Dispositivos para la interacción Introducción a la interacción Persona-Ordenador

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Transcript Dispositivos para la interacción Introducción a la interacción Persona-Ordenador

Introducción a la interacción Persona-Ordenador
Dispositivos para la interacción
Objetivos
Tener una visión general del estado actual de
los dispositivos de interacción
Conocer el estado actual de los dispositivos
de interacción de los ordenadores de
sobremesa, síntesis de voz, realidad virtual,
computación obicua
Usar criterios para poder seleccionar unos
dispositivos para la resolución de un problema
determinado
Contenidos
Pantalla y teclado
Voz y sonido
Realidad virtual
Entornos obicuos, realidad aumentada
Otros
Kioskos
Ordinador con lapiz
Webcam
Contenidos
Pantalla y teclado
Voz y sonido
Realidad virtual
Computación obicua, realidad aumentada
Otros
Kiosks
Ordinador con lápiz
Webcam
Teclado
Teclado
Tipos de teclas
Teclado
Esquema
Teclado
Tipos
Qwerty
Dvorak
Pantalla
Pantalla
Esquema
Pantalla
Propiedades
Resolución
Pixels 640x480 hasta 1600x1200
Tamaño
La diagonal
Pulgadas de 14 a 21
Controladora
 PROPIEDAD
Planos de memoria
 16 colores diferentes
4
 Nivel de brillo
1
 Parpadeo
1
 TOTAL
6
Memoria requerida = 1024x1280 puntos x 6
planos/punto x 1 bit/plano = 7864320 bits <
> 983040 bytes < > 960 Kbytes
pantallas
LCD
 Al aplicar un campo
eléctrico cambia el
ángulo de polarización de
las moléculas y la
luminiscencia del cristal
 256 colores
 Mucho menos consumo
 Mejora espectacular de
cualidad
 Relación de contraste de
1000 a 1
Apuntadores
Ratón
Apuntadores
História del ratón
Doug Englebart
Inventor del ratón
1968
Xerox Parc
Apuntadores
Trackball
Apuntadores
Joystick
Apuntadores
Pantalla tàctil
Webcam
Contenidos
Pantalla y teclado
Apuntadores
Voz y sonido
Realidad virtual
Computación obicua, aumentada
Otros
Kioskos
Ordenador con lapiz
Voz y sonido
Micrófono y altavoces
Voz y sonido
Tecnologías de la voz
Reconocimiento del habla
Síntesis de la voz
Identificación de la persona que habla y
verificación
Comprensión del lenguaje natural
Voz y sonido
Reconocimiento de voz
 Reconocimiento de palabras aisladas
Requiere que se hagan pausas entre palabras
 Reconocimiento de voz contínua
No requiere pausas, se puede hablar contínuo
 Dependiente del que habla
Requiere el entrenamiento de los usuarios
 Independientes del que habla
Puede reconocer a cualquier usuario
Voz y sonido
Sintesis de la voz
Concatenación
Se graban registros digitales de voz en el ordenador
Se pueden guardar por sentencias, frases o segmentos de palabras
Se pueden construir nuevas sentencias organizando palabras en el
orden correcto
Síntesis por reglas
No se utiliza voz humana directamente
La sintesis se controla por reglas de fonemas o reglas que
estan relacionadas con el contexto de una sentencia o una
frase
Por el hecho de utilizar fonemas que es el bloque básico de una
palabra, el sistema puede en principio articular un vocabulario
indefinido de palabras
Voz y sonido
Sintesis de la voz
Características de las aplicaciones
Ojos libres
Revisar grandes volúmenes de texto
Confirmación de ordenes y selecciones
Requiere operar bajo condiciones donde una
visualización no es práctica
Voz y sonido
Uso del sonido
Aparte del beep podemos utilizar otros tipos de sonidos
Sonido natural
Se trata de utilizar sonidos naturales para dar información al
usuario
Sonido musical
La música como elemento de interacción
Contenidos
Ordenador de sobremesa
Voz y sonido
Realidad virtual
Computación obicua, aumentada
Otros
Kiosks
Ordinador que usan lápiz
Webcam
Realidad virtual
Elementos
Dispositivos de interfase y manipulacion
Posicionadores
Visualización
Navegación
Ordenador
Software
Tracking
6 grados de libertad
Realidad virtual
Visualizadores
Realidad virtual
Posicionadores
Determinar las posiciones x,y y z y la
orientación (yaw, pitch y roll) de alguna parte
del cuerpo del usuario en referencia a un
punto fijo
La mayoría de los tipos de dispositivos de
interacción de realidad virtual tendrán un
posicionador en ellos
Miden la posición absoluta y la orientación en
un espacio de 3+3 dimensiones (6DOF) de un
sensor
Realitat virtual
Posicionadores
La latencia es el "retardo entre el cambio de
la posición y orientación del objetivo siendo
seguido y el informe del cambio a la
computadora”
Si la latencia es más grande que 50
milisegundos, lo notará por el usuario y
posiblemente puede causar nausea o vértigo
Realidad virtual
Navegación
Realidad virtual
Casco
Realidad virtual
Casco
Los cascos colocan una pantalla en frente de
cada ojo del individuo todo el tiempo
La vista, el segmento del ambiente virtual
generado y presentado se controla por la
orientación de los sensores montados en el
casco
La computadora reconoce el movimiento de la
cabeza y se genera una nueva perspectiva
Realidad virtual
Ordenador
 El model Onyx2 Reality o InfiniteReality Deskside pot
portar d'1 a 4 processadors, i els models Onyx 2
InfiniteReality GroupStation i Monster, de 2 a 64
processadors.
 Memòria de textura en els models Deskside de 16 a
64MB. En els models Monster de 80 a 320MB.
 El model Reality mou fins a 6M de polígons/seg.,
mentre el model Monster mou fins a 80M de
polígons/seg.
 Memòria RAM de 256MB a 8GB.
 Monitors d'alta freqüència i resolució.
 etcetera.
Realidad virtual
Software
 El ojo percibe como tiempo real imágenes que se proyectan con una
secuencia mínima de 50 a 100 mseg
 Un software de realidad lo podemos reducir a:

Bucle d’e eventos

Actualización de imagenes

Latencia de seguimiento del tracking
 Por ejemplo si el bucle consta de 50 mseg

imágenes 50 mseg

retardo tracking 50 mseg

150 mseg

estamos un poco por encima del mínimo
Realidad virtual
La cueva
Ejemplo
Perforaciones petrolíferas
Realidad virtual
Háptica
Un problema con los sistemas actuales de
realidad virtual es la falta de estímulos para el
sentido del tacto
Si un usuario trata de tomar una copa virtual,
no hay una manera no visual para informarle que
la copa está en contacto con su mano virtual
Tampoco hay un mecanismo para no permitir a la
mano virtual traspasar la copa.
Realidad virtual
Háptica
La investigación haptica intenta resolver estos
problemas y puede ser subdividida dentro de
dos subcampos:
retroalimentación de fuerza (kinestética)
retroalimentación táctil.
Realidad virtual
Háptica
La retroalimentación de fuerza es el área de la
háptica que trata con dispositivos que interactúan
con músculos y tendones, y dan al ser humano una
sensación de que se aplica una fuerza.
Estos dispositivos consisten principalmente de robots
manipuladores que proporcionan una reacción de
fuerza al usuario con fuerzas correspondientes al
ambiente virtual en el que está el órgano terminal
Realidad virtual
Háptica
La retroalimentación táctil trata con dispositivos
que interactúan con los nervios terminales en la piel
los cuales indican la presencia de calor, presión y
textura
Estos dispositivos se usan típicamente para indicar si
el usuario está en contacto con un objeto virtual
Otros dispositivos de retroalimentación táctil han
sido utilizados para estimular la textura de un objeto
virtual.
Realidad virtual + Háptica
Cybergrasp
Realidad virtual + háptica
Cybertouch
Contenidos
Dispositivos del ordenador de sobremesa
Voz y sonido
Realidad virtual
Computación obicua, aumentada
Otros
Kiosks
Ordinador amb llapis
Webcam
Interaccíón ubicua
Insignias activas
Interacción ubicua
WAP, Palmtop
Contenidos
Dispositivos del ordenador de sobremesa
Voz y sonido
Realidad virtual
Computación obicua, aumentada
Otros
Kiosks
Ordinador que usan lápiz
Webcam
Ordinadores con lápiz
Lápiz
Tinta
Los golpes del lápiz
El tiempo
La presión utilizada para crear cada stroke
El color
El ángulo del lápiz
La posición relativa y la escala
La dirección y los movimientos del lápiz.
Kiosk
Rastreo ocular
Accesibles económicamente y prácticos
Pueden ser muy útiles
Usuarios más beneficiados
Discapacitados
Ejemplo dispositivo
 EDORAM)
 puerto USB y de rayos
infrarrojos
 tarjeta de sonido
 disco duro de 340Mb, que
es el más pequeño del
mundo (no supera el
tamaño de una moneda
de 500 pts.
 Bateria
 Micrófono y auriculares

 Dispositivo óptico que sale de los cascos
 Dispositivo apuntador, que se maneja con una sola mano y
sirve para introducir órdenes en el wearable PC, aunque
tambien dispone de reconocimiento de voz ViaVoice
Ordenador corporales
 La empresa MicroOptical ha
desarrollado un prototipo de
un revolucionario sistema de
visión, que se integra en unas
gafas similares a las que usa
cualquier persona. Se
denomina "Eyeglass Display",
y se puede conectar a
cualquier tipo de ordenador,
el cual reproduce en un
pequeño LCD situado en el
cristal de las gafas, la imagen
que se desea ver. La imagen
flota delante del usuario a
una distancia que se puede
ajustar
Aromas
 Estás sentado en el asiento
del conductor, la gente grita...
Los motores rugen. Estamos
esperando la bandera verde.
Apretamos el pedal del
acelerador, sientes los 560
caballos y el olor de los
neumáticos quemandose en el
asfalto.
 Es una dura carrera, una gota
de sudor baja por tu cara, tus
neumáticos derrapan cada vez
mas y el olor de neumático
quemado es más intenso...
http://www.aromajet.com
Aroma
E-kiosk
Kioscos con
dispositivos
generadores de
fragancias
Aromas
Películas con aromas
De la misma
manera que el
sonido
revolucionó las
películas mudas,
el aroma
revolucionará las
películas
modernas
Sensor de huellas
dactilares
http.//www.ethentica.com
Standard USB interface
Fingerprint Matching Algorithm Ethentica Proprietary
Sensor de huellas
dactilares
TactileSense™
T-FPM
Fingerprint
Sensor Module
for the
OEM/Systems
Integrator
Paradigma
Realidad Aumentada
Realidad aumentada
Ejemplo
Realidad aumentada
Ordenadores corporales
Ordenadores corporales
Dispositivos
Ordenadores corporales
Dispositivos
Corporales
GPS
Ordenadores corporales
http://www.microopticalcorp.com/
Superficies interactivas
La casa interactiva (aware)
sensores
http://www.cc.gatech.edu/fce/ahri/
Clase-e
http://www.cc.gatech.edu/fce/eclass/overview/index.html
Tablet- PC
Conclusiones
Existe una amplia variedad de dispositivos de
interacción que usan todos las maneras
posibles de comunicación con los seres
humanos
Es importante conocer sus posibilidades para
conocer como aplicarlos