MM배움터2.0_1장

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멀티미디어 배움터2.0
1장 멀티미디어와 정보화사회
1.1 멀티미디어의 이미와 특성
1.2 멀티미디어의 발전 배경
1.3 정보화사회에서 멀티미디어의
발전 방향과 역할
1
1.1 멀티미디어의 의미와 특성




미디어와 멀티미디어의 기본 개념
멀티미디어의 특성
멀티미디어의 효과
멀티미디어의 활용
2
1.1 멀티미디어의 의미와 특성
미디어(media)

미디어 = 매체



인간 상호간에 정보, 지식, 감정, 의사 등을 전달하는 수단
인간은 미디어라는 수단을 통해 정보와 지식을 공유
컴퓨터 발전과 더불어 미디어가 디지털 데이터로 변환
미디어의
유형별 분류
지각 매체
( perception medium )
표현 매체
( representation medium )
프리젠테이션 매체
( presentation medium )
저장 매체
( storage medium )
전송 매체
( transmission medium )
무선계 매체
유선계 매체
청각, 시각, 촉각
문자, 소리, 정지화상, 동화상
출력장치: 컴퓨터 모니터, 종이, 프린터, 스피커, 모바일기기
입력장치: 키보드, 마우스, 마이크, 디지털 카메라, 스캐너
하드디스크, 광디스크, CD/DVD, 플래시 메모리
동축 케이블, 광 케이블, 이동통신망
지상방송( 라디오 방송, TV 방송), 위성방송, 무선인터넷,
DMB 방송, WiBro
전화, 전신망, 케이블 TV, 인터넷
3
1.1 멀티미디어의 의미와 특성
멀티미디어(multimedia)

단일미디어(mono-media) : 한 가지 종류의 정보

멀티미디어(multi-media) : 다수(multiple) + 매체(media)

멀티미디어 구성요소(Multimedia component): 문자, 이미지(정지
화상), 그래픽, 사운드, 음악, 애니메이션, 비디오(동영상)
4
1.1 멀티미디어의 의미와 특성
TV는 멀티미디어인가?

의문점



정보를 일방적으로 전달해 줌
상호 대화식(Interaction)이 아님
웹TV, IPTV와 같이 이용자가 프로그램을 선택하거나, 디스플레이
와 같이 상호대화식 기능이 존재할 때 멀티미디어
5
1.1 멀티미디어의 의미와 특성
멀티미디어의 개념

Some Definitions

"Multimedia is any combination of text, graphic art, sound,
animation, and video that is delivered by computer"


"Multimedia is the seamless integration of data, text, images of all
kinds and sound within a single, digital information environment“


( Vaughan T, Multimedia - Making it work 1993)
(Feldman T, Multimedia, 1994)
멀티미디어의 충족조건



다수의 미디어 정보를 동시에 포함
컴퓨터를 이용  데이터는 디지털 형태로 생성, 저장, 처리, 표현
상호대화 형태  정보의 제어가 가능
6
1.1 멀티미디어의 의미와 특성
멀티미디어 구성요소

멀티미디어 구성요소의 유형
7
1.1 멀티미디어의 의미와 특성
미디어 형식(Types)
1)

비시간 미디어 타입(Non-temporal Media Types)
텍스트/문서(text/document)
 텍스트는 문자로 표현되는 미디어 타입을 말하며, 문서
는 텍스트와 문서 구조정보로 구성




텍스트 포맷에는 무포맷 텍스트(unformatted text, plain text)와 포맷 텍스트
(formatted text, rich text)
무포맷 텍스트는 단지 문자만을 가지며, 다른 포맷 정보를 갖지 않은 텍스트
포맷 텍스트는 타입페이스, 문서 구조 포맷 정보 등을 포함하는 텍스트로써
구조 기술 포맷(structure description formats; Text, HTML, SGML, etc.) 이용
텍스트 처리 연산에는 문자 연산, 스트링 조작, 텍스트 편집, 포맷팅,
패턴검색, 분류, 압축, 암호화, 언어에 특정적인 처리 등이 필요
8
1.1 멀티미디어의 의미와 특성
미디어 형식(Types)

텍스트/문서 파일 형식의 종류


TXT, DOC, LST, TEX, PS 등
텍스트 관련 S/W



텍스트 편집기 : Vi, emacs, 아래한글, MS Word, LaTex,
폰트 편집기 : Fontographer, Font Studio,
문자인식 도구 : Omnipage, Perceive, Speed Reader
9
1.1 멀티미디어의 의미와 특성
미디어 형식(Types)

이미지 (images)

멀티미디어에서는 이미지 타입과 그래픽 타입을 구분




그래픽은 구조정보를 갖는 반면,
이미지는 단지 화소 (픽셀)들의 배열로 간주
이미지/그래픽 등의 그림 데이터 타입을 표현할 때, 비트맵으로 표현하
거나, 벡터방식으로 표현
비트맵 방식은 그림을 pixel의 배열로 나타내며, 벡터 방식은 그림의 각
구성요소를 수학적으로 표현
이미지 파일 형식의 종류

BMP, JPG(JPEG 비트맵 그래픽 파일), TGA(TARGA 비트맵 파일),
PCX(ZSOFT PC 페인트 브러쉬 비트맵 파일), TIFF, GIF 등
10
1.1 멀티미디어의 의미와 특성
미디어 형식(Types)

그래픽

그래픽은 그림의 구조정보(semantic content)를
포함하며, 2D 그래픽, 3D 그래픽이 있음


이미지와 2D 그래픽과의 차이점중의 하나는 렌더링
그래픽 파일 포맷


AutoCAD에서 주로 사용하는 DXF (Drawing Interchange File Format)
WMF (Windows Metafile Format)



어떤 프로그램에 의해서 Window Graphic System (GDI)에 선이나 박스, 글
자 등을 표시하기 위해 보내어진 명령들의 집합으로 구성 된 것
bmp 파일로 1MB가 WMF로는 몇 KB수준
윈도우 하의 다양한 프로그램들이 vector 그래픽을 사용하는 이유는 bitmap
보다 임의의 크기로 조정할 수 있으며 해상도가 떨어지지 않는다는 장점을
지님
11
1.1 멀티미디어의 의미와 특성
미디어 형식(Types)

그래픽 관련 S/W



그래픽편집기:Paint Brush, MacPaint, Corel Draw, Micrografx
Designer, Photoshop, PhotoStyler 등
그래픽 설계 도구 : AutoCAD, 3-D Studio
이미지/그래픽 파일 변환 프로그램 : HiJaak(Inset Systems), Graphics
Workshop, 인터체인지 플러스
12
1.1 멀티미디어의 의미와 특성
미디어 형식(Types)
2) 시간 미디어 타입(Temporal Media Types)
 사운드/오디오(sound/audio)

음성, 비 음성 형태의 소리, 음악 등



오디오 파일 형식


디지털 오디오
음악의 경우, CD 오디오 외에, 음을 심볼로 표현하는 MIDI형식
WAV, MID(미디음악 파일), MP2(MPEG Audio Layer 2 파일),
MP3(MPEG Audio Layer 3 파일), SND, 실리콘 그래픽스와 매킨토시
의 응용프로그램에서 사용되는 사운드 파일 형식인 AIF, AIFF (Audio
Interchange File) 등
오디오 관련 소프트웨어로는.


오디오 생성 및 편집기 : QuickRecorder, AudioShop, WaveStudio 등
MIDI Sequencer : Cakework
13
1.1 멀티미디어의 의미와 특성
미디어 형식(Types)

비디오(Video) 및 애니메이션(Animation)

디지털 비디오는 시간 연관성을 갖는 일련의 디지털 이미지의 프레임 세
트를 말하는 것으로 아날로그 비디오를 샘플링 하여 얻거나, 컴퓨터 프로
그램에 의해 생성


애니메이션은 일련의 이미지/그래픽의 빠르고 연속적인 재생으로 동화
상을 만드는 것을 의미



아날로그 애니메이션 .vs. 디지털 애니메이션
디지털 애니메이션에는 프레임기반 애니메이션과 스프라이트 기반 애니메이
션
애니메이션 파일 형식



비디오 파일 형식에는 AVI, QuickTime, MPEG 등
MMM, FLI, FLC, FLX, PICS 등
이중 FLI, FLC는 오토데스크사의 Animator Pro, 3D-Max등에서 사용하는 동영
상 포맷으로서 소리가 포함되지 않음. 프리미어 에서 FLI, FLC 형식의 파일을
불러올 수 있음
비디오 및 애니메이션에 관련된 S/W

Animator Pro, Video Editor, Premiere, QuickTime, Video for Windows
14
1.1 멀티미디어의 의미와 특성
멀티미디어의 특성

멀티미디어 데이터의 디지털화



멀티미디어 데이터의 저장 목적  정보 검색
멀티미디어 정보의 양은 매우 방대, 아날로그는 디지털로 변환
상호작용성 및 HCI(Human-Computer Interaction) 기술


멀티미디어 정보의 입력, 처리, 제어 등
다양한 HCI 기술의 활용



GUI(Graphical User Interface)
입력 인터페이스
정보의 네트워크화


멀티미디어 정보의 공유
제공의 편리성
15
1.1 멀티미디어의 의미와 특성
멀티미디어의 효과

정보의 전달효과



정보 이용자들이 감각적, 미학적인 만족감을 느낌.
인간은 보는 것의 10%, 듣는 것의 20%, 보고 듣는 것의 50%, 보고
듣고 실습하는 것(상호작용형 멀티미디어)의 80%를 기억
인간의 감성 정보처리 능력


뇌의 3층 모델(신경생리학자 폴 매크린): 심층뇌, 중간층뇌, 표층뇌
중간층 뇌가 가장 효과적으로 정보를 전달받는 부분, 멀티미디어 관련
된 소리, 영상, 그래픽 등을 시청각적으로 흡수, 제어
16
1.1 멀티미디어의 의미와 특성
멀티미디어의 활용(1)

MP3 플레이어 iPod와 iTunes 사이트(www.apple.com/kr/itunes),
iPhone

Apple의 iLife – iPhoto, iMovie, iDVD, GarageBand



iPhoto – 사진 편집 및 관리
iMovie – 비디오클립 편집 및 관리
GarageBand – 음악 작곡/편집/연주
17
1.1 멀티미디어의 의미와 특성
멀티미디어의 활용(2)

Google Maps, Google Street
- www.realtor.com (특정지역내의 집주변의 지도와 위성사진을 동
시에 볼수 있는 미국 부동산 사이트)

멀티미디어 활용 분야
- CD/DVD 타이틀, Presentation System, 웹페이지, 교육훈련/모의실험기, 화상회
의, Kiosk, 온라인게임, 애니메이션 영화, 전자출판
- UCC(예, YouTube), IPTV, VOD, 대화형 온라인쇼핑, 원격의료, 사이버스페이스
(예, SecondLife), 가상 비즈니스, 사이버 박물관 등
18
1.2 멀티미디어의 발전 배경




컴퓨터 성능의 향상
멀티미디어 기술의 발전
인간-컴퓨터 상호작용 (HCI)
정보통신 기술의 발전
19
1.2 멀티미디어의 발전 배경
컴퓨터 성능의 향상


최초의 컴퓨터 ENIAC : 1945년 펜실베니아 대학
ENIAC 이후 성능면에서 비약적인 발전




무어(Moore)의 법칙 : CPU의 성능은 18개월마다 2배씩 증가
과거에 처리속도와 기억용량은 멀티미디어 데이터 처리에 부적합
현재는 컴퓨터 성능의 급격한 향상에 힘입어 가능하게 됨
컴퓨터의 계산능력

CPU의 기본 명령어
처리 회수의 발전
20
1.2 멀티미디어의 발전 배경
멀티미디어 기술의 발전

멀티미디어 기술

데이터 저장장치 및 주변장치의 개발 :


멀티미디어 정보의 압축/복원 및 변환기술


JPEG, MPEG, MP3 등
멀티미디어 소프트웨어 도구의 개발 :



CD/DVD, DRAM, 사운드카드, 그래픽/비디오 가속 보드 등
단일미디어를 생성, 편집, 프리젠테이션하는 편집SW
여러 미디어를 통합하여 멀티미디어 응용시스템 저작가능한 저작SW
호환성을 위한 표준화


데이터 표현 형식
플랫폼
21
1.2 멀티미디어의 발전 배경
인간-컴퓨터 상호작용 (HCI)

다양한 멀티미디어 데이터의 조작을 위해





GUI : 윈도우(window), 메뉴(menu), 버튼(button), 아이콘(icon)
3차원 가상공간에서의 탐색항해(Navigation)
음성합성 및 인식 기술
이미지 인식 기술
접촉, 가속도 센서 등
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1.2 멀티미디어의 발전 배경
정보 통신 기술의 발전

인터넷 망


1969년 UCLA 대학에서 최초로 인터넷 실험 이후
지금은 초고속 정보통신망으로 발전



B-ISDN, Cable TV, ADSL, VDSL, Fiber Optics
“길더(Gilder)의 법칙” : 전송속도는 6개월에 2배씩 또는 12개월에 3배
씩 증가
이동통신망

이동전화 : CDMA, IMT-2000, HSDPA

HSDPA (High-Speed Downlink Packet Access)



고속하향 패킷 접속을 통해 3세대 이동통신기술인 W-CDMA보다 5배정
도 빠른 속도로 최대 14.4Mbps 다운링크 가능한 3.5G 이동통신방식
KT, SKT 모두 2007년부터 서비스중
무선인터넷 : WiBro
23
1.3 정보화사회에서 멀티미디어의
발전 방향과 역할


멀티미디어의 발전방향
정보화사회에서 멀티미디어의 역할
24
1.3 정보화사회에서 멀티미디어의 발전 방향과 역할
멀티미디어의 발전방향

멀티미디어의 발전방향

멀티미디어는 세가지 형태로 존재




컴퓨터 네트워크를 통한 멀티미디어 데이터의 공유가 급속히 증가



컴퓨터 네트워크를 통한 정보호환을 위해서는 데이터형식 표준 필요
멀티미디어 정보의 검색 및 Navigation 기술의 발전


멀티미디어 데이터 전송속도의 지속적인 증가
초고속 정보통신망, WiBro(WiMAX)
멀티미디어 데이터와 문서의 표준화 작업


CD/DVD를 이용한 패키지형 – 과거에 주로 이용
네트워크형 멀티미디어
전용극장(Theater)형 – 전자 박물관, 전자 미술관 등은 VR기술을 이용하여 구
축하며 비용도 많이 소요되므로, 수적 제한 예상
하이퍼미디어, WWW, 가상현실(VR)/증강현실(AR) 등
멀티미디어 활용분야의 다양화
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1.3 정보화사회에서 멀티미디어의 발전 방향과 역할
멀티미디어의 역할

정보화사회를 묘사하는 용어






탈공업화 사회 – Daniel Bell (1973)
제3의 물결 – Alvin Toffler (1980)
지구촌(Global Village) – Marshall McLuhan (1962)
정보혁명
모바일 혁명
국경없는 사회
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1.3 정보화사회에서 멀티미디어의 발전 방향과 역할
멀티미디어의 역할

멀티미디어 정보




정보화사회에서는 다양한 형태의 멀티미디어 정보가 더 중요
멀티미디어 정보의 활용을 위해 인터넷 인프라를 경쟁적으로 구축
21세기에는 많은 정보들이 멀티미디어 콘텐츠의 성격을 가짐
따라서,
멀티미디어는 지식정보사회를 이끄는 원동력
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