encore en
fonction, décompte des 10 dernières secondes
AIDE-MARQUEUR
RAPPEL :
Présenté par l’association recevante ou
désigné ( ce n’est pas a un autre officiel de
tenir le rôle de l’aide-marqueur), en
l’absence d’aide marqueur c’est à l’arbitre de
demander au groupement sportif recevant
de désigner un aide-marqueur.