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教育部高中資訊科技融入教學教材發展與管理計畫
暨
資訊科技概論數位教材發展計畫
執行經驗分享給新12學科
報告人:巨匠電腦 李錦芳 劉展華
指導單位:教育部電算中心
Agenda
1
專案說明
2
單元之教材開發需求分析
10min
3
專案執行初期應留意事項
5min
4
數位教材應用模式分享
5min
5
Q&A
5min
5min
2
1
專案說明
巨匠電腦簡介因時間關係省略
3
RFP專案範圍
1. 組織跨組織 跨單位之專案團隊,研擬本計畫教材開
發架構、內容
--本案由巨匠電腦與臺師大資教所及資訊學科中心之
高中老師共同合作執行
2. 辦理5學科資訊融入種子教師研習
計畫網站平台建置與維運
辦理五學科資訊融入教學模式選拔及表揚
研究並分析五學科教材於課堂及學生使用之成效
3. 97年度共計研發40小時(至少120單元)數位教材,內容
須遵循最新公布之高中資訊科課程綱要訂定範圍與規
範並完成試教試用與內外審查(至少1,000元件)
--參照99課綱主題進行資訊科教材開發,共計開發120
單元教材、超過40小時之數位教材
4
RFP專案範圍
4. 發展高中資訊科資訊科技融入教學模式,辦理研習與
輔導活動,培訓本計畫種子教師團隊,協助成果推廣
--資訊科透過計畫執行,發展資訊融入教學模式,並且
安排試教活動,並預定辦理三場教師研習活動與三場
成果推廣,透過本案將訊息帶給其他學校。
5. 教材開發以符合教學現場教師使用需要及習慣之數位
化教材為原則,未來提供給全國各高中之資訊科教師
作為高中資訊科資訊融入教學授課之用。
5
顧問團體組織
計畫總顧問
計畫顧問
計畫顧問
臺師大資教所
臺師大資教所
臺師大資教所
陳明溥教授
邱瓊慧所長
吳正己教授
跨單位策略合作團隊組織架構
師大附中
建國中學
中山女高
高雄中學
大同高中
李啟龍 老師
王鼎中 老師
黃建庭 老師
劉嘉雄 老師
蔡志敏 老師
成淵高中
台中二中
北門高中
豐原高中
鳳新高中
尹廉輝 老師
吳清雲 老師
林明璋 老師
郭再興 老師
林光耀 老師
大里高中
南港高中
高慧君 老師
巨匠電腦數位課程製作技術團隊
6
張啟中 老師
內部團體組織
專案執行組織架構圖
計畫協同主持人
鄭正權
近100人團隊
7
團隊分工
單位名稱
巨匠電腦
國立臺灣
師範大學
(顧問團隊)
學科中心
高中老師
主要工作項目
工作內容描述
1.專案執行與進度掌控
2.資訊科數位教材製作
3.教師研習活動執行
4.協助資訊科成效評估
5.辦理課程試教試用
6.配合總計畫相關事項執行
1.參與資訊融入教學種子講師研習活動
規劃以及策略研擬
2.協助資訊科數位教材發展及管理
3.數位教學模式指導
4.參與計畫資訊科工作小組會議討論
5.協助發展試教試用計畫
6.教材之教學活動、腳本和成品指導與
內部審查
1.教材需求分析及規劃開發單元內容
2.撰寫教案及審查腳本內容
3.課程成品校閱及修正
4.參與教師研習活動
5.發展資訊科技融入教學模式
6.進行課程試教試用
8
‧為加強高中教師運用資訊融入各學習領
域教學之能力,改善創新教學模式並融
入生活實際應用,增進學生學習興趣,
提升學習效果,並充實高中資訊融入教
學課程綱要及網路教學內容,本計畫係
加強教師運用資訊融入教學能力、充實
數位教學資源、建立融入教學模式。
‧將教材資源提供予高中教師,便利取得
教學素材及應用數位課程學習資源,以
減輕教師備課工作,並充實豐富數位化
教材內容,讓學習與教學資源跨越書本
與學校的藩籬。
‧本計畫發展重點包括:『組織跨領域、
跨單位之工作團隊,研討合作策略』、
『數位教材研發』、『建立資訊科資訊
融入教學模式』、『成果推廣』與『配
合管理計畫』。
‧依97年度本計畫實施重點分別執行。
時程控管
專案執行時程表
9
工作會議(定期於師大資教所召開)
由臺師大資教所、學科中心之高中老師群及巨匠電腦
股份有限公司所組成跨組織合作團隊
平均每兩週召開資訊科內部工作會議,掌控進度與教育部佈達事項下達
10
研習活動
資訊科高中老師於4/26種子講師研習營中分享數位教
材製作心得與聽取其他學科建議
學科中心與廠商合辦研習與成果推廣活動,達到最大推廣成效
11
2
單元之教材開發需求分析
12
教材目的
提供全國高中資訊科技概論教師課堂教學使用教材
讓全國高中資訊科技概論教師能易用、愛用與活用
教材,達到資訊科技融入教學之目的
教材針對課綱各主題進行發展,提供生活化、多樣
性的豐富內容,加深高中生對於「資訊科技概論」
學科內涵的認識與興趣
教材著重在將一般實體課程中較難以利用現有教具
呈現之主題,透過互動式多媒體輔助,提供學習者
對資訊科學概念之多元思考與理解
13
分析依據
現有資訊科技概論教材現況分析報告表
外在環境
資訊科審查意見表統整版
客觀意見
99課綱教案課堂教學活動參考表
內在環境
99課綱分析
內在環境
14
整體教材規劃結論
 本計畫依99課綱在導論、電腦硬體、電腦軟體、電腦網路、
電腦與問題解決及資訊科技與人類社會等六個主題有適切之
分配比例
 數位教材單元開發比重依教育部97/12/23召開之資訊科教材
開發需求分析審查會後修訂執行
評審委員:陳偉泓校長、曾憲雄教授、黃仁竑主任、李漢銘
教授、壽大衛教授
 目前佔比重最高的為「電腦與問題解決」,超過1/4;而
「電腦硬體」、「電腦軟體」與「電腦網路」三個主題居次,
各佔1/6,佔比最低的為「導論」和「資訊科技與人類社會」
佔1/9
15
課綱時數與單元配比關係
主題
佔比
開發單元數配比
一、導論
1/20
6
二、電腦硬體
1/6
20
三、電腦軟體
1/6
20
四、電腦網路
1/5
24
1/3+
44
1/20
6
五、電腦與問題
解決
六、資訊科技與
人類社會
16
整體教材規劃製作說明
主題
主要內容
1.資訊科學簡介
一、導論
說明
單元名稱
1-1資訊科學素養
資訊與生活的關係
1-2資訊科學本質與內涵
資訊科學領域的相關研究
2-1電腦發展
高效能電腦的發展
電腦的發展歷程
2-2資訊科學發展重要里程碑
資訊科學發展重要人物介紹
3-1數位化觀念與二進位系統
二進位系統概念
2.資訊科學發展
3.電腦基本原理
3-2基本數位邏輯處理※
1-1電腦基本組成
電腦組裝DIY
電腦五大單元介紹
1-2電腦設備使用
電腦之維護、清潔與廢棄方式
1.電腦硬體概論
2-1處理單元
二、電腦硬體
2.電腦硬體基本單
元
2-1-1處理單元功能及結構
CPU的結構與功能
2-1-2處理單元效能
CPU的效能
2-1-3指令運作週期※
指令週期
2-2記憶單元
2-2-1記憶單元功能
記憶體的分類
記憶體速度階層
2-2-2儲存裝置
硬碟維護方式
17
整體教材規劃製作說明
主題
主要內容
說明
單元名稱
2-2-3記憶單元儲存原理
硬碟工作方式
硬碟內部構造與容量算法
2-3輸入、輸出單元
二、電腦硬體
2.電腦硬體基本單元
2-3-1輸入、輸出裝置
常見輸出裝置
常見輸入裝置
2-3-2輸入、輸出單元工作原理
鍵盤運作原理
滑鼠運作原理
音效卡運作原理
2-4基本單元間關係
三、電腦軟體
2-4-1內部連結方式
匯流排構造
2-4-2外部連結方式
網路線接頭製作方法
裝置連接到電腦的方式
1-1資料數位化
資料數位化目的
文字編碼
圖像編碼
聲音編碼
資料數位化實驗
1-2軟體運作原理
內儲程式
1.電腦軟體概論
電腦軟體分類及相互關係
1-3軟體分類
2.系統軟體
系統軟體概念說明
2-1系統軟體簡介
18
整體教材規劃製作說明
主題
主要內容
三、電腦軟體
說明
單元名稱
2-2作業系統功能
作業系統簡介
作業系統與資料處理類別
檔案與管理
記憶體與輔助記憶體管理
Linux常用基本指令
3-1應用軟體簡介
簡報製作
OpenOffice簡介
資料庫應用
3-2應用軟體實作
認識電腦軟體
HTML語法介紹
數位影音製作
動畫製作
1-1網路發展
電腦網路的發展與現況
1-2網路功能
電腦網路的功能簡介
1-3網路運作原理
電腦網路的運作原理
2-1網際網路架構
區域網路的工作原理
封包的路由機制
電腦網路的基礎知識介紹〈一〉
電腦網路的基礎知識介紹〈二〉
2-2網際網路服務
Email原理與應用
搜尋引擎的工作原理與應用
影音串流的原理與應用
Web的原理與應用
即時通的原理與應用
網路電話的原理與應用
FTP的原理與應用
部落格的簡介與應用
P2P檔案分享的原理與應用
3.應用軟體
1.電腦網路概論
四、電腦網路
2.網際網路
19
整體教材規劃製作說明
主題
主要內容
單元名稱
說明
2-3網站建置與維護
網站建置與維護簡介
3-1網路安全問題
網路安全簡介
網站內容分級簡介
網路過濾軟體的原理與應用
防毒軟體的原理與應用
防火牆的原理與應用
資料備份的原理與應用
資料加密的原理與應用
防治垃圾郵件的原理與應用
四、電腦網路
3.網路安全
3-2網路安全防護
五、電腦與問
題解決
1-1電腦解題簡介
電腦解題簡介
1-1-1垂直式邏輯思考
循序漸進的流程
1-1-2循序漸進的流程
1.電腦解題概論
1-2電腦解題在各領域之應用
20
電腦解題在各領域之應用─火車訂票系統
簡易電腦志願分發
電腦解題在各領域之應用--網路資料搜尋
電腦解題在各領域之應用--排程問題
整體教材規劃製作說明
主題
主要內容
單元名稱
說明
電腦解題程序概論
電腦解題在各領域之應用─MP3音樂轉檔
電腦解題在各領域之應用─輾轉相除法
電腦解題程序─以12銅板問題為例
七橋問題分析
2-1問題分析
垂直式邏輯思考與循序漸進的流程
程式流程控制─以ATM操作為例
電腦解題的實例─佇列(queue)的觀念
電腦解題的實例─stack的觀念
解題方法設計--以河內塔為例
解題方法設計--鏈結串列的概念
程式測試資料與除錯
2.電腦解題程序
2-2解題方法設計
五、電腦與問
題解決
3.演算法概論
2-3測試與修正
測試與修正--語法錯誤與語意錯誤
3-1演算法特性
演算法的特性─有限性、明確性
3-2演算法表示方法
演算法表示方法─模組化概念
3-2-1演算法基本元件
演算法基本元件--條件判斷
3-2-2演算法基本元件組合
演算法基本元件組合--循序結構(以貨物運送為例)
演算法基本元件組合--選擇結構
演算法基本元件組合--重複結構
21
整體教材規劃製作說明
主題
主要內容
單元名稱
說明
二分搜尋法
變數與資料型態
氣泡排序法
選擇排序演算法
快速排序演算法
3-3資料結構與演算法
3-3-1變數
3-3-2資料型態
五、電腦與問
題解決
3-3-3陣列
陣列
3-3-4資料結構與演算法的關係
資料結構與演算法--老鼠走迷宮
3-4演算法與電腦解題
演算法與電腦解題
4-1電腦解題工具介紹
概念圖應用工具介紹
物件導向式語言
電腦解題工具介紹_Scratch
電腦解題工具介紹_Alice
電腦解題工具介紹--Lego Mindstorm
4.電腦解題實作
電腦解題實作─recursive的觀念
解題實作--Lego Mindstorm應用
解題實作_Scratch應用
解題實作_Alice應用
解題實作_數獨
4-2解題實作
22
整體教材規劃製作說明
主題
五、電腦與問
題解決
主要內容
5.基礎程式設計
6.電腦解題複雜度
分析※
單元名稱
說明
得參考選修科目「資訊科學」中
的「基礎程式設計」教材綱要內
容
6-1演算法效能分析
演算法效能分析
6-2電腦解題限制
電腦解題限制─使用資源太多
1-1資訊科技與生活的關係
1.資訊科技與生活
1-2資訊科技的優點與限制
資訊科技的優點與限制
1-3未來的資訊科技
六、資訊科技
與人類社會
2-1電腦輔助學習軟體
2.資訊科技與學習
3.資訊社會相關議
題
2-2電腦網路與學習
常用網路學習資源介紹
2-3電腦輔具與無障礙設計
身障生之輔助學習系統
3-1電腦使用與身心健康議題
正確的電腦使用方式
網咖自我保護方法
3-2資訊倫理與道德
3-3資訊相關法律問題
23
智慧財產權問題
整體教材規劃製作說明
主題
五、電腦與問
題解決
主要內容
5.基礎程式設計
6.電腦解題複雜度
分析※
單元名稱
說明
得參考選修科目「資訊科學」中
的「基礎程式設計」教材綱要內
容
6-1演算法效能分析
演算法效能分析
6-2電腦解題限制
電腦解題限制─使用資源太多
1-1資訊科技與生活的關係
1.資訊科技與生活
1-2資訊科技的優點與限制
資訊科技的優點與限制
1-3未來的資訊科技
六、資訊科技
與人類社會
2-1電腦輔助學習軟體
2.資訊科技與學習
3.資訊社會相關議
題
2-2電腦網路與學習
常用網路學習資源介紹
2-3電腦輔具與無障礙設計
身障生之輔助學習系統
3-1電腦使用與身心健康議題
正確的電腦使用方式
網咖自我保護方法
3-2資訊倫理與道德
3-3資訊相關法律問題
24
智慧財產權問題
相關文件建立
單元分析單
初步分析
資訊科適合的教學模式
大方向掌握
素材形式與比重
細部規範
教案格式寫法
執行
由資訊科提供總計畫範本,各學科再依學科屬性進行
建議與修改微調,含後續的腳本格式
25
3 專案執行初期應留意事項
26
事項羅列
建立內部與外部人員聯絡通訊錄(E-mail、手機)
需求說明書重點執行事項與產物分項條列(切成各
小專案分工執行)
完成專管計畫書
預算估計
簽署合作專家的意向書
確認學科適合的教學模式
工作說明會
教材製審流程
27
人員溝通
 教授顧問團隊
包含內部工作會議、教案腳本與成品內審、教材方法論、各階
段重要文件規劃請教、國內外論文推廣事宜、教育部階段會
議審查列席備詢、研討會議題…
 學科中心老師
包含內部工作會議、教材教案與腳本確認、教育部階段會議審
查列席備詢、研討會議題、教案範例點子分享、教材試教試
用…
 教育部長官與承辦人
包含每月固定會議、階段驗收注意事項、關鍵點時程安排…
 外審專家
包含提供腳本成品審查意見
 內部後製
包含美術、程式、教學企畫組等跨部溝通…
28
教材製審流程
老師教案1.0完成
外師腳本確認
教育部外部審查
ID腳本修正與下交
美術
修訂教材
彙給ID與教授
教授審查與建議表
單元成品完成
ID 老師QC
彙給ID與老師
NO
老師修改教案+素材
修改是否確實
彙整課程連結
給同教案審之教授
ID檢查修改
是否確實
YES
教授審查與建議表
ID溝通老師
教材單元試教試用
與建議表
ID腳本撰寫
修訂教材
ID跟老師溝通
29
4
數位教材應用模式分享
30
資訊科教材入口選單
31
教材規劃製作說明
教學資源要能元件化並符合上傳教育部既有edshare平台的一切要素規範
製作符合教學現場教師使用需要及習慣的數位教學
資源,賦予授課彈性
課綱範圍需符合99資訊科技概論課綱與精神
重視資訊科學基礎知識
強調邏輯思維及運用電腦解決問題能力
由日常生活導入學習
提供選修之彈性
32
整體教材規劃製作說明
教材作品內容至少包含學習大綱、教學活動設計、
素材、多元評量(學習單和測驗解答)、補充教材
與參考資料
單元教材能讓老師快速找到所需元件與下載,以利
自組教學活動或再製素材
提供教學模式之融入鼓勵老師採用與學習
33
整體教材規劃製作說明
媒體形式
1
2
動畫
聲音檔
教育部建議合理比
例(件數)
說明
資訊科
教授與老師討論數量
1、模擬、具互動性
至少30件以上
90件以上
2、概念呈現、說明
至少30件以上
80件以上
3、評量式練習
至少30件以上
70件以上
格式不特別限制
依各學科而定
5
至少120件以上
230
至少120件以上
120
具有完整知識概念
jpg、png、gif、tif、bmp
200件以下
200
學習單、講義、word、pdf等
200件以下
200
依各學科而定
10
需具備主題內容完整性
4
簡報
要有完整概念之呈現
不限定頁數
5
數位化教材單
元使用說明
6
圖片
7
其他文件
7
影片
教學步驟(教師指引),亦即教
案,並留意資訊科技融入教學
不限定各科規格
具有完整知識概念
備註:
1.比例件數請各學科計畫自行提出單元知識元件媒體型式及建議數量,送交各計畫承辦窗口確認後執行。
2.所有教材內容小單元知識元件,以可下載再製,具知識性的呈現為原則,同時須符合本計畫合約智慧財
產權相關規定。
34
整體教材規劃製作說明
35
整體教材規劃製作說明
 具體經驗
規劃與目標概念相類似之生活經驗或例子,讓學習者可以針對此生活經
驗的內涵或情境進行探索與區辨。
 觀察與反思
提供學習者針對這些日常生活現象的原理或規則進行觀察、比較之互動
機制。
 形成概念
規劃在形成概念階段,要透過目標概念之概念模型、演練範例幫助學生
歸納、綜合此目標概念之理論架構,並將先前觀察到之日常生活經驗與
此目標概念連結,幫助學習者達成有意義化之學習。
 應用與驗證
目的是提供應用情境讓學習者將所習得之目標概念試用於該情境中;經
試用後之回饋驗證其所建立概念之正確性或適切性,並進行必要之概念
修正(精緻化),並促進其主動學習。
36
內部審查流程
37
內部審查
高中「資訊科技概論」數位教材發展計畫
數位教材單元 教學活動設計審核表
單元編號:_5-2-2_ 單元名稱:_解題方法設計_
審查人:□學科教師______________ □領域專家____陳明溥__________
以資訊科學概念為單元名稱。
█適切 □修訂 □不適用
單元目標
以學習者具體可評量之行為表現為目標。
□適切 █修訂 □不適用
課綱範圍
涵蓋適切課綱範圍。
█適切 □修訂 □不適用
單元時間
教學活動時間適切(約20~30分鐘)。
□適切 □修訂 □不適用
教學活動
教學流程與活動內容明確清楚。
█適切 □修訂 □不適用
單元名稱
修訂建議:
1.目標3可再以具體可觀察之行為進行描述。
1. 具體經驗
1-1教學活動內容能與資訊科學目標概念有適切關聯。
█適切 □修訂 □不適用
1-2教學活動能引起學習者的學習動機。
█適切 □修訂 □不適用
修訂建議:
1.“堆書”與stack概念之
2.怎樣的生活情境下會有 “堆書” 情形發生,可再明確敘述以期能使此範例與
學生生活密切連結。
3.“具體經驗連結” 先呈現生活中的案例作為引起動機,並引導學生進行stack
概念特徵之觀察(但不要立即直接做說明!);隨後才透過動畫的互動過程引導學
生歸納stack概念特徵。
38
內部審查
2. 觀察及反思
2-1教學活動提供或引導學習者進行與目標概念相關的觀察。
□適切 █修訂 □不適用
2-2教學活動提供或引導學習者進行與目標概念相關的省思。
□適切 █修訂 □不適用
修訂建議:
1. “堆書”動畫呈現過程中要學生觀察哪些現象(Stack的重要特性)應明確列舉。
2. 可明確列舉希望學習者從動畫過程所觀察到的現象做怎樣的思考或比較…?! 如
:當我要拿第幾本書時,該怎樣…
3. 動畫應規劃可讓教師或學生操作,以利觀察。
3. 形成概念
3-1教學內容條理清楚能幫助學習者建立正確的資訊科學概念。
□適切 □修訂 □不適用
3-2教學內容運用適切的概念模型、演練範例、或動態呈現等。
□適切 □修訂 □不適用
修訂建議:
1.Stack操作的教學內容也可同時做成互動式動畫,便於教師使用。各Stack操作的
內容可再明確以利PPT及動畫製作。
2. Pseudo Code 是否必要?! 可再與吳老師確認。
4. 應用與驗證
4-1教學活動提供回饋幫助學習者驗證所建立概念的正確性。
□適切 █修訂 □不適用
4-2教學活動提供具互動性的應用情境。
█適切 □修訂 □不適用
修訂建議:
1.操作動畫的過程,要學習者做怎樣的操作、此操作是要驗證什麼概念可再明確
列舉,以利後續動畫設計。
2.評量的內容、試題及多元評量的形式可再補強。 39
外部審查專家名單
為使開發教材更符合高中老師需求,教育部規定需安排每單元3
位專家:學科專家、高中老師、數位教學專家,由計畫依據部
內提供之外審名單辦理外審
學科專家評委
陳偉泓
校長
劉遠楨
教授
數位教學
專家評委
高中老師評委
曹治
老師
孫文達
老師
40
陳瑞宜
老師
歐陽誾
教授
外審意見表範例
項目
教材
內容
教學
活動
設計
需
修
改
不
適
用
教材內容架構清楚且能完整涵
蓋教學目標
 □
□
教材內容正確無誤
□

□
教材內容順序安排合理且份量
合宜
 □
□
教材內容具有適當的深度與廣
度,以達成本案教學目標
 □
□
教學重點已適當強調
 □
□
數位教材能引起學生的學習動
機與興趣
□

□
數位教材能適切呈現學習的內
容與重點
 □
□
能提供適當的範例或說明,促
進學習者進行學習與思考
□

□
確認事項
符
合
需修
改頁
次
建議修改方式(或不適合審查原因)
「流程圖簡介」之PPT第2頁何謂流程圖,內容語句有誤。
「流程圖基本符號」之PPT第5頁,內容語句有誤。
宜有適當的語音輔助說明或音效以引起學習動機或是注意力。
教學內容部分之閏年流程圖的解答詳解無法提供適當的回饋,
並沒有幫助學習者釐清流程圖的重要概念,建議要修正。
41
外審意見表範例
確認事項
項目
能提供清楚的學習活動說明
(如:有清楚說明進行的方式)
教學
活動
設計
需
修
改
不
適
用
 □
□
符
合
能提供適當的回饋(如:自我
評量有提供題目詳解、測驗評
分),且數位教材的評量活動, □
能明確檢視學習者是否達成教
學目標

□
數位教材能幫助學習者順利學
習預定的教學內容
 □
□
數位教材能夠讓教師依不同的
教學需要自由使用
 □
□
需修
改頁
次
建議修改方式(或不適合審查原因)
評量活動練習可提供學生兩次的練習機會,第三次會呈現正
解,但下方卻出現閃爍「請依據題目選擇正確答案,再按送
出答案鈕即可」,此語句說明會讓使用者誤以為可再操作一
次,應呈現的訊息為「請看正確解答」。
流程圖絵製學習單應提供線上解答給老師供參考或學生自行
核對答案。
整體審核意見
(請於空白處寫下您的整體評語或建議)
審查評比:
□ 通過
修正後通過 □修正後再審
審核人員簽名: 歐陽誾
身分:□高中教師 □學科專家 數位教學設計專家 □其他
42
審核日期: 98
年 5
月 7 日
審查會議修正說明
將原來的學習循環理論架構融入到教案中,避免讓
老師誤認為只有此種教學模式,應該是建議性質
43
審查會議修正說明
教材導引與動線設計再優化
44
審查會議修正說明
操作與評量依主題屬性可朝多元化設計
觀念測驗
操作模擬測驗
教師選題
自行輸入資料
45
圖片找錯
教師控制公佈答案時機
審查會議修正說明
建議真人實物的影片呈現方式亦可適度融入評量的
機制且影片重點應以特寫畫面呈現
搭配簡報
46
教材成品
教材中所包含的要素有:
1.新手上路:簡單介紹教材介面的使用方式
2.課程簡介:包含課程大綱、學習目標、適用對象、教學對象、教學
時間、課綱對應與參考教案下載
47
教材成品
3.教學內容:提供最重要的教學活動安排以及各教學活動所能使用的元件
快速預覽播放,此處也列出合理的教學時間
48
教材成品
4.評量活動:教材最後都有課後練習,可於上完課後讓老師檢測學生的學
習狀況,學員也可以透過教學元件親自進行互動練習
49
教材成品
5.學習資源:詳列出老師建議的參考書目或網路資源等,達到課堂上延伸學習
的目的
50
教材成品
6.元件下載:包括建議教案、教學內容和評量活動相關之各教材元件,都能讓
老師自行下載再利用,教學元件皆獨立,亦可選擇全部下載
51
教材成品連結(以第一階段30單元為例)
主題
主要內容
單元名稱
教材網址
資訊與生活的關係
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7I24/courseviewer.htm
資訊科學領域的相關研究
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7I29/courseviewer.htm
高效能電腦的發展
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7I27/courseviewer.htm
電腦的發展歷程
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7I25/courseviewer.htm
資訊科學發展重要人物介紹
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7I26/courseviewer.htm
二進位系統概念
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7I28/courseviewer.htm
電腦主機組裝DIY
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7I30/courseviewer.htm
電腦五大單元介紹
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7I31/courseviewer.htm
電腦之維護、清潔與廢棄方式
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7I32/courseviewer.htm
硬碟內部構造與容量算法
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7I33/courseviewer.htm
資料數位化目的
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7I51/courseviewer.htm
文字編碼
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7I52/courseviewer.htm
圖像編碼
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7I53/courseviewer.htm
聲音編碼
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7I50/courseviewer.htm
內儲程式
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7I54/courseviewer.htm
1.資訊科學簡介
一、導論
2.資訊科學發展
3.電腦基本原理
二、電腦硬體
1.電腦硬體概論
2.電腦硬體基本單
元
三、電腦軟體
1.電腦軟體概論
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教材成品連結(以第一階段30單元為例)
主題
四、電腦網路
主要內容
2.網際網路
1.電腦解題概論
五、電腦與問題解決
2.電腦解題程序
3.演算法概論
單元名稱
教材網址
區域網路的工作原理
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7I73/courseviewer.htm
封包的路由機制
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7I70/courseviewer.htm
Email原理與應用
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7I71/courseviewer.htm
搜尋引擎的工作原理與應用
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7I72/courseviewer.htm
影音串流的原理與應用
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7I74/courseviewer.htm
Web的原理與應用
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7I75/courseviewer.htm
電腦解題簡介
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7H97/courseviewer.htm
循序漸進的流程
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7H95/courseviewer.htm
電腦解題在各領域之應用─火車
訂票系統
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7H98/courseviewer.htm
程式流程控制─以ATM操作為例
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7H79/courseviewer.htm
電腦解題的實例─佇列(queue)的
觀念
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7H83/courseviewer.htm
電腦解題的實例-堆疊(stack)的
觀念
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7H80/courseviewer.htm
二分搜尋法
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7H81/courseviewer.htm
氣泡排序法
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7H96/courseviewer.htm
陣列
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7H82/courseviewer.htm
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教材成品連結(以第一階段30單元為例)
主題
四、電腦網路
主要內容
2.網際網路
1.電腦解題概論
五、電腦與問題解決
2.電腦解題程序
3.演算法概論
單元名稱
教材網址
區域網路的工作原理
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7I73/courseviewer.htm
封包的路由機制
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7I70/courseviewer.htm
Email原理與應用
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7I71/courseviewer.htm
搜尋引擎的工作原理與應用
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7I72/courseviewer.htm
影音串流的原理與應用
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7I74/courseviewer.htm
Web的原理與應用
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7I75/courseviewer.htm
電腦解題簡介
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7H97/courseviewer.htm
循序漸進的流程
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7H95/courseviewer.htm
電腦解題在各領域之應用─火車
訂票系統
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7H98/courseviewer.htm
程式流程控制─以ATM操作為例
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7H79/courseviewer.htm
電腦解題的實例─佇列(queue)的
觀念
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7H83/courseviewer.htm
電腦解題的實例-堆疊(stack)的
觀念
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7H80/courseviewer.htm
二分搜尋法
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7H81/courseviewer.htm
氣泡排序法
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7H96/courseviewer.htm
陣列
http://59.124.55.82/QCSample/senior/class1024/7H82/courseviewer.htm
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現場教學
聲音編碼
師生畫面
螢幕畫面
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計畫網站補充介紹
 http://hsmaterial.moe.edu.tw/ 計畫平台
目前五學科放置審查完畢的教材,網站可供人
直接下載教材、教材評分、討論區等功能
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