슬라이드 1 - 국민대학교

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Transcript 슬라이드 1 - 국민대학교

빠르게 나타내
기
jewelry design 지 영지
그리는 것을 빠르게 하여
사람이 가진 감성 자극하기
감성의 부분은 겉으로 드러나 있지 않으므로,
감성
원하는 그림을 그릴 때 평소보다 시간을 단
축하여
이성보다 감성 끌어내기 연습.
보는 사람의 감성에 가까이 다가가
그들도 느끼지 못하는 감정의 변화를 일으킴.
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실험
5분이 되지 않는
감성시간 동안 자유롭게 그리
기.
재료, 주제, 방법은
마음대로
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하나
둘
셋
넷
다
섯
다섯
여 여섯
섯
일곱
아홉
여덟
열
열하나
열셋
열둘
열셋
열셋
열
넷
열
여
섯
열다섯
열아홉
열일곱
열여덟
스
물
스물하나
스물둘
결론
사람이 의식하지 못하는 감성의 영역은
이성의 영역보다
감성 훨씬 깊고 넓으며,
이 부분을 꺼내 알리고 느끼게 함으로써
이성의 영역을 자극하는 것보다
더 큰 감동을 줄 수 있다.
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꿈 이야기나 혼수상태에서 꺼내진 것 들이
믿을만한 것이 못 되더라도,
미리 알 수 없는 우연이 가진 놀라움과
마음 속 깊이 묻혀 있는 인간의 이해할 수
없는 힘을
알고자 했던 1920년대 surrealism 작가들의
행동을 이해 해 볼 수 있는 기회이기도 했다.
jewelry design 지 영지
자동 기술법 automatism
생각이 없을 때 나오는 창조적 힘을 예술로
표현하기 위해
1924년 이래로 surrealism 화가들과 시인들
이 사용한 기법.
의식이 없는 상태에서 작업을 하려 애썼으
며,
다듬거나 발표를 생각하지 않은 채
자신들의 내면에 떠오르는 것을 기록했다.
jewelry design 지 영지
자동 기술법 을 이름 지은 Andre Breton은
우리가 모르는 마음 깊숙한 곳에서 꺼낸 언
어에서
정신분석 고백과 아주 비슷한 것을 찾아 볼
수 있었다고 한다.
전쟁 중 그는 여러 정신병원에서
정신분석 고백 이후 자유로워지는 것을 목격
할 수 있었고,
생각이 있을 때나 지적인 통제를 벗어나
자신을 드러낸 상태에서 나오는 큰 힘을 느
꼈다.
이것은 예술가로 하여금 사회의 금기로부터
자유롭게 하는 방법이
될 수 있다는 점을 확신했다.
jewelry design 지 영지
작가
Hans Arp
Tristan Tzara
Andre Masson
Salvador Dali
Max Ernst
Paul Jackson Pollock
Marcel Duchamp
Man Ray
jewelry design 지 영지
그리던 그림이 전혀 마음에 들지 않아 그림
을 찢어 버린 뒤,
우연히 바닥에 떨어져 있는 종이 조각들을
보고
드디어 자신의 문제가 해결되었음을 깨달았
다.
그 찢어진 조각들의 배열을 본 순간
그것들이 만드는 생각지 못했던 모습이
자신이 원하던 표현이 된다는 것을 발견하고
이를 그대로 맞추어 붙였다.
그는 1916~17년에 많은 collage작품을 제
작했는데,
사각모양의 종이들을 높은 데서 떨어뜨린
후 풀로 붙여서
<우연의 법칙에 의한 배열>이라는 제목을
jewelry 지었다.
design 지 영지
torso로 변형
된
잎사귀
우연의 원리에 의해 배열된
직사각형들로 만든 collage
1916
상시키는
굽은 선으로 된 모양을 많이 만들었다.
종이 위에 마치 낙서하듯이 어떤 형태를 그
렸는데,
처음엔 아무런 계획이나 생각 없이
손이 가는 대로 그리기 시작한 그림인데,
나중에 완성된 형태를 보면 어떤 형상이 떠
올려 진다.
나뭇잎처럼도 보이다가 사람의 형상처럼 보
이기도 한다.
처음에는 나무로 된 반 입체를,
나중에는 돌이나 금속으로 된 완전 입체를
많이 만들었다.
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에낙의 눈물 1917
인간 구현체 1235
시인이며 후에 DADA모음집의 편집장이
된 Tristan Tzara 는
시끄러운 음악을 틀어놓고 소리가 잘 들리
지도 않는 실내에서
말도 되지 않는 언어들을 연결시켜 시로 낭
독했고,
예술에 대해서도 무척 심한 말을 해댔다.
그는 신문에서 모은 글을 마음대로 연결 해
시라고 주장했는데, 이는 Hans Arp의
자동 기술법적`collage와 같았다.
Cabaret Voltaire 에서
음성시를 낭송하는장면
1916년
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Andre Masson은 색다른
자동 기술법을 생각해 냈는데,
물감 대신 끈끈한 물질을 사용해
캔버스 위에 원하는 모양대로 빠르게 바른
뒤
색이 입혀진 모래를 뿌려 작업을 완성 했다.
그의 작품은 매우 즉흥적이며 상징적이었다.
그의 모래 그림에 나타난 자동 기술법적 표
현과
JacKson Pollock이 실행한 action painting
사이의 비슷함은 많은 사람들이 인정하고 있
다.
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당시 전쟁에서 받은 큰 충격으로 그는
정신질환을 앓고 있었고 약과 술로 병들어
가고 있었는데,
자신이 가진 사회에 대한 나쁜 마음을
강하고 폭력적인 내용으로 나타냈다.
그는 미리 생각하지 않은 거친 붓질로 작업
을 해 나갔고,
단지 그리는 것에만 만족하지 못했는데,
앞서 말한 것 같은 모래로 한 작업이
끝내 보여주는 화면은
서로 물어뜯고 싸우는 것 같은 난폭한 물고
기들의 모습이다.
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물고기들의 싸움 1927
그들 중 몇 사람은 손으로 이루어진 자동 기
술법에 반대하며
머릿속의 것을 꺼내보려는 생각에서
꿈의 이미지를 사용했다.
가장 알려진 사람이 Salvador Dali이며
그는 자동 기술법을 받아들여
좀더 재미 있는 방법으로 바꾸었으며,
이를 ‘편집증적 비평 방법’이라고 명명했다.
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생각이 있었다 없었다 하는 중간쯤에서 보았
던 모습들을
찾아 나타낼 준비를 하고 있었다.
그는 Freud의 열렬한 지킴이였던 것이다.
surrealism의 바램이었던 실재와 실재가 아
닌 생각의
겹침은 어쩌면 정신질환자의 세계에서나 가
능한 지도 모른다.
하지만 그들의 이러한 엉뚱한 생각은
그 나름대로 상당히 그럴듯해 말이 되지 않
는 것도 아니다.
그는 정신이 어지러운 상태에 머무르지 않고,
자신의 엉뚱한 생각을 크게 부풀려 표현 하
거나 조절함으로써
예술의 상태까지 갈 수 있었다.
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기억의 고집 1931
frottage는 Max Ernst가 고안했다.
그는 1925년 어느 날 자기 방의 마룻바닥을
보다가
마루의 광택에 비치는 나무 결에 주목하게
되었고
이로부터 생겨나는 규칙적이지 않은 흐름을
따라 가다가
이것 위에 종이를 대고 연필로 문질러 개발
했다.
이후 나뭇잎의 잎맥, 물체의 결, 붓 자국 등
으로
동일한 작업을 했으며 이런 생각지 못했던
흐름을
그림 그릴 때의 첫 생각으로 이용하곤 했다.
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황야의 나폴레옹 1941
Paul Jackson Pollock은 그림 판을 사용하
는
오래 된 방법 대신에
그림 판을 마루 바닥이나 벽에 걸어 놓고
통에 든 물감을 붓거나 뿌렸다.
그 다음 붓이 아니라 막대기, 흙손, 물감 푸
는 칼로 물감을 다뤘고
때로는 모래, 유리조각, 혹은 이물질을 혼합
한 효과를 내기도 했다.
이런 방식은 화가의 무의식을 드러내거나
직접적으로 표현한다는 점에서
surrealism의 자동 기술법과 비슷하다.
이때부터 action painting이란 새로운 말 역
시 사용되었다.
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pollock
그의 작품 보고 빠르게
나타내기
surrealism작가 중 가장 대표적인 인물인
Marcel Duchamp의 다음 작품은 아주 재미
있게 만들어졌다.
그는 1미터 길이의 실 세 가닥을 각각 1미터
높이에서 떨어뜨렸다. 떨어진 실은 각각 생
각할 수 없었던 모습을 하게 됐고,
이 모양을 그대로 붙여서 길이를 재는 자 같
은 느낌을 나타냈다.
이것들을 그는 <세 개의 표준 정지 장치>라
고 이름 짓고,
자신만의 길이를 재는 법으로 삼았다.
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어차피 우리가 쓰는 길이를 읽는 법도 약속
일 뿐인데,
그런 것을 마치 절대적인 기준인 양 믿는 것
이
우습다고 생각했던 것이다.
자신이 결정하거나 의도하지 않은 부분이
작품의 가장 중요한 부분이 되고 있고,
미리 생각하지 않음 혹은 자연 그대로를 집
어 넣음으로써
예술가만이 누릴 수 있는
남과 다름에 큰소리를 치고 있는 것이다.
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세개의 표준 정지장치 1913
표준 정지장치의 회로 1914
이십 세기 사진사에서 빼 놓을 수 없는 작가
이자
Dadaist인 Man Ray는 사진에 대한 관심을
영화로 확대시키고자 했는데,
필름을 이어 붙이는 방법을 몰라
필름 조각들을 풀로 붙여 영화를 만들었고
이는 특별한 의미를 가진
현대 영화사에 당당히 올라 있다.
jewelry design 지 영지
Femme
1922
다다의 초상 1921
homme1925
1, 인간의 무의식이 갖는 힘의 크기에 놀랐
고,
이를 잘 끄집어 내는 일은 상당히 중요하다
고 생각한다.
2, 지금까지 하던 나의 작업에 불필요한 이
론적 무게가
너무 많이 실렸던감성
것은 아닌가 하는 의문이
든다.
3, 즐거운 작업은 보는 이로 하여금 편안함
과 재미를
느끼게 할 수도 있겠다 라는 생각에 이른
다.
4, 그 대로 하다 보면 작품을 만드는 중간과
정도
결과물
이상으로
즐거울 수
jewelry
design
지있겠다는
영지
참조
* 초현실주의 / 호세 피에르
* 뒤샹과 친구들 / 김광우
*
http://my.dreamwiz.com/mijk/modern.ht
감성
m
/ 강미정
* 2차 대전 전후 오토마티즘을 중심으로 한
드로잉에 관한 연구
/ 이갑재
국민대학교 테크노 디자인 대학원 주얼리 디자인 박사과
정
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