강의 자료 - 모바일 자바

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프로그램 개발 사례

컴투스 모바일 서비스 개발

1

팀 안재홍 대리

목 차

       1. 모바일 자바의 특징 2. 게임 제작 환경 3. ‘ Dragon Fire ’ 소개 4. ‘ Dragon Fire ’ 5. ‘ Dragon Fire ’ 제작 과정 스크린 샷 6. 요약 7. 참고

1. 모바일 자바의 특징

  목표 Device  128-512K의 메모리 여유 공간     적은 메모리 16-32비트 프로세서  낮은 CPU power 저전력 소모, 주로 배터리 사용 네트웍 연결성 : 제한된 대역폭(9600 bps 이하) 그밖에....

 입력,출력 환경 제약    부동 소수점 지원하지 않는다.

제한적 에러 처리 다른 네트워킹 및 입출력 모델

2. 게임 제작환경

  Color Phone  memory : 256Kb    cpu : 27Mhz lcd fresh rate : 4 fps sound : ma2 ( 16poly ) 4 Gray Phone    memory : 170Kb cpu : 27Mhz lcd fresh rate : 12 fps  sound : ma2 (16poly)

3.

Dragon Fire

소개

    장르  종스크롤 슈팅 게임 Color  256 color & 4 gray 속도  color phone에서 3 fps 이상 Sound  BGM & 특수 효과

4.

Dragon Fire

제작 과정

 4-1. 기획  4-2. 그래픽 디자인  4-3. 사운드 효과  4-4. 프로그래밍  4-5. 테스트

4-1. 기획

    세계관 & 스토리 라인  게임 속 배경의 5단계   시간여행 속의 허구와 사실 전쟁의 어리석음 등장인물  아몬드, 페아논, 메아쿠르, 하이맨, 코라 사령관 등..

무기 업그레이드  5단계의 공격력 업그레이드 주의사항  핸드셋 환경의 특성이 충분히 고려되어야 한다.

4-2. 그래픽 디자인

    기획 내용에 충실한 이미지  전체적인 분위기와 Stage별 변화를 고려 부족한 용량  총 이미지 파일을 합한 size가 과도하지 않도록..

 파일하나의 size가 너무 큰 것도 좋지 않음 부족한 색상  256 color 혹은 4 gray 로 표현 가능 해야 함 주의사항  일반적으로 단말기 별로 표시되는 색상의 차이가 있고, 또한 디자이너의 PC화면에서의 색상과 단말기 LCD와의 색상이 다름.

4-3. 사운드 효과

   BGM & 특수효과  반복 연주 곡  이벤트나 화면 전환의 특수 효과 용량의 제약  개별 size와 합한 size의 용량에 제한 주의사항  다양한 단말기를 지원을 고려한다면 사운드의 형식 또한 여러 가지가 있을 수 있음.

(buzzer, ma1, ma2, cmx, general midi)

4-4. 프로그래밍

 4-4-1. 슈팅 게임의 구성 요소  4-4-2. 유닛 관리  4-4-3. 사용자의 입력 처리  4-4-4. 충돌 검사  4-4-5. 배경 스크롤

4-4-1. 슈팅 게임의 구성 요소

 구성 요소(Unit)  내 비행기       적 비행기  시나리오 따른 위치 이동과 미사일 발사  사용자 키 입력에 따른 위치 이동 및 미사일 발사 공격력 레벨, 라이프 등의 속성 공격 빈도, 방어력의 등의 속성 미사일  위치 이동과 충돌 검사 배경  비행기 진행 효과를 위한 스크롤 아이템

4-4-2. 유닛 관리

  Unit의 자료구조 public class Unit{ int x; int y; int life; int status; } Unit으로 선언되는 것은 내 비행기, 적 비행기, 비 행기가 발사하는 미사일 등의 게임에 등장하는 대 분의 객체이며, 배열로 잡아서 일괄적으로 관리 된 다.

4-4-3. 사용자의 입력 처리

  방향키  내 비행기의 위치 이동 무기키  미사일 발사 void keyPressed(int key){ switch(key){ case LEFT: case RIGHT: moveMy Plane(key); break; case FIRE: fireMissile(); } }

4-4-4. 충돌 검사

 충돌 검사식 (u1.x1 < u2.x2) and (u2.x1 < u1.x2) and (u1.y1 < u2.y2) and (u2.y1 < u1.y2)   내 비행기 vs 적 비행기 내 비행기 vs 적 미사일  내 미사일 vs 적 비행기 에 대하여 수행한다.

4-4-5. 배경 스크롤

 배경 종류  보드 게임 같은 정지된 배경   이미지를 가로 혹은 세로로 움직임  종, 횡 스크롤 큰 이미지 하나를 반복적으로 보여 주거나 타일을 이용  배경 Unit의 y좌표를 증가 시켜 종 스크롤을 구현 한다.

4-5. 테스트

 다양한 단말기 사양과 단말기별 특성이 있으므로 세부적인 테스트가 필요하다.

   테크니컬 테스트  프로그램 진행상의 오류 발견 및 수정 UI 적합성 테스트  편의성을 개선을 위한 수정 베타 테스트  실 사용 테스트를 통한 질적 향상

5.

Dragon Fire

스크린 샷

 Stage 2  Stage 3

6. 요약

 Mobile Java라는 언어적 제약은 많지 않다. 그러나...

  낮은 컴퓨팅 파워 적은 량의 메모리   작은 화면 사이즈 다양한 단말환경 을 고려하여 프로그래밍 하여야 한다.

7. 참고

   http://java.sun.com

http://developer.xce.co.kr

http://www.mobilejava.co.kr