Transcript 박지은

경영학과
20081244
박지은
목
차
• 픽사 스토리
• 픽사와 디즈니
• 영화제작과정
• 픽사의 랜더맨
PIXAR의 중심인물
애드 캣멀
스티브 잡스
존 라세터
PIXAR 의 배경
 루카스필름 1979년 그래픽 분야 출범
애드 캣멀(픽사의 과학자) 고용
 디즈니 존 라세터(애니메이터) 디즈니의 컴퓨터
혁명은 너무 더디다 판단
존 라세터 & 에드캣멀
1985년 조지 루카스 필름으로 둥지를 옮김
PIXAR 의 배경
 조지 루카스필름의 재정난
루카스필름의 컴퓨터 그래픽팀 매각 결정
스티브 잡스에게 헐값에 팜.
그래픽 제작팀의 새 주인
PIXAR STUDIO 탄생
PIXAR 성장과정
존 라세터 "룩소 주니어(Luxo Jr)" 유명
그래픽전용 컴퓨터를 판매 → 재정어려움
스티브 잡스 픽사를 포기하지않음
디즈니 픽사에 3D장편 애니메이션 공동제작 제안
‘토이스토리’ 대성공
출처 http://www.kissmac.com
PIXAR 의 작품
출처 http://movie.naver.com
픽사, 디즈니에 인수되다
10년간 디즈니와 제휴관계
제작: 픽사
배급&마케팅: 디즈니
전 디즈니CEO아이즈너 → 갈등과 결별(2004)
현 디즈니CEO 로버트 아이거→화해(2006)
픽사, 디즈니에 인수되다
2006년 74억달러 합의
스티브 잡스 - 디즈니 지분7% 최대주주
에드캣멀- 픽사와 디즈니 스튜디오의 사장
존라세터- 스튜디오의 최고제작책임자
두 스튜디오는 독립된 형태로 운영
출처 www.cine21.com
PIXAR IR(디즈니 IR)
출처 http://corporate.disney.go.com
PIXAR 제작과정
 1.Pre-Production : 스토리라인 창조
 2.Production : 기술적 도전에 집중
 3.Post-Production : 본격적으로 영화제작
 4.final production : 최종결과물을 더욱
완성도 있게 다듬기
PIXAR 제작과정
스토리 아이디어 개발
스토리보드
스토리 릴
미술개발
모델링
세트구성
레이아웃
쉐이딩
라이팅
후반작업
3차원
2D는 '평면’
평면좌표 = X Y축 좌표
3D는 '공간,입체'
공간 좌표= XYZ축 좌표
두께가 없는 얇은 평면에 높이 또는 두께가 생긴 것
3차원 표현
다각형 표면
: 3차원 물체를 평면이나 다각형의 집합
으로 표현
수많은 삼각형을 통해 실제 같은 3차
원 형상을 표현할 수 있음
PIXAR’S RANDERMAN
랜더링이란 ?
3D공간에 있는 물체들을 2D인 모니터
상에 출력하기 위하여 여러 데이터들을
입력해 2D화면상에서 3D인것 처럼 보
이게 만들어 주는 기능
궁극적인 목표:포토리얼리스틱 이미지
PIXAR’S RANDERMAN
 픽사에서 개발
 모든 픽사의 영화에 사용
 픽사의 핵심소프트웨어
 특수효과 필요한 기업들이 랜더맨을 사용
 각종 영화의 CG에 사용
▶스파이더맨, 반지의 제왕, 킹콩, 해리포터
11/20/02Pixar Releases RenderMan® 11
10/18/04Pixar Releases RenderMan®
Pro Server 12.0
05/30/06Pixar Animation Studios Releases
RenderMan Pro Server 13.0
08/03/07Pixar Releases RenderMan
Pro Server 13.5
09/17/08 Pixar Releases RenderMan
Pro Server 14.0
애니메이션의 미래
CT(문화 기술)
문화 산업뿐아니라 인문사회학,디자인, 예술 분야
의 지식과 노하우를 포함하는복합적인 기술
3D애니메이션 → 문화와 기술의 결합
애니메이션의 미래
대중화/양방향/체험형 으로 진화
 애니메이션 재생 매체가 영화와 TV뿐만이
아닌 휴대폰, PDA, PMP 등 다양해짐
 대화형 애니메이션이 출현
→실시간 애니메이션과 렌더링 기술이 필수적
출처 http://www.etiplaza.com/news/detail.html?id=200603170015
감사합니다