Transcript 劇情圖片(1)
1 2 + 1.介面介紹&建立新專案 + 2.變更開頭圖片 + 3.使用校圖平面圖製作場景 + 4.製作劇情圖片切換&圖片說明 + 5.事件點製作 + 6.繪製室內地圖 + 7.事件點綜合運用 + 8.遊戲壓縮發佈 3 A B D C 4 + 首先要知道在編輯區上每一格方塊都是32x32像素。 而遊戲畫面的大小預設為544x416像素。 + 要將圖片或照片設定在RPG maker VX中,必須是 32的n倍像素大小的圖檔,進入遊戲畫面才會正常。 + 若圖檔不是32的n倍像數,必須自行修改為32的n 倍大小。 5 6 一. 如何更改遊戲中的開頭圖片? + 方法1. 將圖片檔案名稱改成“Title”在匯入圖片 檔名即可。 + 方法2. 1.將開頭圖片匯入。 2.在腳本編輯器裡,找到開頭圖片的腳本。 3.更改腳本裡的檔案名稱。 7 8 9 10 二. 如何使用圖片成為遊戲中的場景? + 1.將場景圖片匯入。 + 2.更變地圖屬性,設定遠景圖檔做為場景用。 + 3.配合透明地磚製作可通行地板,及不可通 行障礙 11 12 13 14 15 校園場景 完成 16 三.如何製作遊戲中的開場劇情圖片? + 1.將劇情圖片匯入。 + 2. 加入背景音樂及劇情文字等。 + 3.使用事件指令控制圖片顯示&消失,加入 圖片換頁效果。 17 18 19 完成加入後 20 完成加入後 21 完成加入後 第一張劇情圖片 完成 22 23 完成加入後 24 完成加入後 25 完整的事件指令表 劇情圖片 完成 26 27 28 29 30 遊戲測試畫面: 場所遷移 完成 31 32 總務處室內地圖繪製 完成 33 圖書室內地圖繪製 完成 34 35 36 + 測試目前遊戲你會發現,主任只會一直重 複我們先前所設定的對話內容。 遊戲測試畫面: 37 + 現在我們試著改變與主任第二次交談的內 容,而不是只會重複同樣的話。 + 在遊戲中 「開關」 是個重要功能,它將記 錄著遊戲中動作或是事件發生了沒有。 + 「開關」 可以設定為 “開啟” 或 “關閉” 只有這兩個值, 預設值為 “關閉” 。 38 39 40 與主任對話開關 完成 41 42 43 44 遊戲測試畫面: 與校長對話 完成 45 46 47 48 49 50 + + + + + + + + + + + \V[x] :顯示第x號,變數中的值。x =變數id號 \N[x]:顯示第x號,角色的名稱。x =角色id號 \C[x]:改變顯示文字的顏色,x=顏色代號 \G :開啟所持資金窗口 \.:顯示文章時等待四分之一秒 \|:顯示文章時等待一秒 \!:等待玩家按下按鍵,才顯示下行文字 \>:直接顯示不會有默認打字效果; \<:顯示默認打字效果 \^:不等待玩家按下按鍵,直接執行下一事 \\:在對話時顯示出「\」 51