MFC를 이용한 영상처리(4)
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Transcript MFC를 이용한 영상처리(4)
MFC를 이용한 영상처리
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2012. 11. 14
12’전재형
• 대목차
1.역상 계산 & 산술 연산 영상처리
2.영상 이진화
3.경계선 검출
4.형태학적 처리
5.픽셀 기반 처리
p.2 ~
p.12~
p.19~
p.28~
p.36~
p.12
p.18
p.27
p.35
p.42
1. 역상 계산 & 산술 연산 영상처리
Raw파일 만들기
역상계산
산술연산
p.6~10
구현화면
참고문헌
p.4
p.5
p.11
p.12
RAW파일 만들기
포토샵을 이용해 회색 음영을 넣고 256*256
크기의 Raw파일을 만듦
역상계산
각 픽셀에 255 에서 원본영상의 밝기 값을 빼준
결과를 출력될 영상 값에 저장함
산술연산 (1/5)
각 픽셀의 밝기 값에 임의의 상수 값을 이용해
사칙연산을 하여 새로운 영상을 형성함
덧셈은 영상의 명암도를 높여 밝은 영상으로 만
듦
뺄셈은 영상의 명암도를 낮추어 어두운 영상으로
만듦
곱셈은 밝은 값은 더욱 밝게 하고 어두운 값은
약간 밝게 하여 영상을 보다 선명하게 함
나눗셈은 영상을 어둡게하며 선명도를 낮춤
산술연산 (2/5)
덧셈 연산
원본영상
상수값 60
상수값 120
산술연산 (3/5)
뺄셈 연산
원본영상
상수값 60
상수값 120
산술연산 (4/5)
곱셈 연산
원본영상
상수값 1.5
상수값 3
산술연산 (5/5)
나눗셈 연산
원본영상
상수값 1.5
상수값 3
구현화면
참고문헌
Visual
C++을 이용한 디지털 영상처리
강동중/ 하종은 저 사이텍미디어 p.63~p.102
2.영상 이진화
이진화
구현화면
슬라이드를 이용한 임계치 변경
구현화면
참고문헌
p.14
p.15
p.16
p.17
p.18
이진화
이진화는 확실하게 배경과 문자나 선을 구분하기
위해 쓰임
임의의 임계값을 설정
픽셀의 밝기값이 임계값보다 크면 255로 바꾸고
작으면 0으로 바꿔줌
수식 T = 임계값 , A = 픽셀 밝기값
If(A<=T)
A=0
Else
A=255
구현화면
이진화
임계값 50
200
임계값 100
임계값
슬라이드바를 이용한 임계치 변경
다이얼로그 박스를 작성함
에디터박스와 슬라이드박스의 최대값과 최소값을
설정함
슬라이드박스의 위치에 따른 값을 에디터박스에
표시함
슬라이드바의 설정값을 도큐먼트클래스의 멤버함
수로 넘겨줘서 이치화 연산을 수행함
구현화면
참고문헌
Visual
C++을 이용한 디지털 영상처리
강동중/ 하종은 저 사이텍미디어 p.63~p.102
경계선 검출
1.
2.
3.
4.
5.
경계선
경계선 검출
마스크 처리
구현화면
참고문헌
p.20
p.21
p.22 ~ p.25
p.26
p.27
경계선
경계선은 상대적으로 다른 명암도를 가진 두 영
역 간의 경계임
미분 연산을 사용해서 경계선을 검출함
Prewitt, Roberts, Sobel 등이 미분을 이용한 경
계선 검출용 회선 마스크를 개발함
경계선 검출
영상의 경계선 부분에서 명암 값이 작은 값에서 큰 값
으로 변하면 미분 값은 0보다 큰 값을 갖게 됨
반대로 명암 값이 큰 값에서 작은 값으로 변하면 미분
값은 0보다 작은 값을 갖게 됨
명암값의 변화가 없는 곳에서는 미분 값은 0의 값을
갖게 됨
이러한 성질을 이용해 경계선을 구함
마스크 처리
Laplacian mask
2차 미분 연산을 사용함
연산 속도가 매우 빠름
다른 연산자와 비교하여 날카로운 윤곽선을 검출함
마스크 처리
Prewitt mask
대각 방향의 경계선보다는 수평,수직 경계선에
더 민감함
연산 속도가 빠름
윤곽선 검출 시 윤곽선이 덜 부각됨
마스크 처리
수직마스크
수평마스크
Sobel mask
수평, 수직 방향의 경계선 보다는 대각선 방향의
경계선에 더 민감함
연산 속도가 느림
마스크 처리
Roberts mask
다른 마스크보다 크기가 작아서 연산에 효율적임
잡음에 민감함
구현화면
원본
Laplacian
Sobel
Roberts
Prewitt
참고문헌
Visual C++ 을 이용한 디지털 영상처리
강동중/하종은 저 사이텍미디어
p.164 ~
p.181
Visual C++ 을 이용한 실용 영상처리
정성태 저 생능출판사
~ p76
p.70
형태학적 처리
1.
2.
3.
4.
형태학적 처리
형태학적 연산
구현화면
참고문헌
형태학적 처리
형태학적 처리는 영상의 기본적인 특징은
유지하면서 형태에 변화를 주는 처리를 의미함
대표적으로 침식 연산, 팽창 연산, 열림 연산,
닫힘 연산이 있음
영상 내의 객체 형태를 변형시킬 수 있어서
영상 분석에 사용됨
형태학적 연산(1/4)
원본 영상
연산 후 영상
침식 연산
배경을 확장하는 의미임
주위의 픽셀 중 하나라도 0이면 0으로 바꿈
잡음 제거의 장점이 있음
형태학적 연산(2/4)
원본 영상
연산 후 영상
팽창 연산
물체를 확장하는 의미
주위 픽셀 중 하나라도 1이면 1로 바꿈
물체 내부에 있는 잡음을 제거함
형태학적 연산(3/4)
원본 영상
연산 후 영상
열림 연산
침식 연산 후 팽창 연산을 함
연결점이 있을 때 물체를 분리하는데 사용함
형태학적 연산(4/4)
원본 영상
연산 후 영상
닫힘 연산
팽창 연산 후 침식 연산을 함
고립점을 제거하고 분리된 물체를 결합하는데
유용함
구현 화면
원본영상
창영상
열림영상
침식영상
닫힘영상
팽
참고문헌
Visual C++ 을 이용한 실용 영상처리
정성태 저 생능출판사
~ p.123
p.110
픽셀 기반 처리
히스토그램
히스토그램의 평활화
구현화면
참고문헌
p.37 ~ p.38
p.39
p.40 ~ p.41
p.42
히스토그램 (1/2)
히스토그램은 영상의 픽셀들에 대한 밝기 값의
분포를 나타낸 것임
가로축은 픽셀의 밝기 값이며,
세로축은 밝기 값의 빈도수임
히스토그램 (2/2)
왼쪽으로 치우침 - 어두운 영상
좁은 영역에 분포 - 선명하지 않은 영상
오른쪽으로 치우침 - 밝은 영상
넓은 영역에 분포 – 선명한 영상
히스토그램의 평활화
낮은 명암대비를 가진 선명하지 않은 히스토그램
의 영상들을 높은 명암대비를 갖는 히스토그램의
영상으로 변환함
히스토그램의 막대 위치가 수평방향으로 이동하
고
그 높이는 변하지 않음
구현화면 (1/2)
원본영상
원본의 히스토그램
평활화영상
평활화의 히스토그램
구현화면 (2/2)
원본 영상
원본의 히스토그램
평활화영상
평활화의 히스토그램
참고문헌
Visual C++ 을 이용한 실용 영상처리
정성태 저 생능출판사
p.43 ~ p.59