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KittyHawk API Ver 1.1
고용석
([email protected])
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LG전자 p520 시스템 사양
• HEAP 크기
– 130KB
• JAM 파일 크기
– 512 bytes
• Socket/UDP
– 1개 지원
• LCD
– 8 bits(3:3:2) Color, 120x160pixels
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기존과 다른 점(1)
• 한글 지원
– 이전과 같이 ISO8859_1로 인코딩 하지 않고,
option 없이 컴파일 함.
– TextBox등에서 한글 입출력 가능
– JAM 한글 지원
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기존과 다른 점(2)
• 그래픽
– Gif 파일의 투명색 지원
– rgbPixel의 Algorithm
int KHMakePixel(int red, int green, int blue) {
return (red & 0xe0) | ((green >> 3) & 1c) | (blue >> 6)
}
– Graphics.WHITE, Graphics.BLACK,
Graphics.DARK_GRAY, Graphics.LIGHT_GRAY
의 값 변경
• 기존의 응용 프로그램이 필드로 넣지 않고, 그대로 값을 사
용하여p520에서 색상이 이상하게 출력되는 경우가 있음.
– Refresh 강제적으로 호출해주는 함수.
• Graphics.flush()
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JAM 파일
• 스크린 크기를 위한 Field
– Screen-Size=120x143 or 120x160
– LGT의 표준 응용 프로그램 크기를 지원하기 위함
– 스크린 크기가 120x143인 경우에 상단에
배너 출력
• 한글 가능
다운로드 화면 변경
●
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개발시 유의점(1)
• HTTP
– int read()로 조금씩 읽어 오지 않고, int
read(byte [ ], int , int)를 사용하여 빨리 처리
해야 함.
– 이는 server에서 get command에 대해서 대
응하는 data를 write하고 그대로 close하기
때문임.
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개발시 유의점(2)
• Resource 초기화
– 여러 Thread에서 공유하는 Resource 초기화
시에 Synchronize를 맞추어 줌.
• 폰트 사용시
– 박스 안에 폰트를 그릴때, 그 박스의 width
를 fixed시키지 않고, Font.stringWidth()함
수를 사용해서 width를 얻어와서 계산 해줌.
– 각 폰마다 폰트의 폭/넓이가 다름.
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개발시 유의점(3)
• 네트워크 사용시 ppp time out
– 10초 동안 ppp를 사용하지 않으면 자동으로 close
되게 되어 있음.
• 프로그램 내부의 무한 loop 사용시
– 내부 무한 loop는 배터리 소모량을 증가 시킬 수 있
으며, 키 입력이 느려질 가능성이 있음.
• 긴 constant array 사용시
– getResourceAsStream함수로 stream에서 읽어 들
여 초기화 하는 것이 속도와 크기를 줄일 수 있음.
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개발시 유의점(4)
• Graphics.WHITE같은 상수 이용시
– 값을 쓰는 것이 아니라 상수를 써주어야 됨
이 값들이 각기 다를 수 있음.
• Byte [ ]를 character[ ]로 변환할 때.
– 직접 변환하지 않고 Helper를 이용해야 함.
• Color 사용시
– 개발자 Guide에 첨부된 colormap(3:3:2)참
조 할 것.
– Gray 계열의 색상이 WHITE,GRAY,BLACK
밖에 없음.
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P520
Colormap
개발 Emulator
• 한글 입력이 됨.
• 윈도우즈 Font 문제로 현재
폰트는 제대로 출력되지 않음.
(수정중)
• Scratch Pad 지원
– Option : -scrpad 1024
• 현재 배포된 버전
– p520Emul-20010420-01.zip
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초기화면
• Loading시에 progress를 보여주는 것이
좋음.
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