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조별 주제 발표 -기프트리(GIFTREE)- 조이름 : Folder 조장 : 20074166 한태양 조원 : 20084254 김현호 20114080 임효경 기록원 : 20114117 조소정 목차+ 1차회의내용 2차회의내용 결론 과제명 / 목적,왜? / 목표(무엇을, 얼만큼) / 기대효과 / 필요기 술,보유기술 브레인스토밍 기록양식(1차회의)+ 아이디어 도출을 위한 제1차 브레인스토밍 (팀명 : 폴더(Folder) ) 구분 내용 날짜 및 장소 팀구성 주제 2013년 05월 16일 13시 00분 ~ 14시 00분 (장소 : M520) 팀장 한태양 기록자 조소정 참가자 김현호, 임효경 팀 주제를 정하기 ( 1차 회의 ) 주제 아이디어 도출 및 평가 (평가표시방법) ○ : 전원찬성 △ : 일부찬성 × : 전원반대 선택된 아이디어 특이사항 평가 1. 사전 X 2. 폴더 X 3. 은행거래내역 X 4. 쇼핑몰 최저가 X 5. 랭킹 △ 6. 트리 구현 △ 7. 성적처리 X 8. 전화번호 X A. 랭킹 B. 트리 구현 1차 주제회의에서 구체적인 주제를 정하기엔 정보가 부족하다 판단하여 최종 주제를 결정하지 못한 채 회의를 마무리하고, 선택된 아이디어인 랭킹과 트리 구현에 대한 정보를 수집하여 다음 회의 때 평 가한 다음 주제를 정하기로 함. 2차 주제회의는 일주일 뒤인 23일 목요일 13시로 결정. 브레인스토밍 기록양식(2차회의)+ 아이디어 도출을 위한 제2차 브레인스토밍 (팀명 : 폴더(Folder) ) 구분 내용 날짜 및 장소 팀구성 2013년 05월 23일 13시 00분 ~ 14시 00분 (장소 : M520) 팀장 한태양 기록자 조소정 참가자 김현호, 임효경 주제 랭킹과 트리 구현을 비교하여 주제 결정 아이디어 평가기준 ① 구현 난이도 ② 이론 적용 평가기준 ① 구현 난이도 ② 이론 적용 ③ 기대효과 합계 A. 럥킹 상 중 중 중 B. 트리 구현 상 상 상 상 아이디어 아이디어평가 ③ 기대효과 선정된 최종아이디어 트리 구현 아이디어 다듬기 C# 윈도우 프로그래밍을 통해 수업시간에 배운 트리를 시각화 하여 보여준다. 이론적인 기반은 수업시간에 배운 기본트리이고, 추가적으로 avl트리 구현을 목표로 한다. 아이디어 스케치 각 기능의 선택과 자료의 입력을 할 수 있는 인터페이스를 제공한다. 선택과 입력이 끝나면 (별지 사용가능) 적용버튼을 통해 기능이 작동하는 모습을 실시간으로 확인 할 수 있게 변경된 사항을 강조 시켜 준다(예를 들어 색상 변경). 아이디어의 세부 기능들 1. 삽입, 삭제, 수정, 검색 2. 이용자 편의를 위한 GUI 사용 결론+ 과제명 평가 아이디어 1. 교수님을 위하여 X 도출 및 평가 2. 폴리( 폴더 + 트리 ) X (평가표시방법) 3. FCT (Folder + C# + Tree) X ○ : 전원찬성 4. 기프트리 (Gift + Tree) △ △ : 일부찬성 5. 해각나무 (이해각 교수님 + 나무(Tree)) △ × : 전원반대 6. 트리 그리기 너무 어려워요ㅜ.ㅜ X 투표를 통해 4번과 5번에 조원 일부가 찬성했으나 4번에 3명, 5 번에 1명이 투표를 하여 4번이 과제명으로 채택되었습니다. 결론+ 목적, 왜? 교수님 강의자료, 학생들 학습자료 등 이론에 대한 시각적인 시뮬레이션을 보여줌으로써, 학습 내용에 대한 학생들의 이해를 비약적으로 높일 수 있다 목표(무엇을, 얼만큼) 기본 트리와 avl 트리를! 선과정으로 위의 이론에 대한 분석후, 알고리즘을 코드 로 구현하고, 구현한 알고리즘에 한눈에 알아보기 쉬운 그래픽 인터페이 스 구현한다! 결론+ 기대효과 강의자료 사용시 보다 쉽게 트리를 구현할 수 있다. 정적인 학습의 한계를 동적인 프로그램으로 보완하여 학 습의 질을 높일 수 있다. ( => 학습자료에서는 삽입, 삭제 등의 기능들이 적용되는 원리를 학생들이 실시간으로 확인할 수 있다.) 필요기술 C#을 이용한 GUI 구현 기술 주요 알고리즘을 코드로 구현하는 기술 파일을 읽고 쓰는 기능에 대한 기술 보유기술 C# 프로그래밍 : 창의적 윈도우 프로그래밍 수강 학생 파일 입출력 : C#에서 구현 방법에 대한 내용은 학습 필 요 주요 알고리즘 : 조원 전원이 학습을 통해 이를 숙지할 예