Book1_Part1_Ch02_1

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W I L D
F I R E
①Protrusion & Cut 의 개념
[1]Protrusion 과 Cut 의 의미
-
Extrude
Revolve
Sweep
Blend
…
등의 명령에 Protrusion/Cut의 옵션이 있음
- Protrusion은 물체를 붙이는 기능
Cut는 물체를 제거하는 기능
- (예) Sweep – Protrusion : Sweep 모양의 형상이 만들어짐
Sweep – Cut : Sweep 모양의 형상이 잘려나감
②Protrusion과 Cut의 생성
[1]Protrusion 생성
W I L D
F I R E
A.간단 생성
- 새로운 파일 열고 Extrude 메뉴 클릭 !
W I L D
F I R E
- 스케치 아이콘을 클릭한다.
W I L D
F I R E
- 스케치면 선택후 Skctch 버튼을 클릭하다.
W I L D
F I R E
- 각 각의 창에서 ok 버튼과 Close 버튼을 클릭한다.
W I L D
F I R E
-
클릭하고 지름 100 의 원을 그린 후
완료 아이콘을 클릭한다.
W I L D
F I R E
- 높이 치수 100 입력한 후
아이콘을 클릭한다.
W I L D
F I R E
- 완료-
B. Revolve를 이용한 Protrusion생성
W I L D
F I R E
-
아이콘을 클릭한다.
W I L D
F I R E
- 스케치 아이콘을 클릭한다.
W I L D
F I R E
-Flip 버튼을 눌러 노란 화살표가 아래와 같은 방향을 향하게 한 후 Sketch 버튼을
클릭한다.
W I L D
F I R E
-지름50의 원을 그린 후
중심 축을 그리고
아이콘을 클릭한다.
W I L D
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-회전각을 270˚를 입력한 후
아이콘을 클릭한다.
W I L D
F I R E
- 완료 -
[예제 1]
기존 솔리드 면을 스케치면, 레퍼런스 면으로 설정하여 Extrude 하기.
W I L D
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50
Front 면을 스케치 면으로 잡고
그림 치수에 맞게 스케치.
100
그리고 Continue Command 클릭
50
150
W I L D
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-빨간 원 안에 있는 가운데 늘리기를 선택한 후 옆에 치수를 넣고 Enter !
치수 기입 하는 곳
W I L D
F I R E
-마우스 휠 버튼으로 움직여 보면서 확인 한 다음
클릭!
W I L D
F I R E
-표준 View 전환(아래 그림처럼 메뉴선택 혹은 “Ctrl + D”)
-그림처럼 스케치 면을 잡고 각도를 정하기 위해 reference를
W I L D
F I R E
다양하게 바꿀수 있다. 시도해볼 것 !!
스케치면
F I R E
-위 그림처럼 기준선을 생성 시킨다. 그리고 도형을 만들어 보자.
W I L D
기준선
-아래의 그림 대로 치수를 수정 한다.
W I L D
F I R E
(사실대로 하면 Line 은 노란 색이지만 편이 상 빨간 색으로 표시 하였다.)
W I L D
F I R E
-드래그 해서 도형을 선택한 다음 Mirror 를 클릭하고 기준선을 선택.
W I L D
F I R E
-Continue Command 를 클릭하고 높이 값 50 입력. 엔터 !
W I L D
F I R E
-마지막으로
클릭!
[예제 2]
Revolve
W I L D
F I R E
Insert > Revolve
W I L D
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-오른쪽 피처 도구 바에서 Revolve 아이콘을 클릭.
W I L D
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-Create 클릭 후 TOP 면을 기본으로 잡고 Sketch 를 클릭한다.
Create 클릭 후
W I L D
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-위 그림처럼 치수를 맞추어서 스케치 한다.
W I L D
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-Revolve는 반드시 중심선을 필요로 함
W I L D
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-이제 Continue Command 아이콘을 클릭하면 위 화면이 나온다. 각도를 입력 가능.
W I L D
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-270 을 입력하고 마지막으로
클릭!
[예제 3]
Sweep
F I R E
Insert > Sweep > Protrusion
W I L D
열린궤도 닫힌단면
닫힌궤도 열린단면
닫힌궤도 닫힌단면
*열린 궤도 닫힌 단면*
W I L D
F I R E
-메뉴에서 Insert > Sweep > Protrusion 한 다음 Sketch Traj 클릭.
W I L D
F I R E
-TOP 을 기본 바탕으로 하고 okay > Default 를 클릭, 스케치 화면으로
W I L D
F I R E
- 아래와 같이 단면을 스케치
W I L D
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- Line 와 Create 를 이용하여 만들어 보자. ( Sweep 경로 )
- 다 만들었으면 Continue Command 클릭. 이제 아래와 같이 단면 Sketch
W I L D
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(점선 감안하여) 아래 그림처럼 작성. (단면이 너무 크면 생성 실패될 수 있음)
W I L D
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-Sketch 가 완료되면 Continue Command 버튼을 클릭!
미리 보기
W I L D
F I R E
-윈도우 창 [Attribute Window]Preview(미리 보기) > ok 를 클릭하면 완료다.
W I L D
열린 궤도 닫힌 단면
F I R E
*닫힌 궤도 열린 단면*
W I L D
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-메뉴에서 Insert > Sweep > Protrusion 한 다음 Sketch Traj 를 클릭한다.
-TOP 을 기본 바탕으로 하고 okay > Default 를 클릭하면 스케치 화면으로
W I L D
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된다.
W I L D
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-아래와 같이 스케치
-스케치가 완료되면 Continue Command 를 클릭하고 Add Inn Fcs > Done
W I L D
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클릭!
-스케치 화면으로 넘어간다. 위 그림처럼 스케치 완료 하면 Continue Command
W I L D
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클릭!
-Add Inn Fcs 명령에 의해 열린 단면의 안쪽 방향이 모두 채워져 있다.
W I L D
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윈도우 창 에 서[Attribute Window]Preview (미리 보기) > ok
W I L D
닫힌 궤도 열린 단면
F I R E
[닫힌 궤도 닫힌 단면]
W I L D
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-메뉴에서 Insert > Sweep > Protrusion 한 다음 Sketch Traj 를 클릭한다.
-TOP 을 기본 바탕으로 하고 okay > Default 를 클릭하면 스케치 화면으로
W I L D
F I R E
된다.
W I L D
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-아래와 같이 스케치
-스케치가 완료되면 Continue Command 를 클릭하고
W I L D
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클릭!
No Inn Fcs > Done > Sketch
-전 스케치와는 다르게 추가된 Line 를 볼 수 있다.
W I L D
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스케치 완료 후 Continue Command 클릭
-Add Inn Fcs 명령에 의해 전 과정과는 다르게 내부가 비어 있는 형상을 볼 수 있다.
W I L D
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윈도우 창 에 서[Attribute Window]Preview (미리 보기) > ok
닫힌 궤도 닫힌 단면
W I L D
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아래와 같이 단면 수정
Note
Merge Ends : Sweep의 시작점,끝점에서 다른 피처와
이나 끝면을 경로가 접한 면에 붙인다.
Free Ends : Sweep의 시작점,끝점에서 다른 피처에
붙이지 않고 경로에 수직한 단면으로 시작과
끝면을 생성한다.
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접촉하고 있다면 Sweep피처의 시작면
[Merge Ends]
[Free Ends]
[예제 3] Sweep
-메뉴에서 Insert > Sweep > Protrusion 한 다음 Sketch Traj 를 클릭한다.
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아래와 같이 스케치 한다. (Mirror 기능 사용)
W I L D
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- 옵션을 No Inn Fcs로 선택
- 단면을 아래와 같이 스케치 => 완성하면 우측과 같이 생성 !! (닫힌궤도 닫힌 단면)
W I L D
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- 옵션을 Add Inn Fcs 로 바꾸고, 단면 형상 수정
[2]Cut의 생성
W I L D
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A,Blend를 이용한 Cut 생성
•
Blend 피처는 2개 이상의 단면과 단면을 연결하여 생성시키는 피처(Loft
에 해당)
•
(cf) Sweep은 하나의 경로와 하나의 단면이 필요.
Blend는 2개 이상의 단면이 필요
간단한 예를 통해 Blend를 이용한 Cut의 설명!
1) 우선 지름 100, 깊이 100인 원기둥을 만든다.
2) 풀다운 메뉴에서 Insert > Blend > Cut 을 선택
다음 그림과 같이 Parallel, Regular Sec, Sketch Sec를 선택한 후 Done을 한다.
W I L D
F I R E
W I L D
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2) Attributes를 Straight로 한 다음 Done을 클릭!
W I L D
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3) Plane을 선택한 다음 원기둥의 윗 평면을 스케치 평면으로 선택한다.
4) 평면 선택 후 다음과 같이 스케치 한다.
- Rectangle 아이콘을 이용해 길이가 60인 정 사각형을 다음과 같이 스케치
W I L D
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- Sketch>FeatureTools>ToggleSection 선택
혹은 우측 마우스 2초이상 누르고 메뉴 뜨면 Toggle Section 선택
(그러면 스케치한 도형이 회색으로 변한다.)
간략 설명!!
스케치 부분에서 시작점 (화살표) 방향을 살피고 ..시작점 위치를 변경해 가면서 보도
록 한다.
다음은 길이가 30인 도형을 앞에서 한 방식으로 스케치 하고 Toggle Section 선택 한다.
(마찬가지로 스케치한 도형이 회색으로 변한다.) –그림 1번
W I L D
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마지막으로 길이가 60인 도형을 그림 2와 같이 스케치 한다.(마지막 도형을 스케치 하고
나서는 Toggle Section를 선택하지 않는다. )
-단면을 완성한 후
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-Cut 할 방향을 정한다.
클릭한 다음 Done을 클릭한다.
-방향을 정한 후 총 3개의 단면을 그렸으므로 깊이도 2개를 기입하여야 한다.
치수는 단면의 방향과 일치 한다.
-치수 입력했으면 OK!클릭..<<<<<완성
W I L D
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깊이의 개수는 = 단면의 개수 -1
완성된 모델
(1) Smooth 옵션으로 바꾸어 본다.
(2) 시작점을 바꾸어 본다 (스케치로 돌아가서, 점 선택후 우측버튼 2초)
*Note*
W I L D
F I R E
Pro-E 는 각 단면의 시작점을 연결하고 단면의 꼭지점
을 시계방향으로 계속해서 연결시킴으로써 Blend피처
를 생성
Start Point는 풀다운 메뉴에sketch>Feature Tool>Start
Point 에서 변경할 수 있으며 마우스 오른쪽 버튼으로도
변경할 수 있다
-Blend 피처는 Straight는 하나의 단면으로부터 다음 단면에 서피스를 직선으로
혼합 연결한다.
W I L D
F I R E
-Smooth 속성은 단면을 스플라인 서피스로 연결한다.
[예제 1]
Cut 을 Blend 사용하여 실행해보자.
W I L D
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-Blend 을 시작하자 Insert > Blend > protrusion
W I L D
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-Parallel > Regular Sec > Sketch Sec > Done
W I L D
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-Straight > Done
-Blend Option 을 알아보자
W I L D
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Parallel
- 단면들이 서로 평행 한다.
Rotational
-단면들이 공통의 축을 중심으로
특정 각도 만큼 회전한 위치에 있
다.
General
- 단면들이 일직선으로 연결되어
평면으로 이루어진다.
 Straight : 단면들이 일직선으로 연결되어 평면으로
이루어진다.
 Smooth : 단면들이 부드러운 곡면으로 연결된다.
W I L D
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-Setup New > Plane 그리고 스케치 면을 TOP 면으로 잡아준다.
W I L D
F I R E
-Okay > Default
W I L D
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-이제 스케치 화면으로 넘어가면 위 그림대로 스케치를 한다.
W I L D
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-마우스 오른쪽 버튼을 2초 동안 누르면 메뉴가 나온 다 Toggle Section 클릭
한다.
-그리고 위 치수 대로 가로 80
세로 40 으 로 스케치 한다.
F I R E
주의 할 점은 처음 스케치 할 때 시작했던 방향으로 똑같이 해야 한다는 점이다.
시작점
W I L D
시작점
W I L D
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-마우스 오른쪽 메뉴에서 Toggle Section 클릭 후 가로 90 세로 50 으 로 스케치 한다.
W I L D
F I R E
-또 마우스 오른쪽 메뉴에서 Toggle Section 클릭 후 가로 40 세로 26으로 스케치
한다.
-Continue Command 클릭. 이제 및 을 보면 치수 넣는 창이 나타난다.
W I L D
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처음 스케치부터 시작하여 다음 스케치 까지 높이를 쓴다. 처음에는 30 을 쓴다.
W I L D
F I R E
-Enter 하면 또 다시 생긴다. 그것은 두 번째 그린 스케치부터 세 번째 그린
스케치까지의 거리를 입력하는 것이다. 계속 그런 식으로 된다. 20 Enter,
120 Enter !
W I L D
F I R E
-위 화면처럼 나타난다. 윈도우 창에서 [Attribute Window]Preview(미리 보기)
> ok
W I L D
F I R E
*이제 Blend Cut 을 해 보자.*
W I L D
F I R E
-Insert > Blend > cut 클릭 !
W I L D
F I R E
-Parallel > Regular Sec > Sketch Sec > Done
-Setup New > Plane 그리고 스케치 면을 밑 면을 잡고 꼭 화살표 방향을
W I L D
F I R E
아래로 한다.
잡을 면
-Okay 클릭 후 Front 데이텀 이나 RIGHT 데이텀을 잡아야 한다.우리는 FRONT
W I L D
F I R E
클릭!
W I L D
F I R E
-이제 스케치를 시작하자. 시작하기 전에 중심선을 기준으로 잡고 Close
클릭한다.
W I L D
F I R E
-위 그림처럼 치수에 맞추어 사각형을 스케치한다.그리고 시작점을 주의
한다.
W I L D
F I R E
-마우스 오른쪽 버튼 메뉴 Toggle Section 클릭 후 지름 18인 원을 스케치
한다.
W I L D
F I R E
-원은 화살표가 나타나지 않으므로 기준선으로 위 그림처럼 X 자를 만들어
준다.
W I L D
F I R E
-위 그림처럼 45도 씩 각도 를 넣어준다.
W I L D
F I R E
-피처 박스에서 붉은 사각형 안에 있는
클릭
를 클릭 후 X 와 원이 교차 되는 부분
W I L D
F I R E
- 시작점과 방향을 맞추어 준다. (원하는 점 선택 후 우측 버튼 2초)
W I L D
F I R E
-Continue Command 클릭한 후 Cut 방향을 설정하고 Okay
W I L D
F I R E
- depth로 Thru All 클릭
F I R E
Blind
Thru Next
W I L D
Thru All
Thru Until
스케치 평면에서 지정한 깊이
값 만큼 단면을 밀어냅니다.
다음 서피스까지 단면을 밀
어냅니다. 벽이 닿는 첫번째
서피스에서 피쳐를 종료하려
는 경우에 이 옵션을 사용합
니다.
모든 서피스와 교차하도록
단면을 밀어냅니다.
벽이 닿는 마지막 서피스에
서 피쳐를 종료하려는 경우
에 이 옵션을 사용합니다.
선택한 서피스나 평면과 교
차할 때까지 단면을 밀어냅
니다. 종료 서피스에 대해
다음을 선택할 수 있습니다.
W I L D
F I R E
-윈도우 창에서 [Attribute Window]Preview(미리 보기) > ok
[예제 2 ]
Cut을 실행시켜 보자.
F I R E
1,다음 그림과 같은 도형을 만든다, 단, A면은 가로60, 세로 40으로 치수를 맞춘다
W I L D
2,그림에 나타난 번호 순서대로 클릭한다.
3, 번호 순서대로 클릭하여 면을 선택한 다음 Orientation은 Bottom으로 하고 Sketch를
W I L D
F I R E
클릭한다.
4,-
W I L D
F I R E
-
를 이용하여 다음 그림과 같이 스케치 한다.
를 클릭하여 다음 그림과 같이 Trim한다.
W I L D
F I R E
5, -
를 이용하여 다음 그림과 같이 중심선을 그린다.
-
를 이용하여 다음 그림과 같이 Mirror시킨다
-
를 이용하여 다음 그림과 같이 3점을 이용한 호를 그린다.
-
완료 버튼을 클릭한다.
F I R E
W I L D
-
를 이용해 아래 그림과 같이 방향을 설정해 준다
-
를 이용해 재료를 제거 해준다.
-
를 이용해 모델의 끝까지 제거 해준다.
-
완료 한다.
W I L D
F I R E
-완성된 모형-
③ Hole 생성
F I R E
[1]Hole
대부분의 기계가공품(사출물, 절삭가공물 등)의 체결 요소로 볼트나 너트를
이용하는 경우가 많다. 이때 효율적으로 체결 구멍을 표현하기 위해 Hole 기능이
사용됨.
Pro/ENGINEER Wildfire 는 Pro/ENGINEER 2001 과는 다르게 아이콘화 되어 있다.
[위치 지정 방법]
W I L D
(1) Linear
위치지정방법
(2) Radial
(3) Diameter
(4) Coaxial
구멍이 놓일 면
위치의 기준
W I L D
F I R E
[Linear의 예]
두번째 면은 Ct기 키를 누른채로 선택 !!
W I L D
F I R E
[Radial의 예]
W I L D
F I R E
[Diameter의 예]
W I L D
F I R E
[Coaxial의 예]
[Shape 결정 방법]
(1) Straight hole
W I L D
F I R E
(2) Standard hole
Straight hole
Standard hole
[예제 4]
W I L D
F I R E
Sketch 옵션을 사용한 Hole의 생성
W I L D
F I R E
- 가로, 세로, 높이 50 의 정육면체 생성
W I L D
F I R E
-Hole 생성 아이콘을 클릭한 후 정사각형 윗 면을 클릭
-및 부분을 보면 Simple 명령어 가 있고 밑으로 된 화살표가 있다.
W I L D
F I R E
화살표를 클릭하고 Sketched 명령어가 나오면 클릭 한다.
W I L D
F I R E
-옆쪽으로 아이콘이 두개가 나오는 것을 볼 수 있다. Sketch 아이콘 클릭
W I L D
F I R E
-새로운 창에서 중심선 생성
W I L D
F I R E
-아래와 같이 치수와 모양 대로 스케치 한다.그리고 Continue Command 클릭
W I L D
F I R E
-위치 지정. (각각 -20)
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클릭-