전투 시스템

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신선 도깨비 양지 동양 요정 웅장 드레곤 서양 판타지 천사 악마 밝음 어두움 숲 선녀 울창한 나무 음지 시골 소규모 복잡 들판 동산 꽃밭 증식표 아기자기 배경:아이디어

저주 빛의날에 태어난 이는 모두죽음 반란 대책 왕족 빛속성 빛의날 숲의날 그림자의 날 요정 속성요일제 금속의날 불의날 물의날 땅의날 현재 혼돈 위협 이면 왕족 서열 중요시 안정된 질서 빛속성 아이 탄생 캐릭터 아이디어 증식표

 시놉시스 인간들의 세계에서 안 보이는 세계. 구석진 숲에서 뒤틀어진 공간 사이로 들어가야만 출입이 가능한 세계 엘리시움은 현실에서 공상으로만 여기는 드레곤 요정 천사 악마 다양한 종족과 문화가 공존하는 세계이다. 이중 가장 마을의 규모가 소규모인 종족은 요정이다. 겉으로 보기에도 온화한 성격의 그들이지만 규율에 굉장히 얽매여 있는 존재로 과거에 반란으로 인해 흔들릴뻔한 왕족을 위해 요정계 에는 요정 전체에게 대대로 내려오는 저주가 있다. 요정은 태어나면서 태어난 날의 속성을 받아 자신의 속성이 정해진다. 왕족은 대대로 빛의 날에만 왕궁의 정원 꽃나무에서 태어나며 빛의 속성이 정해지고 빛의 속성은 모든 속성을 포함한 스킬이 가능하다.

과거에 빛의 속성을 갖은 몇몇의 요정들이 반란을 일으켜 진압된 이후 빛의 날에 태어난 요정은 세상에 나오자마자 죽는 저주가 걸리게 된다.

저주는 해를 거듭할 수록 당연시 여겨지고 있었다.

그러던 몇 년 뒤 요정계에서 빛의 날에 태어나고 죽지 않은 아이가 생겼다.

여왕의 힘이 쇄약해지고 있는 상황은 다음 왕이 태어났다는 증거.

하지만 차기 왕족탄생의 부제로 다음 차기의 왕에 대해 혼란이 생겨버렸다.

운 좋게 빛의 날에 태어난 요정이냐. 법대로 현 공작의 아들인 차기 공작이냐.

차기 왕 후보는 둘로 나뉘어 지게 되었다.

빛의날 그림자의날 불의날 날짜개념 물의날 숲의날 금속의날 땅의날 지하의달 겨울 요정의달 봄 용의달 여름 천상의달 가을 1주 2주 3주 루시엘 네일린 루나드 4주 5주 6주 로즈벨 키르 레뎀프 7주 8주 9주 루미아 이엘 페시네이트 10주 11주 12주 프리시엘 시렌 히벨 계절에 따른 4개의 달. 12개의 신의 이름으로 된 일주일. 7일의 날.

엘리시움은 어느 세계든 이 체제를 사용한다.

※주 단위 명칭은 임시

로우크리나스 제라베른 [Lowchrinas zeraveln] 성별: 男 나이: 27살[인간나이로 9살] 생일: 천상의달 빛의날 프리시엘 종족: 요정[빛속성 중심으로 전속성 소유] 키: 8Cm 성격: 태어났을 때부터 전 속성을 지니고 태어나 현재는 쇠약해진 여왕 다음으로 강한 힘을 갖고 있다.

사람을 잘 믿지 않지만 한번 믿은 사람에겐 태도가 돌변한다.

감정기복이 심하다.

키나라엘: 흰색[빛속성 차기] 세부사항: 태어난 날이 특별하다 보니 과보호 취급을 받는 중.

제라베른가 장남으로 아버니 어머니 둘다 국가 속성관리자 일을 하고 있어서 태생을 제외한다 해도 유명인이다. 아직은 어린 나이라 힘의 컨트롤의 부족하여 힘의 기복 차는 굉장히 심한 편이다.

울 때나 화날 때나 굉장히 웃을 때나 갑자기 힘이 방출되기도 해서 주변인물이 타격을 받을 때도 있다.

빛속성이지만 일반 요정 사이에서 태어났기 때문에 왕족의 특성인 깃털날개나 금발의 특징은 보이지 않고 아버지인 카셸과 굉장히 닮은 외모.

<<요정여왕 티타니아 물속성>> 쌍둥이 리마/리카 <<금속성 라이벌 공작가 장남 파르 잔 페이야 ↑로우 및 설정 미정

탄생 1 여왕 티타니아와 땅의관리요정 레티시아는 서로 의자매인 관계.

둘은 같은날 아이를 갖게된다.

왕족의 반열인 아이는 태어난후 잠에서 못깨어나고 일반요정인 로우크리나스는 빛의날임에도 불구하고 살아남게된다.

학교에가다 2 태생이 특이해서 마을 안에서 국가가 눈치 챌까봐 숨겨서 키워진 로우는 우연히 궁정 비서를 만나게 된다. 키나리엘 색 자체가 흰색이라 속성을 들키게 되지만 국가에선 어째선지 로우에게 아무해도 가하지 않는다. 덕분에 10살이 되던 해 학교를 다니게 된다.

만남 9 사회에 숨켜져 자란 로우에겐 모든게 낯설다. 또래인 요정들도 로우에게 있어선 친구보다는 경계대상. 유일히 옆집이자 소꿉친구인 쌍둥이를 제외하고는.

한번에 유명인이 되버린 로우는 학교에서도 많은아이들의 관심을 받는데 파르만은 달가워하지 않는다.

학기말테스트 8 피할 수 없는 학기말 시험이벤트.

성과에 따라 스텟변화다양.

초등부 저학년 시절엔 변화없음.

방학 10 학기말 시험이 끝난후 용의달에 방학이 온다.

한동안 학교 이벤 없음.

두개의 달이 지날동안 로우는 친구를 많이 사귀게되어 방학 시작날 예전과 다르게 나가서 놀게된다.

개척- 이상한숲 12 어머니가 땅의관리요정이기에 주기적으로 왕궁에간다.

방학이기도 하고 심심해서 그레이남매와 동생과 함께 어머니를 따라가게된다.

하지만 왕궁이기에 마음대로 놀기가 부족해 나오게 되고 우연히 숲을 발견하고 헤츨링인 아크와 카스타나를 만난다, 그곳은 요정계와 드레곤계의 외곽, 경계의숲 모리아나였다.

생일 3 용의달이 지나고 선선하고 풍족해지는 천상의 달이 왔다.

10살 이전까진 생일이란 개념을 모르던 로우이기에 우연히 친구들과 놀다가생일에 대해 알게된다. 그해 처음으로 로우는 태어난날 다른사람에게 축하를 받게된다.

개학 천상의달 시렌의 주 불의날 개학일이 되었고 예전처럼 학교에 나가기 시작한다. 11 여왕과 만남 4 어머니가 왕궁에 갈 때마다 쪼르르 따라가다 보니 왕궁내부에 대해 외워버린 로우는 왕궁에서 놀곳을 찾게 되었다.

그날도 놀기 위해 따라갔다가 천족과 같은 12쌍의 깃털날개를 갖은 요정을 보게 된다.

의심 5 전통대로라면 죽었을 로우이고 여왕의 아들이 보통의 아이처럼 공부하고 있어야 한다.

여왕에게 있어 로우는 반갑지 않을 터인데 여왕의 태도는 오히려 로우에게 상냥할 뿐.

그런 장면을 우연히 궁정 집정관에게 들키고 레티시아는 급히 로우를 집으로 데려간다.

혼란 6 13살이 된 해에 요정계가 발칵 뒤집혀 버렸다. 여왕의 힘이 쇠퇴하기 시작한게 밝혀진 것.

왕의 힘이 약해진건 차대 왕이 태어났다는 증거인데 차대왕의 부재로 요정계 사람들은 불안해 하게 되고 차대 왕을 찾게 된다.

방법 7 아직 어린나이이기도 하고 권력에 대해 아무것도 모르고 원하지도 않는 로우는 빛의날에 태어났단 이유로 후보에 오르게된다.

그리고 법적으로 왕의 부재시 임시왕이 되야하는 차기공작 파르 역시 후보에 오르게 된다.

파르는 로우에게 라이벌이라 선포하지만 정작 로우는 별 관심이 없다.

전투 여왕의 힘이 쇠퇴하기 시작한 후 요정계의 방벽의 기능이 저하되었다.

드레곤계와의 경계인 모리아나 숲에 마계의 하급 몬스터가 유입된다.

리마와 14세 때 학기말테스트 후 외출 시 몬스터와 만난다.

첫 전투로 승리 시 숲을 계속 방문가능.

패배할 시엔 한동안 방문이 불가능하다[패널티] 학교의 방침변경 요정계는 정령계 마법이 발달되어 있다. 드레곤계는 원소계 마법이. 천계는 백마법 마계는 흑마법이 발달되어있다.

특히 요정계는 자신들의 전통을 고수하기 때문에 정령계 마법을 독점하기 위해 교류학생을 받지 않았었다.

하지만 여왕의 쇠퇴로 결국 14세가 된 해 말에 교류학생을 받기 시작한다.

교류학생 방침변경 후 한달 후에 교실에 요정계의 학생 외 다른 종족의 학생이 들어온다. 맨 처음으로 천족 학생. 마족 학생이 들어오며 마지막으로 드레곤계 학생이 들어온다.

이후 다른 이계의 소식을 들을 수 있다.

이계로의 이동 15세 전반 학기말 테스트 이후 고득점 획 득 시 이계로 교류학생으로서 이동이 가능하게 된다.[전교 10위권 내로] 교류학생이 되면 이계 이동 선택이 가능해 지며 세계 맵이 나타나게 된다.

학기말 테스트 후 다른 곳으로 이동이 가능하게 된다.[하나하나 이계 이동 확장] 교류학생이 되면 정령계외 마법습득 가능.

왕족에 대하여 드레곤계의 경우는 역사학이 매우 발달되어있는 이계이다. 이곳으로 유학간 후 역사학 공부 중 요정계 역사책을 습득하고 왕족관련 저주에 대해 알게되며 왕족은 어릴때 면연력이 약하단 사실을 알게된다.

키나리엘의 변화 천계는 4계중 빛속성이 가장 강하게 발동되는 이계이다.

로우로 플레이 시 키나리엘이 순백색에서 미묘하게 은백색으로 변하게 된다.

하지만 자세히 보이진 않는다.

마계 사고-패배 18세 마계 교류학생으로 이동 시 마을 광장에서 봉인진의 훼손으로 고대 몬스터가 소환된걸 목격하게 된다. 전투가 일어나지만 무조건 패배하게 된다.

건강 악화 마계 이벤트 이후 요정계로 강제 소환되며 큰 사고로 인해 두 달간 방문이 불가능해진다.

이사건 이후 몸이 심하게 악화되고 [HP 심하게 감고] 일정을 조금만 실행해도 스트레스가 심하게 늘어나며 잔병 치례가 많아진다.

강제 소환 인지도가 왠만큼 높다면 병으로 결석 시 여왕이 방문한다. 마을은 차대 왕 후보가 마계서 사고에 휘말리고 건강이 악화되었 다고 시끄러운 판국이었다. 결석 후 그날 밤에 호위도 없이 여왕이 방문하고 다짜고짜 왕궁으로 데려가려한다.

이때 부모님은 방해하지 않고 수긍한다.

엔딩 강제로 데려가고 HP는 0이 된다.

이후 날짜는 이틀 뒤로 넘어가며 깨어난 후 몸은 건강해 졌지만 예전과 달리 왕족과 같은 외모로 변해있는걸 발견하고 여왕에게서 모든 사실을 듣게 된다.

태어나던 그날 ‘크리나스’라는 요정은 죽었고 왕족 ‘로우’는 살았으나 면역력 약화로 ‘크리나스’몸으로 영혼을 이송시키고 왕족의 몸이 면역력이 강해지는 시기가 되길 기다렸다는 것이었다.

모든 스테이터스가 높을 시엔 예전의 모습[크리나스]으로 돌아가고 국왕 엔딩이 발생된다.

의지가 낮을 시엔 왕족의 모습으로 국왕 엔딩이 발생되며 의지가 놓고 다른 스테이터스가 낮을 시엔 다양한 분기로 엔딩이 나뉘어진다.

플레이어 캐릭터: 로우 크리나스 플레이 시 메인 시나리오 타 캐릭터는 이 시나리오를 위주로 시점 변화로 이루어져간다.

[리마에는 국왕 엔딩이 없다.]

전형적인 육성/연애 시뮬레이션,RPG

      초반 캐릭터 선택 후[3캐릭터 중 하나 선택가능] 육성/연애 시뮬레이션의 느낌이 강하나 중후반부터 RPG 형식의 전투가 도입되고 육성 시뮬 시스템으로 올린 스테이터스의 결과가 RPG형식의 전투시스템에서 발휘되는 시스템이다.[물론 엔딩에도 영향] 초반 맵은 마을 내를 돌아다니기에 마을 전경 맵 하나뿐이다. 이것은 전형적인 육성 시뮬레이션의 선택지 맵이다.

스토리를 진행할수록 세계관 확장으로 맵이 점차 추가된다.

[요정계, 드래곤계,천계,마계-4계 지도] 요정계와 마계는 소규모로 마을 하나의 맵으로 끝나며 그외의 2계는 대규모의 마을로 전체 맵과 마을맵으로 나뉘어진다. 전투 시스템의 맵은 마을 사이마다 있는 숲이나 산등 자연물 장소. 마계는 마을형식이자 전투 맵이다.[이동장소 선택 시 돌발 전투 이벤트[랜덤]] 배경은 3D와 2D중 미 확정이며 캐릭터는 2D [3D로 설정 시 2.5D] 캐릭터는 도트로 표현된다.

캐릭터 생성 후 시나리오에 따라서 마을로 나오게 되며 일정 장소[아마도 학교]로 이동할 수 있도록 서브캐릭터가 유도.

장소 이동하고 시나리오 진행. [튜토리얼 진행.[마법석 제조. 학습등]]

마을 맵 분위기 [예시자료 / 출저 : 프린세스 메이커4] 자세하지 않고 아기자기한 분위기. 마을 전체를 나타내고 있기 때문에 작고 간단하게 묘사되어있다. 마을 이미지 위로 선택지 이름이 뜬다.

클릭하면 이동가능.

맵의 일정장소 선택하고 나오는 화면. 맵은 이벤트를 위한 옵션이다.

캐릭과 대화시엔 연애 시뮬레이션 분위기. 필수 이벤트나 엔딩을 위한 이벤트를 위해선 캐릭터와의 관계를 무시할 수 없다.

전투맵 분위기[3D] [예시자료/출저 : 라그나로크 온라인] 3D의 경우. 배경은 3D이며 캐릭터 자체는 2D로 돌아간다.

하지만 위 자료처럼 자세하진 않고 간단하게 표현.

전투맵 분위기[2D] [예시자료/ 출저 : 파랜드 택틱스5/파랜드 심포니 파랜드 시리즈는 캐릭 배경 모두 2D로 표현되어 있다.

2D로 표현할시 마을 맵과 똑같이 단순하고 최대한 생략되어 표현.

마을을 이동할 시 나오는 맵 분위기.[자료예시 / 출저: 파랜드 택틱스5/파랜드심포니 전체 4 세계가 다 나온다. 왼쪽에 보다시피 천계는 공중 부양도시.

마계는 지하세계[땅속에 묻혀있다.]로 표현되어있다.

분위기는 마을을 표현하기보단 위치만 나와있다. 요정계와 드레곤계는 같은 지상에 위치되어 있으며 울창한 숲이 모티브.

천계는 화원. 마계는 사막의 분위기로 우측 자료처럼 간단히 표현한다.

 맨 처음 접하게 되는 맵이다.

다른맵에 비하여 소규모 맵  선택지 맵으로 선택장소로 이 동이 가능하며 일정조건을 클 리어하면 이벤트가 일어난다.

 일정 시기가 지나고 일정 이 벤트를 클리어하면 요정계 밖 으로 나갈 수도 있다.

 자주 들리게 될 곳은 플레이 초기엔 육성시뮬레이션이기 에 학교.  그 다음으로는 마을 거주지이 며 신전과 왕궁은 일정나이가 지나야 한다.

 캐릭터 선택[시점변환] 로우크리나스[진 히로인]: 난이도 高 리마베리나스 : 난이도 下 파르[라이벌 캐릭] : 난이도 中  캐릭터 스테이터스[엔딩 영향] 체력 지력 감수성 사회성 화술 의지 성품 도덕심 인지도 전투-검술/마력/회복 ※전투 스테이터스는 전투시 영향  육성시스템: 학교 시스템 한 학기 학교 실행 [일주일중 6일 불의 날~바람의 날] 빛의 날 그림자의 날 휴일 목표: 스테이터스를 올림으로서 후에 있을 전투의 능력을 향상시킨다.

엔딩에 영향이 있다. [전투와 관련없는 엔딩포함] 체육 = 체력 도덕심 사회성 의지↑ 감수성 성품 회복 지력↓ 역사학 = 지력 도덕심↑ 체력 사회성 감수성 의지↓ 언어 = 지력 사회성 화술↑ 체력 검술↓ 마법 = 감수성 사회성 마력 지력↑ 체력 화술 도덕심 의지↓ 검술 = 체력 사회성 검술 의지↑ 지력 감수성 성품 도덕심↓ 봉사 = 성품 도덕심 사회성 화술↑

 교류 시스템 15세 이후 학기말 이벤트에서 10위권 내로 석차에 오를 시에 가능한 이벤트다.

석차 내에 들면 교류학생으로 지원하겠냐는 공지가 날라오며 승낙 시 마계, 천계, 드레곤계중 한곳을 선택하여 이동할 수 있다. 그후 선택한 이계로 이동이 가능해지며 세계맵이 나타나게 된다. 마계의 경우는 전투맵과 마을맵이 공존하는 장소이기에 마을이동중의 전투에서 패배 시 마계의 이동이 한달동안 불가능해지고[패널티] 요정계로 강제 소환된다. 천계에선 백마법을, 드레곤계에선 원소계마법을, 마계에선 흑마법을 배울 수 있다. 다른 과목은 요정계와 동일. 다만 드레곤계의 경우 검술 , 봉사, 역사학 추가점수가 높고 천계는 봉사, 언어, 체육. 마계는 체육, 마법, 검술의 추가점수가 높다.

교류학생으로서 높은 점수 취득 시 인지도가 비약적으로 증가하며 학생회장 선출이 가능해진다.

 마법 시스템 조합으로 스크롤 완성할 시부터 시전 가능.

스테이터스 최소 필요치 영향.

자신의 속성마다 제한.

자신과 다른 속성의 돌과 조합 시 자신의 속성이 더 많은 비중 차지 ※아직 수정 중 [미확정]  전투 시스템 액티브 스킬 사용시 일정 마나 소비 공격 당할 시 체력소비 아군, 적군 번갈아 공격하는 턴방식 [턴방식 롤플레잉 장르] ※ 전형적인 RPG룰 방식.