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1장 U
HANNAM University - MAP lab
Prof. Seok-soo Kim
목 차
1
‘U’의 의미와 탄생 배경
2
유비쿼터스의 특징과 법칙
3
미래와 좀더 가까워진 유비쿼터스 세상
4
5
영화로 보는 유비쿼터스
편리한 생활의 제공
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1. ‘U’의 의미와 탄생 배경
1.1 유비쿼터스(Ubiquitous)
 라틴어로 ‘어디에나 존재하는’ , ‘편재하는’이라는 형용사절 의미로 해석
 ‘유비쿼터스는 곧 인간이다’라고 표현
 유비쿼터스 컴퓨팅
- 컴퓨터가 생활 속으로 사라져서 보이지 않아, 우리가 느끼지 못하는 사이에 쉽고 편
하게 컴퓨터를 사용한다는 개념
1.2 사카무라 켄
 일본 동경대학교의 컴퓨터 공학부 교수
 1984년 사카무라 켄 교수의 ‘TRON’프로젝트를 통해
유비쿼터스 개념이 처음 도입
 ‘TRON'은 모든 사물에 소형 칩을 내장하여 생활공간에
사물이 지능을 갖게 되어 어디에나(Everywhere) 존재하는
컴퓨터 환경을만드는 것
 현재 TRON 운영체제의 표준화를 위해 T-Engine 포럼이
설립되어 실생활에 적용 하는 단계에 있음
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1. ‘U’의 의미와 탄생 배경
1.3 마크 와이저
 제록스(XEROX) 사의 부설 팰로알토연구소장
 인간 중심으로 컴퓨터와 상호작용을 해야 한다는 사실을 깨닫고
유비쿼터스라는 개념을 제시
 1988년 마크 와이저가 ‘유비쿼터스 컴퓨팅’을 제안함
 1991년 ‘The Computer for the 21st Century‘라는 글을 집필
 1993년 논문을 통하여 ‘유비쿼터스 컴퓨팅’을 ‘어디에서든 컴퓨터를
사용할 수 있는’이라고정의를 내림
1.4 마크와이저의‘U’의 개념 변화
 마크와이저의 저널에 실린 글을 보면 유비쿼터스에 대한 그의 개념이 순차적으로 변화
한것을 알 수 있음
사라진다
(Disappear)
1991년
보이지 않는
(Invisible)
1993년
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조용한
(Calm)
1996년
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1.‘U’의 의미와 탄생 배경
1.4 현재 ‘U’의 의미 변화
 모바일의 보급이 증가하면서 유비쿼터스 컴퓨팅의 의미를 크게 확장시킴
 가전제품에 컴퓨터칩의 내장으로 인한 네트워크 제어를 유비쿼터스의
한 부분으로 여김
 IBM의 ‘퍼베이시브 컴퓨팅(Pervasive Computing)’
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2. 유비쿼터스의 특징과 법칙
2.1 유비쿼터스의 특징과 법칙
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네트워크의 접속이 필수
사용자 생활의 일부가 되는 것
사용자가 사용하기 쉬운 컴퓨팅
인간 중심적인 컴퓨팅
모든 기술이 서로 상호 보완 되야 한다
2.2 네트워크의 접속이 필수
 사용자에게 적절한 서비스를 제공하기 위해서
네트워크 접속이 필수
 마크 와이저는 네트워크에 접속되지 않는 컴퓨터는
‘유비쿼터스 컴퓨팅이 아니다’라고 지적
 네트워크에 접속할 수 있는 기능이 내재되어 있지 않는
전자 수첩의 경우 유비쿼터스 컴퓨팅에 포함되지 않는다
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2. 유비쿼터스의 특징과 법칙
2.3 사용자 생활의 일부가 되는 것
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현재 컴퓨터의 구조를 ‘눈에 보이는(Visible)’것 이라 할 수 있음
이용자가 해당 매체를 사용하고 있다는 인식 없이 사용할 수 있는 인터페이스가 필요
‘보이지 않는’의 의미는 ‘생활의 일부’가 되는 것을 뜻
마크 와이저는 ‘컴퓨터가 종이와 같은 존재가 되기 위해 노력해야 한다’고 주장
- 사람들이 종이의 존재를 인식하지 않고 거기에서 정보를 얻을 수 있기 때문
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2. 유비쿼터스의 특징과 법칙
2.4 사용자가 사용하기 쉬운 컴퓨팅
현재 상황에 맞게 서비스를 변화시켜 이용자에게 제공할 수 있는 능력이 필요
- 현재 상황을 파악하고 네트워크를 통해 이를 서버에 전송하여 이용자가 휴대하고 있는
단말기에 그 내용을 보여주는 기능
 현재 위치, 이용자의 ID, 주변 장치들의 ID와 상태(Status), 시간, 온도,밝기, 날씨
등을 모두 고려
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2. 유비쿼터스의 특징과 법칙
2.5 인간 중심적인 컴퓨팅
 현재 IT세대 (컴퓨터중심적인 컴퓨팅) → UT세대 ( 기계에 인간적인 면을 구현)
 컴퓨터가 인간적 속성을 갖기 위해서는 일단 HCI(Human Computer Interface)
분야의 연구가 필요
 인간 본질의 정의 확립과 사물에 대한 정의가 가능해야 함
 유비쿼터스의 가장 중요한 부분은 환경(Context)
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2. 유비쿼터스의 특징과 법칙
2.6 모든 기술이 서로 상호 보완 되야 한다
 ‘신기술(New Technology)’은 기술적 결함을 또 다른 기술로 보완 하는 것
 상호관계에서 독자적인 위치를 유지하며 서로 조합되어 인간에게 더 좋은 환경을
제공 하는 것
 유비쿼터스 컨버전스
- 모든 기기들의 통합화가 가능하며 필요로 하는 정보를 실시간으로 제공받는 것
- 기존 환경을 고려하여 설계되어야 한다.
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2. 유비쿼터스의 특징과 법칙
2.7 유비쿼터스 환경에 대한 연구
 여러 나라에서는 유비쿼터스 환경에 대한 연구
 현재 유비쿼터스환경은 초기 단계
유비쿼터스 IT
사물 대 사물 통신
• 상황인식에 의한 자율 서비스
• 모든 사물이 네트워크로 연결되어 상호통신
• 유비쿼터스 완성단계( ~ 2015 )
유비쿼터스 IT&기존 IT
유비쿼터스 진입단계
( ~ 2007 )
사람 대 사물 통신
• 원격 검침, 원격통제, 원격 모니터링
• 언제 어디서나 무엇이라도 연결하는 통신
• 유비쿼터스 성숙단계( ~2010 )
기존 IT
사람 대 사람 통신
• 유선전화, 이동전화 휴대인터넷,유선인터넷, 무선인터넷
• 언제 어디서나 누구와도 연결하여 통신
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2. 유비쿼터스의 특징과 법칙
2.8 국내의 유비쿼터스 환경
 국내의 유비쿼터스 환경은 RFID(Radio Frequency IDentification)와
홈 네트워크(Home Network) 같은 기술 중심적 환경을 추구
 우리에게 적합한 비즈니스 환경이 어떠한 형태로 존재하는지에
대해서도 구체화해야 한다.
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3. 미래와 좀 더 가까워진 유비쿼터스 세상
3.1 유비쿼터스의 개념
 ‘편재’라는 단어는 유비쿼터스의 의미인 ‘언제, 어디서나 존재한다’는
뜻이 함축된 단어
 자연 환경의 요소들인 공기, 물, 흙, 나무 등이 인간을 중심으로 상호작용하고,
도움을 주는 것과 비슷함
 유비쿼터스는 미래화 되어가는 자연 환경
3.2 AMI(Ambient Intelligence)
 우리가 살고 있는 환경하에 존재하는 모든 지능요소들
 ‘인터랙티브(Interactive) TV 냉장고'처럼 정적인 인공물들이
가전 환경과 융합되는 것
 AMI들은 IT기술을 통해서 네트워크를 형성
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3. 미래와 좀 더 가까워진 유비쿼터스 세상
3.3 미래의 유비쿼터스 환경
 미래에는 PC 기반의 업무에서 모바일 유비쿼터스, 공간 유비쿼터스 환경에서의
업무로 바뀜
 어디에서든 특별한 능력을 요하지 않고도 편하게 원하는 장소에서
원하는 정보를 얻을 수 있어야 함
 가상현실(Virtual Reality)과 유비쿼터스 환경은 틀림
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4. 영화로 보는 유비쿼터스
4.1 마이너리티 리포트
 미국 스티븐 스필버그 감독에 의해 제작
 저명한 미래학자들과 영화제작진으로 이루어진 ‘Think Tank’그룹을 구성
 현재 개발이 진행 중인 과학기술상의 지식을 토대로 하여 영화를 제작
4.2 마이너리티 리포트의 미래 기술
 유리컴퓨터(Glass Computer)와 촉각 디스플레이 장갑(Haptic Glove)
- Liquid Metal 베이스의 유리 컴퓨터, 플라스틱 베이스의 LEPD로 진화
- 네트워킹으로 광자(Photon) 베이스의 빛을 이용한 네트워킹으로 발전
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4. 영화로 보는 유비쿼터스
4.2 마이너리티 리포트의 미래 기술
 e-Paper(Electronic Paper)
- 전자종이 : 수백만개의 구형캡슐과 그 위 아래의 플라스틱 트랜지스터로 구성되어
전기적인 충격으로 문자를 조합하거나 색상을 바꾸는 디스플레이기계
 홍채 인식
- 홍채무늬 패턴을 이용하여 사용자를 인증하는 기술
- 다른 생체 특징보다도 개인간의 변별력이 매우 높음
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4. 영화로 보는 유비쿼터스
4.2 마이너리티 리포트의 미래 기술
 ITS(Intelligent Transport System) - 지능형 교통시스템
- 첨단 기술을 이용하여 실시간 교통정보를 수집·관리·제공하는 21세기형 고통체계
 충격 음파총
- 고강도 음탄(Sonic Bullet)을 발사해 비행기 납치범을 무력화할 목적으로 미국
캘리포니아에 위치한 American Technology사에서 2001년부터 개발
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4. 영화로 보는 유비쿼터스
4.3 영화 속 유비쿼터스의 단점과 허점
 다이하드 4.0
- 크래커들이 공격에 미국의 교통, 금융, 통신등을 마비시키고 나라를 혼란에 빠뜨린다
 가타카
- 타인의 혈액을 빌려 DNA칩에 의한 보안 검색을 교묘히 피하기도 한다.
 마이너리티 리포트
- 그리드를 피하기 위해 암시장에서 안구 이식수술
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5. 편리한 생활의 제공
5.1 유비쿼터스 컴퓨팅에 의한 가정생활 변화
 정보가전 : 네트워크 접속이 가능한 정보통신 수단으로 활용 할 수 있는 제품
 AV 제품계열은 컴퓨터를 제외하고 가장 먼저 네트워크에 연결됨
 인터넷 냉장고 : 디스플레이를 부착해 인터넷에 액세스가 가능한 형태에서 내용물을
체크하여 부족한 식료품을 파악 데이터를 단말기로 전송하는 형태
로 변화
 인터넷 전자레인지 : 식료품에 걸맞은 조리 방법을 검색하고, 필요할 경우에는 인터
넷에서 자료를 다운로드해 자동으로 조리
 소프트웨어로 업그레이드 해주기만 하면 정보가전의 성능은 ‘진화’
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5. 편리한 생활의 제공
5.2 노인 부양과 장애인을 위한 생활공간
 배리어 프리(Barrier Free)
- 사회적 약자를 포함한 시민 모두가 편리하게 이용할 수 있도록 하는 것
유니버설 디자인(Universal Design)
- 약자가 사용할 수 있는 환경과 상품 창조를 만드는 디자인
- 신체적인 약함과 상황, 나이에 따라 일어날 수 있는 특정 부분의
불리한 점을 보완하는 것
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5. 편리한 생활의 제공
5.3 보안분야의 유비쿼터스
 세콤의 홈 시큐리티(Home Security) 서비스
- 홈 컨트롤러(Home Controller) 컨트롤센터로 정보를 전송
- 긴급발신 경보가 울리면 상주하는 보안 전문가가 이를 대처하는 구조
 인체감지 센서, 창문 파손을 감지하는 기술이 개발 되어 있기에 가능
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