제 5 장 - 콘솔과 디머 시스템의 구성과 신호체계방식

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콘솔과 디머 시스템의 구성과
신호체계방식
2007480035 김내연
목차
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1. 조도 조절 시스템(Dimmer)
2. 콘트롤 콘솔 시스템(Control Consoles)
3.조광제어 시스템의 아날로그와 디지털 기술
4. 제어신호 전송방식
1. 조도 조절 시스템(Dimmer)
1) 디머의 종류
조명 전기의 역사를 살펴보면 여러 종류의 디
머들이 사용되어 왔으나 기본적으로 기계식이
나 전자식의 두 가지 방법을 통해서 딤조절이
이루어졌다. 디머의 발전 역사에 있어서 중요
한 디머 개발의 목적은 다음의 기술적인 필요
에 의해 발전했다고 볼 수 있다. 우선 성능이
우수하고 오래 쓸 수 있으며 작고, 가볍고, 사
용이 간편하며, 값이 저렴하고, 작동시 소음을
최소화한다는 것이 과제였고, 이 과제를 해결
함으로써, 디머 발전의 역가 지속되었다.
(1) 솔리드 스테이트 릴레이 디머
(Solid State Relay Dimmer)
SSR 디머라고 불리우는 전압 전류 제어 방식
디머는 현재로서는 가장 믿을 만하고 효율적인
디머이다. SSR 디머는 전압 전류 제어 방식에
의해서 작동된다. 이는 실리콘에 의해서 제어되
는 디머가 아니고 제어 가능한 전압 전류
제어 디머라고 해야 할 것이다. SSR 디머는
수명이 길고,크기가 작고, 무게가 가볍고,
가격도 적당하다. 또한 작동 중 소음이 적다는
장점도 갖고 있다.
제 5 장 - 콘솔과 디머 시스템
의 구성과 신호체계방식
2007480035 김내연
(1) 솔리드 스테이트 릴레이 디머
(Solid State Relay Dimmer)
(A) - Braker로 제작사별로 입력측 또는 출력측에 연결하며 디
머용량에 따라 각각의 전류량이 25A, 30A 등이 정해져 부착이
된다.
(B) - 보편적으로 사용하는 싱글형 SSR(Solid State Relay)로
상부에 AC입출력단자, 하부에SSR구동용 DC입력단자가 있다.
즉 프로세서(Processor)에서 전송된 신호가 SSR을 구동시켜 상
부에서 위상이 제어된 전기가 출력되어 디밍(Dimming)이 된다.
(C) - 쵸크(Choke 또는 Core)라고 하는데, SSR에서 위상이 제
어된 전압은 노이즈(고주파 노이즈)가 발생하여 필라멘트에 영
향을 주어 필라멘트에서 "웅"하고 나는 노이즈가 발생하는데, 이
를 감소시키기 위해서 필터의 역할을 하며 표준형과 고급형
(RiseTime이라고함)이 있다.
1) 디머의 종류
(2) 디지털 디머(Digital Dimmer)
전압 전류 제어 방식의 SSR방식의 디머에서 한 단계 발전된 조
광 제어 시스템으로 1980년대 초반 영국의 스트랜드 라이팅
(Strand Lighting)사의 기술력 개발로 인해 등장한 디머 시스템
이다. 영국에서 크게 보급되면서 전세계적으로 새로운 디머시스
템이 보급되게 되었다.디머 시스템의 목적은 조도 조절, 전류와
저항으로 인해 내열이 발생되는 것을 냉각시스템에 의해 전력및
내부 시스템에 과부하가 걸리지 않도록 하는 것이 문제였고, 전
력손실률과 다양한 조명 조정 제어가 가능한 방식으로 손쉽게
다룰 수가 있는가 라는 이런 목적성이 디머의 발전에 기여하게
된 배경이라고 하겠다. 모든 조도 조절 시스템 방식이 전자자동
으로 작동될 수 있도록 프리셋 씬(Preset Scene)기능, 디밍 모
듈 시스템(Dimming Modules System), 또한 제어용 채널 하나
로 항상 동시에 제어할 수 있는 조명 설비 또는 그룹인 존(Zone)
기능이 내장되어 있으며, DMX 신호 방식으로 콘솔에 의해 조도
조절이 이루어진다.
1) 디머의 종류
(2) 디지털 디머(Digital Dimmer)
현재 해외의 많은 조명기 제조사들에 의해
다양한 기능을 갖춘 디지털 디머시스템이
개발되고 있다.
2. 콘트롤 콘솔 시스템
(Control Consoles)
콘솔 시스템은 극장이나 TV스튜디오의 조명을 제어
하기 위해 필요한 조명기 또는 조명유니트,조작부와
정보처리부로 된 조명제어 장치이다. 현재는 주로 전
자제어 방식이 사용되며 형광램프조도 조절도 가능하
게 되었다. 또 로직(Logic) 회로나 컴퓨터 메모리 방
식의 도입으로 정보, 프로그램, 백업 시스템으로 오퍼
레이터(Operator)가 사용하기 편리하고, 프로그램 조
작이 수월하도록 개발된 컴퓨터 콘솔이 널리 사용되
어지고 있다. 우선 콘솔 시스템을 이해하기 위해서 다
음의 콘솔 시스템에 쓰이는 기본적인 용어를 숙지한
후에 각각의 콘솔 시스템에 대해서 알아보도록 하겠
다.
1) 콘솔의 기본적인 용어
(1) 큐(Cue)
기타 조광기구들의 작동 변경 또는 조명기들을 위한 설치와 조도효율을
조정하는 것을 포함한신호 응답 시스템 용어를 말한다.
(2) 페이더(Fader)
하나 이상의 디머 회로들에 연결된 조명기 조도를 점차적으로 변경시키
는 기능을 담당하는 키(Key)이다. 즉 서서히 조명이 점등/암전되도록
하는데 사용되는 기능키이다.
(3) 디밍(Dimming)
조명기의 광도(빛의 세기)가 조절되어지는 상태를 말한다. 또는 조명기
의 매우 낮은 광도 상태를 말한다.
(4) 프리셋 라이트 보드(Preset Light Board)
디머의 출력을 조정하기 위한 다양한 저항 스위치들 또는 기능키를 말
한다.
(5) 서브마스터(Submaster)
콘솔에서 슬라이더(Slider)와 같은 작동키의 그룹들을 조정하는 조정
콘솔상에서의 슬라이더,
손잡이, 레버 휠 등을 말한다. 또한 서브 마스터는 콘솔 기능키 중 그랜
드 마스터(Grandmaster)키에 의해 최종적으로 통제된다.
1) 콘솔의 기본적인 용어
(6) 그랜드마스터(Grandmaster)
서브 및 그룹 마스터를 최종적으로 통제(조명의 암전 및 점등)하는 페이더
(Fader) 키이다.
(7) 채널(Channel)
콘솔에서 슬라이더, 인코더, 스위치나 버튼에 의해 접근과 조절이 가능한 개개
의 조정 출력으로 디머그룹 또는 디머를 제어하는 장치(기능키)로 페이더키
(Fader Key)의 수(數)이자 입력키를 말한다. 디지털 디머(Digital Dimmer)에 있
어서 채널은 디머 회로들을 패칭(Patching)시켜주는 역할을 한다.
(8) DMX512 신호체계 방식
디지털 멀티플렉스(Digital Multiplex)의 약자로 보통 DMX512 신호체계 방식으
로 불리운다.
이 신호방식은 최대 512 개의 장치들, 또는 디머들을 제어할 수 있도록 발명된
것이며, 현재 컴퓨터 콘솔의 신호체계로 가장 널리 이용된다. 국내에서는 아날
로그 방식의 신호체계의 조도 조절 시스템이 사용되고 있는 곳이 많으므로 아날
로그 신호 방식을 디지털 신호 방식으로 변환해주는A/D 컨버터, 또는 D/A 컨버
터(Converter)가 사용되고 있다.
(9) AMX 신호체계 방식
아날로그 멀티플렉스(Analog Multiplex)의 약자로 하나의 아날로그 신호보다 많
은 신호를
동시에 전송하는 신호체계방식을 말한다.
1) 콘솔의 기본적인 용어
(10) 패칭(Patching)
오래 전에는 회로와 디머를 물리적으로 연결시켜주는 과정
(Hard Patching)을 말하는 용어로 사용되었다. 현재는 디머와
채널들을 전기적으로 지정(Soft Patching)해주는 역할을 의미하
는 용어로 쓰인다.
(11) 프리셋 (Preset)
필요한 채널들의 조도를 미리 콘솔에 입력시키는 것을 말한다.
(12) 메모리(Memory)
저장 시스템
(13) 크로스페이드(Crossfade)
하나의 큐를 페이드 아웃(Fade Out)시킴과 동시에 또 다른 큐를
페이드 인(Fade In)시키는 과정을 말한다.
2) 콘솔의 종류

보통 전자제어 방식의 콘솔들은 다음 4
개의 기술적인 시스템으로 조명 조정 기
능을 수행한다.
2) 콘솔의 종류
(1) 그룹 마스터(Group Master) 콘솔
그룹 마스터 콘솔의 구조는 조도 조절을 기계공학적으로 제어
하는 방식의 콘솔로 각각 나누어져 있는데, 조도 조절회로들은
그랜드 마스터로 조정한 후 서브마스터에 의해 조정된다. 그룹
마스터 콘솔은 2개의 조정방식이 있는데, 첫 번째는 하나씩 나
누어진 서브마스터에 배정된 조도조절회로들의 그룹에 각각 조
도 조절을 설정하는 것이다. 이 조정방식은 특별히 디자이너가
조명의색혼합을 변경시키고자 할 때 유용하다. 예를 들면, 서브
마스터 A는 Red를, 서브마스터 B는 Green을, 서브마스터 C는
Blue를 할당해 놓으면 무대 위에서 각 소그룹의 색깔의 밝기에
따라서 다양한 색깔을 만들어 낼 것이다. 두 번째 조정 방식은
극장의 조명기의 위치에 따라서 그룹별로 할당하는 방법이다.
서브마스터 A는 프론트 사이드 라이트(Front Side Light)에 할당
하고, 서브 마스터 B는 사이드 라이트(Side Light)에, 서브마스
터 C는 탑라이트(Top Light)으로 할당할 수있다.
2) 콘솔의 종류
그룹 마스터 콘솔 작동법
페이더 1-6번까지는 서브마스터
A에 패칭시키고, 페이더 7-12까지
는 서브마스터 B에 패칭시킨다. 그
리고 페이터 13-18번까지는 서브
마스터 C에 패칭시키고 난 후 각각
의 서브마스터에 패칭시킨 서브 마
스터 A, B, C의 채널(페이더)을 올
리면 각각 패칭시킨 그룹들의 조명
기에 불이 들어온다. 이와 같이 서
브마스터 A, B, C를 그랜드 마스터
에 패칭시켜서 사용한다.
2) 콘솔의 종류

(2) 프리셋(Preset) 콘솔
프리셋 콘솔의 장점은 현재 무대에서
연출되는 장면의 다음에 올 장면에 필요
한 큐를 미리 입력하여 준비해 놓을 수
있다는 것이다.
2) 콘솔의 종류
프리셋 콘솔의 작동법
그림에서 보는 3단 프리셋 콘솔에
1-6번 채널이 세 번 반복되어 있고
첫 번째 큐는 서브마스터 A로 조정
되고, 두 번째 큐는 서브마스터 B로
조정한다. 마지막으로 세 번째 큐는
다시 서브마스터 A로 조정하는 방식
으로 콘솔을 이용하되 현재 무대 위
에 올려진 서브마스터 이외의 서브
마스터에 다음 큐를 준비한다. 따라
서 무대감독의 큐에 따라서 A와 B,
두 개의 서브마스터가 서로 교차해
들어갈 수 있다.
2) 콘솔의 종류
(3) 콤비네이션(Combination) 콘솔
콘비네이션 콘솔 조작법은 조명 조정 시스템에 제공
되는 그룹마스터 시스템과 프리셋 시스템의 기능을
혼합한 유동성을 갖춘 콘솔시스템이다. 각각의 디머
채널은 프리셋과 그룹마스터, 또는 독립적인 제어방
식 시스템에 디머를 분배하는 스위치를 지원한다. 콤
비네이션 제어 콘솔은 오퍼레이터가 좀 더 손쉽게 조
명 조정을 제어할 수 있도록 하는데 도움을 준다. 콤
비네이션 콘솔시스템은 순회공연용으로 오퍼레이터
가 각각 공연장의 상황에 맞게 적용할 수 있도록 잘
설계된 콘솔시스템이다.
2) 콘솔의 종류

(4) 컴퓨터 콘솔(Computerized Memory Console)
컴퓨터 콘솔은 현재 대부분의 극장에 조명 조정시스
템으로 널리 보급되어 있으며, 다른 조명조정 시스템
콘솔들보다 아주 유동성 있게 다양한 조명 연출기능
을 수행할 수 있다. 모든 컴퓨터 콘솔 조명 시스템들
의 기능은 다음과 같다. 컴퓨터 콘솔은 각 큐의 조도
와 시간을 컴퓨터에 의해 기억시킬 수 있어서 사용하
기가 편리하고, 수동으로 조명 조정할 경우보다 실수
및 번거로움이 없다. 메모리 용량이 적은 컴퓨터 콘솔
은 100개 정도의 큐를 저장할 수 있고, 메모리 용량이
큰 컴퓨터 콘솔은 1,000개 정도의 큐를 저장할 수 있
다. 모니터에 의해서 현재 진행 중인 채널의 조도와
각 큐의 시간 등 을 볼 수 있다.
2) 콘솔의 종류
530i Console -Strand Lighting
300Series Console - Strand Lighting
2) 콘솔의 종류

①
②
③
④
컴퓨터 콘솔의 장점
출력장치인 프린터(Printer)에 의해 각 장면의 완성된 큐 용지를 받아 볼
수 있고 플로피 디스켓에 저장하여 사용할 수 있다.
대부분의 컴퓨터들은 전원이 꺼졌을 때 큐를 비롯한 프로그램들이 손실
되는 경우가 있는데 최근의 모든 컴퓨터 콘솔 시스템의 경우 백업시스
(BackupSystem)을 갖추고 있어서 오페레이터가 백업 시스템으로 큐
및 프로그램들을 오랜 시간 동안 보관할 수 있다.
컴퓨터 콘솔은 큐와 프리셋 설정 및 메모리 기능 외에도 추가적인 기능
을 갖추고 있다. 거의 모든 시스템들은 각각의 프리셋 상태 또는 큐 진
행상태가 지속될 수 있도록 시간을 조정해준다. 대부분의 시스템들은 2
개 이상 좀 더 많은 페이더들을 즉 큐가 각각의 페이더에 동시에 조명
기능을 발휘할 수 있도록 할당해 준다.
시스템이 자동적으로 시간, 페이더 기능을 수행할 때마다 그것은 보통
암전 비율 역회전(Reverse), 멈춤(Stop), 증가(Increase), 감소
(Decrease)의 기능을 수행하는 시간 조정 페이드를 중단시킬 수 있도
록 보강된 특징을 갖춘 매뉴얼을 갖추고 있다.
2) 콘솔의 종류
⑤ 다양한 메모리 기능들을 스크린 모니터로 확인하면서 조정할 수
있는 몇 개의 LCD 모니터가 장착되어 있다. 또한 조도 조절 기
능에 있어서도 최근 SCR 딤머로 조도 조절이 수월하고 효과적
이고, 안전하게 조절할 수 있다.
⑥ 근래 들어 등장한 컴퓨터 콘솔(Strand Lighting 550i series)은
무빙 라이트(Moving Light)용 색상 변환 및 기타 다양한 이펙트
효과를 위한 기능을 갖추고 있다.
최근 다양한 조명 제조회사들은 이런 컴퓨터 콘솔 기능들을 향
상시키고, 새로운 형태의 컴퓨터 콘솔들을 개발하고 있으나 이
런 컴퓨터 콘솔 시스템의 장점은 어느 조명기 제조사의 제품에
모두 갖추고 있는 기능들이다.
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술
1) 콘솔에 있어서 아날로그와 디지털 기술
최근 콘솔에서는 메모리 기능의 유무에 상관
없이 컴퓨터를 사용하고 있는 제품이 많아 지
고 있다. 콘솔의 회로 구성이나 부품수를 줄이
고 소형화를 위해서도 컴퓨터를 사용하는 것
이 유리하다.그러나 이와 같은 컴퓨터 제어를
기본으로 한 콘솔에 있어서도 앞서서 말한 아
날로그 회로가 병행되어 어느 정도 사용되고
있다.
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술
간이 콘솔 메모리
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술

(1) 아날로그 회로로 구성되는 조작부
간이 콘솔 메모리 의 마스터 페이 (Master Fader), 크
로스페이더(Cross Fader), 서브마스터 페이더
(Submaster Fader)의 레벨 값을 정하기 위한 회로로
서 사용되는 것이 아날로그 스캐너 회로이다.
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술
① 아날로그 앰프
Master Fader의 출력은 다수의 프리셋 페이더가 부
하가 되기 때문에 전류 증폭기(마스터 페이더의 출력
증폭기라고 말하는 것에서 통칭 마스터 앰프라고 불
리우고 있다)를 사용한다. 이전의 앰프는 여러 개의
트랜지스터 회로로 구성되어 있었지만 현재는 연산
증폭기라고 하는 아날로그 IC를 사용하고 있다. 이 IC
는 현재 가격도 저렴하고, 회로가 소형화되면서 성능
도 뛰어난 앰프가 만들어져 많이 사용되고 있다.
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술
마스터 부착1단 프리셋 계통도
아날로그식 3단 프리셋 콘솔 계통도
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술
② 아날로그 가산기
각 프리셋 단계의 전압을 보태서 계산하는 것이 가산기이다. 각 단 프
리셋 페이더 값이 그림의 경우 1단계20% + 2단계50% + 3단계0% =
70% 가 가산기에서 출력된다.
③ 아날로그 곱셈기
2개의 입력 전압을 승산한 전압을 출력하는 아날로그 연산기이다. 2개
의 입력 전압이 5V와 6V의 경우 5V×6V=3V로 계산값 30의 10분의 1의
전압을 출력하게끔 만들어져 있다.
④ 아날로그 스캐너 회로
다수의 페이더로 구성된 다단식콘솔에 메모리 기능을 갖도록 컴퓨터
를 이용하게 되었고, 고가의 A/D (아날로그/디지털)컨버터의 수를 매우
작게하는 기술로서 사용된것이 아날로그 스캐너 방식이다. 이 방식에
따라서 1개의 A/D컨버터로 다채널페이더 전압(레벨값)을 컴퓨터로 입
력하는 것이 가능해 졌다.
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술
이 그림은 간이 콘솔 메모리의 어드레
스 LOCK 신호로, 동기시켜 t의 시간 순
으로 순차적으로 ON을 해가면 그림과
같이 직렬화된 아날로그 신호가 출력
된다. 이 신호를 A/D 컨버터에 디지털
신호로 변환해서 컴퓨터에 입력한다.
이 때에 사용되는 A/D 변환기 8bit(256
단계) 출력인가 또10bit(1024단계) 출
력인가에 따라 페이더 레벨값의 정밀
도(분해도)가 결정된다. 모든 페이더는
Master Fader, Cross
Fader.Submaster 기능에 관계 없이 입
력되고, 기능배치는 컴퓨터의 프로그
램으로 결정된다. 따라서 프로그램을
바꾸는 것으로 Submaster을 Cross
Fader로 변경하는 것도 가능하다.
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술
(2) 디지털 회로로 구성되는 조작부
스위치 매트릭스 회로의 원리
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술
① 스위치 입력 회로
위 그림은 각종 PUSH BUTTON 스위치 데이터(ON/OFF) 입력
부의 원리도이며, 많은 스위치를 효율적으로 입력하기 위한 스
위치 메트릭스(Matrix) 회로가 사용되고 있다. CPU에서 A0∼A7
까지 순으로 t의 시간 간격에서 신호를 보낸다. 그 시간에
D0∼D7의 8bit 데이터를 읽어 낸다. 스위치가 ON되어 있으면
읽어 내는 데이터와 같이A0∼A7 각 타임으로 0000 0001 이나
0000 0010 의 데이터가 컴퓨터로 읽혀진다.
0∼9 스위치나 GO, STOP, BACK 스위치가 배선된 경우
A0∼A7의 각 타이밍에서 출력되는 데이터 D7bit는 [0상태],
D6bit는 [1상태] 등과 같이 나뉘어지기 때문에 어떤 스위치가
눌러졌는지를 판정할 수가 있다. 또 차례로 데이터를 반복해서
읽어내고 있기 때문에 전에 읽은 데이터로부터의 변화로 스위치
가 떨어지는 것도 판정할 수 있다.
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술
다이나믹 점등의 원리
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술
② 표시기 출력회로 (Display)
표시등이나 숫자 표시기마다 드라이버 회로를 가지는 방법과
다이나믹 점등의 두가지 방법이있다. 다이나믹 점등 방식은 다
수의 미소 전류로 점등 가능한 LED(발광 다이오드)가 사용된다.
원리는 스위치 매트릭스 회로의 원리의 스위치 매트릭스와 같은
방법으로 빠른 속도로 점등하고자 할 때 정기적으로 전류를 흐
르게 하는 방식이다. 다이나믹 점등의 원리에 다이나믹 점등 원
리를 표시한다. 이와 같이 전원의 공급 펄스 전류라인 (+)와
LED 표시등이나 숫자표시기의 세그멘트(Segment)를 접속하는
방식이다. 또 전류가 큰 LED나 램프의 표시등은 각각 드라이버
회로로 점등한다. 이 경우는 컴퓨터에서 출력되는 데이터를 래
치IC로 HOLD하고 그 출력을 트랜지스터로 증폭해서 LED나 램
프에 전류를 보낸다. 숫자 표시기의 경우는 세크멘트 드라이버
라고 하는 전용 IC를 사용하는 경우도있다. 그러나 이 방식은 숫
자 표시기의 수에 비례해서 회로도 커지기 때문에 다수의 숫자
표시기를 사용하기에는 적당하지 않다.
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술
엔코더 입력의 원리
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술
③ 엔코더 입력회로
현재는 레벨 입력 또는 레벨 수정용으로 회전식과 벨트식의 엔
코더 호일을 사용하는 콘솔이 늘고 있다. 이 엔코더부의 원리를
엔코더 입력의 원리로 표시했다. 조작부의 형태에 관계없이 회
전을 검출하는 부품으로서 엔코더가 사용되고 있다. 엔코더에는
회전방향에 따라 2종류의 출력펄스가 위상을 바꿔서 출력되는
것이다. 이 2종류의 펄스 신호를 업다운 카운터 IC를 사용해서
8bit 데이터로 변환한다. 컴퓨터는 차례로 데이터를 읽어내고,
읽은 후에는 IC내의 데이터를 리셋 해둔다. 컴퓨터는 읽은 데이
터로 이미 읽어 둔 데이터와 가감산을 해서 현재의 데이터로서
처리한다. 가감산 처리를 위해서 8bit 데이터 최상위 bit(D7)는
±부호의 판정으로 사용된다. 따라서 카운트 데이터가 꽉 차기
전에 데이터를 읽어 낼 수 있도록 처리한다.
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술
(3) 아날로그 연산과 디지털 연산
① 아날로그 연산
MF(50%)×DF(50%)=출력(25%)와 같이 마스터 부
착1단 프리셋 계통도 마스터앰프 회로도 MF출력 레
벨과 PF출력 레벨의 덧셈이 된다. 이 방식은 초기 다
단 프리셋형 콘솔으로 사용되었다. 그러나 아날로그
스캐너 회로와 같이 아날로그 스캐너 회로를 사용하
여 직렬화된 PF군의 레벨과 MF레벨을 직렬적으로 연
산하는 IC가 아날로그 뎃셈기이다.
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술
메모리 콘솔의 원리도
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술
(4) 조광신호 출력부
① 디지털 신호 출력부 (DMX512출력)
현재의 CPU제어형콘솔은 CPU가 직접 연산 처리한 조광신호 레벨
을 시리얼(Serial) 신호로서 출력한다. 이시리얼 신호 형식이 USITT에
서 규격화된 DMX512신호를 말한다.
② 아날로그 신호출력 (DC 0∼10V출력)
현재의 CPU제어형 콘솔에서 아날로그 조광신호를 내기 위해서는 아
날로그 샘플홀드 회로를사용한다. 컴퓨터에서 출력된 디지털 병렬신호
가 D/A (디지털/아날로그) 컨버터로 아날로그 직렬신호로 변환된다. 이
직렬 아날로그 신호를 출력 채널마다 아날로그 전압신호로 재생하기 위
한 회로가 아날로그 샘플홀드 회로이다. 그림에 표시한 것과 같이 각각
누설되는전류가 매우 작은 콘덴서(C)와 입력 임피던스가 매우 큰 증폭
기로 구성된 회로이다. 현재는 전용 IC도 시판되고 있다. 컴퓨터에서의
타이밍 신호에 동기해서 t시간 순으로 아날로그 스위치(SW)를 ON시켜
콘덴서(C)에 전압의 레벨 전압값으로 충전(샘플)한다. OFF시는 그 전
압 값이 유지됨에 따라 각각의 신호전압이 재생되는 회로이다. 이 방식
에서는 콘덴서의 전압(전하)이 얼마나 오래 유지할 수 있는가에 따라서
출력전압 정도(변동률)가 결정된다. 또 실용상 지장이 없는 빠르기로
레벨변동에 따르기 때문에 입력가능한 직렬 아날로그 신호채널 수와 샘
플시간 또는 샘플의 반복 시간에 제한이 있다.
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술
샘플홀드의 원리
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술
(5) 컴퓨터화된 콘솔의 새로운 기능
① 무브페이더와 트랙킹
아래의 표인 CUE데이터에 있어서 크로스페이더와 CUE데이터
무브페이더의 레벨변화를 나타낸다. 크로스페이더 방식의 콘솔
은 각 CUE 데이터로 변화할 수 있게끔 작동된다. 무브페이더 방
식의 콘솔은 각 CUE에서 전 CUE로부터 변화한 채널의 레벨 밖
에 가지고 있지 않다. 무브페이더 방식의 콘솔은 아래의 표와 같
이 타임페이더 제어기능을 가지고 UP, DOWN 페이더 및 지연시
간과 다음 CUE로의 자동 실행을 위해 대기(Wait)시간 제어기능
에 따라 다음 CUE 에서 레벨변화가 없는 경우는 페이더를 속행
할 수 있기 때문에 종래는 한정된 수의 파트 기능에서 연출했던
작은 변화의 반복됨을 무브페이더 방식은 자유롭게 연출 가능하
게 하고 있다. □□는 표시가 없거나 색을 바꿔서 표시된다.
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술
② HTP (Highest Takes Precedence)
복수의 서브 마스터(또는 씬 마스터)나 메인 CUE의 재생시에
동일 채널에 있어서 최고 높은 레벨이 최종 출력되는 방식을 말
한다. 일부의 콘솔에서는 PILE-ONE이라고도 불리우고 있다.
HTP의 실례로 서브마스터 페이더( Scene Master) 1에 CH 1번
50%, CH 2번 60% , CH 3번 70% 로 저장되고, 서브마스터 페
이더 2에 CH 1번 40%, CH 2번 80% , CH 3번 FL% 로 저장되
었을 경우, STEP1 : SUB 1번을 올리면 출력값은 CH 1번 50%,
CH 2번 60% , CH 3번 70% 이 되고, STEP2 : SUB 2번을 올리
면 출력값은 CH 1번 40%, CH 2번 80% , CH 3번 FL% 이 된다.
결과적으로 2번을 올렸을 경우 CH 1은 변화가 없고, CH 2와
CH 3의 값만 높은 값으로 출력된다. 반대로 SUB 2를 내려도
SUB1의 값은 지속된다.
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술
③ LTP (Lastest Takes Precedence)
여러개의 씬 마스터의 재생시에 채널 단위로 최후에
변화한 레벨이 출력되는 방식을 말한다.
무빙라이트나 칼러 체인져등의 제어에 사용되고 각
씬 마스터 페이더를 내린 경우에도 최종적으로 변화
한 레벨이 보존된다. LTP방식의 콘트롤러에서 우선순
위(Priority)가 높게 설정되어 씬을 실행하고 있는 경
우에는 씬 마스터에서 레벨의 변화를 행하여도 씬(우
선순위)과의 설정이 각종 마스터에서 가능하다. 씬마
스터의 우선순위(Priority)가 있는 채널 레벨은 영향을
받지 않는다. Priority의 설정을 Cue마다 행하는 것이
가능한 콘트롤러도 있다.
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술
씬마스터 2를 플러스한 경우
씬마스터 2를 내린 경우
씬 마스터 2를 내린 경우에는 씬 마스터 1레벨로 돌아오지 않는 것에 주의해라. 또
CH3과 같이 씬 마스터 2레벨 데이터를 출력하지 않는 경우에는 출력 씬으로의 변화
는 일어나지 않는다. 이와 같이 레벨데이터가 들어오지 않는 상태를 Full라고 부르고
"0" 레벨과는 구별해서 생각해야 된다. "0"은 출력레벨을 "0"으로 하는 것이고Full은
변화가 필요 없는 것(출력 레벨이 변화하지 않는다)이라고 할 수 있다.
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술
④ 프로그래머블 페이더
각종 페이더는 프로그램에 따라 기능배치가 가능하기 때문에
1개의 페이더에 대해서 사용자가 자유롭게 기능을 선택할 수 있
게끔 한 페이더를 프로그래머블 페이더라고 하는데, 제품에 따
라 기능을 사용 목적에 맞춰서 선택하고 마스터 페이더나 씬 페
이더 등의 기능을 나누는 것이가능하다.
⑤ 매크로 기능(단축 기능키)
현재 콘솔은 그 기능이 많아져 여러번의 기능키 조작, 데이터
작성 및 수정조작을 행하는 것이 많다. 매크로 기능은 이와 같이
복잡한 키 스위치 조작을 간편화하기 위해 매크로 KEY라고 하
는 스위치로 임의의 스위치 조작 순서를 기억시켜 매크로 KEY
를 한 번 누름으로 재조작을 실행하기 위하여 생각해낸 기능이
다. 몇 개에서 수십 개의 매크로 KEY에 대해서 사용자가 자유롭
게 조작 순서를 기억시키는 것이 가능하다. 또 제품에 따라서는
등록번호를 읽어내어 실행을 하는 방식으로 적은 매크로 스위치
로 다수의 마크로 실행이 가능한 것도 있다.
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술
2) 디머에 있는 아날로그와 디지털 기술
각종 디머를 아날로그 디머와 디지털 디머로 분류하는 경우 조
광 신호의 차이 (DC 0∼10V와DMX512)에 따르는 것인지, 내부
제어 (사이리스터 게이트 신호 제어 방식)의 차이에 따르는 것인
지 의견이 나누어져 있다고 생각한다. 이것은 디머라고 할 경우
는 신호이고, 디머유니트에서는 내부제어라고 한다. 디머의 전
력제어부의 기본 구성은 바뀌지 않는다.그러나 DMX512와 같은
디지털 조광신호와 직류(DC 0∼10V)를 사용하는 아날로그 조광
신호와는 사이리스터 제어 방식이 다르다. 최근에는 사이리스터
를 대신해서 IGBT 전력소자를 사용한 디머로 소자의 아날로그
특성을 이용해서 리액터 기능을 바꿔서 행하는 리액터레스 디머
와 각종 센서를 내장한 디머 정보를 응답 가능한 인텔리젼트 디
머를 사용하고 있다.
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술
디머의 전력제어부
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술
① 간이형 디머
가장 간단하게 사이리스터를 제어하는 방식이다. 조광특성이 그다지 중요
하지 않은 경우나 저항부하(백열램프)만의 경우에 사용되었다. 이 종류의
디머는 조광볼륨 또는 전원 라인에서 절연되어 있지 않기 때문에 주의가 필
요하다. 또 커다란 모터가 트랜스 등을 부하로서 사용하면 정상적인 제어가
되지 않고 접속 부하를 훼손하는 경우가 있다.
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술
② 귀환형 디머
다 채널 유니트 구조라도 디머마다 제어회로를 전부 내장한 것으로 특히
조광특성 회로나 전압변동 보정회로를 디머마다 가지고 있는 방식의 것
을 말한다.
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술
③ 집중 제어형 디머
수 채널로부터 수십채널 단위로 조광특성회로등 전압보정회로를 제어
프로그램에 있어 합치는방식을 말한다.
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술
디지털 제어형 디머
PWM(펄스폭 변조 방식
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술
④ 디지털 제어형 디머와 PWM (Pulse Wdth Modulation) 방식
PWM(펄스 폭변조)방식이란 <그림5-22>와 같이 일정 주파수
의 ON과 OFF의 시간비를 변화 시키는 제어 방식을 말한다. 사
이리스터 제어에서는 위상각 제어라는 용어를 쓰지만 이 위상각
제어도 PWM제어의 일종이라고 말 할 수 있다. 여기서 말하는
디지털 제어형 디머는 디머에 내장한 CPU에 디지털 조광신호
(DMX512신호)가 직접 입력되어 CPU가 PWM 신호를 직접 사이
리스터에 출력하는 위상각 제어 방식이다. 아날로그 제어형 디
머의 조광특성 회로나 전압 보정회로에해당되는 기능은 전부
CPU 프로그램으로 처리된다.
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술
(2) 리액터레스 디머
리액터는 사이리스터 ON시에 급격한 순시전류(di/dt)를 억제하고 고
차의 고주파 전류나 부하선에서 발생하는 장해를 제어하기 위하여 사용
되고 있다. 현재 가정의 전기제품에도 트랜지스터계의 대전력용의 반도
체가 보급되고 있다. 이것들은 스위칭 소자로서의 특성과 아날로그(증
폭기)특성을 이용하고 리액터를 사용하지 않고, 같은 기능을 실현한 것
이 리액터레스 디머이다. 리액터를 없애는 것에 따라서 잡음을 현저하
게 경감하는 것이 가능하고 부하 용량에 관계 없이 일정의 제어효과를
얻을 수 있고 리액터식에 비교해서 제어효과가 크다는 것이 장점으로
들 수 있다. 그러나 현재에도 반도체 자체의 가격이 높다는 것과 반도체
의 제어회로를 포함해 디머 전체의 회로가 복잡하고 고가라는 등의 문
제가 있고, 용도에 맞춰서 구제품과 사용에 따라 나뉘어져 있는 것
이 현실이다. 이러한 종류의 디머는 리액터레스라고 말할 뿐만 아니라
전항에서의 디지털(PWM)제어나 다음 항에 인테리젠트 디머로서의 기
능을 혼합한 것으로 제품화되고 있다.
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술
(3) 인테리전트 디머
① 인테리전트 기능
인테리젠트 디머는 조광제어 뿐만 아니고 각종 정보를 처리하
는 기능을 내장한 디머를 말한다.이 디머로는 정보를 오퍼레이
터에 제공하는 기능을 가지고 있다.
② 인테리전트 디머 설비 기능
제품에 따라서는 정보의 제공 뿐만 아니라 디머 자체에 임의의
조광특성 기억기능이나 트러블이 있을 때의 전환회로 데이터 또
씬의 레벨 데이터를 기억할 수 있는 기능 등 자동 백업 기능을
가진 것이 나오기 시작했다. 앞으로 이런 기능을 충실히 함에 따
라 디머 뿐만 아니라 부하측의 이상을 정확히 판단하고 재빠르
게 대응하고 안정성이 확보되어 지는 것이라고 생각된다. 또한
디머시스템에 있어서 네트워크의 규격화가 발달함에 따라 제품
마다 감시 시스템을 구성하게 되고 각종 원격 조작도 가능한 것
이라고 생각한다.
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술
외산콘솔과 국산디머간의 연결
국산디머는 DMX512의 신호를 직접 수신하여 아날로그(D.C 0∼10V)로
변환해주는 컨버터(Converter - Interface 또는 Decoder)가 없어서 별
도의 D/A 컨버터를 장착하여 DMX512의 디지털 신호를 각각의 채널에
해당하는 출력값을 DC 0∼10V값으로 변환한 후 내보내면 각각의 상
(R.S.T)의 동기점을 찾아주는 SINK와 SSR을 구동시키는 전압을 주는 드
라이브(Drive)를 거쳐서 디머모듈(조광소자)을 작동시키게 된다.
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술
외산 콘솔과 외산 디머의 연결
외산디머의 경우 별도의 D/A컨버터가 필요없이 자체적으로 신호를
수신하여 각각의 해당 디밍소자(조광소자)에 신호를 보내 작동이 된
다. 그리고 디머는 자체적으로 여러 가지 기능을 수행할 수 있는 기능
키 및 점검키를 가지고 있으며, 현재는 디머모듈(Dimmer Module)에
REPORTPCB를 장착하여 각 디머의 상태를 일괄 취합해서 콘솔로 보
내 사용자가 알 수 있도록 정보를 표시해 원격지에서도 상태를 파악할
수 있다.
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술
(4) MIDI 및 자동제어
MIDI (Music Instrument Digital Interface)는 1983년 일본어판 MIDI
1.0 규격이 발행되고 그 후 미디의 다양화에 따라 생기는 여러 가지 문
제에 대응 및 불명확한 부분에 주석을 달아 알기 쉽게 하기 위해서
MIDI 1.0을 보다 상세하게 정의, 1986년 MIDI 규격이 제정되었다. 신디
싸이저, 리듬박스, 시퀀서, 컴퓨터 등을 상호 접속하는 국제적인 규격으
로 통신은 비동기 시리얼 전송으로 31.25KHZ (1초간 31,250비트)로
행해진다. 종래 다른 제품의 신디싸이저를 접속하는 것은 불가능했으나
MIDI 규격에 따라 통일이 되어 있으면 연결고리 방식으로 16대까지 접
속 가능하게 되었다. 신디싸이저의 음원은 기본적으로 VCO (전압제어
오실레이터)라는 전압으로 발신 주파수를 제어하는 발신기로 구성되어
있고 입력전압에 비례한 주파수를 발신하는 구조로 되어 있다. VCO는
1 V/locate라는 특성을갖고 있어서 건반에서 누른 키에 맞는 전압, 예
로써 260Hz (C) 라면 3V의 신호를 보내면 되고 이 씬디싸이저를 자동
연주하는데는 키보드의 신호를 바꾸는데 컴퓨터 혹은 신디싸이저에서
같은 신호를 넣으면 된다. 현재 아날로그 신디싸이저는 거의 없고
DIGITAL 처리에서 직접 데이터를 주고 받는 기종이 일반적이다.
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술
MIDI 케이블을 통과하는 신호는 전압이 있는가 없는가의 디지
털 신호로써 LED와 트랜지스터를 조합한 광절연소자
(photocoupler)의 LED가 작동했을/대전류가 0, 전류가 흐르지
않을 때 1로 하여 데이터의 시작신호와8개의 정보신호 그리고
끝을 나타내는 신호로 구성되어 있다.MIDI는 채널 메시지라는
정보가 있고 ON-OFF (소리내고, 멈춘다) 2종류의 애프터치 정
보.킵 프레셔, 다양한 에펙트 정보를 보내는 콘트롤 체인지, 피
치 호일 체인지, 그리고 음색을 바꾸는 프로그램 체인지 등의
MIDI 키보드 등의 REAL TIME 연주악기의 정보를 보내기 위해
정의되고 있다. 또 미디에서 사용되는 컨넥터는 PIN 5Pin로 결
정되었다. 채널 메시지는 시작주소가 80HEFH까지 인데 하위 4
피트는 MIDI 채널의 지정에 사용되고 있어서 하위 4피트는 7개
의 메시지로 구별되고 있다. 신호 전송의 신뢰성을 생각한다면
케이블도 15M 이내가 바람직하다.
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술
① 자동제어
자동제어란 일반적으로 조명·음향·영상 등을 무인으로 제어 하는 것이
다. 박람회 및 전시회 등 하루에 몇 회씩 같은 것을 반복하는데 일일이
사람이 성가실 만큼 페이더를 올리고 내린다던지, GO 버턴을 누른다던
지 하는 것은 번거로운 일이다. 그래서 이런 반복작업을 기계에 맡겨보
면 어떨까 생각하는 것도 이러한 일에 종사하는 사람이면 한번쯤은 생
각해 보았을 것이다. 거기에는
컴퓨터 및 조명콘솔은 다양한 기기의 전용콘솔을 기준이 되는 신호로
제어하지 않으면 안된다. 그래서 TIMING을 내는 신호를 어떠한 신호로
할 것인가의 시스템 전체의 구축을 생각할 필요가 있다. TIMING 신호
를 시간축으로 할 것인가, 음악에 동조시킬 것인가, 타임코드 및 MIDI
는TIMING 신호의 대표적인 것이라고 할 수 있다.
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술

② 타임코드의 동기

자동제어에 있어서 기본이라면 시간에 대한 제어가 아닐까
생각한다. 하루의 변화를 조명·영상·음향에 동기시켜 천천히
변화시키는 연출 및 같은 일을 하루에 몇 번이고 반복하는
작업은 인간으로써 힘든 일이다. 기계에 맡기기 위해서는 우
선 무엇을 생각해야 하느냐 하며, 누각 파트를동기시키는 신
호를 생각하면서 시스템을 구축하지 않으면 안된다. 우선 주
체가 되는 기기는 무엇으로 할 것인가 결정하지 않으면 안된
다. VTR·LD의 음성트랙, 멀티트랙 테이프레코더의 어디에 1
채널의 타임코드를 입력하여 타임코드 판독 기능을 가진 컴
퓨터 및 콘솔을 이용하여 시스템을구축함으로써 시간축의
동기를 잡을 수 있다.
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술

③ MIDI 동기


시스템 전용의 조명용 MIDI 및 컴퓨터 또는 MIDI
시퀀스를 사용하여 구축된다. MIDI 동기는 MIDI의
채널을 사용할 수 있어서 다양한 특징을 들 수 있
다. 음계의 데이터를 씬에 지정할 때 음색 데이터
및 세기의 데이터, 피치 데이터 등을 부가한다던지
그 외 다양한 변화가 가능하다.
④ 자동제어의 종류

시간축 제어란 타이밍을 모두 시간축으로 바꾸어
서 설정된 시간이 될 때에 기기를 제어하는 방법이
다.
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술

타임코드는 자동제어에 매우 잘 맞는 신호로써 시
간축의 최소단위는 30분의 1초라는 세심한
TIMING을 만들 수 있다. 또 타임코드는 음성레벨
로 보낼 수 있음으로 다른 신호와의 간섭도 적고
노이즈에 대해서도 비교적 강하며 안정된 동작을
할 수 있다. 타임코드의 발생방법으로써영상기기
를 이용한 방법과 오디오 기기를 이용한 방법이 있
다. 영상기기를 이용한 경우에는 VTR및 레이저 디
스크를 사용하여 음성트랙 부분에 타임코드(LTC)
를 녹음하는 방법이 있고 이 방법에서 오디오 1채
널과 타임코드/채널을 사용하여 오디오트랙의 소
스와 타임코드의 타이밍을 맞춰서 기기를 제어한
다.
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술

그러나 이 방법으로는 오디오 채널을 한 채널 밖에
사용할 수 없기 때문에 스테레오 재생이 되지 않는
다. 스테레오 재생을 할 경우에는 오디오트랙이 3
채널 이상 있을 필요가 있다. LASERDISC의 경우
4CH의 오디오트랙이 있어서 그 중 1채널을 타임
코드로 3채널이 오디오트랙으로확보됨으로써 스
테레오 재생 및 멀티트랙 재생이 가능해진다. 또
전문적인 영상기기를 사용하는경우 타임코드 전용
의 콘트롤 트랙을 갖고 있는 기기가 있음으로 오디
오 때문에 1채널을 빼앗기지않고 기기가 갖고 있
는 오디오 채널을 전체로 사용할 수 있다.
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술

이러한 방법으로 일반적으로TIMING이 되는 시간
데이터를 타임코드 편집기능이 있는 콘트롤러 혹
은 개인용 컴퓨터 등으로작성한다. 타임코드는 연
속적으로 흘러가지만 TIMING이 되는 시간을 키 입
력시킨다던지 키를두드림으로써 시간에 마크를 찍
는 방법으로 시간 축을 만든다. 입력한 시간 혹은
마크한 시간과타임코드가 일치되는 곳이 TIMING
이 되는 것이다.
자동연출(Visual Synchro System)
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술

⑤ TIMING 신호에 의한 자동제어

TIMING이란 페이더를 올린다던지 내린다던지 스
위치를 ON/OFF 하듯이 자동적으로 동작을행하는
제어방법이다. 이 방법에서 MIDI 신호를 사용하는
타입이 일반적으로 많이 사용되고 있다. 미디 신호
중에 음부데이터 및 박자데이터 또 세기의 데이터
를 TIMING으로 하여 기기제어를행하는데 MIDI 신
호 자체는 기기제어가 되지 않음으로 MIDI 시퀀스
의 채널 신호등을 받을 수 있는 인터페이스를 이용
하여 각 기기의 제어를 행한다.
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술

⑤ TIMING 신호에 의한 자동제어

TIMING이란 페이더를 올린다던지 내린다던지 스위치를
ON/OFF 하듯이 자동적으로 동작을행하는 제어방법이다. 이
방법에서 MIDI 신호를 사용하는 타입이 일반적으로 많이 사
용되고 있다. 미디 신호중에 음부데이터 및 박자데이터 또
세기의 데이터를 TIMING으로 하여 기기제어를행하는데
MIDI 신호 자체는 기기제어가 되지 않음으로 MIDI 시퀀스의
채널 신호등을 받을 수 있는 인터페이스를 이용하여 각 기기
의 제어를 행한다. 이러한 복합적 방법으로써 MIDI 신호를
타임코드로 변환시켜 MIDI 신호를 시간축으로 제어하는 방
법도 있다. 그 외에 TIMING 신호의 방법으로써 컴퓨터 및 시
퀀스로 점점 출력을 받는 방법이 있다.
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술

⑤ TIMING 신호에 의한 자동제어

이 방법은 컨트롤러 측에서는 스위치가 ON/OFF
되는 것을 TIMING으로 하여 기기를 시퀀스에 제어
할 수 있다. 이 스위치의ON/OFF를 시간의 경과와
함께 순차 출력으로써 TIMING을 순차진행해 가는
방법인데, 만약 하나라도 불필요한 ON/OFF가 있
을 시에는 최후까지 TIMING이 벗어나는 경우도 있
음으로 별로좋은 방법이라고 할 수는 없지만 오퍼
레터가 한 번만 TIMING을 낸다던지 강제적으로 기
기에 리셋를 가할 때 이용하는 방법이다.그 외에 R
S-232C 및 RS-422 등 컴퓨터의 통신방식을 이용
한 방법도 있는데 모두 기간축이TIMING 어느 것을
사용할 것인가는 앞에서의 방법과 같다.
3. 조광제어 시스템의 아날로
그와 디지털 기술

⑥ 차세대 자동제어

앞으로 자동제어의 방법으로써 아침에서 밤까지 혹은 계절
을 자동적으로 감지, 그 변화를 AI기능을 사용하여 시간축 및
TIMING 신호를 자동적으로 만드는 콘트롤러 및 전화회선을
이용한원거리의 기기를 제어하는 콘트롤러가 등장할 것이다.
움직이는 물체를 자동 추적하는 콘트롤러등, 제어조명의 연
출공간이 무대·텔레 비젼 스튜디오에서 벗어나 자동제어의
새로운 아이디어가필요해진다. 현재 자동제어는 인간에게는
불가능한, 전체가 반복되는 조명연출에 자주 이용되고,악기
등을 싱크로 플레이에 표준이 맞추어져 있지만 더욱 컴퓨터
가 소프트 웨어, 하드웨어 모두발전됨으로서 인공지능 자동
제어 시스템이 등장하게 될 것이다.
4. 제어신호 전송방식

1) DMX512 신호

DMX는 디지털 멀티플렉스(Digital Multiplex)의 약자로 보통
DMX512 신호체계 방식으로불리운다. DMX신호방식 이전의
딤머는 어떤 일정한 신호제어 기준없이 주로 전압조절 전선
이나아날로그 방식(Analogue), 또는 복잡하고 다양한 디지
털 방식에 의해 조절되었다. 따라서 다양한엔터테인먼트 조
명제조업체에서 생산된 디머를 사용하기 위해서는 디머와
콘솔사이의 신호방식을 위해 디머와 콘솔을 동일한 제조업
체에서 만든 것을 사용해야 하는 문제점이 있었다. 이런 조
광 제어 조절 시스템사이의 문제점을 해결하고, 조명산업의
안정된 시장성을 위해서 1986년 미국의 극장기술협회
(United States Institute for Theatre Technology)에 조명장
비 제조업체의 대표들이 모여서 새로운 디지털 시대의 조명
장비의 제어신호에 대한 공통기준을 마련하게 되었고조명콘
솔로부터 디머를 조절할 때 사용하는 공통기준이 된것이
DMX512신호방식이다.
4. 제어신호 전송방식

1) DMX512 신호

DMX512는 전선과 커넥터의 종류를 바꾸지 않고
도 서로 다른 조명업체에서 만든 디머와 콘솔사이
에 의사소통이 가능하도록 하였다. 특히 국내에서
는 아날로그 방식의 신호체계의 무대 조광/조광 강
도 시스템이 사용되고 있는 곳이 많으므로 아날로
그 신호를 D/A 컨버터(CONVERTER)가 사용되고
있다. DMX가 새로운 기준이 되는 제어 신호로 만
들어지기 전에는 디지털 신호이든 아날로그 신호
이든 모든 딤머마다 제어를 위한 개별적인 신호선
을 통해서 제어가 이루어 졌다. 각개 딤머마다 선
을 통하여 제어가 이루어질 경우에 전체 시스템은
복잡해지고, 비용도 높다.
4. 제어신호 전송방식

1) DMX512 신호

또한 신호변환도 불가능하여 (예를 들어, 전압을
증폭시킨다던가) 추가되는 시스템이 많아지므로
고장이 발생할 경우, 신호의 방법이 달랐으므로 기
계간의 호환성이 없었고 확장성도 문제가 되었다.
비록 DMX-512는 완벽한 신호는 아니지만 난립하
던 디지털 신호를 한 개로 통일시키기 위해서 최대
한 간단한 방법으로 만들어 졌고, 추후에 미진한
부분에는 개발의 여지를 남겨 두었다.
4. 제어신호 전송방식

(1) 신호케이블

DMX512 시스템은 규격품의 케이블과 콘넥터로
연결을 정확하게 함으로써 안전성을 확보한다. 규
격품내의 케이블을 사용하지 않을 경우 외부 전파
에 의한 갑작스런 오동작이 발생될 수 있다. 케이
블은 EIA485(RS485)에 적합하여야 하며 낮은 용
량성의 꼬여진 케이블로 쉴딩이 되어있어야 한다.
또한 24AWG(7/0.2)보다 커서 기계적인 장력이나
긴거리에서도 전압강하를 최소한으로 줄일 수 있
어야 한다. 다른 한 쌍의 꼬여진 케이블은 다른 신
호를 사용하기 위해 여분으로 남겨 두었다. 여분의
케이블로 딤머나 랙의 상태정보를 콘솔로 보낸다.
4. 제어신호 전송방식

장비에 따라서는 한 쌍의 케이블을 사용하는 것도 있
고(사이버 라이트, 칼라 스크롤러 등) 2쌍의 케이블을
사용하는 것도 있다. (ETC콘솔)DMX512에서 사용하
는 신호라인은 1쌍의 케이블만 사용되나, 2쌍의 케이
블을 포설하는 이유는 지금은 2쌍의 케이블을 사용하
지 않더라도 나중에 DMX512 신호의 사양이 바뀌거
나 또는 현재 사용하는 1쌍의 케이블에 문제가 생길
시에 나머지 1쌍의 케이블로 대처하기 위해서여분의
개념으로 남겨둔다. 일부 기계에서는 여분의 1쌍의
케이블을 인터컴 신호를 보내는데 사용하기도 한다.
선의 연결방법은 쉴드는 콘넥터 1번에, 꼬여진 1쌍의
케이블은 2번, 3번 PIN에 나머지 1쌍의 케이블은 4번
, 5번(콘넥터 Pin이 5Pin인 경우)에 연결하거나 연결
하지 않는다. (콘넥터PIN이 3Pin인 경우) 쉴드 라인을
접속시킬 때 콘넥터의 외피나 몸체에 접촉되지 않아
야 한다.
4. 제어신호 전송방식

보통 기계본체에 연결된 콘넥터는 일반적으로 메인
접지에 연결되고 이러한 것은 GROUNDLOOP 전류를
발생시킨다. 여러 케이블 회사에서 다양한 형태의 케
이블이 생산되는 것 중에서 가장 보편적으로 사용되
는 케이블은 벨덴사의 9829 케이블을 사용하는데 2
쌍의 케이블이 있고 선의임피던스는 100Ω 피복재질
은 PVC, 선의 규격은 24 AWG (7가닥/0.2mm)로 허
용온도는 80℃이다. 케이블은 PROPLEX CABLE이나
ALPHA 케이블 등 여러 회사의 제품이 있고 선의 굵
기는 연장되는 길이에 따라서 달라지지만 보통 22∼2
4 AWG이고 임피던스는 100∼120Ω이면 무난하다. A
WG는 (American Wire Gague)를 나타낸다
신호케이블
4. 제어신호 전송방식

(2) 접속

DMX512 라인은 XLR 5 PIN 형태의 콘넥터(캐논잭
이라고 통상 말한다)를 이용하여 장비와연결된다.
(암형)콘넥터는 송신측(콘솔)에 붙어 있고 (숫형)
콘넥터는 수신측에 붙어 있다.DMX512 사양은 쉴
드된 2쌍의 꼬여진 케이블을 표준으로 하지만 한
쌍의 케이블이라도 쉴드만되어 있다면 상관없
다.3PIN 콘넥터를 사용할 경우 4번 5번은 연결하
지 않는다. 자금 사정이 빈약한 외부 조명업체에서
는 마이크라인이나 오디오 케이블을 사용하여
DMX신호를 전송하는 경우도 있으나 DMX512와
같은 고속의 데이터 전송에는 적합하지 않다.
4. 제어신호 전송방식

(2) 접속

마이크 라인은 쉴드도 되어 있고 라인도 꼬
여있지만 특성 임피던스가 DM512 사양에
맞지 않아 고속 데이터 전송에는 적합하지
않으며, 길이가100M가 초과할 경우 에러가
발생할 확률이 높아진다. 하지만 칼라체인
져(또는 스크롤러)의 경우전용 분배기까지
만 DMX512 신호선이 하고 그 이후 부터는
DC전원과 DMX512신호가 동시에가며, 사
용하는 XLR은 4PIN을 주로 사용한다.
신호제어 계통
4. 제어신호 전송방식

(3) 터미네이션

부적당하거나 잘못된 터미네이션은 DMX512 시스템 에러의
대부분을 차지한다. 터미네이션은전송선 최종 말단 케이블
의 데이터 라인, 즉 핀2번과 핀3번 사이에 저항을 만들어주
는 것을 말한다. 만약 터미네이터가 설치되어 있지 않다면
라인의 끝에서 신호가 도착해서 전송측으로 거꾸로되돌아가
는 신호 반사가 일어나서 실제 제어신호를 상쇄시켜 버리는
결과로 에러가 발생한다. 터미네이션는 라인의 끝에서 신호
반사를 억제하기 위해 최종단의 신호를 흡수하는 작용을 한
다. 이것은 케이블의 무한정한 길이에서 고유 임피던스는 12
0Ω이다. 그래서 무한정한 거리의 임피던스를 저항을 사용하
여 만들어 준다.
4. 제어신호 전송방식

(3) 터미네이션

그렇기 때문에 터미네이터의 저항은 보통 90∼12
0Ω, 1/4<W>저항을 사용한다. 터미네이션 저항은
케이블의 특성임피던스와 같은 크기의 저항값을
사용한다.실제 DMX512 케이블의 특성임피던스는
85∼150Ω이다. RS422 통신방식은 100Ω이고 EIA
485통신방식은 120Ω이다. 그러므로 110Ω이면 최
적의 터미네이션이지만 90∼120Ω은 작동에 전혀
문제 없다. 신호 손실이 많이 없는 경우 시스템에
터미네이션이 없어도 작동에는 문제가 없는 경우
도 있으나 문제의 소지는 항상 갖고 있는 것이다.
4. 제어신호 전송방식

(3) 터미네이션

일부 장비는 내부에 터미네이터 저항을 선택하는
스위치가 부착된 것도 있는데 이 스위치는 "end of
line", "last lack"이라고 이름이 붙어 있다. 가장 일
반적인 형태의 터미네이션는 XLR (숫형) 플러그의
내부에 저항을 부착하여 마지막 장비의 신호 출력
측 (암형) 콘넥터(Dummy잭이라고도 한다)에 끼워
넣어서 사용한다. 이 방법은간단하게 5핀 플러그
의 2번과 3번핀 사이에 120Ω 저항을 붙이면 된다.
사용 예를 그림으로 나타내면, 다음과 같다.
DMX512 네트워크 터미네이션
4. 제어신호 전송방식

(4) DMX512 NETWORK

DMX512가 전송측에서 수신측까지 한 개의 선으로 구성되어
있다면 케이블의 길이가 길어도정확하게 동작할 것이다. EIA
485 사양을 사용하였을 경우에 한 개의 선에는 32개 까지의
유니트를 수용할 수 있다. EIA 485 수신기는 한 개의 유니트
부하를 나타내는데, 이들 장비는 "Y" spilt의 생성을 방지하기
위해 매우 짧은 케이블로 연결된다. EIA 485 연결은 DMX51
2에 의해 이론상1km까지의 작동능력을 갖고 있으나 여러 가
지 손실을 감안하여 500m까지는 사용할 수 있으나그 이상의
거리는 증폭기를 사용하여 작동거리를 연장시킬 수 있다. 긴
거리가 필요할 경우 케이블의 선택은 기계적으로나 전기적
으로나 충분한 용량의 케이블을 선택하여야 한다.
4. 제어신호 전송방식

(4) DMX512 NETWORK

케이블의 저항은 전송측에서 2<V> 정도의 작은 신호로 구동
시켰을 경우 케이블 양 끝단의 120Ω 터미네이터저항 양단에
서 0.2<V> 정도의 전압강하가 허용된다. 22 AWG보다 작은
선으로 시스템을 구성하지 말아야 하며, DC저항은 특성 임
피던스와 혼동해서는 안되며 DC저항은 표준저항계로 측정
하여 도체당 200Ω을 초과해서는 안된다. DMX512 선은 전
력 케이블과 떨어져 있어야 하며 특히 딤머 부하 케이블과는
분리하여 포설한다. 대전류가 흐르는 전력선과 같은 관에다
매설하면 간섭이나 에러를 발생시킨다. "Y" Lead는 한계의 (
숫형) 콘넥터에 (암형) 콘넥터 2개를 병렬로 연결하는형태이
다. 만약 Y형태의 결선을 사용하면 전송측으로부터 상당한
거리에서 심각한 신호 감퇴와에러의 증가를 계속 발생시켜
복잡한 반사의 원인이 된다. 신호원을 분리시켜 사용하여야
할 경우Y형태 대신에 신호 분배기를 사용하여야 한다.
4. 제어신호 전송방식

(5) REPEATER AND SPLITTER / DISTRIBUTION AMPLIFIER

① REPEATER
 시스템에서 선의 길이가 길 때 또는 유니트가 32개 이상
일 때 필요하며, 이것은 리피터 증폭기를 통해 신호의 크
기를 높이는데 사용한다. 일반적으로 버퍼 증폭기로 알려
져 있다. 리피터 증폭기의 입력은 보통의 DMX 장비의 입
력과 같고, 출력은 DMX512 전송측과 같다. 시스템에서
에러신호가 발생하기 전에 리피터를 사용하여 시스템의
안정성을 확보한다. 리피터는 광분리 회로로 구성되어 있
다. 이러한 광분리 회로는 신호의 왜곡이나 지연없이 신
호를 재생시킨다.
4. 제어신호 전송방식

(5) REPEATER AND SPLITTER / DISTRIBUTION AMPLIFIER

① REPEATER
 리피터 증폭기는 DMX512신호의 전기적인 레벨만을 증
폭시키지 DMX 신호의 개별적인 비트 사이의 시간을새롭
게 만들지는 못한다. TIMING 정보를 다시 만드는 것은
특수한 장비를 사용하여야 하는데,DMX512 신호를 디코
드한 다음 분리 엔코드를 통해서(UART) 새로운 신호를
출력 드라이버 회로로 넣는다. UART 장비는 빠른 신호
장비와 늦은 신호 장비를 결합시킬 목적으로 DMX512 시
간 정보를 편집하기 위해서 사용된다.
4. 제어신호 전송방식

② BUILT-IN REPEATER

많은 장비들 특히 칼라 스크롤러, 딤머랙, 사이버 라이트 등
은 내부에 리피터 증폭기가 있어DMX-512 신호를 증폭시킨
다. 이러한 형태의 장비들은 릴레이를 사용하여 기계의 전원
이 OFF된다거나 오작동시 기계의 입력신호를 직접 출력으로
보내도록 스위칭하여, 다음에 이어지는 장비에는 잘못된 신
호의 영향을 받지 않게끔 되어 있다. 이러한 스위칭 동작은
단순한 기계적인 작동이지 DMX512 신호에 동기되어 발생하
지는 않는다. 리피터가 작동중일 때는 그 장비의 출력은리피
트에서 신호가 보강되어 신호 손실이 없는 새로운 DMX512
신호로 작동되고 터미네이션 방법도 일반적인 방법으로 최
말단에서 더미플러그를 사용한다.
4. 제어신호 전송방식

② BUILT-IN REPEATER

그러나 신호라인이 매우 짧을 경우(디머랙에서 다
음 디머랙 사이) 터미네이션이 필요하지 않다. 출
력신호가 직접적으로 입력에 연결되어 있어서 모
듈이 OFF되거나 에러가 발생할 때 터미네이션도
같이 없어져야만 다음 모듈에서터미네이션이 제공
된다. 그리고 맨 마지막 모듈에는 터미네이션이 되
어있어야 전송과 수신측 사이에 모든 모듈이 OFF
되더라도 맨 마지막 터미네이션이 제대로 작동한
다.
4. 제어신호 전송방식

위의 그림에서 2번 모듈이 OFF될 경우 모듈 내부의
터미네이션이 제거되지 않으면 2중으로 터미네이션
이 되어 신호가 반으로 줄어든다.
4. 제어신호 전송방식

③ SPLITTERS (분배 증폭기)


분배 증폭기의 작동은 리피터와 같으나 출력이 여러개다. 각
출력은 입력과 같은 신호로 구동되어지며 분리된 라인의 신
호가 작아지지 않는다. 본래의 DMX512 신호를 복사하여 여
러 개의 방향으로 신호를 보낸다.
④ 콘넥터 핀 4번 5번의 사용

DMX512 라인의 나머지 한 쌍의 케이블은 사용목적이 정해
지지 않았다. 그렇기 때문에 필요에따라 다양한 목적으로 사
용된다. 일부 시스템에서는 인티컴 신호로 또 다른 시스템에
서는 디머랙에서 일어나는 상황 즉 랙의 온도, 상전압, 디머
의 상태등을 콘솔로 보낸다.
4. 제어신호 전송방식

(6) NETWORK 분리

① 접지 (GROUNDING)

DMX512 장비는 공통신호이나 라인 그라운드가 메인 그
라운드나 샤시 그라운드 연결에 대해서 표준으로 정해 놓
은 규칙이 없다. EIA485 표준방식은 전송측과 수신측 둘
다 라인 그라운드를메인 그라운드에 연결할 것을 요구한
다. 실제로 제작사는 메인 그라운드에 연결할 때도 있고
때로는 라인 그라운드를 접속하지 않고 내버려둔다. 라인
그라운드는 대부분의 DMX512 설치시 신호간섭을 억제
하고 전기적인 안전을 위해서 전송측의 끝에서 메인 그라
운드에 연결한다. EIA485에서 라인그라운드를 수신기 메
인 그라운드에 연결하는 것으로 정해 놓았다.
4. 제어신호 전송방식

(6) NETWORK 분리

① 접지 (GROUNDING)

이것은 대규모의 조명시스템에서 단순한 신호에러에서로
이어질 문제를 발생시킬 수 있다. DMX512 NETWORK를
설치할 때 DMX512 케이블의 쉴드를 메인 그라운드에 연
결하느냐 그렇지 않느냐를 결정하는 것은매우 중요하다.
이것은 장비의 콘넥터 핀 1번과 메인 또는 샤시 그라운드
사이를 체크함으로서 확인할 수 있다. 만약 모든 장비 (전
송기와 콘솔 제외)가 그라운드로부터 분리되어 있다면,
어떤 특별한 조치가 필요하지는 않다. 만약 다수의 장비
가 그라운드되어 있다면 분리회로를 설치할 필요가 있다..
4. 제어신호 전송방식

(6) NETWORK 분리

② 잘못된 GROUNDING이 데이터 에러를 발생

장비가 큰 공연장이나 야외처럼 넓은 지역에 분산되어 있
다면 각 장비가 위치한 지역의 그라운드 point 사이에는
큰 전위차가 생길 수 있다. 이 전위차는 그라운드 케이블
과 공통 접지점 사이에전류가 흐르기 때문이다. EIA485
사양은 수신측과 전송측 간의 COMMON MODE
VOLTAGE가 +12<V>에서 -7<V>는 허용된다. 수신측 또
는 송신측에 대해 데이터 선과 LOCAL 그라운드점사이에
안전하게 보낼 수 있는 전압의 양이다. 만약 COMMON
MODE VOLTAGE를 초과하면에러가 발생한다.
4. 제어신호 전송방식

(6) NETWORK 분리

③ 잘못된 그라운드에 의해 발생하는 안전문제


만약 디머 시스템의 그라운드에 문제가 있다면 누설전류
가 케이블 쉴드를 통해서 흐른다.누설전류가 클 경우
DMX512 케이블을 파손시킬 뿐만 아니라 라인에 연결된
모든 회로를 파괴시킨다.
④ 그라운드를 위한 광학 분리

위에서 설명한 그라운드의 문제점의 해결책은 광학 분리
회로를 사용하여 DMX512 송신기 그라운드로부터 수신
기 그라운드를 연결하지 않은 것이다. 이러한 기법은 완
벽하게 에러를 제거한다. 아래 그림에서 신호는 EIA 485
회로에 의해 수신되고 광학 분리회로로 들어간다.
EIA485 회로는 메인그라운드에 연결되지 않은 독립된 전
원으로 작동시킨다.
Correct Practice for Opto-Isolated Receiver Circuity
4. 제어신호 전송방식

두 번째 방법은 DMX512 데이터 라인 사이에
직접 광학 분리회로를 사용하는 방법인데DIRE
CT-ON-LINE(DOL) 또는 CURRENT MODE라
고 알려져 있으며 이 방법은GROUND/RETURN
/0<V> 선을 수신기에 연결하지 않는다. 이러한
회로는 EIA 485 규정이 아니며, DOL방식으로
만들어진 장비는 DMX512 라인에서 10대 이하
의 장비만 사용할 수 있다.
Bad Practice for Opto Isolated Receiver
4. 제어신호 전송방식




DOL방법은 몇가지 문제점이 있는데 한 개의
신호라인에 연결할 수 있는 장비숫자가 한정
된다.
DOL방식이 채용된 장비가 라인 상에 있을
때 표준 EIA 장비는 오동작을 일으키기 쉽다.
에러를 증가 시킨다.
긴 케이블이나 단면적이 작은 케이블에서 오
동작을 나타낸다.
4. 제어신호 전송방식

DOL장비를 라인에 EIA 규정장비와 같이 사용
했을 경우 DOL 장비가 전압 파형을 왜곡시키
고왜곡된 파형은 EIA 485 장비의 에러를 발생
시킨다. DOL장비를 가장 안전하게 사용하는
방법은수신기에만 사용하고 또한 라인 상에
DOL 방식이 채택된 장비의 사용숫자를 줄이
고 라인의 맨마지막에 사용할 것. DOL장비를
사용하기 위해 입력과 출력사이사 리피터나
스프리터를 사용한다. 완벽하게 광분리된 분
배기는 DMX512 NETWORK 전반에 심각한
에러가 전달되는 것을 막아준다.
4. 제어신호 전송방식

(7) 고주파 간섭의 억제

상황에 따라 DMX512와 인접하여 고주파를 사용
하고 있을 때 데이터 에러가 발생할 수 있다.고주
파가 DMX512 라인에 들어와 수신기에 간섭을 일
으키는 것이다. 간단한 해결방법은 콘넥터핀 1번
과 메인 접지 사이에 소용량의 콘덴서를 사용하는
것이다. (0.001∼0.01 μF이면 충분하다.) SPARKGAP 성분의 간섭을 막기 위해 캐패시터를 이용하
며, 이것은 과도한 전압을 막아주고 전자기 방전보
호역할도 한다. 이 방법은 광분리가 되었을 때 가
능하며 DMX512 라인의 여러 요소에부착한다. 콘
덴서는 고주파용으로 제작된 것을 사용한다.
고주파 간섭의 억제
4. 제어신호 전송방식

(8) PATCHING 컴퓨터

패칭은 신호의 채널 번호를 새롭게 조합해서 DMX512 수신
기로 전송하는 것이다. 초기에는아날로그 시스템에 사용되
었던 다이오드 매트릭스 방법으로 패치했으나 현재는 대부
분 조명 콘솔 내부에서 패칭 기능을 수행할 수 있다. 패칭은
한 개의 채널로 많은 수의 디머를 콘트롤할 수있고 반대로
여러 개의 채널로 한 대의 디머를 콘트롤 할 수 있다. (채널
중 가장 높은 레벨값을수행한다.)컴퓨터 시스템에서는 패칭
에서 채널당 패칭되는 디머의 수에 따라 패칭을 수행하는데
시간이걸린다. 한 개의 채널에 디머 수가 많이 패칭되면 컴
퓨터의 속도가 느려진다. 이러한 속도 문제는매우 작은 수의
채널이 사용된 패칭 때 채널이 작기 때문에 출력 내부처리
시간이 너무 짧아서 속도가 느린 구형장비에는 오동작을 발
생시킨다. 이러할 경우 내부처리 시간을 늘이기 위해 사용하
지 않는 채널에 사용하지 않는 디머를 패칭시키는 것이다.
4. 제어신호 전송방식

(9) MERGING 컴퓨터

MERGING은 두 개의 분리된 DMX 입력라인으로 동작시킬
수 있는데 다른 콘솔로부터의 독립적인 신호가 한 개의 혼합
신호로 묶여진다. 이것은 패칭보다는 간단하지만 두 개의 신
호를 동시에 읽기 위해서는 속도가 빠른 PCB가 필요하다. M
ERGING은 두 개의 입력으로부터 채널을 단순히 묶어서 양
쪽의 신호에서 높은 레벨의 값을 수신측으로 내보낸다. 메인
시스템 콘솔에 다른DMX512 콘솔을 사용하여 비상시 백업장
비로 사용할 수도 있고 메인과는 별개의 다른 작업도 가능하
다. 예로 두대의 컴퓨터 콘솔이 있을때 동시에 DMX512신호
를 출력할 경우, 이 신호가MERGE BOX로 입력이 되어 두개
의 값중 높은 값(HTP)을 송신하게 된다.
4. 제어신호 전송방식

(10) BACKUP-COMPUTER (백업 컴퓨터)

백업 컴퓨터는 메인 컴퓨터가 정상적으로 작동할 때는 신호
를 "BYPASS"하며 메인 컴퓨터에 문제가 생겨 DMX512 신호
가 정해진 기간동안 (DMX512에서는 1초로 규정) 백업 컴퓨
터로 입력되지 않을 경우에는 백업 컴퓨터가 출력을 내보낸
다. 간단한 백업 시스템은 메인 콘솔의 마지막 레벨값을 유
지해서 수신장비에 일정한 DMX512 신호를 공급한다. 좀 더
실용적으로 디자인된 백업시스템은 미리 백업 컴퓨터에 메
모리를 해서 메인에서 문제가 있을 시 메인의 모든 기능을
자동으로 넘겨 받아 독자적으로 시스템을 콘트롤 한다. 현재
는 이더넷(Ethernet)시스템을 사용하여 각각의 콘솔을 LAN
으로 연결하여 주콘솔과 부콘솔을 연결한다. 주콘솔 이상시
자동으로 부콘솔에서 모든테이터가 출력된다.
4. 제어신호 전송방식

(11) PROCESSING DELAY (회로 지연)

콘솔에서 수신장비까지의 신호라인 상에는 DMX512 신호는
지연이 발생한다. 회로에서는 입력 DMX512 신호를 묶어서
디코드하고 패칭이나 합병을 한 다음 그 결과 레벨을 수신장
비로 보낸다. 입력이 메모리에 도착하자 마자 그 값은 컴퓨
터의 메모리에서 저장되고 채널을 내보낼 시간이되면 메모
리에서 출력시킨다. 이러한 방법은 매우 작은 시간지연을 발
생시킨다. 이러한 시간은 빠른 체이서(Chaser)나 범퍼(Bum
per) 동작에서 인식될 정도이다. (콘솔에서의 지연시간은 없
는것으로 가정했음) 그렇지만 라인 상에서 장비가 많이 설치
되어 있을 경우 각 장비에서 지연이 늘어나 무시할 수 없다.
이러한 시간 지연은 메모리 내용과 다른 엉뚱한 체이서를 나
타내기도 하고느린 범퍼버튼 동작을 보인다. 대부분의 지연
시간은 수신장비들 때문인데 150ms를 초과하면 사람의 감
각으로 DELAY가 인식되기 시작한다. DMX512 LINK 자체도
20∼30ms의 지연을 발생시킨다.
4. 제어신호 전송방식

(12) 아날로그 변환기

아날로그 변환의 두형태는 아날로그에서 디지털로의 변환과
디지털에서 아날로그의 변환이다.구형의 조명 장비는 0∼10
<V> 아날로그 제어신호를 사용한다. 그러나 최신장비도 아
날로그 제어신호를 사용하는데 디지털 신호 디코더가 비싸
기 때문이다. 아날로그에서 DMX512로의 변환은 간단하게 D
MX512 장비를 제어하는 콘솔을 사용하여 변환시킬 수 있다.
기본 원리는 실제로 콘트롤하는 것은 아니고 한 개의 채널에
대해서 단순히 채널 스타트 코드(Start Code)와 BREAK 명
령만보낸다. D/A 컨버터는 DMX512 콘솔이나 디지털장비로
단순히 장비를 콘트롤할 수 있는 10<V>직류 저전류(mA)이
다. 출력 전압은 직선의 연속된 신호가 아니고 256개의 스텝
의 조합에 의한 신호이다.
4. 제어신호 전송방식

(12) 아날로그 변환기

변환에서의 문제점을 보면 FULL의 값이 10<V>일 때 이 전
압 값을 256스텝으로 나타낼 경우한스텝의 크기는 40<mV>
이다. 이들 256개의 스텝사이의 크기가 중요하지 않을 것 같
으나 아날로그 장비 즉 칼라 스크롤러를 예로 들면 5<V>를
지정했을 경우, 4.98<V> 또는 5.02<V>가 될 수도있는데 이
런 경우 인접된 칼라가 이중으로 나타날 수도 있다. 아날로
그에서 디지털로 변환될 때두 개의 스텝 사이의 값에서 변동
이 커질 수 있다. 위의 문제는 앞에서 설명한 양자화 과정에
서 발생하는 에러는 디지털에서 아날로그 또는 아날로그에
서 디지털로 변환하는 중에 신호의 부정확도가 커진다. 이러
한 영향을 받아서 아날로그 시스템은 노이즈나 전류의 흐름
문제를 발생시키는 경향이 있다.
4. 제어신호 전송방식

(12) 아날로그 변환기

① 아날로그 변환기 사용자들을 위한 조언




그라운드와 분리시키기 위해 광분리된 DMX-5
12를 사용하라.
아날로그쪽 케이블을 짧게 배선하라.
그라운드 루우프를 피하라 : 변환기는 직접 메
인 그라운드에 그라운드 되어야하며 아날로그
쉴드 케이블은 분리 되어야 함.
변환장비를 자기장이나 열 또는 간섭원인으로
부터 멀리 떨어져야 한다.
4. 제어신호 전송방식

(13) 신호 변환기

DMX512 신호를 받아들이고 다른 형태의 레벨정
보를 바꿀 수 있는 장비로 대체적으로 구형제품에
사용된다. 이들 장비들은 아날로그 신호를 받아들
여서 DMX512 신호로 변환시킨다. 대부분의 일반
적인 변환기는 미국에서 일반적으로 사용되는 AM
X192와 스트랜드 라이팅에서 개발한D54가 있다.
AMX192는 문자 그대로 192개의 채널을 변환시킬
수 있으며 D54는 384개의 채널을 변환시킬 수 있
다. 이 두 개의 신호 변환기는 병렬 아날로그 시스
템으로 HUM, NOISE,DRIFT 등의 문제점이 있다.
4. 제어신호 전송방식

(14) 어드레스 세팅

DMX512 장비는 제어신호를 실행시키기 위해 어
드레서를 해야한다. 어드레서(시작번호를 설정하
는것)의 일반적인 방법은 "BASE ADDRESS"이고
선택된 어드레서 번호는 연속적인 채널번호의 첫
번째 블록의 값을 장비는 받아 들인다. 512보다 높
은 번호의 채널에 패칭된 채널의 작동상황을 확인
해 보자. 예를 들면, 48채널 디머 랙에서 베이스
어드레서로 501가 넘는 채널이 있을 때 번호를 처
음으로 되돌리는 기법으로 36개의 채널을 1∼36
번으로 지정한다. 이러한 어드레서 방법은 제작사
마다 차이가 있는데 아래의 3가지 방법으로 어드
레서를 지정한다.
4. 제어신호 전송방식

(14) 어드레스 세팅

① DIGIT DISPLAY AND KEY 방식


이것은 가장 직접적으로 장비에 연결된다. 1∼512의 범
위에서 유효한 번호의 어드레서만 제한을 시키는 방법으
로 이러한 형태의 인터페이스는 단순한 베이스 어드레서
세팅보다 다른 부가적인 기능을 위해 사용된다.
② THUMBWHEEL SWITCH

가장 간단하며 가장 많이 쓰이는 방식으로 어드레스 세팅
은 3개의 THUMBWHEELSWITCH를 사용하여 필요한 어
드레스를 3자리수로 정하는 방식으로 각 스위치마다 0∼
9까지의선택 번호가 있고 각 스위치는 원하는 어드레서
의 십진수를 선택하면 된다.예)이런류의 동작을 쉽게 시
키기 위해 D/A컨버터, 무빙등에 사용하는 경우가 많다.
Thumbwheel Switch
원하는 수를 숫자판에 표시될때까지 하단의 버튼을 눌러 시작번호를 설정하면 된다.
4. 제어신호 전송방식

(14) 어드레스 세팅

③ DIP SWITCH

장비에 붙어있는 작은 스위치로 ON/OFF로 조합하여 이
진수로 베이스 어드레서를 정하는 방식으로 이들 스위치
의 ON/OFF를 이진수로 계산해야 되기 때문에 사용하기
에 불편하다. DMX-512 즉 512개의 채널을 세팅하기 위
한 스위치의 숫자는 9개가 필요하다. 이러한 방식은 사이
버라이트의 어드레서 세팅법이다. 그리고 스위치를 조합
해서 사용하는데에 따라 2가지 방법이 있다.첫 번째 방법
은 이진수를 0∼511로 사용하는 방법으로 원하는 채널번
호에서 1을 뺀 값으로 스위칭 상태를 만드는 것이다. 즉
채널 1번은 코드 0 (모든 스위치를 OFF), 채널 100번은
코드 99(001100011)로 세팅하고 채널 512번은 코드 51
1 즉 (111111111)로 세팅하는데 이와 같은 방법이 "BAS
E ZERO" 법이다.
4. 제어신호 전송방식

(14) 어드레스 세팅

③ DIP SWITCH

두 번째 방법은 1∼511 즉 원하는 채널번호와 DIP 스위치 상태
가 일치시키는법으로 1번 채널은 코드 1, 즉 (000000001), 100
번은 코드 100 즉 (001100100) 그리고 채널 511번은(1111111
11)으로 한다. 이와 같은 방법이 "ONE BASE" 법이다. 이 방법
은 512번 채널을 사용하지 않거나 스위치를 전부 0으로 놓았을
때 512로 인식하게 하거나, 아니면 스위치를 10개를 만들어 10
번째 스위치의 상태에 따라 512를 인식시킨다.제작사에 따라서
는 신호를 반전시켜 즉 스위치가 ON되었을 때 1이 아니고 0으
로 인식시키는 기계도 생산된다. 사용하고 있는 방식이 어떤 방
법인지 확인이 안될 때는 채널 1번을 레벨값을 지정하고 모든
스위치를 ON 상태에서 작동시켜 보거나, 모두 OFF 상태로 작
동시켜 보면알 수 있다.주로 이 방식은 Scan등에서 많이 사용
되고 있다. 실례로 스캔 3번이 33번부터 인식할 경우 딥스위치
의 6번과 1번을(32+1)을 ON시키면 된다..
4. 제어신호 전송방식

(14) 어드레스 세팅

③ DIP SWITCH
4. 제어신호 전송방식

(15) 다중 DMX512 라인을 위한 어드레서법

시스템의 채널이 512개보다 많이 필요할 때 부가적인
DMX512 입력 장비를 설치해야한다.2개의 DMX512 출력
PORT가 있을 경우 1024개 채널을 제어하고, 3개의
DMX512 PORT가있을 때는 1536개의 채널을 콘트롤할 수
있다. 현재는 하드웨어와 소프트 웨어의 발전으로 인해 8000
채널이상 가능하며 기본적으로 대형 콘솔에는 4개의 DMX출
력 PORT 가지고 있다. 예로 스트랜드 500시리즈 콘솔류의
경우 DMX1 Port 1 ~ 512, DMX2 PORT 513 ~ 1024,DMX3
PORT 1025 ~ 1536, DMX4 PORT 1537 ~ 2048 채널의 출
력 PORT를 가지고 있어1번 PORT에서도 일반 디머등을 연
결하여 이용하고 나머지 PORT에서도 칼라체인져, 무빙등의
이펙트 장비를 사용할수 있다. 각각의 PORT에서는 어드레
스를 장비의 SET UP에서 용이하게 그 값은 변환할수 있다.
4. 제어신호 전송방식

(16) 고장수리 발견

DMX512는 비교적 고속 시스템이기 때문에 분석하기가 어렵
다. 파형을 관측하기 위해DMX512 라인에 오실로 스코프를
사용하는 것이 힘든다. DMX512가 너무 빠르기 때문에 파형
을TRIGGER시키기 어렵다. 그러나 멀티테스터를 이용해 흔
히 발생하는 문제점을 간단하게 점검할수 있다. 이들 데이터
의 결과는 콘솔의 형태와 멀티테스터의 형태, 터미네이션 저
항값에 따라 차이가 있다. 현재 사용하고 있는 정상적으로
작동하는 장비의 측정치를 기록하여 두었다가 후일 문제가
발생할 시, 정상작동시의 데이터와 비교하여 문제점을 확인
할 수 있다. 항상 같은 멀티테스터로 측정해야 정확도를 높
일 수 있다.
4. 제어신호 전송방식

(16) 고장수리 발견

① 전압테스터




시스템에 연결된 모든 장비의 PIN 2번과 3번 사이의 직류전압
을 체크하라.(PIN2번에 멀티테스터의 -측 단자 접속) 모든
DMX512 채널을 ZERO의 값으로 설정
테스터기는 낮은 전압이나 (-) 전압을 읽을 것이다.
모든 DMX512 채널을 FULL로 설정
전압은 증가한다. 그러나 BREAK가 매우 길고 LINK 상에 채널
이 몇 개 없다면 여전히 (-)이다. 비록 측정 시에는 절대적인 의
미는 없지만 눈에 띄일만한 전압의 변화가 있다. 사용할계측기
는 아날로그 무빙코일 방식이 좋고 디지털 테스터기는 지시값
이 계속 변하기 때문에읽기가 힘들다. 그리고 PIN 1번과 2번 사
이, PIN 1번과 3번의 평균값을 기록한다. PIN 1번과 3번은 처음
의 테스터와 같은 결과 즉 레벨을 증가시킬 때 전압도 증가하고
(PIN 1번에테스터기의 (-)측 단자), 그러나 PIN 1번과 2번은 반
대의 현상 즉 레벨을 증가 시킬 때 전압은 감소한다.
4. 제어신호 전송방식

(16) 고장수리 발견

② COMMON MODE VOLTAGE TEST



이 테스터는 DMX512 네트워크와 수신장비 사이에 COMMON MODE
전압문제가 있을 때는 멀티테스터를 DC에 놓고 라인연결레서 수신기
를 분리시킨다. 라인 PIN 1번과 수신기 1번 사이의 전압을 체크하라.
만약 그 값이 7<V> 이상이면 비정상적인 COMMON MODE 전압이다.
테스터기를 AC전압에 맞추고 지시값을 읽어라. 그 값이 5<V> 이상이
면 COMMON MODE 전압이 과도한 것으로 나타낸다. 만약 전압을 나
타나지 않도록 그라운드 조정이 불가능하다면 네트워크와 과전압을 나
타내는 수신기 사이에 광분리된 리피터나 분배증폭기를 사용하는 것이
필요하다.이것은 COMMON MODE에 문제가 있는 모든 장비에서 측정
해야 한다. COMMON MODE 전압은 시스템에서 전류 흐름의 량에 의
해서 영향을 받는다. 몇가지 실험으로 최악의 COMMONMODE 전압을
찾을 수 있다
③ 저항측정법
전송장치를 회로에서 분리시키고 모든 수신장비는 연결한 상태에서 콘
솔 바로 후단의 (+) 콘넥터 사이를 측정하라..
4. 제어신호 전송방식
4. 제어신호 전송방식
④ 오실로스코프 테스터
DMX512 측정에는 몇가지 항목이 있는데 DMX512
신호를 눈으로 확인하기 위해 오실로스코프가 사용된
다. 오실로스코프에 DMX512 파형을 관측할 수 있다
면 DMX512 사양에 못따르는 장비를 확인할 수 있고
ERROR의 원인도 확인 가능하다. 신호의 관찰로 최소,
최대 BREAK 길이,MARK AFTER BREAK 길이, DATA
GAB TIME, IDLE TIME 등을 알 수 있고 고주파 노이
즈, 신호 가장자리에서의 왜곡, 불충분한 전압을 알
수 있다.
4. 제어신호 전송방식
⑤ 고장찾기 목록표
대부분 DMX512 고장은 부적당한 터미네이션, 잘못된 결선 또
는 그라운드 루프 효과 때문이다. 복잡한 테스터를 실행하기 전
에 아래의 항목들을 체크해 보라. 라인에 너무 많은 장비가 연결
되지 않았는가? DOL 방식의 수신기가 시스템에 연결되었는 가?
표준 EIA 485 수신장비는 32대의 유니트가 허용된다. 라인의 끝
에서 120Ω으로 터미네이션 되었는가? 모든 도체들이 케이블의
양 끝에서 연결되었는가? DMX512는 반전신호 즉 PIN 2번이 끊
어지더라도 시스템은 비규칙적으로 작동을 계속한다. 데이터 신
호 중 1개가 없지 않은가? 이럴 경우 정상작동 중에 불규칙한 떨
림이 발생한다. 광분리 회로가 설치되었는가? 만약 그렇다면 그
라운드 루프 현상이 발생할 것이다. 이러한현상을 최소한으로
하기 위해서 전력선과 다른 방향을 잡는다.
4. 제어신호 전송방식
(17) EIA 485 통신규격
DMX512는 EIA 485라고 불리는 표준 인터페이로 케이블로 연결하게
끔 디자인되어 있다. EIA 485는 전압과 전류에 대한 인터페이의 전기적
인 레벨 설명이다. DMX512 장비와 다른 EIA 485 장비와 컴퓨터 기계
등을 신호의 손실 없이 연결 가능하다. EIA 485 사양에 따르면 전송장
비와 수신 장비 사이의 연결은 그라운드/return/0<V> 라인과 데이터 반
전 라인으로 이루어 진다. 2개의 데이터 라인은 꼬여져 있고 0<V>기준
전위로 데이터라인을 감싸고 있는 금속 쉴드선은 전기적 잡음과 간섭을
제거시킨다. 데이터는 낮은 레벨과 높은 레벨의 조합으로 보내진다. 데
이터선이 반전신호라인과 비교해서 (+)이면 높은 레벨이고 반전신호와
비교해서 (-)이면 낮은 레벨이다.일부 시스템에서 0<V> 라인은 쉴드만
필요하고 수신기 회로에 연결하지 않는다. 꼬여진 라인 중에서 한 개의
선으로 신호를 보내고 다른 선으로는 반전된 신호를 보내는 방법은
"BLANCED" 송신이라고 한다. 수신기는 데이터 라인과 반전 데이터 라
인의 차이를 검출해서 신호를 해독한다. 신호선은 두 개의 데이터 라인
에 유입되는 비정상적 신호를 없애기 위해 꼬여있는데 이 꼬임은 케이
블 쉴드보다 더욱 효과적으로 간섭을 줄여준다.
4. 제어신호 전송방식
① EIA 485 전압
EIA 485는 수신기가 두 데이터선 사이에 200mV 정
도의 작은 차이도 감지한다. 이것은 케이블에서 전압
이 많이 다운 되었을지라도 정확하게 수신기 기능을
수행할 수 있다. DOL 광분리 회로는 이 요구사항을
만족시킬 수 없다. 광분리기 내부의 LED를 작동 시키
기 위해서는 최소한1<V>가 필요하다. 이것이 DOL
장비의 사용이 문제를 일으키는 이유 중 하나이다.
EIA 485는 GROUND/0<V>를 기준으로 두 개의 데이
터 선에 COMMON MODE 전압을 허용된다. 이 값은
+12<V>에서 -7<V>이고, COMMON MODE 전압 범
위이다.
4. 제어신호 전송방식
② BITS AND BYTE
EIA-485는 신호의 내용보다는 물리적인 레벨에 대해 설명했다. DMX512는
신호에 대한 설명이며 통신 규격의 기본적인 요소는 부호화를 하는 것이다. 각
부호는 높은 신호와 낮은 신호의 독특한 조합이며 이러한 높, 낮이 레벨을 비트
라고 한다. 이 비트들은 미리 정해진 간격으로 보내지는데 DMX512에서는 4㎲
로 데이터를 보낸다. DMX512 각 코드는 8 BIT로 이루어지고 이 8BIT 길이를 바
이트라고 한다. 8BIT는 256개의 다른 비트의 조합을 만들 수 있다. 즉 0에서
FULL 사이의 값을 256 단계로 나타낼 수 있다. 1 바이트의 신호는 신호를 수신
기에서 동기화시키기 위해서 각 바이트의 첫 번째 비트와 마지막 비트를 표시할
필요가 있다. 이러한 목적으로 바이트에 3개의 BIT가 첨가되는데, 1개는 START
BIT (LOW), 2개는 STOP BIT (HIGH)로 사용된다. 라인이 데이터를 보내지 않을
때는 "IDLE"로 유지하고 레벨은 HIGH 상태이다. 1개의 바이트가 보내졌을 경우,
4㎲의 스타트 비트에 의해 수신기가 뒤따르는 8BIT의 신호를 읽는다. 그다음 2
개의 STOP BIT 다음은 "IDLE" 상태로 되던가 아니면 다른 새로운 바이트가 전
달된다. 각BYTE는 총 11개의 BIT가 사용되며 4㎲×11개 즉 44㎲가 소요된다.
이 11개의 BIT를 프레임이라고 한다. 만약 이 BIT들을 연속적으로 전송한다면
(즉 프레임 사이 "IDLE" 간격이 없다면) 4㎲기간은 1초당 25000 BIT를 보낸다.
이것이 DMX512의 속도이며 BAUD RATE로 알려져 있다.(DMX512 BAUD
RATE = 250K BPS) DMX512는 비동기 신호규격이다. 이 말은 선이 IDLE상태
때는 언제든지 신호를 보낼 수 있다. 실제로 대부분의 조명 콘솔은 정규적 또는
비정규적으로 프레임 사이에 "IDLE" GAP을 넣는다.
4. 제어신호 전송방식
③ DMX512 PACKET
DMX512는 512개의 채널을 지원하며 1번 채널부터 최고 높은 채널로
순차적으로 데이터를 보낸다. 512보다 많은 딤머 출력이 필요한 경우
DMX512 포트를 추가해야 한다. 수신장비가 한 개의 채널을 확인하기
위해서 "BREAK"라는 특별한 상태를 지정할 필요가 있는데 이 "BREAK"
상태는 최소한 88㎲ 이상 연속적인 LOW 신호로 유지하는 신호이다. 2
개의 프레임 즉 START와STOP 비트를 포함하는 2 BYTE의 신호가 수
신장치에 접수되었을 때 그 다음의 새로운 데이터 PACKET이 시작된
다. REAK 기간의 끝에는 MARK AFTER BREAK (MAB)라는 짧고 높은
레벨의 신호가 가해진다.그리고 "BREAK" 후의 첫 번째 BYT를 "START
CODE"라고 부른다. 이 바이트에서 딤머레벨 데이터는 0의 값이다.
LOW 레벨 스타트 코드는 다음에 연속되는 8 BIT가 딤머레벨임을 나타
낸다. 처음 스타트 코드 다음의 스타트 코드는 DMX512에서는 정의하
지 않는다. 제작사에 따라여분의 스타트 코드에 에러를 체크하는 신호
로 사용하든지 또는 TALKBACK으로 사용하는 회사도 있다. 또 간단하
게 디자인된 제품에는 스타트 코드를 무시하고 ZERO로 가정하는 것도
있다.
4. 제어신호 전송방식
④ REFRESH RATE
REFRESH RATE란 말은 1초 당 보내는 PACKET의
수이다. DMX512는 프레임 사이의 간격이 필요하고
콘솔 제작사 마다 다른 REFRESH RATE를 갖기 때문
에 최소 BREAK 시간을 규정해 놓고 있다. 최대
REFRESH RATE는 보내지는 채널 수에 의존한다.
512개 채널의 경우 한개의 PACKET을 보내는 시간이
다.
4. 제어신호 전송방식
이 표로 계산해 보면 REFRESH RATE는 44.115㎐이고 숫자는 1초 당 보내는
PACKET의수이다. 매 PACKET 당 새로운 값일 필요는 없고 레벨에 변화가 없으면
같은 레벨로 계속REFRESH되고 있다. 이론적으로 한 개 채널의 PACKET만 계산해
보면, 184㎲이고REFRESH RATE가 5.434㎑이다. 24채널 콘솔일 경우 한 개의
PACKET 시간을 구해보면1196㎲이고 REFRESH RATE는 836㎐이다. 즉 1초에
836번 PACKET를 보낸다. 실제로 작은콘솔은 일반적으로 데이터 GAP TIMING을
길게 하든지 BREAK, IDLE, MAB TIMING을 늘려서 PACKET 시간을 길게한다.
1196㎲는 24채널의 해당되는 최소요구 PACKET 시간이다.채널의 최소 채널 숫자
에 제한이 없다. 보기를 들면 6채널 PACKET는 최소한 1196㎲의PACKET 시간으로
길어지기 위해서는 프레임 사이에 "IDLE" 기간이나 MARK를 연장함으로써PACKET
시간을 늘린다.
4. 제어신호 전송방식
⑤ 신호 타이밍
일부 콘솔이나 DMX512 전송장치는 출력 타이밍을
사용자가 임의로 정할 수 있거나 여러개의타이밍 중
에서 선택할 수 있다. 이것은 최대 가능 속도에서
DMX512를 수신할 수 없고 DMX512사양과 결합이 어
려운 장비를 연결하는데 유용하다. 이러한 속도 차이
는 오래전에 디자인된 딤머나 무빙라이트 또는 칼라
스크롤러에 문제가 된다. 초기의 구형 DMX512 장비
와 최근에 개발된 콘솔 사이에 신호 전달에 문제가 발
생하지 않도록 신호 시간에 양립성이 있어야 한다.
4. 제어신호 전송방식
⑥ BREAK TIMING
BREAK 구간의 시간은 장비에 있어서 결정적인 역할을 한다. 비록
DMX512는 BREAK의 최대길이를 규정하지는 않지만 일부장비는
BREAK 길이에 민감하고 BREAK 길이가 너무 길 경우오동작을 발생한
다. BREAK 길이는 100㎲에서 200㎲이면 문제가 없다. 일부장비는
BREAK 길이를 TIMING 회로에세 88㎲를 초과하는지를 체크한다. 수신
기는 BREAK 길이가 88㎲보다 클경우 이 PACKET을 유효한 것으로 간
주하고 88㎲보다 짧을 때는 PACKET을 무시한다. 그러므
로 전송장치는 BREAK 길이를 88㎲보다 길게 만든다.
4. 제어신호 전송방식
⑦ MARK-AFTER-BREAK TIMING
DMX512 장비의 사양에 따른 MAB 시간은 디자이너에게는 어려움을
주고 있다. 본래 규정은 최소 4㎲ MAB 시간이다. 속도가 느린 수신기
에는 BREAK 시간을 감지하고 첫 번째 BYTE (START CODE)을 인식하
기에는 시간이 충분하지 않다. 이럴 경우 수신기는 이 값을 START
CODE로 인식해서 다음 값부터 읽어 들임으로써 전체 채널 번호가 엉
망이 되어버린다. 만약 이러한 효과가 나타나면 전송장비는 MAB 시간
을 변경해야 된다. 그 값은 대략 44㎲정도로 놓아야 한다. 현재의
DMX512 규정은 최소 MAB 시간이 8㎲로 정했고 이러한 시간인식 문제
는 없어졌다.
⑧ INTER-FRAME TIME/MARK-BETWEEN-FRAME TIME
INTER-FRAME 시간은 한 개 프레임의 스타트와 다음 프레임 스타트
사이의 시간이다. 시간의 최소 가능 시간은 44㎲이다. MARKBETWEEN-FRAME 시간은 한 개 프레임 끝(STOPBIT)과 다음 프레임
의 START 사이의 시간이다. 최소가능 시간의 길이는 0이다. MARKBETWEEN-FRAME 시간은 1초이다. 대부분 콘솔은 최대가능 값보다
작게 보낸다.1초보다 긴 시간일 경우는 오동작을 나타낸다.
4. 제어신호 전송방식
⑨ BREAK-TO-BREAK TIME
이 용어는 한 개의 PACKET의 스타트와 다음
스타트 사이의 REFRESH RATE를 설명하는
데 사용되어 진다. REFRESH RATE=1/t
(BREAK-TO-BREAK TIME) 최소 BREAKTOBREAK TIME은 1196㎲이고, 최대
BREAK-TO-BREAK TIME은 1초이다.