Dispositivos para la interacción Introducción a la interacción Persona-Ordenador
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Transcript Dispositivos para la interacción Introducción a la interacción Persona-Ordenador
Introducción a la interacción Persona-Ordenador
Dispositivos para la interacción
Objetivos
Tener una visión general del estado actual de
los dispositivos de interacción
Conocer el estado actual de los dispositivos
de interacción de los ordenadores de
sobremesa, síntesis de voz, realidad virtual,
computación obicua
Usar criterios para poder seleccionar unos
dispositivos para la resolución de un problema
determinado
Contenidos
Pantalla y teclado
Voz y sonido
Realidad virtual
Entornos obicuos, realidad aumentada
Otros
Kioskos
Ordinador con lapiz
Webcam
Contenidos
Pantalla y teclado
Voz y sonido
Realidad virtual
Computación obicua, realidad aumentada
Otros
Kiosks
Ordinador con lápiz
Webcam
Teclado
Teclado
Tipos de teclas
Teclado
Esquema
Teclado
Tipos
Qwerty
Dvorak
Pantalla
Pantalla
Esquema
Pantalla
Propiedades
Resolución
Pixels 640x480 hasta 1600x1200
Tamaño
La diagonal
Pulgadas de 14 a 21
Controladora
PROPIEDAD
Planos de memoria
16 colores diferentes
4
Nivel de brillo
1
Parpadeo
1
TOTAL
6
Memoria requerida = 1024x1280 puntos x 6
planos/punto x 1 bit/plano = 7864320 bits <
> 983040 bytes < > 960 Kbytes
pantallas
LCD
Al aplicar un campo
eléctrico cambia el
ángulo de polarización de
las moléculas y la
luminiscencia del cristal
256 colores
Mucho menos consumo
Mejora espectacular de
cualidad
Relación de contraste de
1000 a 1
Apuntadores
Ratón
Apuntadores
História del ratón
Doug Englebart
Inventor del ratón
1968
Xerox Parc
Apuntadores
Trackball
Apuntadores
Joystick
Apuntadores
Pantalla tàctil
Webcam
Contenidos
Pantalla y teclado
Apuntadores
Voz y sonido
Realidad virtual
Computación obicua, aumentada
Otros
Kioskos
Ordenador con lapiz
Voz y sonido
Micrófono y altavoces
Voz y sonido
Tecnologías de la voz
Reconocimiento del habla
Síntesis de la voz
Identificación de la persona que habla y
verificación
Comprensión del lenguaje natural
Voz y sonido
Reconocimiento de voz
Reconocimiento de palabras aisladas
Requiere que se hagan pausas entre palabras
Reconocimiento de voz contínua
No requiere pausas, se puede hablar contínuo
Dependiente del que habla
Requiere el entrenamiento de los usuarios
Independientes del que habla
Puede reconocer a cualquier usuario
Voz y sonido
Sintesis de la voz
Concatenación
Se graban registros digitales de voz en el ordenador
Se pueden guardar por sentencias, frases o segmentos de palabras
Se pueden construir nuevas sentencias organizando palabras en el
orden correcto
Síntesis por reglas
No se utiliza voz humana directamente
La sintesis se controla por reglas de fonemas o reglas que
estan relacionadas con el contexto de una sentencia o una
frase
Por el hecho de utilizar fonemas que es el bloque básico de una
palabra, el sistema puede en principio articular un vocabulario
indefinido de palabras
Voz y sonido
Sintesis de la voz
Características de las aplicaciones
Ojos libres
Revisar grandes volúmenes de texto
Confirmación de ordenes y selecciones
Requiere operar bajo condiciones donde una
visualización no es práctica
Voz y sonido
Uso del sonido
Aparte del beep podemos utilizar otros tipos de sonidos
Sonido natural
Se trata de utilizar sonidos naturales para dar información al
usuario
Sonido musical
La música como elemento de interacción
Contenidos
Ordenador de sobremesa
Voz y sonido
Realidad virtual
Computación obicua, aumentada
Otros
Kiosks
Ordinador que usan lápiz
Webcam
Realidad virtual
Elementos
Dispositivos de interfase y manipulacion
Posicionadores
Visualización
Navegación
Ordenador
Software
Tracking
6 grados de libertad
Realidad virtual
Visualizadores
Realidad virtual
Posicionadores
Determinar las posiciones x,y y z y la
orientación (yaw, pitch y roll) de alguna parte
del cuerpo del usuario en referencia a un
punto fijo
La mayoría de los tipos de dispositivos de
interacción de realidad virtual tendrán un
posicionador en ellos
Miden la posición absoluta y la orientación en
un espacio de 3+3 dimensiones (6DOF) de un
sensor
Realitat virtual
Posicionadores
La latencia es el "retardo entre el cambio de
la posición y orientación del objetivo siendo
seguido y el informe del cambio a la
computadora”
Si la latencia es más grande que 50
milisegundos, lo notará por el usuario y
posiblemente puede causar nausea o vértigo
Realidad virtual
Navegación
Realidad virtual
Casco
Realidad virtual
Casco
Los cascos colocan una pantalla en frente de
cada ojo del individuo todo el tiempo
La vista, el segmento del ambiente virtual
generado y presentado se controla por la
orientación de los sensores montados en el
casco
La computadora reconoce el movimiento de la
cabeza y se genera una nueva perspectiva
Realidad virtual
Ordenador
El model Onyx2 Reality o InfiniteReality Deskside pot
portar d'1 a 4 processadors, i els models Onyx 2
InfiniteReality GroupStation i Monster, de 2 a 64
processadors.
Memòria de textura en els models Deskside de 16 a
64MB. En els models Monster de 80 a 320MB.
El model Reality mou fins a 6M de polígons/seg.,
mentre el model Monster mou fins a 80M de
polígons/seg.
Memòria RAM de 256MB a 8GB.
Monitors d'alta freqüència i resolució.
etcetera.
Realidad virtual
Software
El ojo percibe como tiempo real imágenes que se proyectan con una
secuencia mínima de 50 a 100 mseg
Un software de realidad lo podemos reducir a:
Bucle d’e eventos
Actualización de imagenes
Latencia de seguimiento del tracking
Por ejemplo si el bucle consta de 50 mseg
imágenes 50 mseg
retardo tracking 50 mseg
150 mseg
estamos un poco por encima del mínimo
Realidad virtual
La cueva
Ejemplo
Perforaciones petrolíferas
Realidad virtual
Háptica
Un problema con los sistemas actuales de
realidad virtual es la falta de estímulos para el
sentido del tacto
Si un usuario trata de tomar una copa virtual,
no hay una manera no visual para informarle que
la copa está en contacto con su mano virtual
Tampoco hay un mecanismo para no permitir a la
mano virtual traspasar la copa.
Realidad virtual
Háptica
La investigación haptica intenta resolver estos
problemas y puede ser subdividida dentro de
dos subcampos:
retroalimentación de fuerza (kinestética)
retroalimentación táctil.
Realidad virtual
Háptica
La retroalimentación de fuerza es el área de la
háptica que trata con dispositivos que interactúan
con músculos y tendones, y dan al ser humano una
sensación de que se aplica una fuerza.
Estos dispositivos consisten principalmente de robots
manipuladores que proporcionan una reacción de
fuerza al usuario con fuerzas correspondientes al
ambiente virtual en el que está el órgano terminal
Realidad virtual
Háptica
La retroalimentación táctil trata con dispositivos
que interactúan con los nervios terminales en la piel
los cuales indican la presencia de calor, presión y
textura
Estos dispositivos se usan típicamente para indicar si
el usuario está en contacto con un objeto virtual
Otros dispositivos de retroalimentación táctil han
sido utilizados para estimular la textura de un objeto
virtual.
Realidad virtual + Háptica
Cybergrasp
Realidad virtual + háptica
Cybertouch
Contenidos
Dispositivos del ordenador de sobremesa
Voz y sonido
Realidad virtual
Computación obicua, aumentada
Otros
Kiosks
Ordinador amb llapis
Webcam
Interaccíón ubicua
Insignias activas
Interacción ubicua
WAP, Palmtop
Contenidos
Dispositivos del ordenador de sobremesa
Voz y sonido
Realidad virtual
Computación obicua, aumentada
Otros
Kiosks
Ordinador que usan lápiz
Webcam
Ordinadores con lápiz
Lápiz
Tinta
Los golpes del lápiz
El tiempo
La presión utilizada para crear cada stroke
El color
El ángulo del lápiz
La posición relativa y la escala
La dirección y los movimientos del lápiz.
Kiosk
Rastreo ocular
Accesibles económicamente y prácticos
Pueden ser muy útiles
Usuarios más beneficiados
Discapacitados
Ejemplo dispositivo
EDORAM)
puerto USB y de rayos
infrarrojos
tarjeta de sonido
disco duro de 340Mb, que
es el más pequeño del
mundo (no supera el
tamaño de una moneda
de 500 pts.
Bateria
Micrófono y auriculares
Dispositivo óptico que sale de los cascos
Dispositivo apuntador, que se maneja con una sola mano y
sirve para introducir órdenes en el wearable PC, aunque
tambien dispone de reconocimiento de voz ViaVoice
Ordenador corporales
La empresa MicroOptical ha
desarrollado un prototipo de
un revolucionario sistema de
visión, que se integra en unas
gafas similares a las que usa
cualquier persona. Se
denomina "Eyeglass Display",
y se puede conectar a
cualquier tipo de ordenador,
el cual reproduce en un
pequeño LCD situado en el
cristal de las gafas, la imagen
que se desea ver. La imagen
flota delante del usuario a
una distancia que se puede
ajustar
Aromas
Estás sentado en el asiento
del conductor, la gente grita...
Los motores rugen. Estamos
esperando la bandera verde.
Apretamos el pedal del
acelerador, sientes los 560
caballos y el olor de los
neumáticos quemandose en el
asfalto.
Es una dura carrera, una gota
de sudor baja por tu cara, tus
neumáticos derrapan cada vez
mas y el olor de neumático
quemado es más intenso...
http://www.aromajet.com
Aroma
E-kiosk
Kioscos con
dispositivos
generadores de
fragancias
Aromas
Películas con aromas
De la misma
manera que el
sonido
revolucionó las
películas mudas,
el aroma
revolucionará las
películas
modernas
Sensor de huellas
dactilares
http.//www.ethentica.com
Standard USB interface
Fingerprint Matching Algorithm Ethentica Proprietary
Sensor de huellas
dactilares
TactileSense™
T-FPM
Fingerprint
Sensor Module
for the
OEM/Systems
Integrator
Paradigma
Realidad Aumentada
Realidad aumentada
Ejemplo
Realidad aumentada
Ordenadores corporales
Ordenadores corporales
Dispositivos
Ordenadores corporales
Dispositivos
Corporales
GPS
Ordenadores corporales
http://www.microopticalcorp.com/
Superficies interactivas
La casa interactiva (aware)
sensores
http://www.cc.gatech.edu/fce/ahri/
Clase-e
http://www.cc.gatech.edu/fce/eclass/overview/index.html
Tablet- PC
Conclusiones
Existe una amplia variedad de dispositivos de
interacción que usan todos las maneras
posibles de comunicación con los seres
humanos
Es importante conocer sus posibilidades para
conocer como aplicarlos