PowerPoint 프레젠테이션 - 아주대학교 정보통신대학원 e
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IT혁명시대의
지능형 정보기술의 응용/활용
아주대학교 정보통신대학원
김화수([email protected])
출석강의-2
IT 혁명의 4단계
1 단계 : 컴퓨터, 통신 비결합
2 단계 : 컴퓨터 + 통신 결합 네트워크
3 단계 : 네트워크 등의 각종 응용서비스
4 단계 : 제 3 공간 혁명 (유비쿼터스 혁명)
※ 제 3공간 = 전자 + 물리공간
- 지능형 정보가전 출현 → 제 3 공간 등장
- 홈네트워크의 초고속화 → 제 3 공간의 산업화
- 무선인터넷 보편화 → 제 3 공간 지배력의 세계 패권화
-2출석강의-2
제 3 공간의 특성
구분
물리공간
전자공간
제 3 공간
공간원소
원자(atom)
비트(bit)
원자 + 비트
공간지각
만질 수 있는 공간 만질 수 없는 공간
만지지 않아도
알 수 있는 공간
공간지각
논리적 공간, 컴퓨
터 상의 공간
지능적 공간, 지
능적으로 증강
된 현실
실제적인 현실
-3출석강의-2
제 3 공간의 특성(계속)
구분
물리공간
전자공간
제 3 공간
공간구성
토지 + 사물
인터넷 + 웹
유비쿼터스 네트워
크 + 지능화된 환
경 및 사물
공간위상
주소/번지수
고정IPv4
이동 IPv6
공간형성
공간에 사물
이 심어짐
컴퓨터에 가상
사물이 심어짐
컴퓨터가 사물에
심어짐
기반 네트워크
도로망, 철도
망
PC와 PC를 연
결하는 인터넷
사물과 사물을 연
결하는 인터넷
-4출석강의-2
정보기술 패러다임의 변화
소형화 / 경량화
ENIAC 데스크탑 PC 랩탑 PC 노트북 팜탑 PC
※ 앞 뒤에서 보는 노트북 개발
- 행정기관 민원실
- 의료, 금융기관 등 활용
※ 인간의 세대차 vs. 컴퓨터의 세대차
-5출석강의-2
정보기술 패러다임의 변화(계속)
사용자의 편의성 제고
복잡한 시스템에서 매우 중요
미국/일본 등 주요 선진국의 S/W 주요 평가 요소임
※ 음성입력 장치 등
-6출석강의-2
정보기술 패러다임의 변화(계속)
유비쿼터스 화
모든 컴퓨터, 사물에 지능 부여 인간의 삶의 질 향상
※ 유비쿼터스(Ubiquitous) vs 인공지능
※ 냉장고, 차량, 우유 관련 사항
※ 구두에 μ-Processor 내장
※ 변기에 μ-Processor 내장
-7출석강의-2
IT 혁명의 역기능 사례
유선 티브이(CATV)
인간의 다양한 욕구 충족
역기능 존재
※ Ghost 현상
※ 좋은 영화 중간 영화
나쁜 영화 비디오방 영화
※ Robo-Mom 시스템
방송망 사업자
이용료
시청료
가입자
공 급
공 급
이용료
구입비
방송국운영자
-8출석강의-2
공 급
공 급
프로그램 공급자
21C 유비쿼터스(Ubiquitous)혁명
제3공간의 시대
물리공간과 전자공간의 융합
사람, 사물, 컴퓨터, 공간들이 연결
유비쿼터스 컴퓨팅
일상생활의 모든 사물들에 보이지 않는 컴퓨터 사용
사물이 사람을 대신하여 상황을 인식하고 스스로 행동
유비쿼터스 네트워크
4Any(anytime, anywhere, anynetwork, anydevice)의 통신체계
사물과 사물, 기계와 기계간의 인터넷이 보편화
새로운 경제, 사회공간의 구조
u-커머스, u-정부, u-교육, u-교통, u-의료, u-국방, u-복지체계
-9-
출석강의-2
차세대 정보화 사회
유비쿼터스(Ubiquitous) 네트워크 시대
누구든지(anyone)
언제든지(anytime)
어디서나(anywhere)
무슨 기기로든(any device)
모든 콘텐츠에(any contents) 접속가능
유미쿼터스 컴퓨팅과 네트워크
새로운 정보통신 혁명
사회 및 경제에 변화 유도 : 교통, 의료, 상거래, 전자정부
-10출석강의-2
지능형 정보기술 일반 소개
개념 : 컴퓨터에게 인간이 인위적으로
두뇌(연산처리)
귀(자연어)
눈(화상)
입(자연어)
이미숙
심은하
김희선
황수정
박정수,고두심
몸체(로보틱스)
※ “배”,”쪽”,
Have, Do,
Take 등의
애매모호성
지능을 부여하는 것
응용분야
전문가 시스템(C4I시스템, 각종고가의
컴퓨터 시스템 등)
컴퓨터 게임
자동번역 및 자연어 이해 시스템
감각의 인식 및 지능형 Agent System
※ 지능형 정보통신망
※ CIVAS REGAL
-11출석강의-2
지능형 정보기술 응용/활용
병렬처리 기술/응용
신문 + 식사 신속성 제고
소변 + 양치질 신속성 제고
1개의 CPU 혹은 여러 개의 CPU
※ 군사 목적용 시스템의 핵심기술
C4I 무인 자동차 기술/응용
현재 시속 100 Km 고속도로 주행 가능
상용화는 시일 걸림(안전성 문제)
강의 깊이 측정 S/W 개발
장애물 인식 S/W 개발 등
※ 자동변속기의 단점 해결/황색선 침범의 경고방송/ 안내 지원 등
-12-
출석강의-2
지능형 정보기술 응용/활용
가상현실/시뮬레이션 기술/응용
인공현실 감각
KAL 시뮬레이터
APT 모델 하우스
Attack Simulator
MDS 시뮬레이터
※ 교육훈련의 중요성
※ 사이버 병 문제점
-13출석강의-2
지능형 정보기술 응용/활용
원격교육시스템(On-Line Education)/응용
시간 / 장소 무관 교육
교육의 질적 향상과
생산성
※ 정보통신 관련 Infrastructure의 역할
※ 컨텐츠 제작
※ 아주대학교 : 70% On-line + 30% Off-line 시스템 도입
-14출석강의-2
지능형 정보기술 응용/활용
보안 관련 기술/응용
지능형 보안 시스템
생체 인식 지능형 보안 시스템
• 지문, 장문, 홍채, 혈관, DNA 등
복합형 생체인식 시스템
침입탐지 시스템(Intrusion Detection System)
• 네트워크 기반 실시간 침입 탐지 모니터링 및 감시
※ 정보통신, C4I체계의 필수기술
-15출석강의-2
나!
리눅스
지능형 정보기술 응용/활용
컴퓨터 보조교육 시스템(CBT) 응용
교과목형(Courseware) CBT
모의훈련형(Simulator) CBT
교육효과 개선 / 교육비용 절감
※ 교육훈련의
중요성
※국방C4I 등 최신 정보기술 응용분야 매우 큼
(새총 쏘는 것 교육착각 ToTal Defense 개념형성의 주적)
<KTX 시뮬레이터>
-16출석강의-2
지능형 정보기술 응용/활용
전문가시스템 정의
전문가의 지식을 인위적으로 컴퓨터에 부여
상호 대화를 통해 원하는 결과를 얻는 자문형 시스템
전문가시스템 특징 및 응용분야
특징
특정 문제 해결위한 세부 시스템
지능적 행동을 하도록 만든 인공지능적 시스템
응용분야
의사결정 지원용 전문가시스템
예측용 전문가시스템
장비 고장 진단용 전문가시스템 등
-17출석강의-2
지능형 정보기술 응용/활용
음성인식 기술 일반
인간의 음성을 컴퓨터 분석 ⇒ 인식/이해 활용
문자정보도 음성으로 전환하여 활용
인간과 인간, 기계사이의 자동통역
음성인식/화자인식
음성코딩/음성변환
음성합성
-18출석강의-2
지능형 정보기술 응용/활용
음성인식 기술의 발전동향/응용
음성인식 기술의 실용화
⇒ 신속성 증진, 인식률 증진(대화체 음성인식)
음성인식 +음성합성 + 음성인증 개별 활용
⇒ 통합 솔루션 방향
멀티모드/멀티미디어 환경속에서 타 미디어와 통합방향
예) 대화형 자판기, 대화형 로봇, 음성 입출력 PC 등
어서
말을 해~
-19출석강의-2
지능형 정보기술 응용/활용
지능형 로봇 기술 일반
초 기
로 봇
인공지능이 부여된 로봇
• 산업 현장의 조립/용접작업
• 인간과 같이 물체 인식
• 힘들거나 단순 반복되는 일
• 방해물체에 관계없이 동작
• 고속/고정밀도를 요하는 일
• 3D 현상 해결
※ 생산성에 치중하는 로봇
다 비켜!
※ 로봇의 지능화
-20출석강의-2
지능형 정보기술 응용/활용
지능형 로봇 기술의 발전동향/응용
인공지능이 부여되어 시각, 촉각, 후각 등이 향상
※마우스에 μ-Processor 내장
초소형의 로봇 공학 ⇒ 잠자리, 풍뎅이
정보수집 임무와 정찰을 위한 군사 분야
암이나 불치병을 정보하기위한 의학 분야
인간과 유사한, 인간보다 뛰어난 능력을 가진 로봇
-21출석강의-2
출석강의-2 정리
IT 혁명의 4단계 (유비쿼터스 혁명)
지능형 정보기술의 응용
무인자동차 분야
가상현실/ 시물레이션 분야
원격교육/보안분야
CBT분야/전문가시스템 분야
음성인식분야/로봇분야
공공/민수 분야 관리자로서 정보기술의 중요성 인식
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-22출석강의-2