Transcript 화면설계 전략
좋은 프리젠테이션을 위한… 강기홍 일반적 원칙 단순/명료 조화와 균형 일관성 투명성 직관 원리1:초기화면에 목표 제시 목표는 구체적으로 진술되어야 함 목표는 대상자의 습득전략, 방향, 정도 설 정에 도움 목표의 제시 여부가 성취도에 영향 미침 원리2:사용자 친화성 유지 사용자의 입장에서 생각 사용자에게 가장 익숙한 색상, 폰트체, 아 이콘 등 사용 가장 상식적인 것이 가장 편안함 원리3:균형과 조화 사람의 얼굴과 마찬가지로 조화와 균형이 있어야… 원리4:예측 가능한 화면 쉽게 예측 가능한 화면 구조가 가장 좋음 화면 구조의 일관성을 유지 변형을 해야 할 경우에는 반드시 정당한 이 유가 있어야 함 원리5:적절한 양의 정보 포함 학습자가 요점/핵심을 잘 파악할 수 있도록 해야 함 텍스트의 양을 가능한 줄일 것 각 화면마다 비슷한 양의 정보 제시 원리6:통일성과 단순성 유지 핵심 내용만을 제공 작은 내용의 화면이 성취도 높음 원리7:유의미하게 Grouping 적절한 Blullet, Numbering 사용 수직으로 배열 그룹간 구분을 위해 콤마 사용 피할 것 가급적 왼쪽 정렬 원리8:중요한 내용은 왼쪽 위에 시각 움직임 원리를 따를 것 왼쪽 상단에서 가 운 데 아 래 로 원리9:적절한 여백 유지 전체 화면을 모두 채우려 하지 말 것 문단간의 적절한 여백 유지 일반적으로 전체 화면의 25-40%의 화면 밀도가 가장 적절 원리10:폰트체와 크기에 의한 강조 특정 내용 강조를 위해 폰트체와 크기를 변화 그러나, 지나치게 다양한 체 및 크기를 사용하지 말 것(반드시 강조를 위해서만 사용. 많을 경우에 는 어느 부분이 강조되는 것인지 모름) 요점은 진한 글씨로 밑줄은 가급적 피할 것 Blink(깜빡임)는 꼭 필요한 경우에만 사용 원리11:복잡한 내용은 도식화 수만 마디 말보다 하나의 그림이 더 가치 있음 도표는 내용 기억에 용이(그러나, 복잡한 도표는 오히려 학습에 방해됨) 도표, 그림은 가능한 한 간단하게 원리12:내용과 유관한 이미지 사용 이미지는 반드시 내용 이해에 도움이 되어 야함 단순히 여백을 채우기 위한 이미지 사용 피 할것 이미지로 인해 학습 방해되지 않도록 할 것 원리13:적절한 색상 활용 주제와 부합되는 색 주위 환경과 조화를 이룰 수 있는 색 장시간 보아도 싫증나지 않는 색 한 화면에 세 가지 정도 색상이 적절(여러 색 사용할 경우에는 채도/명도 다르게)