Les règles de jeu elle est lancée en l’air ? Faux

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Transcript Les règles de jeu elle est lancée en l’air ? Faux

Les règles de jeu
Une balle est en jeu dès l’instant où
elle est lancée en l’air ?
Faux
Lorsque le serveur la frappe
27/05/2016
Michel CARNEJAC 2000
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Les règles de jeu

On accorde, d’après le règlement 20
secondes entre deux points ?
Faux
Continuité du jeu
27/05/2016
Michel CARNEJAC 2000
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Les règles de jeu

Un arbitre peut, pour un retard de
20 minutes, disqualifier un joueur ?
Faux
Seul le juge arbitre peut le faire
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Michel CARNEJAC 2000
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Les règles de jeu

Un vêtement peut comporter un logo
publicitaire ?
Vrai
Le nombre et la taille sont limités
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Michel CARNEJAC 2000
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Les règles de jeu

En simple, sur un service très croisé, le
retour heurte la bande du filet entre le
piquet de simple et le poteau de double
et tombe bon: l’échange continue
Faux
La balle a touché une dépendance
permanente du court.
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Michel CARNEJAC 2000
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Les règles de jeu

On peut jouer avec des balles
blanches ?
Vrai
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Michel CARNEJAC 2000
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Les règles de jeu

La partie interrompue 4 min à cause de la
pluie et reprend sur un court voisin. On
fait un échauffement de 5 min ?
Vrai
La partie ne reprend pas sur le même
court.
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Michel CARNEJAC 2000
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Les règles de jeu

Aucun des deux joueurs ne respecte
la continuité du jeu. On donne un
avertissement à chacun ?
Faux
Le serveur est pénalisé.
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Michel CARNEJAC 2000
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Les règles de jeu

Un joueur victime de crampes, on
appelle immédiatement le soigneur ?
Faux
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Michel CARNEJAC 2000
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Les règles de jeu

Lors d’une demande de vérification de
trace, le capitaine a le droit
d’accompagner l’arbitre pour cette
vérification ?
Faux
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Michel CARNEJAC 2000
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Les règles de jeu

L’arbitre peut changer la décision
d’un juge de ligne à la suite de la
contestation d’un joueur ?
Faux
Sauf sur terre battue après inspection
de trace.
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Les règles de jeu

En simple A contre B. A a servi à la place
de B et vient de gagner le jeu lorsque
l’erreur est découverte: service A ?
Faux
L’ordre des serveurs reste inversé.
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Michel CARNEJAC 2000
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Les règles de jeu

Sur terre battue, lors d’une partie sans
arbitre, les joueurs peuvent appeler le
superviseur de court pour une lecture de
trace ?
Vrai
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Michel CARNEJAC 2000
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Les règles de jeu

Une première balle de service va heurter
directement le partenaire du relanceur
sans avoir touché le sol: second service ?
Faux
Point pour le serveur.
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Michel CARNEJAC 2000
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Les règles de jeu

En double, jeu décisif, on découvre une
inversion dans l’ordre des relanceurs:
l’arbitre rectifie immédiatement ?
Faux
On laisse le jeu se terminer.
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Michel CARNEJAC 2000
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Les règles de jeu

Au 1er point d’un jeu, après un 1er
service qui touche le haut du filet et
tombe bon, l’arbitre se rend compte de
l’oubli du changement de balles. Il
procéde au changement immédiat ?
Vrai
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Michel CARNEJAC 2000
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Les règles de jeu

En vétérans 65+, après 10 minutes de
repos obligatoires, les joueurs
bénéficient de 5 minutes d’échauffement
?
Faux
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Michel CARNEJAC 2000
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Les règles de jeu

A la fin de l’échange, le joueur qui a
perdu le point présente à l’arbitre la
balle du point précédent qu’il juge
dégonflée, l’arbitre également. On rejoue
le point ?
Faux
On remplace la balle dégonflée.
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Michel CARNEJAC 2000
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Les règles de jeu

Lorsque l’on perd une balle, on doit la
remplacer par une balle usagée
d’usure voisine ?
Vrai
Dans les deux jeux qui suivent un
changements de balles, on remplace
par une balle neuve.
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Michel CARNEJAC 2000
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Les règles de jeu

Lorsque l’on joue plus de 21 points dans
un jeu décisif, il compte pour deux jeux
vis-à-vis du changement de balles ?
Faux
Le jeu décisif compte toujours pour un
jeu.
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Les règles de jeu

A la volée, un joueur jette sa raquette
vers la balle qui tombe bonne. L’arbitre
annonce un « LET » ?
Faux
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Les règles de jeu

Un objet étranger apparaît sur le court.
L’arbitre ne le voit pas. Un « LET » n’est
doc pas annoncé. L’échange se poursuit et
se termine. Le joueur qui a perdu le point
affirme que le point doit être rejoué ?
Faux
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Les règles de jeu

Une balle doit obligatoirement
passer au-dessus du niveau du filet
pour être bonne ?
Faux
Une balle très croisée peut passer à
l’extérieur du poteau de double sous le
niveau du filet et être bonne.
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Les règles de jeu

C’est le perdant du jeu décisif qui
sert au premier jeu de la manche
suivante ?
Faux
C’est le relanceur du premier point du
jeu décisif.
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Les règles de jeu

On ne peut compter les fautes de
pied que lorsqu’il y a un juge de ligne
de fond ?
Faux
L’arbitre de chaise doit le faire de la
chaise.
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Les règles de jeu

Lorsqu’un joueur n’est pas d’accord avec
l’arbitre sur la lecture d’une trace,
l’arbitre fait appel au juge arbitre ?
Faux
Il s’agit d’une question de fait, le juge
arbitre ne peut être appelé que pour
des questions de règlement.
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Michel CARNEJAC 2000
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Les règles de jeu

Un joueur insulte l’arbitre en arrivant sur
le court. L’arbitre applique le code de
conduite bien que la partie ne soit pas
commencée ?
Vrai
Le code s’applique dès l’arrivée des
joueurs et de l’arbitre sur le court
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Michel CARNEJAC 2000
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Les règles de jeu

Un joueur a déjà reçu un avertissement
pour jet de balle. Plus tard, lors d’une
longue discussion, l’arbitre annonce
« Jouez », le joueur ne reprend pas le
jeu et continue à discuter. L’arbitre lui
donne un avertissement pour
dépassement de temps ?
Faux
Il doit recevoir un point de pénalité
dans le cadre du code de conduite.
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Michel CARNEJAC 2000
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Les règles de jeu

Dans le code de conduite, la
troisième infraction est la
disqualification ?
Faux
Trois points de pénalité.
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Michel CARNEJAC 2000
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Les règles de jeu

Un joueur a été pénalisé d’un
avertissement pour dépassement de
temps non intentionnel. Enervé par cette
décision, il brise sa raquette, l’arbitre
doit alors lui donner un point de pénalité
Faux
Dépassement de temps non
intentionnel et code de conduite sont
gérés séparément.
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Michel CARNEJAC 2000
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