질문을 디자인 하라

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질문을 디자인하라
잠실나루 & 송파
박혜림
군대개미 행렬의 선두가
후미와 마주치는 경우
행렬은 원이 되어
죽을 때까지 그 원을 벗어나지 못한다.
조직도 군대개미와 같다.
살아나기 위해선 기존의 방식에서 벗어나
잘못된 즉 남다른 개미가 필요하다.
뻔하고 명백하고 확실한 질문
숫자
13를
반으로 나누면?
뻔하고 명백하고 확실함을 넘어서서
남들보다 한 발 빠르게 나아가려면
‘뻔하고 명백하고 확실한’
법칙이나 아이디어 신념이 무엇인지
파악하고
그것을 의도적으로 무시할 필요가 있다.
질문을 디자인 하라
질문의 나쁜예
• 부가적 질문:
• 그렇지?안그래?
• 창의적인 활동정지
• 다른 관점 허용하지
않음
질문의 좋은예
• 탐문: 소크라테스
방법론
• 사실확인질문: 얼굴
관리가 받고싶으신
가요? 몸매관리가
받고싶으신가요?
질문을 디자인 하기 전에,
세가지를 먼저 질문하라.
우리의 고객은 ‘누구’인가
우리는 ‘무엇을’ 판매하고 있는가
우리는 ‘어떻게’ 운영되고 있는가
조직이 살아남는 법
고객
상품
변화
방법
킬러Q
고객
고객
일본과 밀라크론의 차이
: 고객의 우선순위가 변하였다는 충격파는 누구
의 손을 들어 주었는가?
오랜 전통 전동회사 밀라크론은 고객의 우선순
위를 파악하지 못하였다.
결국 값싼 수입품과 변화하는 경제 현실을 먼저
파악한 일본에게 승자의 손을 들어주었다.
고객
판매자의 목적
• 상품 판매
고객의 목적
• 문제 해결
고객
• 고객 니즈를 충족시켜줘야 할 이들이 어떤
사람인지 파악
• 그들은 어떤 기준에 따라 상품을 선택하는
지 이해하는 것
• 전자를 알게 되면 후자에 대한 조치를 더
정교하게 만들 수 있다.
고객
현재 고객
잠재 고객
미래 고객
고객의 생애와 업계의 주기를 파악하고 꿰뚫
어 보고 적절한 반응을 해야 한다.
상품
상품
제품의 핵심 가치는 무엇인가
제품이 고가라는 점을 고객은 얼마
나 중요하게 생각하고 있나?
우리 상품을 가장 독특하게 활용한
경우는 무엇인가?
방법
킬러Q
• 조직에 이의를 제기하고 도발하여 비즈니
스에 심각한 영향을 미칠 예기치 않은 사
건에 대비할 수 있는 질문력
• 킬러Q= 잘못된(남다른)질문
: 시야를 넓게 해주어 전혀 예상할 수 없는
강력한 충격파가 닥쳐도 대안이 있다
창의성을 발휘하는 로드맵 FIRE
FOCUS
IDEATION
RANKING
EXECUTION
• 혁신이 필요하거나 혁신하고자 하는 영역이 어디인지 식별
• 예상 밖의 상황에서 나옴. 킬러Q를 통해 훌륭한 아이디어 창출
• 다섯 가지 간단한 질문을 이용해 각 아이디어 평가
• 실행 없는 아이디어 창출은 취미활동과 같다
변화
변화에 변화를 반복해야 하는 이유
• 어떻게든 끊임없이 진화 발전한다는 사실
을 명심하도록 하라
• 우리가 일을 어떻게 하고 있으며
가치 사슬이 어떻게 효과를 내고 있는지
아니면 왜 효과가 없는지를 끊임없이
재평가하는 일이야말로 경쟁자를 따돌리고
앞설수 있는 방법이다
감사합니다.