컴퓨터 시스템의 구성

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Understanding of Computers 3rd
Chapter 02 컴퓨터 시스템의 구성
컴퓨터의 기본 구성과 동작
 인간과 컴퓨터의 문제 처리 과정 비교
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Chapter 02 컴퓨터 시스템의 구성
입력장치
 키보드(keyboard)
 기본적인
 기계식
문자나 숫자를 입력하는 입력장치
키보드
간단한 스위치를 모든 키보드에 설치한 것
 요즘은 많이 사용되지 않지만, 키를 누를 때 딸깍 하는 소리와 느낌을
좋아하는 일부 마니아 계층에서는 적지 않게 사용됨

폼
방식의 키보드
기계식의 변형으로 기계식 스위치의 접촉 부분에 폼(foam)이라는 발
포성 고무 재질을 덧붙인 것
 기계식 키보드의 단점인 소음에 대한 문제를 해소한 형태의 키보드

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입력장치
 키보드(keyboard)
돔
방식의 키보드
현재 가장 많이 사용되는 방식
 키의 접촉 부분을 카본 재질로 만들어 부식이 되지 않게 한 방식
 대량 생산이 쉽기 때문에 가격이 저렴함

 멤브레인
방식의 키보드
두 장의 얇은 플라스틱이나 고무로 된 판 사이에 스위치 기구를 끼워
서 조립한 키보드
 기계식 키보드의 비용상 단점을 해결하여 값싸게 대량 생산 가능

 캐패시티브
키보드
전자식의 스위치를 이용하는 방식의 고급제품
 먼지나 부식에 강하고 감촉도 매우 좋은 방식
 플라스틱으로 만든 두 개의 판이 스위치 역할을 하는데 실제의 전기
적인 접촉에 의하지 않고 회로의 전기 용량 변화를 감지하는 방식
 일부 고급 키보드에서 채택

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입력장치
 마우스(mouse)
같은 그래픽 기반 사용자 환경(GUI : Graphic User
Interface)의 운영체제를 사용할 때 매우 유용한 입력장치
 Windows와
 아이콘이나
메뉴 등을 클릭함으로써 사용자가 원하는 명령을 손
쉽게 컴퓨터에 전달할 수 있어 쉽게 대중화가 되었음
 마우스의

분류
움직임 검출 방식, 컴퓨터와 연결하는 방법, 버튼의 수 등을 기준으로
나눔
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입력장치
 마우스(mouse)
 검출

방식에 따라 마우스를 분류
볼 마우스 (ball mouse)
– 볼의 움직임을 감지하고 포인터의 상대적인 위치를 계산하여 포인터를
이동시키는 방식
– 장점

평평한 곳이면 아무 곳이나 얹어놓고 사용 가능
– 단점


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볼의 움직임을 감지하는 롤러에 먼지와 이물질이 끼어 동작이 원활하지 못하
면 마우스의 사용이 불편하거나 아예 사용할 수 없음
주기적으로 먼지와 이물질을 제거
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입력장치
 마우스(mouse)
 검출

방식에 따라 마우스를 분류
광학 마우스 (optical mouse)
– 광 센서와 발광부를 이용하여 마우스의 움직임을 감지하는 방식
– 장점


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먼지나 이물질에 대한 문제가 없고 수명이 길다
볼 마우스보다 더 정밀
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입력장치
 마우스(mouse)
 연결

방법에 따라 마우스를 분류
시리얼 마우스 (serial mouse)
– IBM PC라면 기본적으로 설치되어 있는 시리얼 포트에 연결하는 방식
– 컴퓨터의 시리얼 포트에 연결되는 것인데 9핀과 25핀 시리얼 포트에 연
결할 수 있음
– 같은 시리얼 포트를 사용하는 모뎀과 혼용이 되지 않아 설치에 있어 서로
충돌하지 않도록하는 것이 필요

PS/2 마우스 (PS/2 mouse)
– 컴퓨터의 PS/2 마우스 커넥터에 연결
– PS/2 마우스 커넥터


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키보드 커넥터와 같은 크기로 지름이 1/3인치
마우스 연결 커넥터는 6개인데 이중에서 4개의 핀만 사용
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입력장치
 마우스(mouse)
 연결

방법에 따라 마우스를 분류
USB 마우스 (USB mouse)
– USB 포트에 연결
– 별도의 마우스 포트가 마련되지 않거나 키보드 포트와 혼용되는 포트 1
개만 마련된 노트북 등에서 선호
– 매킨토시에서는 많이 사용

무선 마우스
– 인터페이스에 관계없이 무선으로 동작하는 마우스
– 마우스 포트에 수신기를 꽂고 테이블 위에 얹어놓은 후 마우스에는 배터
리를 넣어 사용
– 적외선으로 수신기와 통신
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입력장치
 마우스(mouse)
 버튼

개수에 따라 마우스를 분류
버튼 하나짜리 마우스
– 매킨토시 컴퓨터에서 사용

두 개 버튼을 가진 마우스
– 대부분의 컴퓨터에서 사용

버튼 세 개짜리 마우스
– 버튼에 별도의 기능을 추가
– 근래에는 거의 사용되지 않음
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입력장치
 스캐너
 인쇄물
자료로부터 이미지를 읽어들여 컴퓨터에서 편집하고 표현
하기 위한 장치
 종이에 인쇄되거나 그려진 이미지를 높은 해상도로 읽어 컴퓨터
내부에 전달하는 것
 분류

형태에 따라
– 수동식과 플랫베드 형식으로 구분

읽어오는 색상에 따라
– 컬러와 흑백 스캐너로 구분
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입력장치
 디지털 카메라
 디지털
카메라로 찍은 영상데이터를 컴퓨터를 이용해 직접 처리
 손쉽게 사진을 찍은 후 커넥터를 이용하여 컴퓨터로 입력
 마이크
 다양한
소리데이터를 디지털 신호로 변환하여 컴퓨터 내부로 전
달하는 입력장치
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입력장치
 터치스크린
 패널을
씌우고 손으로 표면을 누르면 이 위치를 추적하여 버튼이
선택되어 눌리는 동작으로 인식
 마우스를 대체할 정도로 많은 곳에 사용
 생체인식기
 지문인식이나
홍채인식 등
 도어 록(Door Lock), 본인 정보 확인 등의 분야에 넓게 사용
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입력장치
 센서(sensor)
 어떤
외부 자극에 대해 반응을 감지할 수 있는 장치나 시스템
 여러 종류의 물리량을 검출하고 계측하는 기능을 갖춘 소자
 대상이 되는 물리량

자기, 변위, 진동, 가속도, 회전수, 유량, 유속, 액체성분, 가스성분, 가
시광선, 적외선, 자외선, 방사선, 엑스선, 초음파, 마이크로파 등
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출력장치
 모니터
 CRT(Cathode
Ray Tube)
음극선관에 설치된 전자총에서 전자를 방출하여 형광체가 코팅되어
있는 형광면을 자극해서 빛을 내어 색상을 표시
 핵심적인 구성요소

– 전자총, 쉐도우 마스크, 자기 편향코일 등으로 이루어짐
 LCD(Liquid
Crystal Display)
얇은 디스플레이 장치 중 하나
 전력이 적게 소모되기 때문에 휴대용 장치에 많이 사용
 구성

– 하나의 픽셀(pixel)은 두 개의 투명 전극이 연결된 액정으로 구성
– 양쪽에는 서로 수직인 편광 필터가 존재
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출력장치
 모니터
 LCD(Liquid

Crystal Display)
동작 원리
– 빨강, 녹색, 파란색 점이 촘촘하게 박힌 액정에
빛을 통과시키면서 색을 만드는 방식
빛을 내는 뒷부분에 CCFL 백라이트를 적용

장점
– 크기와 가격을 획기적으로 줄였음
– 기존의 CRT 모니터 소비전력의 약 25%정도만 소비
– 화면의 왜곡이 없고 선명

단점
– 화면의 밝기가 CRT 모니터에 비해 떨어짐
– 잔상이 존재하며, 수명이 짧고 소비전력이 높음
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출력장치
 모니터
 LED(Light



Emitting Diode)
동작 원리 : 빨강, 녹색, 파란색 점이 촘촘하게 박힌 액정에 빛을 통과시키면
서 색을 만드는 방식
빛을 내는 뒷부분에 LED 백라이트를 적용한 방식
장점 : 수명이 길고 소비전력이 낮음
단점 : 색상 표현의 한계
 OLED(Organic

Light-Emitting Diode)
유기 발광 다이오드가 스스로 빛을 발하게 하는 방식
장점: 시야각, 응답속도, 명암비가 뛰어나며 잔상이 없음. LCD와 비교하여
소비전력이 40% 낮음
단점: 비싼 가격, 한정된 크기
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출력장치
 프린터
 컴퓨터로부터
텍스트나 그래픽 출력을 받아들여 전기적인 출력
값을 사람이 이해할 수 있는 형태로 변환하여 종이에 옮기는 장치
 충격식
프린터
자동식 타자기처럼 작동
 도트 매트릭스 프린터

– 1992년까지 프린터의 주류를 이룸
– 작동원리

작은 전기식 해머를 이용하여 인쇄 핀을 리본 위에 때려 리본에 묻어 있는 잉크
성분이 종이에 묻게 하는 것
– 종류

해머의 수에 따라 9핀, 24핀 프린터 등으로 구분
– 특징



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인쇄 시 소음이 크고 해상도는 180DPI(Dots Per Inch) 정도
종이 외 유지비가 거의 들지 않음
영수증 인쇄 등을 위한 업무용으로는 아직도 많이 사용
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출력장치
 프린터
 비충격식

프린터
잉크젯 프린터
– 원래 HP(Hewlett-Packard)사의 브랜드명에서 비롯된 것
– 잉크의 분사 방식에 따라 각 회사별로 명칭과 기술에 약간의 차이 존재



HP사 : 잉크젯
엡손(EPSON) : 잉크젯, 기술적으로는 PIEZO라는 명칭
캐논(CANON) : 버블젯(bubble jet)
– 작동 원리

미세한 잉크를 용지에 분사하여 이미지 표현
– 특징




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작은 점의 집합으로 형성되어 이미지를 만들어내므로 점의 크기가 작을수록
고품질의 이미지 출력이 가능
잉크 카트리지의 가격이 비싸며 인쇄 속도가 느리고 고장이 잦음
소음이 적고, 가격이 저렴하며, 고품질의 사진을 출력할 수 있음
프린터 사용량이 적은 일반 가정에서 많이 사용
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출력장치
 프린터
 비충격식

프린터
레이저 프린터
–
–
–
–
빠른 속도로 인쇄할 수 있는 출력방식
데이터를 읽은 후 글씨와 여백의 색을 구분해 토너를 종이에 묻히는 방식
복사기의 원리와 동일
동작 원리



전송된 자료의 형태에 따라 프린터와 필터 사이에 레이저 빔을 쏨
토너가루는 종이에 레이저 빔을 쏜 형태대로 밀착
종이는 롤러 사이를 지나면서 토너의 왁스를 녹여서 붙인 뒤 출력
– 특징


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인쇄물의 온도가 높음
출력속도가 빠르고 선명하기 때문에 사무용으로 많이 사용
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출력장치
 스피커
 컴퓨터가
처리한 출력신호를 사람이 들을 수 있는 가청영역의 음
성신호로 변환하여 출력하는 장치
 모터 또는 음성 코일

스피커에서 전기 에너지를 기계 에너지로 변환시키는 부분
 동작

원리
모터가 진동판을 진동시키면 그것과 직접 접촉하고 있던 공기가 진
동되어 본래의 말 또는 음악신호의 형태에 해당하는 음파가 발생
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기억장치
 기억장치
 컴퓨터에서
 주기억
자료를 일시적 또는 영구히 보존하는 장치
장치
프로그램을 기억하는 프로그램 영역
 입력자료를 기억하는 영역
 출력자료를 기억하는 영역
 작업을 실행하여 중간계산결과를 기억하는 작업영역

 보조기억

장치
중앙처리장치가 아닌 외부에서 프로그램이나 데이터를 보관하기 위
한 기억장치
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기억장치
 주기억 장치
 롬(ROM
: Read Only Memory)
원칙적으로 읽기는 가능하나 쓰기는 불가능한 메모리
 전기 공급이 없어도 기억된 내용이 지워지지 않는
비휘발성 반도체 기억장치
 컴퓨터를 처음 구동할 때 입출력에 관한 명령을 저장하는 메인보드
BIOS나 그래픽 BIOS용으로 많이 사용


바이오스(BIOS : Basic Input/Output System) ROM
– 시스템의 입출력을 관리하는 역할
– PC에 전원을 넣었을 때 가장 먼저 활성화되어 작동하는 부분
– 바이오스의 정보를 이용해 CPU는 각각의 플로피디스크 드라이브나 하
드디스크 및 그 밖의 장치들을 초기화하고 작동시킴
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기억장치
 주기억 장치
 롬(ROM

PROM(Programmable Read Only Memory)
–
–
–
–

: Read Only Memory)
데이터를 한 번에 한해 기록할 수 있는 ROM
가격이 저렴해 가장 널리 사용
데이터를 기록하기 위해 전기적 신호를 사용
ROM 라이터(ROM Writer)라는 장치를 이용해 데이터를 기록 함
EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory)
– 전기적 신호를 이용하여 자료를 기록 , 자외선을 이용하여 자료를 삭제
– EPROM의 표면에 투명한 유리가 덮인 부분


프로그램 삭제를 위한 부분
이 부분에 자외선을 쏘이면 데이터가 모두 지워짐
– 실수로 데이터가 지워지는 것을 막기 위해 자외선 차단 스티커를 붙임
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기억장치
 주기억 장치
 롬(ROM

: Read Only Memory)
EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only
Memory)
– EEPROM은 데이터를 지울 때 전기적 신호를 이용
– 일정 전압의 전류를 흘려서 ROM의 내용을 지우고 쓸 수 있음
– EPROM보다 쉽게 자료를 지우고 새로 기록이 가능

플래시(flash) ROM
– 데이터를 지우거나 기록할 때 전기적 신호를 사용
– 데이터의 부분 소거와 부분 기록을 할 수 있는 유연한 ROM
– 플래시 ROM에 데이터를 기록하는 프로그램을 이용하면 누구나 쉽게
ROM의 내용을 변경 가능
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기억장치
 주기억 장치
 램(RAM
: Random Access Memory)
접근하고 싶은 곳으로 바로 접근할 수 있는 반도체 기억장치
 읽기(read)와 쓰기(write)가 모두 가능한 메모리
 전원이 끊어지면 내용이 지워지는 휘발성의 성질을 가지고 있음
 상대적으로 속도가 빠른 편임

– 기록 및 삭제 속도는 ns(10억 분의 1초)라는 단위

SRAM(Static RAM)
– 전원이 공급되는 한 기록이 지속적으로 유지되는 반도체를 기본소재로
사용
– 쓰기 명령이 있을 경우에만 재충전을 할 뿐, 평소에는 멈추어 있음
– 일정한 간격으로 다시 기록해주는 리프레시(refresh) 작업이 필요 없기
때문에 속도가 매우 빨라 소량의 고성능 부품위주로 사용
– 전기 소모가 많고 가격이 비싸기 때문에 활용 범위가 넓지 않음
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Chapter 02 컴퓨터 시스템의 구성
기억장치
 주기억 장치
 램(RAM

: Random Access Memory)
DRAM(Dynamic RAM)
– 캐패서터(capacitor)와 트랜지스터로 구성
– 캐패서터는 전기를 충전하고 트랜지스터는 캐패서터를 충전시키거나 방
전시키는 역할 담당
– 시간(약 2ms)이 지나면 자연 방전하기 때문에 재충전(refresh,
recharge) logic 회로를 가지고 있어 항상 재충전
– 대기상태(wait state)

RAM이 충전되는 동안 CPU가 메모리를 읽을 수 없는 상태로 된 것
– 재충전으로 인해 속도가 느린 대신 단위 면적당 저장 능력이 높아 고용량
이 필요한 주 메모리로 사용
 ROM과
RAM 비교
ROM(Read Only Memory)
RAM(Random Access Memory)
비휘발성
휘발성
읽기만 가능
읽고 쓰기 가능
컴퓨터 구동시 필요 정보 보관
운영체제 및 실행 중인 프로그램이 상주하는 공간
Mask ROM,
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PROM, EPROM
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SRAM, DRAMChapter 02 컴퓨터 시스템의 구성
기억장치
 보조기억장치
 특징
주기억장치에 비해 속도가 상대적으로 느림
 대량의 자료를 영구적으로 저장 가능

 순차접근

방식의 보조기억 장치
순차접근방식
– 정보를 순차적으로만 읽고 쓸 수 있는 방식
– 장점

기록 밀도가 뛰어남
– 단점


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정보검색에 많은 시간이 걸림
자료를 삽입 또는 삭제할 경우 재구성해야함
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Chapter 02 컴퓨터 시스템의 구성
기억장치
 보조기억장치
 순차접근

방식의 보조기억 장치
자기 드럼(magnetic drum)
– 1950년대 초기에 발명된 장치
– 빠르게 회전하는 원통의 연마된 금속 표면에 자료를 저장하는 방식
– 동작 원리


판독기록헤드와 자료트랙이 하나의 짝을 이뤄 자료를 기록하거나 판독
여기서 처리된 자료들은 출력 게이트를 통과해서 컴퓨터나 드럼으로 향하는
방식
– 특징


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속도가 너무 느림
컴퓨터 내부기억장치로 사용된 경우는 거의 없었고 외부기억장치로 사용
29/ 39
Chapter 02 컴퓨터 시스템의 구성
기억장치
 보조기억장치
 순차접근

방식의 보조기억 장치
자기테이프(magnetic tape)
– 플라스틱 테이프 겉에 산화철 등의 자성 재료를 바른 테이프
– 특징
처리시간이 느림
대용량의 데이터를 저장할 수 있기 때문에 중요한 자료의 백업(backup)용으
로 여전히 많이 사용


 직접접근
방식의 보조기억 장치
언제든지 필요한 위치에서 자료를 읽고 쓸 수 있음
 직접접근 방식의 저장 장치

– 플로피 디스크, 하드디스크, CD, DVD, 플래시메모리 등
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Chapter 02 컴퓨터 시스템의 구성
기억장치
 보조기억장치
 직접접근

방식의 보조기억 장치
플로피 디스크
– 자성체를 코팅한 원형의 마일러 기판
– 특별한 재킷 안쪽에서 회전하게 되어 있음
– 분류


기록밀도에 따라 2D, 2HD 등으로 분리
크기에 따라 5.25인치, 3.5인치 등으로 분리
– 장점


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한번 사용한 디스켓을 다시 사용할 수 있어 입력매체에 소요되는 비용 절감
저장된 데이터의 전환이나 수정이 쉬움
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기억장치
 보조기억장치
 직접접근

방식의 보조기억 장치
하드디스크
– 일반적으로 가장 많이 이용되는 보조기억장치
– 자성체를 입힌 원형판 알루미늄 기판을 회전시키면서 자료를 저장하고
읽고 쓸 수 있는 보조기억장치
– 트랙


디스크 위에 동심원
헤드는 트랙에 정보를 기록하거나 읽어내는 역할 담당
– 개인용 컴퓨터에서 많이 사용
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Chapter 02 컴퓨터 시스템의 구성
기억장치
 보조기억장치
 직접접근

방식의 보조기억 장치
CD
– 1980년대 중반부터 보편화
– 정보 표현



광택이 나는 기층(polished substrate)에 구멍(rough pits)의 형태로 저장
레이저 빛의 반사 정도를 측정해 정보를 읽음
데이터를 저장할 경우에는 디스크의 한쪽 면만을 이용
– 종류


8배속, 16배속, 32배속, 48배속, 52배속 등은 전송속도를 의미
숫자가 클수록 초당 전송되는 데이터의 전송률이 높음
– 저장 용량


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640~700MB 정도
책 26만 쪽, 또는 74분 분량의 음악이나 비디오를 저장할 수 있는 분량
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Chapter 02 컴퓨터 시스템의 구성
기억장치
 보조기억장치
 직접접근

DVD(Digital Video Disc, Digital Versatile Disc)
–
–
–
–

방식의 보조기억 장치
CD에서 더 발전한 저장매체
겉모습은 12cm나 8cm 지름의 원반
CD와 같으나 다른 포맷으로 저장되며 높은 용량을 가지고 있음
영상물을 담을 수 있는 매체로 시작했지만, 컴퓨터의 정보 저장 매체로
발전하였으며, 지금은 음악을 담는 DVD-Audio로도 널리 쓰임
플래시 메모리(flash memory)
– RAM과 ROM의 장점을 한데 묶은 메모리
– 특성


소비전력이 작고, 전원이 꺼지더라도 저장된 정보가 사라지지 않은채 유지
작고 가벼워 이동성이 편리함
– 디지털텔레비전, 디지털캠코더, 휴대전화, 디지털 카메라, 개인휴대 단말
기기(PDA, 게임기, MP3 플레이어 등)에 주로 이용
– 이러한 플래시 메모리의 대표적인 것은 오늘날 널리 사용되고 있는
USB(Universal Serial Bus)라고 할 수 있음
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Chapter 02 컴퓨터 시스템의 구성
중앙 처리 장치
 중앙처리장치(CPU : Central Processing Unit)
 컴퓨터
시스템 전체를 제어
 모든 연산을 처리하는 장치
 마이크로프로세서

중앙처리장치의 기능을 물리적인 하나의 칩으로 구현한 것
 마이크로프로세서
 CISC(Complex
Instruction Set Computer)
필요한 모든 명령어 셋을 갖추도록 설계된 마이크로프로세서에 관련
되는 용어
 요구되는 능력을 가장 효율적인 방법으로 제공
 컴퓨터에 주어진 CISC 명령은 매우 작기 때문에, 메모리 부족의 문
제점을 보완할 수 있었음

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Chapter 02 컴퓨터 시스템의 구성
중앙 처리 장치
 마이크로프로세서
 RISC(Reduced
Instruction Set Computer)
적은 수의 컴퓨터 명령어를 수행하도록 설계된 마이크로프로세서로
 CISC보다 빠른 속도로 동작될 수 있음
 명령어셋 자체를 가장 자주 사용되는 명령어만으로 개수를 줄임으로
써 대부분의 활용업무 면에서 소요되는 시간을 줄일 수 있는 방법

 CISC와
RISC 비교
구분
CISC
RISC
구조
하드웨어가 강조되어 복잡
소프트웨어가 강조되어 단순
명령어
복합 명령어를 포함
단일 축약명령어만 포함
프로그래머 입장
작업이 쉬움
작업이 어려움
가격
높음
낮음
전력 소모
높음
낮음
Understanding of Computers 3rd
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Chapter 02 컴퓨터 시스템의 구성
중앙 처리 장치
 제어장치
 컴퓨터
장치 내의 모든 장치들이 효율적으로 동작할 수 있도록 제
어하는 신호를 보내주는 장치
 입력, 기억, 출력, 연산 등의 각 작업을 제어하고 관리, 감독하는
기능을 수행
 명령의 실행
명령어 패치단계(fetch cycle)와 명령어 실행단계(execution cycle)
를 반복
 패치단계

– 주기억장치의 명령어를 호출하여 명령어 레지스터에 저장

실행단계
– 레지스터에 저장된 명령어를 해독하여 처리
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Chapter 02 컴퓨터 시스템의 구성
중앙 처리 장치
 기억장치(register)
안에 있는 프로그램의 데이터나 연산 결과를 임시로 저장하
는 고속의 작은 메모리
 주기억장치와의 데이터 교환보다 훨씬 더 빠른 속도로 작동
 CPU
 프로그램

프로그램의 수행순서를 제어하는 레지스터로 다음에 실행할 명령의
번지 기억함
 명령

레지스터(IR)
현재 수행 중인 명령의 내용을 기억하는 레지스터
 메모리

주소 레지스터(MAR : Memory Address Resistor)
기억장소의 번지(주소)를 기억하는 레지스터
 메모리

카운터(PC)
버퍼 레지스터(MBR : Memory Buffer Resistor)
기억장치를 통해 접근되는 정보가 기록되는 레지스터
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Chapter 02 컴퓨터 시스템의 구성
중앙 처리 장치
 연산장치(ALU: Arithmetic and Logic Unit)
 실제
프로그램의 명령을 실행
 산술연산, 논리연산 등 각종 연산을 수행하는 장치
 누산기(accumulator)

연산할 데이터를 제공받아 연산하고, 그 결과를 다시 기억
 데이터레지스터(data

register)
주기억장치에서 연산에 사용될 데이터를 읽어들여 일시적으로 저장
해 두었다가 필요한 순간에 가산기에 제공함
 가산기(adder)

누산기와 데이터레지스터의 내용을 더해주는 장치로 연산 결과는 다
시 누산기에 기억시킴
 상태레지스터(status

register)
연산한 결과의 상태를 기록하여 저장하는 일 담당
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Chapter 02 컴퓨터 시스템의 구성